EESystem
В связи с тем, что текущая система подсчета очков имеет ряд недостатков, хотелось бы вынести на рассмотрение альтернативную систему подсчета очков для DFWC, в которой учтены недостатки текущей системы.
Данная система реализована by Enter & eXten.
Данная система состоит из 2-ух частей. Взят новый способ подсчета очков игроков и скомбинирована с системой NASCAR, где убирается один плохой тайм.
1. Расчёт очков
На очки игрока влияет:
– Время, относительно топ 1 тайма.
– Место, которое он занял в раунде.
Берется время в миллисекундах топ 1 за эталон. Эталон делится на время в миллисекундах претендента (текущего игрока). В итоге получаем число всегда меньше 1.
Место игрока относительно первого уменьшает очки в процентном соотношении.
Топ 1 всегда получает 1000 очков.
Формула выглядит следующим образом:

Pts(п) = k1 × k2 × Pts(э)

где:
Pts(п) – конечное количество очков игрока претендента (не топ 1);
k1 – коэффициент учитывающий относительность тайма претендента к тайму эталона (топ 1 демке);
k2 – коэффициент учитывающий расположение игрока в рейтинговой таблице текущего раунда
Pts(э) – количество очков за эталонную (топ 1 демку), в нашем примере мы присвоили ей значение 1000, поскольку посчитали ее наиболее приемлемой.

1.1 Расчет k1
k1 = (Топ 1 тайм)/(Тайм претендента)
К примеру, топ 1 игрок поставил на карте тайм 32:608, а претендент занявший 20 место 37:928
В результате k1 = 32608/37928 = 0,859
1.2 Расчет k2
Расчет k2 разделяется на 3 части:
С 1 по 50 места в таблице, где 1 место = 100% очков, каждое последующее место отнимает по 1% от очков топ 1 тайма.
С 51 до 100 место в таблице – по 0,5%
С 101 и далее по 0,25%.
Наглядно это выглядит так
1 место – 100%
2 место – 99%
5 место – 95%
10 место – 90%
50 место – 50%
51 место – 49.5%
52 место – 49%
60 место – 45%
100 место – 25%
101 место – 24.75%
102 место – 24.5%
И т.д.
Соответственно k2 = (Процент очков за место претендента)/(Процент очков за топ 1 т.е.100%)
Рассчитаем k2 для текущего примера. Игрок занял 20 место и соответственно k2 = (80%)/(100%) = 0,8
1.3 Расчёт для примера
Тогда количество очков, которое претендент получит за этот раунд будет:
Pts(п)= 0,859 * 0,8 * 1000 = 687 очков
2. NASCAR дополнение
В случае если чемпионат проводится на 5 или более картах, для упрощения жизни людям, вводим систему NASCAR с убиранием одного самого плохого тайма. Это дает право на ошибку связанную с поиском дорожки или отсутствием времени на игру на одной единственной карте. НО! Текущая система подсчета очков не позволяет, пропуская карты оставаться на тех же позициях. Поскольку за пропущенный раунд получает игрок 0 очков. Если нету времени\желания\звезды не в том положении чтобы играть текущий раунд, можно отправить хоть тестовое прохождение и с учетом системы nascar, не опуститься ниже.
В случае, если чемпионат проходит на менее чем 5 картах, использование п.3 данной системы нецелесообразно.
3. Плюсы системы
– Исключает большие разрывы в очках, когда таймы отличаются на фреймы. В данной системе по очкам они сопоставимы.
– Учитывает тайм игрока (топ 3 тайм с отрывом в доли секунды не одно и тоже что топ 3 тайм с разрывом в секунды!!).
– Не позволяет забивать на раунды. Сильная просадка по очкам. Топ должен играть все раунды, чтобы оставаться топ. (А то поиграл только 4 из 7 раундов и топ 7 - не будет такого больше)
– Так же топ 1 поощряется, как и в предыдущей системе, поскольку топ 1 берется за эталон.
– Борьба за место в таблице ведется во всех ее частях, а не только в топ.
– Сложно спрогнозировать итоговые результаты какого-либо раунда и любой стадии заранее, и использовать данный прогноз в своих целях.
4. Примеры
Ссылка на пересчитанную таблицу результатов (EESystem)
https://drive.google.com/open?id=1pZJoOLgySq3L5-vicXnxzA7YGaxpX0eXQmqsf2jOMPw

Мы пересчитали все раунды по текущей системе. Поскольку мы не сильны в описании всех прелестей данной системы на бумаге и тем более ораторскими качествами не обладаем, то вам придется сформировать о ней хотя бы непредвзятое отношение и понять, чем она хороша или плоха. Потратьте на ее ознакомление хотя бы немного времени и опишите, почему вы за или почему против.

Таблица поделена на раунды. В каждом раунде слева на право: место игрока по таблице раунда, время в миллисекундах на карте, очки, рассчитанные по данной формуле. Столбец preoverall – общее количество очков за все раунды. Столбец worst – минимальное количество очков из всех раундов. Столбец overall – вычет худшего тайма (применяем nascar систему) и выводим окончательное количество очков.

Для сравнения, также имеются документы с прошедшей системой:
https://drive.google.com/open?id=1WhwfZVwvzaFdr8KkRYFdMlG0IXPvLjrbDLmSzEFq__A

С простой системой (где за каждое следующее место на 1 очко меньше чем за предыдущее)
https://drive.google.com/open?id=1l5vWtI3BTKUh5HliW8Ga2fUWWKXJF4xcmzj-nhwOVmU

и с Nascar системой, где распределение почти линейное, и с исключением худшего результата
https://drive.google.com/open?id=1vdLypfipktfQ0y7fNgLmN9Nzngqd39GQZU_eYFlbcVg

5. Вкратце ещё раз расчёт очков
Берём тайм топ1. Делим на твой тайм. (получаем число ≤ 1) Умножаем на проценты от места (тоже число ≤ 1). Умножаем на 1000. Округляем до целых. Получаем твои очки за раунд. После всех раундов убираем самый худший результат. По итогу делаем таблицу.
Голосование
Ваш e-mail *
Your answer
Вам нравится эта система? *
Комментарии?
Your answer
Submit
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service