GN épistolaire "La Plume et la Baïonnette"
Un GN épistolaire d’Agnès Thanasack, hébergé chez Rôle.

Alors qu’on a récemment fêté le centenaire de la fin de la Grande Guerre, j’aimerais faire vivre aux joueurs l’intensité d’une relation épistolaire qui permet à deux êtres de supporter ces temps troublés, relation aux sentiments exacerbés par le contexte historique et la peur de mourir ou de perdre l’être aimé.

Ce qu’est ce jeu
C’est un jeu romanesque pour deux joueurs, qui se fera en deux temps : une relation épistolaire puis cela pourra se conclure par un échange de visu, ou se terminer dans une lettre, selon la préférence des joueurs.
Les personnages principaux sont genrés (un homme, une femme).
Les thématiques qui pourront être abordées sont les suivantes : la guerre, l’amour, l’amitié, le deuil, la tristesse, la douleur physique, la séparation, la peur de mourir, la peur de perdre l’être aimé.
Les thématiques suivantes ne seront pas abordées : le viol, la torture, la folie.

Le contexte :
Août 1914 : « C’est la guerre, on va reprendre l’Alsace et la Lorraine ! A Berlin ! on sera tous de retour chez nous pour Noël ! »
Le jeu commence quand la guerre est déclarée et que le personnage masculin est mobilisé. Le personnage féminin reste à l’arrière.
Ils s'écrivent pendant les mois puis les années qui viennent, avec la Grande Guerre comme décor.

Ce que n’est pas ce jeu
Ce n’est pas un jeu volontairement feel bad, d’ailleurs, c’est annoncé dès le début : les deux protagonistes vont survivre à la guerre, une fin heureuse quoique teintée de tristesse, est possible.
Les aspects les plus durs des atrocités de cette guerre seront volontairement édulcoré. Il y en aura forcément, mais ce n’est pas le cœur du jeu.
Ce jeu n’a aucune part de fantastique sans être non plus de la reconstitution historique pure et dure.

Comment se joue ce jeu ?
Première phase : un jeu épistolaire
Tout d’abord les protagonistes vont s’échanger des lettres (a priori 4 lettres manuscrites chacun), puis suite à ces échanges, ils décideront de se voir de visu ou non.
Les joueurs ne savent pas quel joueur ils ont en face d’eux avant cette rencontre.
Les lettres seront à envoyer à l’orga qui les censurera si pertinent et les enverra à leur destinataire.
Entre chaque échange de lettre, le temps passera et les joueurs recevront un complément de back.
 
La seule exigence est d’avoir une écriture lisible et d’écrire à la main sur un papier un minimum historique (pas de licornes à paillettes, mais une feuille de papier recyclé ça va).
Les joueurs écriront leurs lettres à la main, il n’est pas question d’en imprimer une avec une police pseudo manuscrite. Par contre, vous pourrez tout à fait utiliser votre logiciel favori pour aider à la grammaire et à l’orthographe si vous le souhaitez tant que vous recopiez le tout à la main.
Vous avez peur de faire des fautes quand même ? Ne vous prenez pas la tête, ça passera.
Astuce: bien prendre en photo la lettre avant de la poster, la version bêta a vu un courrier se perdre et c’est bien dommage.

Seconde phase : le visu
Cette phase est optionnelle, le visu est un dénouement possible. Elle se déroulera dans un lieu qui sera défini au cas par cas selon où habitent les joueurs.
Cette phase se fera a priori sans orga et pourra durer entre 30 minutes et 1h30 selon ce que les joueurs en feront.
Pour la version bêta les joueurs se sont retrouvé dans un café.


ET SINON PENDANT LE COVID ON FAIT COMMENT ?
Les lettres doivent toujours être écrites à la main, mais seront scannées / prises en photo et envoyées par mail à l’orga.
Si le confinement n’est pas levé d’ici là, le final pourra se faire par visioconférence.
Ce n’est clairement pas l’esprit du jeu qui se veut renouer avec la lenteur de l’attente du courrier papier, mais on s’adapte…

Une PAF ?
Il n’y a pas de PAF pour ce jeu, la papeterie, timbres et éventuelles consommations sont à la charge des joueurs.

Comment le jouer ?
Le descriptif vous a donné envie ?
Vous avez une écriture lisible (ou vous vous engagez à faire suffisamment d’effort pour la rendre lisible) ?

Remplissez ce formulaire.
Ce questionnaire a pour but de recenser les joueurs motivés. Remplir le questionnaire ne garantit pas de jouer le jeu, mais ne pas le remplir garantit de ne pas le jouer.

Idéalement, si les anciens joueurs ont aimé le jeu et en ont envie, ils pourront le faire jouer à leur tour.

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