Maratona de Programação - Cadastro
Informe-se
No domingo que antecede a SETEC realizaremos a Primeira Maratona de Programação da Fatec de Presidente Prudente.

A competição será no campus da Fatec de Presidente Prudente, exclusiva aos alunos matriculados no curso de ADS da Fatec Prudente, dia 11/11 (Domingo) das 9h00 às 13h00.

OS COMPETIDORES DEVERÃO CHEGAR ÀS 8h00.

Todos os alunos terão a possibilidade de competir em iguais condições visto que teremos três níveis de provas (iniciante, intermediário e avançado). As equipes serão formadas de 3 integrantes e a premiação será em dinheiro.


Saiba mais em: https://docs.google.com/document/d/1kNyWVTOcFPxQRydzZfyEM1R7-6uVsC9jQCerH1wM_xw/edit?usp=sharing

Passo 1:
Inscreva seu time por meio deste formulário online
Passo 2:
Se ainda não possui cadastro na plataforma URI inscreva-se por meio do link: https://www.urionlinejudge.com.br/judge/pt/login

IMPORTANTE: Não se esqueça de anotar a rede social que usou.

Passo 3:
Com os três membros da equipe cadastrados, definam um capitão que será responsável por criar o time na plataforma URI.

Após o capitão criar o time os outros dois competidores devem aceitar o convite (que é encaminhado por e-mail). Cabe ao capitão acompanhar se os demais competidores aceitaram o convite.

Para criar um novo time, basta que visite o submenu Contests > Times e clique em "Novo Time". E-mails são enviados para os usuários adicionados, convidando-os para participar do time. Usuários listados em amarelo são aqueles que ainda não aceitaram o convite. Usuários listados em cinza são os participantes.

Premiação
1 colocado - 450 reais
2 colocado - 300 reais
Sorteios
1 Day Use com direito a um acompanhante no TerraParque Eco Resort
5 kits contendo, dentre outros, uma bolsa (do tipo sacola) e uma camiseta da Web.BR
Classificação
A classificação será feita de acordo com as seguintes regras:
1. Quantidade de problemas resolvidos;
2. Tempo para solucionar os problemas;
3. A cada solução submetida errada a equipe será penalizada em 10 minutos.
Linguagens Permitidas
Java, C, C++, C# e Python
Regras para a Prova
Cada equipe terá duas máquinas disponíveis, uma na qual acessará o ambiente da maratona e outra para pesquisas na internet, consulta de materiais de apoio, testes, etc...

Os alunos também poderão utilizar computadores próprios mas não poderão conectá-los na Internet.

Durante a prova, o único site que não poderá ser utilizado para consultas será o site da própria plataforma (URI).

As equipes também poderão consultar livros, apostilas e outros materiais impressos.

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