a la sala, antes de entrar en la habitación hasta que salen de la misma y se comparten impresiones.
* Una selección de los principales temas narrativos en los que basarte para crear tu historia.
* Un listado de puzzles con la descripción del tipo de juego y un ejemplo del mismo.
* Tipos de sistemas de organización de puzzles en forma de diagramas de flujo y sus recomendaciones de uso.
* Sistemas de monitorización de la habitación y de resolución de bloqueos a partir de pistas.
* Recomendaciones para actuar en función de si el grupo consigue o no consigue salir de la habitación en el tiempo disponible.
* Un ejemplo de experiencia de escape room diseñada siguiendo las recomendaciones del manual.
* Un catálogo de recursos gratuitos y disponibles en la red.
* Materiales en los que apoyarte para diseñar y montar tu escape room (canvas diseño, plantilla para seguir el desarrollo de la aventura, plantilla para el inventario y reseteo de la sala).
*
Los consejos que tendrás que facilitar a los jugadores antes de empezar la experiencia de
escape.