CUARTO PERIODO SEXTO
Evaluación Bimestral
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6. Para programar un objeto en scratch basta con seleccionar los bloques de instrucciones y soltarlos en la ventana de Programas *
8. Rebotar si toca un borde, se encuentra dentro de ____________. *
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4. En la página web de Scratch podemos acceder a contenido (juegos) creados por otras personas y experimentar con él ( jugar ). *
9. ¿Qué palabra(s) muestra el objeto Tiburón al presionar la bandera? *
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7. Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. *
2. ¿Qué puedo crear con Scratch? *
1. Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar: *
3. La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina: *
10. De que color es la bandera en la que se hace clic para ejecutar el programa *
5. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción? *
Curso *
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