Création de Personnage en ligne pour Luchadores

Luchadores est un jeu de rôle de Julien Heylbroeck, Willy Favre et Romain d'Huissier, édité par Pulp fever : http://www.pulpfever-rpg.fr

Ce formulaire est une aide de jeu non officielle pour faciliter la création de personnages à distance.

Elle utilise des extraits du livre de base Luchadores, ainsi que des illustrations publiées par Pulp Fever (Illustrateurs : Willy Favre). Elle utilise également des illustrations de Le Than, tirées du livre "Mon père en slip", aux éditions Gautier-Languereau.

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    L'univers de jeu

    Luchadores a pour cadre les années 60 et l'archipel de Los Murcielagos, situé dans le triangle des Bermudes. En son centre se trouve l'Espirale Grande, un tourbillon marin maléfique qui semble aspirer l'océan. Véritable porte de l’enfer, dimension du dieu abyssal Juracan, ce vortex aquatique vomit régulièrement des hordes de créatures semant la dévastation dans l'archipel. Il émet aussi des ondes néfastes, détraquant les machines et attirant invariablement des savants fous du monde entier...

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    Les joueurs

    Les joueurs incarnent les Luchadores, des lutteurs investis d'une mission ancestrale : Protéger Los Murcielagos et le Monde ! Confrontés aux émanations de l'Espirale Grande, les Luchadores portent un masque sacré, protégeant son porteur et lui donnant des pouvoirs hors du commun. Ces héros masqués sont adulés par les foules, ils vaquent à leurs occupations quotidiennes (siroter un mojito au bord de la plage, gérer une carrière de lutteur sur le ring), tout en affrontant des êtres aquatiques, des sorciers vaudous, des momies précolombiennes ou des scientifiques dérangés.

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    A l'origine

    Les personnages-Joueurs sont au départ des natifs de l’archipel ou des étrangers qui ont approché de trop près le tourbillon maléfique : ils ont fait naufrage lors d'une croisière ou d'une sortie de pêche... Ils se sont crashé en avion lors d'un voyage d’affaire... mais ils se sont tous réveillés sur le rivage d’une île de l’archipel, accueillis par un Luchador qui les attendait là, pour leur expliquer leur nouvelle nature et leur remettre leur masque mystique (celui-ci, totalement vierge, prend ses couleurs et sa forme définitives dès que le nouveau Luchador I'enfile). Puis, les nouveaux héros ont été pris en charge par L’Arena de Puerto Dragon, l’institution séculaire qui lutte contre l’Espirale grande. Ses trois superviseurs actuels sont : - Ultimo Titan : s'occupe de la ligue et de la salle de Lucha libre la plus populaire de l’archipel. Les matchs de la Ultima Ligua apportent des revenus à L’Arena tout en offrant aux Luchadores les moyens de s’entrainer. - Ultimo Cerebro. Il supervise la Seccion Cientifica, un ensemble de laboratoires et d’ateliers où il pratique ses expériences et crée de nouveaux gadgets. C’est lui qui gère tout le matériel prêtés aux héros durant leurs missions. Ultimo Cerebro est assisté d’Atomico Cerebro, son robot personnel à qui il délègue de nombreuses tâches. - Ultimo Mistico s’occupe de la Biblioteca, le département qui regroupe toutes les archives - officielles ou secrètes - concernant la lutte contre l’espirale grande. Il y pratique aussi des expériences ésotériques avec les étranges gemmes mystiques qui ornent le front des créatures de l’espirale. Une fois qu'ils ont revêtus leurs masques, une véritable seconde peau qu’ils ne quitteront plus, les nouveaux Luchadores se sont sentis parcourus d’une puissante énergie mystique : ils sont devenus "autre chose". Ils se sont découverts des facilités, l’un pour voltiger et faire des sauts périlleux, l’autre pour soulever un adversaire de 100kg et le projeter au sol... Une vitalité incroyable fait pulser leur sang et leur fait se sentir comme immortels, prêts à triompher de tout ! Mais attention ! Nombre de Luchadores ont péri face aux monstruosités issues de l’espirale Grande...

    Création d'un personnage-Joueur

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    Choisir le Sexe du personnage-joueur (PJ)

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    Choisir la catégorie de poids du PJ

    - Poids léger (facilité en prises aériennes) : 1m50 à 1m70 ; 70 à 86 kg - Poids moyen : (polyvalent) : 1m70 à 1m90 ; 87 à 105 kg - Poids lourd (efficacité en coups au sol) : 1m90 à 2m10 ; 106kg et plus
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    Scores des Caractéristiques. Vous avez 14 points à répartir

    Entre 1 et 6 points par caractéristique. 1 = niveau faible 2 = moyen 3 = bon 4 = très bon 5 = Exceptionnel 6 = Meilleur du monde Vous êtes un Rookie, un Luchador débutant, qui vient tout juste de prendre possession de son masque.

