QCM Confinement 2 PERFECTIONNEMENT 2020
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1) La ligne de but fait partie du champ de jeu
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2) Un joueur est plaqué à proximité de la ligne de but adverse, en se retournant en un seul mouvement il aplatit le ballon sur la ligne de but. L'essai est valable
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3) Un joueur fait un toucher à terre dans l'en-but adverse avec sa cuisse. L'essai est valable
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4) Lors de la réception d'un jeu au pied, le ballon heurte la poitrine d'un joueur et tombe devant lui en direction de la ligne de but adverse. Il y a en-avant
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5) Un en-avant peut avoir lieu dans l'en-but
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6) Il peut y avoir plusieurs plaqueurs lors d'un plaquage
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7) Dans les compétitions CRABOS et ALAMERCERY la limite haute du plaquage est la ligne des épaules
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8) Un plaqueur peut se relever n'importe où dans la zone de plaquage pour se saisir du ballon
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9) Il y a deux lignes de hors jeu lorsqu'un plaquage se produit
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10) La règle du hors-jeu dans le jeu courant s'applique dans l'en-but
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11) Dans le jeu courant, un joueur hors-jeu à moins de 10 mètres du point de chute du ballon est remis en jeu dès qu'un adversaire fait une passe
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12) Pour créer un maul il faut au minimum un porteur de balle, un partenaire et un adversaire
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13) Un joueur peut être hors-jeu sur un maul qui se situe dans l'en-but
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14) La cuillère est interdite dans la compétition CRABOS
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15) Le squeeze ball est autorisé dans la comptétition GAUDERMEN
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16) L'introduction du ballon en mêlée est signifiée par l'arbitre par un commandement non-verbal
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17) En compétition CRABOS, si une équipe inscrit 23 joueurs sur la feuille de match elle doit avoir obligatoirement un remplaçant pour chaque poste de la première ligne
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18) Dans la compétition ALAMERCERY la poussée en mêlée est limitée au gain du ballon
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19) En CRABOS les commandements en mêlée de l'arbitre sont "FLEXION" "LIEZ" "PLACEMENT"
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20) Dans la compétition CRABOS, une équipe a utilisé tous ses remplaçants, si un joueur se blesse, il peut être remplacé
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