休閒活動與賽會規劃
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1.休閒的發展就歷史脈絡來看,受制於何種因素? *
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2.下列的循環賽名次判定法,何者正確? *
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3.人類休閒行為中屬自發性最高形式的活動,是指下列何種? *
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4.下列何項是先採雙敗淘汰後再循環賽的優勢? *
1 point
5.遊憩是著重參與內心感受的體驗,它是屬於何種成果取向? *
1 point
6.下列何項為附加賽使用的時機? *
1 point
7. 試問「休閒」與「遊憩」之英文單字為何? *
1 point
8.凡參賽的隊伍或個人都能按一定順序循環相遇的賽制,是屬何種賽制? *
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9.關於運動與休閒定義的敘述,何者不正確? *
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10.為彌補單敗淘汰賽的缺點,採種子法來補強,其使用原則為何? *
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11.運動賽會企劃 6 W 2 H原則中,Who是指? *
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12.新世紀休閒產業面臨的挑戰為非? *
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13.運動賽會組織架構的功能部門,下列何部門並非Shone 與 Parry (2001) 所認定的? *
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14. 企劃是一種協助企劃者有條理地將構想實踐的方法,下列何項並非企劃所具備之特點? *
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15.運動賽會作業可分為競賽核心和衍生服務,下列選項何者屬於競賽核心作業? *
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16. 下列何者不是構思企劃創意的來源? *
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17.國際運動賽會分類中,下列何者並非國際主要及次要的大型運動賽會? *
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18. 下列休閒活動企劃書中關於活動節目設計的關鍵元素為何? *
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19.下列何項不屬於運動改變世界的影響力? *
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20.活動企劃書的內容,不包括下列何項? *
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