Concurso de problemas.
En cada problema hay que indicar la primera jugada.

Notación de Ajedrez:
Una jugada se anota escribiendo la primera letra de la pieza y a continuación las coordenadas de la casilla a la que se mueve.
Nombre de las piezas: (Rey), (D)ama, (T)orre, (A)lfil y (C)aballo
El movimiento del peón sólo se indica con la casilla a la que mueve.

Ejemplos:
Rey a la casilla c7: Rc7
Dama a la casilla b4: Db4
Peón a la casilla h7: h7 (en el caso del peón no se pone la primera letra)

Si hay captura de una pieza se escribe una x entre la letra y la casilla a la que mueve:
Ejemplo:
la torre captura un alfil en g7: Txg7

ver una descripción completa:
https://www.chess.com/es/article/view/notacion-de-ajedrez-el-lenguaje-del-ajedrez
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Problema 1. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 2. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 3. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 4. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 5. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 6. Juegan blancas. Mate en 1
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Problema 7. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 8. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 9. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 10. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 11. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 12. Juegan blancas. Mate en 2
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Problema 13. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 14. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 15. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 16. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 17. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 18. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 19. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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Problema 20. Juegan blancas. Indica la mejor jugada.
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