Регистрация на Lviv Game Dev Conference Azure Практикум - Динамическая подгрузка игрового контента в Unity из облака. Начало 27 Января в 12:10
Современные мобильные игры из-за хорошей графики или большего количества уровней занимают очень много места, порой архивы превышают гигабайты. Большинству пользователей не нужно качать весь этот контент, так как они его могут даже не видеть. Динамическая подгрузка контента из облака (Microsoft Azure) разрешает уменьшить размер архива с игрой и дает возможность пользователю скачать только необходимые для него игровые элементы на данный момент. Во всех сторах стоит ограничение по размеру загружаемого архива с игрой, подгрузка контента из облака очень хорошо решает эту проблему позволяя загрузить только необходимые данные а в процессе игры подкачивать остальные. Цель данного практикума показать как с использованием Microsoft Azure можно легко создать динамическую подгрузку ассетов из сервера.

Практикум проводится компанией Arvare
Начало 27 Января в 12:10

Имя и Фамилия *
Your answer
E-mail *
Your answer
Контактный телефон *
Your answer
Вы работаете с Unity? *
Используете ли Вы облачные технологии в разработке игровых проектов или приложений на Unity? *
Submit
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Additional Terms