    RUDO

    Cette première Caractéristique représente la force brute du P], sa puissance physique totale. Plus le Luchador possède une valeur élevée en Rudo, plus il a une carrure imposante et des muscles saillants. Il devient capable de soulever un adversaire d'une seule main, de le projeter avec violence dans un coin du ring, de faire claquer des atémis sur sa poitrine, de le briser avec un powerslam... Ce niveau de Rudo également les bonus aux dommages infligés par le P] lors d’une prise. Si vous êtes Poids léger : Maximum 4 en Rudo Si vous êtes Poids moyen : Maximum 5 en Rudo

    HIGH-FLY

    Cette deuxième Caractéristique évalue l’agilité, la mobilité, la souplesse et la rapidité du Luchador. “Un High-Fly élevé permet au personnage de courir vite, de faire des sauts,des esquives, des rebonds et des voltiges hallucinantes. Un Luchador doué en High-Fly a souvent un petit gabarit, pour lui permettre d’accomplir des manœuvres aériennes prodigieuses. Si vous êtes Poids moyen : Maximum 5 en High-Fly Si vous êtes Poids lourd : Maximum 4 en High-Fly

    TECNICO

    Cette troisième Caractéristique estime la dextérité, l’aisance technique, l’adresse du personnage. Un Luchador doté d’un niveau important en Tecnico connaît les coups les plus complexes de la lutte, les Soumissions, les prises au sol, Les différents moyens de retourner une attaque. On dit souvent qu’un lutteur technique ne craint aucun adversaire, même les plus gigantesques, puisqu’il est capable de les faire abandonner en agissant sur les articulations, les points vitaux et les fragilités du corps. Si vous êtes Poids lourd : Maximum 4 en Tecnico

    HARDCORE

    Cette quatrième Caractéristique représente l’endurance, la résistance, la constitution du Pj mais également sa faculté à résister aux combats les plus extrêmes, faisant appel aux armes, au feu, aux pièges et à la magie. Le Luchador possédant un Hardcore élevé pourra tenir plus longtemps en combat, mieux résister à la maladie ou au poison et se relever par la force; de sa volonté. Encore et encore ! Si vous êtes Poids léger : Maximum 4 en Hardcore

    DIRTY

    Cette cinquième Caractéristique détermine l’intelligence, la ruse, la perspicacité et la perception du Luchador. Un PJ doté d'un Dirty élevé est vrai stratège, mais également souvent un tricheur, capable de tromper un adversaire ou d’utiliser des coups illicites. Les Luchadores versés en Dirty ne sont pas juste des individus astucieux aux vastes connaissances : ce sont également des génies du ring, appuyant toujours là où ça fait le plus mal.

    SHOWMAN

    Cette sixième et dernière Caractéristique évalue le charisme, le style, l'apparence, la présence du PJ. Lorsqu’un Luchador possède un niveau élevé en Showman, il peut aisément séduire un public, une foule, mais aussi terrasser un adversaire d’une phrase assassine. Pas la peine d‘y aller par quatre chemins : plus le Pj aura un niveau important dans cette caractéristique et plus il sera beau, élégant et populaire. Le Showman mesure aussi la capacité du PJ à récupérer aisément du Momentum (l’énergie des Luchadores qui leur permet les exploits les plus incroyables) ou à en faire perdre à son adversaire.
    Rudo
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    High-Fly
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    Tecnico
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    Hardcore
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    Dirty
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    showman
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    Calculer les points de vie du PJ

    A Luchadores, on dit "points de tiki"
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    Déterminer l'alignement du PJ

    Il n’existe que deux alignements possibles : TECNICO ou RUDO. Cet alignement peut évoluer en cours des parties, un PJ tecnico pouvant devenir progressivement rudo et inversement. Un PJ de la famille des tecnicos possède un sens de l’honneur élévé et il agit toujours dans l’intéret du plus grand nombre. Il ne fait jamais appel à la triche et respecte toujours sa parole. Il n’utilise jamais ses talents de lutteurs sur des innocents. Il respecte profondément les anciennes divinités qui l’ont sauvé du néant et prend sa mission très à cœur. A l’inverse, un Pj de la famille des rudos utilise souvent la force brute, la triche et prend du plaisir à détruire ses adversaires. Un luchador rudo est rarement une personne de confiance, et il n’hésite pas à agir pour son propre compte. On ne dénombre plus les rudos qui se sont alliés aux forces de l’obscurité.

