JavaScript isn't enabled in your browser, so this file can't be opened. Enable and reload.
แบบสอบถามความเที่ยงตรงของเนื้อหา (content Validity) ของเกมส์ในมือถือ
แบบสอบถามนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบความเที่ยงตรงของคำถามในงานค้นคว้าอิสระ ของคณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
เรื่อง "ความคาดหวังของผู้เล่นที่มีต่อรูปแบบของเกมส์ F2P ในโทรศัพท์มือถือ
* Indicates required question
ข้อมูลทั่วไปของผู้พิจารณาแบบสอบถาม
ชื่อ-นามสกุล
*
Your answer
ประวัติที่เกี่ยวข้องกับงานเกมส์
*
Your answer
วัตถุประสงค์/เนื้อหาของแบบสอบถาม
เกณฑ์การให้คะแนนของผู้เชี่ยวชาญกำหนดเป็น 3 ระดับ
+1 หมายถึง แน่ใจว่า แบบทสอบวัดตรงตามวัตถุประวงค์หรือตรงตามเนื้อหา
0 หมายถึง ไม่แน่ใจว่าแบบทดสอบวัดตรงตามวัตถุประสงค์หรือตรงตามเนื้อหา
- 1 หมายถึง แน่ใจว่าแบบทดสอบไม่ได้วัดตรงตามวัตถุประสงค์หรือตรงตามเนื้อหา
1.เพื่อทดสอบว่า social network มีผลต่อความต้องการของผู้เล่นเกมส์
*
+1
0
-1
1.1 ส่วนมากฉันชอบเล่นเกมส์ที่มีรูปแบบสังคมออนไลน์ (social feature)
1.2 ฉันชอบแบ่งปัน(share)ความสำเร็จของฉันบนหน้า(page)เครือข่ายสังคมออนไลน์(social network)
1.3 ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมส์ร่วมกับเพื่อนได้ง่ายขึ้น จากรูปแบบสังคมออนไลน์ (social feature)
1.4 ฉันชอบเล่นเกมส์ที่สามารถเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊ค(Facebook)ได้
1.5 ฉันชอบเล่นเกมส์ที่สามารถเชื่อมต่อกับไลน์แชท(Line)ได้
+1
0
-1
1.1 ส่วนมากฉันชอบเล่นเกมส์ที่มีรูปแบบสังคมออนไลน์ (social feature)
1.2 ฉันชอบแบ่งปัน(share)ความสำเร็จของฉันบนหน้า(page)เครือข่ายสังคมออนไลน์(social network)
1.3 ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมส์ร่วมกับเพื่อนได้ง่ายขึ้น จากรูปแบบสังคมออนไลน์ (social feature)
1.4 ฉันชอบเล่นเกมส์ที่สามารถเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊ค(Facebook)ได้
1.5 ฉันชอบเล่นเกมส์ที่สามารถเชื่อมต่อกับไลน์แชท(Line)ได้
2. เพื่อทดสอบว่า ผู้เล่นเกมส์ยอมจ่ายเงินผ่าน In-app purchase เพื่อความสะดวกในการเกมส์หรือเล่นเกมส์ได้ง่ายขึ้น
*
+1
0
-1
2.1 ฉันเติมเงินเสมือน (เงินในเกมส์) คำใบ้ของเกมส์, พลังชีวิตพิเศษ หรือ คะแนนประสบการณ์(EXP)ความก้าวหน้าพิเศษของตัวละคร จากการซื้อของในแอพพลิเคชั่น (In-app purchase).
2.2 ฉันซื้อเกมส์เวอร์ชั่นเต็ม(full version) เพื่อ กำจัดโฆษณา, ปลดล๊อคทุกส่วนของเกมส์, คำใบ้(game hints)ที่ไม่จำกัด, ตัวละครพิเศษ, อุปกรณ์พิเศษ, โบนัสเกมส์ หรือ แผนทีเพิ่มเติม
+1
0
-1
2.1 ฉันเติมเงินเสมือน (เงินในเกมส์) คำใบ้ของเกมส์, พลังชีวิตพิเศษ หรือ คะแนนประสบการณ์(EXP)ความก้าวหน้าพิเศษของตัวละคร จากการซื้อของในแอพพลิเคชั่น (In-app purchase).
