「了解中學生打機的原因和所追尋的滿足」問卷調查
我是德信中學學生,現進行一項調查研究,探討「了解中學生打機的原因和所追尋的滿足」,因此特制訂本問卷以便蒐集資料,希望閣下支持。本問卷所收集到的資料只會作學術研究及分析之用,一切資料均會保密,並於研究完成後銷毀。多謝合作。
1.性別 *
2.年級 *
3.你喜歡打機嗎? *
4.你一天平均有多少時間打機?
5.你打機打了多少年?
6-7題選錯或選多才選不適用,如沒有選錯或選多不用選不適用
6.你最喜歡的電子遊戲類型是甚麼?(請排次序,以喜歡的程度由1至5排序,不可以重複,1為最喜歡,選錯或選多的才選不適用)
1
2
3
4
5
不適用
不適用
不適用
不適用
不適用
不適用
射擊   󠆺
動作及戰略 󠆺
格鬥 󠆺
冒險   󠆺
智力  󠆺
賽車
運動 󠆺
角色扮演  󠆺
驚慓 󠆺
模擬戰略 󠆺
養寵物 󠆺
7.你喜歡玩電子遊戲的原因是?(請排次序,以喜歡的程度由1至5排序,不可以重複,1為最喜歡,選錯的才選不適用)
1
2
3
4
5
不適用
不適用
不適用
不適用
刺激好玩  󠆺
消磨時間 󠆺
追求成功感 󠆺
連繫友情 󠆺
訓練反應及腦筋
可體現超現實的感覺(如:飛天,有超能力,打人等)󠆺 󠆺
多元化學習 󠆺
追上潮流 󠆺
逃避
8.你認為打機浪費時間嗎? *
9.你認為打機對日常生活有沒有影響?(可選擇多項) *
Required
10.你認為在成長中最需要甚麼感覺?(請排次序,不可以重複,以需要的程度由1至5排列,1為最需要,5為最不需要) *
1
2
3
4
5
安全感(感到被重視和保護、能信賴別人)
獨特感(接納自己、認定自己在群體中是獨特的)
聯繫感(感到與別人有聯繫、得到接納和認同)
方向感(認為自己能夠掌握生命的意義和目標,作出決定及承擔後果)
能力感(認為自己有能力學習新事物及應付挑戰)
11.打機給你的滿足感?(請排次序,以喜歡的程度由1至4排列,1為最令你滿足,4為最不令你滿足) *
滿足
不滿足
12.與其他活動相比打機讓你獲得的滿足程度? *
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