    Calcul de l'alignement

    - faites la somme N°1 : High-Fly + tecnico - faites la somme N°2 : Rudo + dirty
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    Résultat

    Si la somme n°1 est supérieure à n°2, le PJ appartient à la famille des tecnicos A l’inverse si la somme n°2 est supérieure à n°1, il fait partie des rudos En cas d’égalité, le PJ est un “tweener”, il oscille entre rudo et tecnico selon ses intérêts du moment
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    Choisir de 1 à 3 manoeuvres privilégiées

    Les manœuvres sont utilisées lors des combats, on en combine autant qu’on veut pour former une prise d’attaque : Par exemple pour "attraper un adversaire et l’envoyer contre un poteau", on combinera les 3 manœuvres : mouvement + saisie + attaque & projection. Ou alors, pour "prendre de l’élan et envoyer un coup de pied sauté", on combinera : mouvement + voltige + attaque & projection

    ATTAQUE & PROJECTION

    Cette Manœuvre permet d’effectuer une attaque, de porter un coup sur un adversaire (avec les poings, les pieds, la tête, le coude, le genou, une manchette, etc.) afin de le blesser et/ou de l'affaiblir. Elle est également utilisée pour propulser l’adversaire : au sol, sur le ventre, le dos, dans un coin du ring ou contre un mur. Un PJ utilise cette Manœuvre lorsqu’il souhaite frapper un adversaire et produire des dommages.

    PORTÉ

    Cette Manœuvre permet d’effectuer un porté, de soulever un adversaire (à bout de bras, sur ses épaules, d’une main...) pour pouvoir lui appliquer par Ia suite une projection ou une attaque.

    MOUVEMENT

    Cette manœuvre est utilisée pour tous les déplacements autres que les sauts et la voltige. Comme par exemple : se mettre au bon endroit pour enchaîner sa prise monter sur un poteau, glisser sur le sol ou tout simplement courir... Un tel mouvement peut être utilisé avant une attaque pour en améliorer l’impact ou pour esquiver un danger

    VOLTIGE

    Cette manœuvre regroupe tous les sauts, même et surtout les plus périlleux, ainsi que les acrobaties diverses (bonds, rebonds, sauts suicide, flip arrière...). cette manœuvre peut servir à préparer la suite d’un enchaînement ou a infliger directement des dommages

    SAISIE

    Cette Manœuvre de préparation intervient en général avant un porté, une projection ou une soumission. Elle a pour but de Saisir l’adversaire, bref de l'attraper (par le bras, la jambe, les cheveux, la gorge...) pour pouvoir ensuite le soulever ou le frapper. Ainsi, si le Pj désire projeter un adversaire contre un mur, il devra d’abord lui saisir le bras avant de tenter une projection.

    SOUMISSION

    Une Manœuvre particulièrement douloureuse servant à affaiblir durablement l’adversaire. Il s‘agit en général d"immobilisations ou de clés, destinées à étouffer l’adversaire, à le bloquer ou à lui tordre le corps.

    OBJETS

    Cette Manœuvre consiste a attraper un objet courant pour en faire une arme (table, chaise, cruche, etc.). Chaque fois qu‘un PJ souhaite utiliser un Objet qui n'est pas spécifiquement une arme, c’est cette Manœuvre qui intervient

    ARMES

    Cette manœuvre permet d’utiliser une arme, à feu ou blanche; Elle est peu utile contre les créatures de la Spirale ou d’autres luchadores (qui ne peuvent être vaincus que par la lutte) mais elle prend tout son sens s’il s’agit de viser les pneus de la voiture qui s'enfuit ou de détruire le canon à rayon oméga qui menace Puerto Dragon. Chaque fois qu’un PJ souhaite utiliser une arme quelconque, c’est cette Manœuvre qui intervient.

    ILLÉGALES

    Cette Manœuvre recouvre l'ensemble des techniques non autorisées ou dangereuses. Comme par exemple mettre les doigts dans les yeux, s’en prendre aux parties intimes, tricher quand l’arbitre a le dos tourné, etc. Elle peut servir à préparer la suite d’un enchaînement ou à infliger directement des dommages.

    TOMBÉ

    Cette Manœuvre permet de vaincre un adversaire (en obtenant le décompte de trois sur un ring ou en arrachant la gemme frontale d'une créature) par un tombé rapide, sans attendre que sa réserve de Tiki ne soit vide.

    PROVOC

    Cette Manœuvre a pour but de faire perdre sa contenance à l’adversaire, de l’humilier, de le faire sortir de ses gonds, de l’obliger à parler... Le PJ l'invective, se moque de lui, le provoque pour l’obliger à foncer sans réfléchir. Et lui fait perdre sa concentration.

    HEAT SPOT

    Cette Manœuvre permet de se faire acclamer par le public, de se focaliser sur le combat, de gagner de la confiance en soi... Grâce à cette Manœuvre, le P] peut retrouver des forces ou rassembler ses esprits.