2.2 ฉันซื้อเกมส์เวอร์ชั่นเต็ม(full version) เพื่อ กำจัดโฆษณา, ปลดล๊อคทุกส่วนของเกมส์, คำใบ้(game hints)ที่ไม่จำกัด, ตัวละครพิเศษ, อุปกรณ์พิเศษ, โบนัสเกมส์ หรือ แผนทีเพิ่มเติม
3. เพื่อทดสอบว่า ผู้เล่นเกมส์ชอบใช้เงินเสมือน (Virtual currency) ควบคู่ในการเล่นเกมส์
*
+1
0
-1
3.1 ฉันได้รับวัตถุใหม่ๆ หรือสินค้า(เช่น เครื่องประดับ อาวุธ เป็นต้น )โดยการใช้เงินเสมือนซื้อ
3.2 ฉันใช้เงินเสมือนเพื่อพัฒนาความก้าวหน้าของการเล่นเกมส์ (game progress)
+1
0
-1
3.1 ฉันได้รับวัตถุใหม่ๆ หรือสินค้า(เช่น เครื่องประดับ อาวุธ เป็นต้น )โดยการใช้เงินเสมือนซื้อ
3.2 ฉันใช้เงินเสมือนเพื่อพัฒนาความก้าวหน้าของการเล่นเกมส์ (game progress)
4. เพื่อทดสอบว่า ผู้เล่นเกมส์ยอมรับข้อจำกัดของเวลาที่ส่งผลกับความต่อเนื่องในการเล่นเกมส์
*
+1
0
-1
4.1 ฉันไม่ใส่ใจที่จะต้องรอพลังชีวิตกลับสู่สภาพปกติก่อนทำการเล่นเกมส์ต่อไป
4.2 ฉันสามารถรอเวลาในการสร้างเกมส์วัตถุ (เช่น ทหาร,น้ำยา, วัตถุ) จนสำเร็จ
+1
0
-1
4.1 ฉันไม่ใส่ใจที่จะต้องรอพลังชีวิตกลับสู่สภาพปกติก่อนทำการเล่นเกมส์ต่อไป
4.2 ฉันสามารถรอเวลาในการสร้างเกมส์วัตถุ (เช่น ทหาร,น้ำยา, วัตถุ) จนสำเร็จ
5. เพื่อทดสอบว่า ผู้เล่นเกมส์ต้องการพัฒนาเกมส์ที่เล่นอยู่ให้มีระดับที่สูงขึ้น
*
+1
0
-1
5.1 ฉันอัพเกรด(upgrade)ที่เก็บของ เพื่อเพิ่มพื้นที่ เพื่อปรับปรุงคะแนน หรือ ขึ้นเลเวล(level)
5.2 ฉันเพิ่มพลังไอเทม(items)ในเกมส์ เพื่อให้ฉันได้เปรียบในเกมส์
+1
0
-1
5.1 ฉันอัพเกรด(upgrade)ที่เก็บของ เพื่อเพิ่มพื้นที่ เพื่อปรับปรุงคะแนน หรือ ขึ้นเลเวล(level)
5.2 ฉันเพิ่มพลังไอเทม(items)ในเกมส์ เพื่อให้ฉันได้เปรียบในเกมส์
6. เพื่อทดสอบว่า ผู้เล่นเกมส์ต้องการลดเวลาในการเกมส์หรือเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมส์
*
+1
0
-1
6.1 ฉันใช้วัตถุเร่งความเร็ว เพื่อลดช่วงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการรอ
6.2 ฉันใช้วัตถุข้ามเวลา เพื่อให้ฉันได้เปรียบในเกมส์ โดยทำให้ช่วงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการรอหมดไป
+1
0
-1
6.1 ฉันใช้วัตถุเร่งความเร็ว เพื่อลดช่วงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการรอ
6.2 ฉันใช้วัตถุข้ามเวลา เพื่อให้ฉันได้เปรียบในเกมส์ โดยทำให้ช่วงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการรอหมดไป
7. เพื่อทดสอบ ผู้เล่นต้องการใช้ Consumable item เพือสร้างกองทัพ หรือ ช่วยให้เล่นเกมส์สนุกขึ้น
*
+1
0
-1
7.1 ฉันใช้ยาเพิ่มชีวิต(life potion)เพื่อรักษากองทัพในสนามรบ
7.2 ฉันพยายามที่จะเพิ่มทรัพยากรเท่าที่สามารถหาได้ เพื่อสร้างกองทัพขนาดใหญ่เพื่อชัยชนะ
+1
0
-1
7.1 ฉันใช้ยาเพิ่มชีวิต(life potion)เพื่อรักษากองทัพในสนามรบ
7.2 ฉันพยายามที่จะเพิ่มทรัพยากรเท่าที่สามารถหาได้ เพื่อสร้างกองทัพขนาดใหญ่เพื่อชัยชนะ
8. เพื่อทดสอบว่า ระดับของเกมส์ (level system) นั้นมีต่อความต้องการที่จะเพิ่มประสบการณ์ใหม่ๆ ของผู้เล่นเกมส์
