Formulario de Presentación de Ponencias // Segundo Encuentro Nacional de Ludomusicología: "Juegos, Sonidos y Cartografías: Mapas de un Mundo en Construcción"
Organiza:
- LUDUM, Núcleo de Investigación y Creación en Ludomusicología

- Departamento de Música, Facultad de Artes de la Universidad de Chile.
- Centro de Investigación Musical Autónomo.
- Magister en Arte, Pensamiento y Cultura Latinoamericanos del Instituto de Estudios Avanzados de la Universidad de Santiago de Chile.
- Centro de Investigación en Estéticas Latinoamericanas, Facultad de Artes, Universidad de Chile.

El Núcleo de Investigación y Creación en Ludomusicología (LUDUM) convoca a investigadores/as, gestores/as, compositores/as, intérpretes, desarrolladores/as de videojuegos, y personas interesadas en general; a presentar ponencias para ser presentadas en el coloquio a desarrollarse durante el Segundo Encuentro Nacional de Ludomusicología, que se llevará a cabo los días 3, 4 y 5 de octubre de 2019.

El Segundo Encuentro Nacional de Ludomusicología contará con una programación de actividades académicas, artísticas y de encuentro entre actores y estudiosos del campo de la música de videojuegos. En específico, la presente convocatoria es para la presentación de ponencias donde se pueda abordar desde distintas perspectivas el problema de la música de videojuegos.

Estas serán puestas en común en un coloquio, que se constituirá como una instancia de intercambio académico y con el medio profesional, en el cual se expondrán propuestas teóricas, estudios de caso y experiencias diversas, tanto profesionales como artísticas.

1. Acercamientos críticos a la música de videojuegos:
- Definiciones y marcos teóricos: ¿cuál es y cómo abordamos el problema de la música de los videojuegos?
- Estado del arte en la investigación ludomusicológica: metodologías, historiografía y experiencias.
- Audio, sonido e interfaces: encuentros entre lo lúdico y lo técnico.
- Estudios e investigaciones en torno a performance y subculturas relacionadas con la música de los videojuegos.

2. Desafíos, oportunidades y proyecciones:
- Técnicas de composición y nuevas tecnologías relacionadas.
- Estudios culturales situados: el desafío de estudiar los videojuegos y su sonido desde Latinoamérica.
- Transdisciplina y nuevos horizontes: la música de los videojuegos como un espacio para el diálogo entre epistemologías divergentes/convergentes.
- El videojuego como herramienta de aprendizaje musical: oportunidades para una pedagogía inclusiva de un campo de prácticas e investigaciones sobre la música de los videojuegos.

Envío de propuestas:
- Los resúmenes deben tener un máximo de 300 palabras, sin contar bibliografía.
- Se aceptarán ponencias escritas hasta por un máximo de tres personas.
- Se aceptará un máximo de dos ponencias por persona, una como autor y otra como co-autor.
- La fecha límite para enviar las propuestas es el 17 de julio del presene año.

La circular completa está disponible en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/open?id=1r4chC12h-7TYW1OophqzPYJL1wvJIwGd

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Resumen de la ponencia (máx. 300 palabras) *
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