Opis:
Czasy końca zaglądają do Imperium coraz częściej. Napływ sił chaosu burzy starą harmonię rządów. Książęta elektorzy zaszywają się w swoich włościach. Szlachta wywleka brudy na siebie chcąc uszczknąć władzę i poszerzyć wpływy. Dbanie o swój interes jest podejściem które rozlewa się z wyższych sfer na niższe stany.
Choć trakty Imperium nie są przyjazne, potwory, bandyci i czciciele końca świata utrudniają życie w drodze to i tak wielu decyduje się na podróż w odległe krainy by choć na chwile zostać z swoimi bliskimi, przed kroczącą armią chaosu.
Konflikt kultu Sigmara i Urlyka wrze niespotykanie. Wybuch wojny religijnej jest tłumiony przez napływające informacje o kometach z warkoczem które spadają na odległe ziemie. Sigmaryci żyją przepowiednią powrót Sigmara, szaleńczo ścigają się z innymi kultami w pogoni za kometami. Wierzą że odnalezienie wcielenia Sigmara przechyli szanse wygranej dobra nad złem.
I tak będąc eskortą kupca, zostawiacie za sobą spieczony słońcem Averland. Za kilka dni minięcie posterunek graniczny z Sylvanią, prowadzeni przez kupca w miejsce które wskazuje mapa. Podobno tam kometa zwiastowała pojawienie się potomka Sigmara. Jeżeli go odnajdziecie, kolejnym przystankiem będzie Wielkie Hrabstwo Stirlandu a dokładnie Marburg. Nim jednak tam dotrzecie czeka was długa przeprawa przez niezamieszkałe tereny i nieliczne sioła, gdzie będziecie zdani na siebie. Czy uda się wam doprowadzić na miejsce cenny dla kultu ładunek, pomimo zagrożeń Wewnętrznych wrogów Imperium i Mrocznych potęg? Okaże się na naszej sesji.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------