    Choix des manoeuvres (3 points à répartir)

    Vous n'avez que trois points à répartir pour l'ensemble des manœuvres !
    Bonus Attaque & Projection
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    bonus Porté
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    Bonus Mouvement
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    Bonus Voltige
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    Bonus Saisie
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    Bonus Soumission
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    Bonus Objets
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    Bonus Armes
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    Bonus Illegales
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    Bonus Tombé
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    Bonus Provoc
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    Bonus Heat Spot
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    Choisir son Gimmick, son nom, son masque et ses catchphrases

    Une fois que l’alignement du Luchador est connu, il doit sélectionner un des gimmicks de sa famille (Tecnico ou Rudo). Si le PJ est tweener il choisit la famille de son choix Ce gimmick est un trait de caractère, une orientation générale qui permet au joueur d'interpréter son PJ.

    Gimmicks de Tecnicos

    A CHOISIR SI VOTRE PERSONNAGE EST D'ALIGNEMENT TECNICO

    LE JAGUAR

    Lorsque vous avez reçu votre masque, vous n’avez pas hésité une seconde et accepté la mission qui vous a été confiée. Los Murcielagos est une terre sacrée et vous en êtes devenu le protecteur. Vous êtes un puissant Luchador, un guerrier sans peur qui aime chasser les immondices issus de la Grande Spirale. Fougueux et sanguin, vous avez parfois le comportement d'un Rudo mais ne franchissez jamais la frontière de la violence aveugle. Vous respectez vos frères, les ancêtres, et êtes reconnus comme un des tecnicos les plus puissants. Vous êtes bâti pour recevoir ou faire pleuvoir les coups, pour mordre vos ennemis, pour écraser leurs crane. Vous possédez la force du lion, l’intelligence du tigre et la vitesse de la panthère. trapu et véloce, vous ne prenez jamais de repos tant que la chasse n’est pas finie. Et lorsque vous vous prélassez, enfin vous détendez vos muscles sous le soleil d’or de l’archipel. Votre caractère irascible et sauvage est parfois exaspérant pour votre entourage, mais ils savent qu’ils peuvent toujours compter sur vous. Mots-clés : guerrier, sanguin, chasseur, passionné, puissant symboles pouvant figurer sur le masque : pupilles de tigre, rayures, taches de léopard, oreilles félines, crocs, couleur fauve, noir panthère, fourrure d’ours, griffures... Noms : Blue Panther, Ojo de Tigre, Puma, Rey Jaguar, Tiger Shark, Wild Cat, Sangre de Toro, Storm Bull, Jungle King, La Felina, Guerrero Leopardo, Metal Beast... Catchprases : "Je n’aime pas humilier Ies créatures de moins de cinq mètres de haut, mais pour toi, fils de la vase, je vais faire une exception." ; "Cette terre est sacrée. Ne m’oblige pas à te la faire bouffer pour te l’apprendre."

    L’AIGLE

    Contrairement au jaguar, vous n‘aimez pas foncer tête baissée. Solitaire et méfiant, vous avez le don de l’observation et êtes un fin stratège. Vous Vous imposez une hygiène de vie, ainsi qu’un code de L'honneur, que vous respectez à la lettre.. Même si l’odeur du Combat vous attire, vous conservez Toujours la tête froide pour frapper moment venu. Vous aimez pister, enquêter, comprendre, remonter des traces pour attraper une créature. Plutôt laconique, vous avez du mal à ne pas être perçu comme quelqu'un d’insensible, de lointain. Pourtant, derrière votre air grave et vos nombreux silences se cache un luchador prêt à parcourir le monde pour venger un frère lutteur. Vous savez cogner là où ça fait mal, improviser des prises inédites pour soumettre un adversaire et le faire hurler de douleur. Vous êtes droit, loyal et discipliné. L’aigle est comme un ange, il surveille les dangers du ciel, puis fixe le soleil avant de plonger sur sa proie; Les habitants de los murcierlagos savent que le rapace, tel le condor majestueux, est une vigie silencieuse qui n’a aucune pitié face aux monstres de l’océan. Cet ange gardien est là, planant au dessus de leurs têtes, pour les sauver. Mots-clés : stratège, observateur, laconique, loyal, méthodique... Symboles pouvant figurer sur le masque : ailes-de corbeau, yeux de hiboux, bec d’aigle, serres, ailes d’ange, soleil, couleur blanche, lune, teinte argentée, serpent à plume, couleur du condor, aigle aztèque, dragon... Noms : Aguila Negra Aguilasolitaria, Condor Blanco, Aguila de Plata, Red Eagle; EI Angel, Angelica, Angela Dorada, EI Hijo de Meteoro, Falcon, Moon Kid, Pegaso Jr, Silver Dragon... Catch phrases : "quand on se bat, on ne parle pas" ; "si tu vois une ombre dans le ciel. Une ombre si grande et si obscure qu’elle te donne la chair de poule. Cours vite. Cours très vite."

