Game+ Growth and access for millennials of Erasmus+ - Recolha de Boas Práticas
Este questionário serve para identificar e fornecer informações sobre as ferramentas digitais baseadas no método de gamificação enquanto ferramenta de aprendizagem em diferentes organizações, e para conhecer as necessidades das organizações em relação a novos métodos e ferramentas digitais.

Se tem alguma boa prática para compartilhar, participe!

Os resultados desta pesquisa contribuirão para as Diretrizes do uso de ferramentas de gamificação no trabalho com jovens (IO1) e servirão de inspiração para a ferramenta de aprendizagem online que engloba diferentes conteúdos gamificados Learnus + (IO2).

Este faz parte do projeto "Game + Growth and access for millennials of Erasmus +" implementado pela Europe4Youth (Polónia), Bangherang APS (Itália), Centre for Youth Activism CYA (North Macedonia) e DYPALL Network (Portugal). É financiado pelo Erasmus + KA2 Cooperação para a inovação e o intercâmbio de boas práticas.

Podem encontrar mais informações sobre o projeto e os parceiros no seguinte link: https://dypall.com/2021/03/02/game-growth-and-access-for-millennials-of-erasmus-kick-off-meeting/

Para questões relacionadas com o inquérito contacte: mafalda.ferreira@dypall.com

Agradecemos a sua participação.

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