Asistencia Conferencia: Interacción basada en biorretroalimentación para Juegos y Realidad Virtual
Interacción basada en biorretroalimentación para Juegos y Realidad Virtual
Diego Navarro

La interacción basada en biorretroalimentación ofrece oportunidades interesantes a las áreas de video juegos y realidad virtual, ya que permite utilizar información fisiológica de los usuarios en el diseño e implementación de nuevas técnicas de interacción. Esta presentación expone los diferentes tipos de señales fisiológicas que son comúnmente empleadas en aplicaciones interactivas, explica brevemente sus propiedades y usos característicos, compila algunos de los ejemplos de la industria y la academia, y analiza diferentes técnicas interactivas acorde a 2 categorías: 1) Interacción directa, aquella que ocurre por intervención voluntaria del usuario y que ofrece control sobre el juego o aplicación. 2) Interacción implícita, la que ocurre sin intervención del usuario, es gestionada por sistemas de inteligencia artificial, y permite la implementación de sistemas dinámicos adaptativos.


El acceso se activa el 22 de Octubre 9:00 AM
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