華梵大學-動漫動機、紓解壓力與成效之影響研究
首先先感謝各位填寫這篇問卷,問卷一共50題

此問卷是本人的畢業論文,題目是因為興趣才選擇的,周圍蠻多人在說看動漫是不好的,所以想告訴他們動漫並不是只會帶來負面影響,而且動漫經濟也是不容小覷的,大概是以這個出發點選擇了這個題目。

本研究的目的如下:
1.了解觀賞動漫是否成為日常生活習慣之一。
2.探討透過動漫是否能夠達到舒壓的效果。
3.探討觀賞動漫對工作與學習成效所產生的影響。

最後會從有效問卷中抽出10位,以信箱聯絡贈與貼圖(自選),並在從這10位抽出1位贈與本人的收藏。
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