Inscripción SU+MATE
Objetivo
Con el objetivo de promover un espacio de integración, participación y recreación académica entre estudiantes universitarios y de nivel terciario de distintas casas de estudio de nuestro departamento, la Coordinación de Juventud perteneciente a la Municipalidad de San Rafael propone organizar unas olimpiadas vinculadas al pensamiento lógico-matemático y el trabajo en equipo.

🗓️Viernes 26/06
🕐15hs
📍Honorable Concejo Deliberante de San Rafael ubicado en el Palacio Municipal, Comandante Salas y Bombal.

Reglamento

Participación: los participantes deberán tener un conocimiento base en geometría, matrices y cálculo.

  1. Se deberán conformar equipos integrados por alumnos y alumnas que actualmente estén cursando alguna carrera en las Universidades o Institutos de Educación Superior de San Rafael. Si bien no es obligatorio que las carreras sean afines al conocimiento matemático las olimpiadas están exclusivamente enfocadas al mismo.

  2. Las y los estudiantes deben completar el proceso de inscripción anteriormente mencionado. 

  3. Cada equipo deberá estar compuesto por un mínimo de tres estudiantes y un máximo de cuatro estudiantes, sin excepción. 

  4. No se permitirá la participación de estudiantes individuales, en el caso de querer participar y no tener grupo o no llegar a la cantidad de estudiantes permitidos, puede ponerse en contacto con la organización para que se le designe, de ser posible, algún grupo.

Modalidad de Competencia

  1. Todos los equipos recibirán el mismo enunciado de tres problemas, entregados por etapa, enmarcados dentro de las áreas de: lógica, geometría y cálculo o álgebra.

  2. La competencia se desarrollará en instancias sucesivas en donde cada alumno resolverá un problema. Cada equipo deberá designar a un miembro del mismo de manera estratégica para la resolución de cada problema. Ningún participante podrá pasar a resolver más de una vez durante toda la competencia, exceptuando la situación aclarada en el punto 4.

  3. Cada problema contará con un tiempo máximo de 40 minutos para su resolución. Las respuestas deberán ser entregadas al jurado dentro del plazo establecido. Se tendrá en cuenta para la evaluación el tiempo de resolución. No se otorgarán tiempos adicionales y quien siga resolviendo en tiempo cumplido será descalificado. 

  4. Cada grupo podrá hacer uso de dos comodines, uno que le permitirá consultar con el equipo durante un periodo de 5 minutos y otro que le permitirá intercambiarse con un compañero. Debido a esto se recomienda conformar grupos de 4 estudiantes, en el caso de que el grupo tenga 3 integrantes el comodín de intercambio se podrá utilizar solo a partir del segundo problema, quedando el integrante intercambiado a cargo de la resolución del problema 2 y 3.

  5. Se podrá hacer uso de cada comodín, sólo una vez en toda la competencia.

  6. Cada participante deberá entregar con el problema resuelto la hoja que le será otorgada por la organización. 

Evaluación

Se conformará un jurado con profesores y especialistas del área, que evaluarán la resolución de los problemas. Dra. Andrea Ridolfi, Dr. Daniel Millán e Ing. Nicolás Muzi, Profesores de la Facultad de Ciencias Aplicadas a la Industria de la Universidad Nacional de Cuyo y miembros del Instituto de Ingeniería y Ciencias Aplicadas a la Industria CONICET-UNCUYO. Cada problema tendrá un puntaje asignado según el orden de entrega de las soluciones correctas. 

El primer equipo que entregue el Problema 1 resuelto de manera correcta y en el tiempo establecido por la organización obtendrá 2 puntos. Del mismo modo, el primer equipo que entregue correctamente el Problemas 2 de manera correcta y en el tiempo establecido obtendrá 2 puntos. Por último, el primer equipo que resuelva correctamente y en el tiempo establecido el Problema 3 obtendrá 3 puntos.

Los equipos que presenten posteriormente una solución correcta para cualquiera de los problemas recibirán 1 punto por cada problema resuelto correctamente. En caso de empate se tendrán en cuenta los tiempos de entrega de cada equipo.

Sólo se otorgarán puntos a las respuestas correctas entregadas dentro del tiempo establecido para la resolución de cada problema, es decir que las respuestas incorrectas o entregadas fuera de término no recibirán puntaje. 

El tiempo estará visible para todos en el recinto y cada jurado contará con una hoja de evaluación con el valor del puntaje de cada problema donde se dejará constancia del horario en que se ha entregado el problema. 

Al finalizar la competencia, se sumarán los puntos obtenidos por cada equipo y resultará ganador aquel que alcance la mayor puntuación total.

Elementos permitidos

  1. Hojas borrador.

  2. Útiles escolares básicos de escritura y geometría.

  3. Calculadora científica.

Elementos prohibidos: ante el uso de cualquiera de estos elementos el equipo quedará descalificado.

  1. Dispositivos electrónicos o inteligentes tales como celulares, computadoras, tablets y relojes inteligentes. 

  2. Cualquier tipo de inteligencias artificiales.

  3. Acceso internet o cualquier medio de consulta digital durante la competencia. 

Se espera de todos los participantes una conducta respetuosa hacia compañeros, contrincantes, organizadores y jurado. Cualquier intento de fraude, copia o incumplimiento del reglamento podrá implicar la descalificación inmediata del equipo.

La participación en las Olimpiadas implica la aceptación total del presente reglamento. Toda situación no contemplada será resuelta por la organización y el jurado, cuyas decisiones serán inapelables.

Las y los participantes obtendrán problemas modelos que ayudaran a la preparación de los mismos para la competenica.

Aquellos 3 equipos que logren tener el puntaje más alto serán premiados y tanto el jurado como los participantes obtendrán una certificación institucional por su participación en SU+MATE.

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