วิทยาการคำนวณ ป.2
Sign in to Google to save your progress. Learn more
จงเลือกระดับชั้น *
0 points
เลขที *
0 points

1. ข้อใด ไม่ใช่ ขั้นตอนการแก้ปัญหาเบื้องต้น

*
1 point

2. ข้อใด ไม่ใช่ การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา

*
1 point

3. สัญลักษณ์ในข้อใดหมายถึงการเริ่มต้น
หรือสิ้นสุดการทำงาน

*
1 point

4. เมื่อพบปัญหาควรทำสิ่งใดเป็นขั้นตอนแรก

*
1 point

5. เมื่อลงมือแก้ปัญหาแล้วควรทำสิ่งใดเป็นขั้นตอน

ต่อไป

*
1 point

6. บอลชอบดูโทรทัศน์และเล่นเกมคอมพิวเตอร์จนดึก ทำให้มาโรงเรียนสายและหลับในคาบเรียนประจำ บอลควรแก้ปัญหานี้อย่างไรเพื่อให้ไปโรงเรียนทันเวลา

*
1 point

7. ข้อใดเป็นการแก้ปัญหา

*
1 point

8. ข้อใดเป็นการแก้ปัญหาของสถานการณ์ลืมทำการบ้าน

*
1 point

9. เกมตัวต่อสามารถพัฒนานักเรียนในด้านใด

*
1 point

10. ทักษะใดถูกนำมาใช้ในการเล่นเกมตัวต่อ

*
1 point
Submit
Clear form
This content is neither created nor endorsed by Google. - Terms of Service - Privacy Policy

Does this form look suspicious? Report