    LE COLIBRI

    Vous n'êtes certainement pas le plus large, ni le plus fort, mais vous êtes un justicier particulièrement agile. Bavard, forte tête et bagarreur, vous savez aussi bien moucher un adversaire par les mots qu’à l’aide de voltiges insensées. Vous avez du mal à rester sur place et n’aimez pas l’inaction. Ce qui vous motive, ce sont les défis et le danger, car vous savez que le poids n’a pas d’importance en lucha libre. Vos compagnons trouvent certainement que vous êtes un peu turbulent, débordant d’énergie et de bonne humeur. Vous fanfaronnez après une manœuvre spectaculaire, appréciez les applaudissements et la reconnaissance. Mais vous êtes aussi quelqu'un de droit et d'unique, un Luchador qui n’aime pas garder les pieds au sol et n'abandonne jamais. Vous avez vite appris qu'il vous faudrait travailler deux fois plus que les autres pour réussir. Du coup, peu importe la taille de votre adversaire ; lorsqu’on est un oiseau-mouche, aucune cible n’est inatteignable. Et si on peut l'abattre dans un rire tonitruant, on l’aura fait avec du style ! Mots-clés : voltigeur, électrique, vif, plaisantin, honnête, courageux... symboles pouvant figurer sur le masque: ailes de colibri, crête de couleur du perroquet, plumes, yeux de mouche, teinte du paon, arcs électriques, teintes vives, etoiles, foudre, atome... Noms : huracan lopez, Aero boy, Pulsar, Angel flash, El astro, Birdman, Thunder, Ciclon ramirez, cometa, velocity catchphrases : "ne cligne surtout pas des yeux ou tu vas tout louper” ; "tu as insulté ma mère une fois de trop !”

    LE CHIEN

    Ami fidèle par excellence, vous répondez toujours présent pour aider les autres luchadores et la population de los murcielagos. Au fil du temps vous avez lié des amitiés avec certains habitants et êtes devenus leur protecteur. Connu dans de nombreux quartiers populaires, vous êtes toujours à l’écoute, aussi bien des petits malheurs que des grands. Vous êtes réputés pour votre générosité. Attentif, bienveillant, vous avez énormément de respect pour les ancêtres et ceux tombés au combat. Votre aura et votre réseau de contacts vous permette d’enqueter plus efficacement au cœur de l’archipel, là ou les langues sont pétrifiées par la peur. Votre empathie les autres vous rend parfois un peut trop téméraire, par simple esprit de vengeance. Dans ces moments là, vous vous transformez en bête furieuse, sortant les crocs pour protéger sa meute. De bonne nature, vous appréciez les bons moments passés avec les vôtres, à siroter un verre de tequila au bord de la mer azur. Mots-clés : fraternel, fidèle, chaleureux, apprécié, téméraire, épicurien symboles pouvant figurer sur le masque: Crocs de loup, fourrure, drapeau national ou local, signe des ancêtres, ton pierre, ton forêt, teinte simple et unie Noms : Big Bulldog, coyote, El lobo Il, Pitbull, Bull Santana, Hermano Leon, Lady Apache, Magnifica, Mexicano, Tribal... catchphrases : “Allons mes amis, calmons-nous et contentons de les envoyer dans la tombe” ; “c’est ma tournée amigos”

    LE CERF

    Vous avez la carrure d’un chef, le charisme d’un leader et la faculté de rassembler les gens autour de vous. Lorsque vous parlez, on vous écoute avec attention et vos conseils sont toujours appréciés. Peut-être êtes vous plus âgé que les autres luchadores ou bénéficiez-vous d’un peu plus d'expérience? Quoiqu’il en soit, c’est presque naturellement que les gens vous considèrent comme chef de tribu. Vous n’avez pas besoin de faire preuve d’autorité, il vous suffit de parler pour imposer votre voix. Humble, respectueux mais brillant, vous êtes également un technicien du ring qui connait des prises perdues, des gestes complexes capables de briser les os de n’importe quel Jobber. Loin d’être impulsif, vous appréciez dominer votre adversaire de votre majesté. Lorsqu’on vous regarde, on ne peut s’empêcher de penser que vous êtes un peu la mémoire du ring. Celui qui fait respecter les règles et permet à ses compagnons de se surpasser. Mots-clefs , meneur, majestueux, rassembleur, technicien, orateur, juste... Symboles pouvant figurer sur le masque : signe religieux, mystiques, masque sans ouverture pour la bouche, symbole du nom du Luchador, cercles, lignes... Noms : EI Capitan, Dr. Enigma, Cosmos, El Dorado, Chessman, Comando Ruso, Ring Master, El Legionario, FantastîCo, Fenix, Fantàsma, The King... catchphrases : "si tu ne connais ni honneur, ni loyauté, ni respect, tu ne mérites pas de vivre” ; “Ah ! Je le savais!”
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    Gimmicks de Rudos

