Visie van bibliotheken op het fenomeen gaming

Hoe bepaalt de bibliotheek de game-collectie? Hoe gaat de bibliotheek om met gamende jongeren? Welke dilemma's komt de bibliotheek daarbij tegen? Welke rol wil de bibliotheek spelen in relatie tot het onderwijs, ouders, hulpverlening en andere partijen die zich bezig houden met de positieve en de probleemkant van het gamen? Graag je input. Ik wil die graag gebruiken voor een sessie tijdens Ugame Ulearn op 1 april. Alvast bedankt, Erno Mijland.
    Dit is een vereiste vraag
    Dit is een vereiste vraag
    Dit is een vereiste vraag
    Dit is een vereiste vraag