*
+1
0
-1
8.1 ฉับชอบที่จะปลดล็อคแผนที่ใหม่ๆในเกมส์
8.2 ฉันพยายามที่จะได้รับทักษะ(skill)ใหม่ๆสำหรับตัวละครของฉัน
+1
0
-1
8.1 ฉับชอบที่จะปลดล็อคแผนที่ใหม่ๆในเกมส์
8.2 ฉันพยายามที่จะได้รับทักษะ(skill)ใหม่ๆสำหรับตัวละครของฉัน
9. เพื่อทดสอบว่า กระดานผู้นำ (leader board) และรางวัลที่ได้รับจากความสำเร็จที่ต่างๆนั้น มีทำให้ผู้เล่นสนุกกับการเล่นเกมส์
*
+1
0
-1
9.1 มันเยี่ยมมากเมื่อฉันเห็นลำดับของฉันอยู่ในสิบอันดับแรกของกระดานผู้เล่นเกมส์(leader board)
9.2 ฉันชอบที่จะได้รับรางวัลใหญ่หลังจากผ่านด่าน
+1
0
-1
9.1 มันเยี่ยมมากเมื่อฉันเห็นลำดับของฉันอยู่ในสิบอันดับแรกของกระดานผู้เล่นเกมส์(leader board)
9.2 ฉันชอบที่จะได้รับรางวัลใหญ่หลังจากผ่านด่าน
10. เพือทดสอบว่า รูปแบบของการเล่นเกมส์ได้ แก่ Player VS Player, Team mate และ single player แบบใดที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด
*
+1
0
-1
10.1 ฉันชอบต่อสู้ในโหมดระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (player vs player) เพื่อเอาชนะทุกคน
10.2 ฉันชอบที่จะเล่นเป็นเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือคนอื่นให้เสร็จสิ้นภารกิจหรือต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม
10.3 ฉันสนุกกับการเล่นเกมส์คนเดียว (single player)
+1
0
-1
10.1 ฉันชอบต่อสู้ในโหมดระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (player vs player) เพื่อเอาชนะทุกคน
10.2 ฉันชอบที่จะเล่นเป็นเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือคนอื่นให้เสร็จสิ้นภารกิจหรือต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม
10.3 ฉันสนุกกับการเล่นเกมส์คนเดียว (single player)
11. เพือทดสอบ ความต้องการที่จะเพิ่ม (level ) ของผู้เล่นเกมส์
*
+1
0
-1
11.1 ฉันสนุกกับการเพิ่มคะแนนประสบการณ์ความก้าวหน้า(EXP)จนกระทั่งเลเวล(Level)เพิ่มขึ้น
11.2 ฉันต้องการที่จะได้เลเวล(level)สูงสุดเท่าที่เป็นไปได้
+1
0
-1
11.1 ฉันสนุกกับการเพิ่มคะแนนประสบการณ์ความก้าวหน้า(EXP)จนกระทั่งเลเวล(Level)เพิ่มขึ้น
11.2 ฉันต้องการที่จะได้เลเวล(level)สูงสุดเท่าที่เป็นไปได้
12. เพื่อทดสอบ ความชื่นชอบของผู้เล่นเกมส์ ในการได้พบกับสิ่งที่ไม่ได้คาดการณ์ไว้โดยการสุ่มของตัวเกมส์
*
+1
0
-1
12.1 ฉันสนุกกับการแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามโดยการสุ่ม
12.2 ความประหลาดใจที่ไม่ได้คาดการณ์ไว้สามารถทำให้เกมส์สนุกมากขึ้น
+1
0
-1
12.1 ฉันสนุกกับการแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามโดยการสุ่ม
12.2 ความประหลาดใจที่ไม่ได้คาดการณ์ไว้สามารถทำให้เกมส์สนุกมากขึ้น
ขอขอบพระคุณ ไว้ ณ. ที่นี้
กนกนพ ภวภูตานนท์
Submit
Page 1 of 1
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. -
Terms of Service
-
Privacy Policy
Does this form look suspicious?
Report
Forms
Help and feedback
Contact form owner
Help Forms improve
Report