    A CHOISIR SI VOTRE PERSONNAGE EST D'ALIGNEMENT RUDO

    LE LÉZARD

    On ne peut pas dire que le rôle de Luchador vous enchante. Du moins, ses plus mauvais côtés. Le masque vous a permis d'obtenir une puissance surhumaine, il a fait de vous un héros du peuple, un héritier des pouvoirs anciens de l’archipel. Cela vous a permis d’avoir vos entrées dans les clubs selects de Puerto Dragon; de faire chanceler les plus belles pépées de la baie de Floreana. Mais pour bénéficier de tout ce strass, de toute cette gloire, vous devez affronter les pires immondices qui s’extraient des ressacs. Des créatures sans pitié, retorses, qui menacent régulièrement votre existence dorée. Beaucoup aiment se battre pour repousser ces choses mais ce n’est pas votre Cas. Vantard et changeant; vous n’avez pas choisi de devenir Luchador et faites tout votre possible pour que votre existence soit la longue et la plus belle possible. Inutile de chercher à accomplir des manœuvres compliquées si des choses simples et efficaces permettent de prendre un adversaire par Surprise. Vous n’êtes pas un lâche, juste un guerrier qui préfère lézarder plutôt que perdre son temps dans un pugilat. Vous aimez les beaux costumes, les belles voitures, les belles femmes et laissez aux Tecnicos le soin de briller sur le ring. Seule la victoire compte et peu importe la manière dont vous l’obtenez. Mots-clefs : Narcissique, vénal, pédant, mythomane, futile, indolent Symboles pouvant figurer sur le masque : masque à deux teintes ou faces, écailles dorées, nombreuses décorations argentées, symbole du dollar, oeil de gecko, silhouette féminine, crête d"iguane... Noms : Mr. Iguana, Komodo, camaleon, Golden Boy, Casanova, EI Dandy, La Medusa, Dollar, El Macho, EI Millionario, Pigmalion... Catchphrases : "Je suis ce qu’il y a de mieux sur cette île." ; "Mon nom est el hijo del Montoya. Mais ça, vous le savez déjà!"

    LE COBRA

    Vous êtes réputé pour votre caractère torturé et vicieux. Les spectateurs parlent encore de vos prises de soumission effroyables, de la façon dont vous aimez faire souffrir vos ennemis. Rien ne vous plaît plus que de les humilier, les étouffer, les faire se tordre de douleur. En fin esprit, Vous visez toujours là où c’est le plus douloureux, même si vous devez franchir la ligne rouge. D’un naturel franc, vous faites toujours preuve d’ironie et d’humour noir, quitte à passer pour un Luchador sans coeur. Vous paraissez plus froid que la glace, impitoyable et convaincu de votre supériorité sur quiconque. Vous vous vantez de pouvoir faire abandonner n’importe qui, même les créatures les plus impressionnantes. Mystérieux et glaçant, vous aimez passer pour une sorte de messager de la mort. Un luchador diabolique, qui n’a de pitié pour personne. Mots-clés : inquietant, sadique, cruel, sombre, indifférent... Symboles pouvant figurer sur le masque : Corne de diables, langue de serpent, écailles noires, sourire carnassier, dard de scorpion, pattes d’insectes, ossements, cranes, toile d’araignée, Canines de vampire... Noms : dark mamba, canibal, demonico, reptil, babe cobra, escorpion, el diablo, viper, dalia negra, black demon, Dr macabro, Venom... Catchphrases : “avec moi, sois tu abandonnes, soit tu craque” ; “je suis un tueur de légendes, l’ignores-tu donc ?”

    LE CROCODILE

    Vous êtes une brute, une montagne de muscles enragée, un bagarreur stiff qui aime écraser ses opposants. Tout le monde connaît votre gabarit et votre faculté à terrasser les adversaires les plus gros, à l'aide de powerbombs dévastatrices et autres prises surpuissantes. Vous êtes obsédé par les épreuves de force et adorez vaincre un opposant en quelques secondes. Bref, vous êtes un destructeur, peu enclin à chercher la complication ou la voltige. Buté, plus terrible qu’un alligator, vous n’écoutez pas les conseils que l’on vous donne, ce qui renforce votre aspect bestial et un poil suicidaire... En somme, vous êtes le Rudo parfait, celui qui cogne le plus fort et peut parfois être puni sur le ring pour “Exceso de rudezas”: violence excessive. Mais cela vous amuse tellement lorsque votre adversaire repart sur une civière ! Ou retourne directement dans la tombe dont il vient de sortir... Mots-clés : sanguinaire, brutal, austère, irréfléchi, borné... Symboles pouvant figurer sur le masque : écailles vertes, dents de requin, dents de caïman, crête de squale, teinte sanguine, flammes, chaines barbelés, tâches de sang... Noms : T-Rex, Caïman, Bulldozer, Amazona, bestia, extreme warrior, la bruja, kraken, eclipse, el inhumano, Tsunami, Violencia... Catchphrases ; “Je vais te plier en deux” ; “j’espère que tu as de très bons abdos. Sans ca tu risques de vomir tes intestins par le nez.”

    LE VAUTOUR

    Toujours en arrière pendant un combat, vous êtes un opportuniste, un Luchador fourbe qui apprécie s’acharner sur les plus faibles. Lâche, vous n’hésitez jamais à fuir un combat pour laisser les autres prendre les coups à votre place. Mais vous savez saisir le bon moment pour achever la créature à terre ou marteler un membre déjà abîmé. Vous sortez souvent de nulle part pour achever le travail et remporter toute la gloire, sans trop vous salir. D’ailleurs, vous aimez utiliser les chaises, les tables et les objets afin de mettre toutes les chances de votre côté. Les autres Luchadores savent qu’il ne faut pas vous tourner le dos, ni trop compter sur vous. Pourtant guerrier redoutable, voltigeur impressionnant, vous êtes le charognard des rings. D’un tempérament effacé, vous êtes hanté par la jalousie, l'amertume et le dédain d’être devenu un lutteur masqué. Vous avez peu de respect pour cette fonction, si ce n’est lorsqu’elle vous permet de déverser toute votre haine sur une Proie déjà blessée. Mots-Clés : traître, lâche, opportuniste, antipathique, pirate... Symboles pouvant figurer sur le masque : teinte grise, yeux opaques, plumes noires noires, ossements d’animaux, gouttes de sang, poignard, pentacle, crucifix... Noms : Baron Rojo, Pirana’, El Chacal, Maniaco, El Silencio, Carnicero Aguilar, Arkangel de la Muerte, Dr. Blood, Bizarro, Tormenta, Siniestro... Catchphrases : “Ne me tourne plus jamais le dos, compadre.” ; “Tu penses vraiment que tu me connais?”

    LE SINGE

    Tricheur, baratineur, manipulateur, vous êtes un Luchador futé qui fait régulièrement appel aux prises illégales. Vous n’avez pas votre pareil pour tromper autrui, lui mentir ou lui arracher les vers du nez. Cela vous rend efficace pour induire en erreur les autres Luchadores ou les conduire là où vous souhaitez aller. Vous aimez les plaisanteries mais vous blessez souvent ceux qui vous écoutent, en les raillant ou en vous moquant de leurs faiblesses. Certains disent de vous que vous êtes horripilant, un sinistre comédien qui joue avec les sentiments du public et les règles du ring. Et même si c’est bien le cas, c’est une force que vous savez utiliser pour mieux abattre ceux qui vous veulent du mal. Mots-clés : rusé, tricheur, baratineur, astucieux, moqueur, leader... Symboles pouvant figurer sur le masque : sourire goguenard, couleur vive, rayures, spirales, poils hirsutes, petites cornes, apparence clownesque... Noms : Gorilla, Ariman Jr, Demenzia, Arlequin, Coco loco, Karisma, Magnifico, satanico, vertigo, Psycho, Joker-man, the comedian, illusionist... Catchphrases : "Tu peux raconter tout ce que tu veux... Mais JE suis le meilleur du monde !" ; "Les fans m'adorent, qu'ets ce que j'y peux ?"
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    Votre nom et votre symbole

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    Choisir deux vocations à son PJ

    Des métiers ou des activités que le PJ pratiquait avant de devenir Luchador

    Artiste

    acteur, chanteur, peintre... Le Pj a exercé un métier dans la sphère artistique. il connaît bien le milieu dans lequel il a évolué, sait créer une œuvre ou livrer une performance et l’inspiration l'accompagne. Il a également un œil critique sur la production d’autrui et peut juger de la qualité d’une œuvre.
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    Commerçant

    Le Pj tenait un magasin ou il était vendeur, Voire représentant itinérant ou entrepreneur. Il a la fibre du commerce et un certain bagout. Son œil est habitué à évaluer la qualité des marchandises, ce qui fait de lui un bon négociateur. Il connaît le tissu économique local et y possède quelques contacts utiles.
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    Conducteur

    Le P] sait conduire une voiture, une moto ou un camion et piloter des engins plus exotiques (hélicoptère, submersible...). Il connaît le code de la route ou les divers règlements régissant l’usage des véhicules qu’il utilise. Enfin, il sait réparer lui-même un moteur ou changer une roue en quelques minutes sur une autoroute fréquentée.
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    Historien

    Le Pj était un universitaire ou un amateur éclairé. Sa passion de l’histoire lui permet de disposer d’une grande culture à ce Sujet et il est familier avec le fait de se plonger dans de fastidieuses recherches au milieu de livres poussiéreux. Anecdotes et faits historiques pertinents lui viennent tout naturellement à l’esprit.
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    Jet-setter

    le Pj avait l’habitude de fréquenter du beau monde. il maitrise les bonnes manières et les usages de la haute société. Il connait une bonne partie du Whos’s who local et sait à qui s’adresser. Il a des notions de mode et d’étiquette. Enfin, c’est un intrigant compétent habitué à se dans un panier de crabes.
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    Juriste

    Qu’il ait été juge ou avocat, le PJ connaît les lois et le milieu de la justice, Il a une bonne aisance orale et sait se montrer fin rétheur. Il sait faire des recherches pour retrouver des lois obscures ou oubliées, des codes anciens contenant des informations utiles. Sa culture juridique lui permet également d’avoir conscience des limites de son action...
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    Lutteur

    Le PJ connaît bien le milieu de la lucha libre. Cela peut sembler une évidence pour un luchador, mais tous ne sont pas catcheurs au sein d'une ligue. Cette Vocation concerne aussi les agents sportifs, les entraîneurs, les fans acharnés, etc. Le P] connaît donc les règles de la lutte et la façon dont se passent les tractations entre ligues, il est familier avec les figures les plus connues de la lucha libre et est incollable, sur l'histoire de ce sport
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    Malfaiteur

    Le PJ a dangereusement flirté avec l’illégalité. Il a navigué dans des eaux troubles et s’est sans doute créé quelques amitiés et inimitiés dans le Milieu. Ses compétences vont de l’escroquerie au crochetage, en passant par toute une palette d’activités hors-la-loi (effraction, vol, mensonge...).
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    Médical

    Médecin, infirmier ou secouriste, le P] a plus que des notions en matière de premiers secours. C'est un guérisseur efficace, qui sait diagnostiquer une maladie, prescrire des médicaments, réduire une fracture voire opérer si la situation l’exige. Ses talents lui attirent en, général la sympathie des gens tout naturellement.
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    Mystique

    Le P] a été occultiste, membre d’une secte ou magicien lui même. De fait il a fréquenté le milieu mystique local et en connaît les figures importantes. Il est familier des ouvrages occultes les plus connus, a une bonne connaissance de diverses formes de magie et sait reconnaître la nature d'un rituel quand il en voit un.
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    Ouvrier

    Le P] a travaillé de ses mains, que ce soit dans une usine ou une exploitation agricole. Il sait ce que gagner sa vie à la sueur de son front signifie. En plus d’un savoir faire manuel certain, il est familier du milieu syndical et a connaissance des magouilles des patrons. Il peut compter sur la solidarité des camarades du milieu.
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    Padre

    ancien prêtre ou représentant d’une quelconque religion, le P] est un fervent croyant - ou pas, sa foi ayant pu vaciller depuis. Il connaît la liturgie et les rites sacrés et a une certaine culture mythologique. Habitué à parler avec le peuple, il a le contact facile et un grand sens de l’empathie.
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    Policier

    Le P] a été policier, détective ou simple enquêteur en dilettante. Il sait mener une enquête, récolter des indices, assembler les pièces du puzzle et interroger des suspects usant d’intimidation s’il le faut Il connaît les procédures légales et est familier du milieu crim celui de la justice.
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    Politicien

    Ancien représentant du peuple, le P] est familier des rouages de la politique. Complots et intrigues n’ont pas de secret pour lui et il y évolue comme un poisson dans l’eau. Habile tribun il sait se faire entendre du peuple et sa culture de la vie publique lui permet d'entrevoir le fonctionnement de la société - et de s'en accommoder.
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    Scientifique

    Le P] a la bosse des sciences, qu’il ait été professeur de mathématiques ou physicien émérite. Il connaît le milieu universitaire et dispose d’une vaste culture concernant son domaine. Il sait mener des recherches et faire des expériences, émettre des théories et les confronter à la réalité.
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    Soldat

    Le Pj a finalement toujours été un guerrier : Militaire ou mercenaire, il connaît la guerre et a déjà fait couler du sang le sien en premier lieu. il sait comment fonctionne une unité militaire, quels sont les grades et de quelle façon marche le matériel. il a des notions en tactique et stratégie et ne fonce jamais tête baissée sans un plan.
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    Travailleur social

    Le Pj connaît la population pauvre de Los Murcielagos. Il va au-devant des miséreux pour leur apporter aide et soutien de par ses connaissances du milieu social et des lois qui le régissent. Sans peur, il arpente des quartiers parfois louches et s’y est fait quelques amis. Son empathie et son souci des autres lui assurent le soutien de la population
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    Et voilà, votre Luchador est prêt à entamer ses aventures !

    Voici à quoi ressemble la fiche de personnage

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    STORYLINES (optionnel)

    Vous pouvez donner de l'épaisseur à votre personnage en lui choisissant une storyline
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