Bei Karma entscheidet dein Verhalten über Gut und Böse. Schafft ihr es zusammen die Welt vor der Korruption zu bewahren oder bringst du Verderben über die Welt? Bei Minecraft Karma ist alles erlaubt, aber du musst mit den Konsequenzen leben...
Ein paar wichtige Infos:
- Böse gewinnen, wenn sie als letztes Leben.
- Gute gewinnen, wenn sie den Enderdragon töten.
- Eine Season geht grundsätzlich 90 Minuten, kann aber aufgrund von Events kürzer oder länger dauern.
- Böse Spieler können beim Tod ausscheiden. Je böser, desto höher die Chance. Gute Spieler respawnen, verlieren aber Karma.
- Kein Spieler wird individuell behandelt, alle Spieler sind gleich (Z.B. keiner wird individuell generfed).
- Jede Season ist ein neuer Anfang, es wird nichts von einer Season auf die andere übertragen.
- Das Verwenden von 2. Accounts für das Farmen von Items oder Kills ist verboten.
Spielerfarben:
Schwarz = Maximal schlechtes Karma
Dunkelrot = Fast maximal schlechtes Karma
Rot = Sehr schlechtes Karma
Grau = Schlechtes Karma
Dunkelgrün = Minimal schlechtes Karma
Grün = Neutral
Türkis = Gutes Karma
Gelb = Sehr gutes Karma
Gold = Maximal gutes Karma
Rollen:
Speedrunner - Erhalten Items zu Beginn und mit Fortschritt der Guten. Zu Beginn: 12 Eisen. Wenn ein Spieler den Nether betritt: 1 Heuballen, 1 Boot, 1 Sattel,1 Fungus an einem Stock und 40 Golderze. Wenn eine Netherfestung gefunden wird: 10 Obsidian. Für jedes Enderauge: Einen Diamanten. Sobald das End gefunden wird: 3 Fäden und einen Kürbis. Er erhält pro Enderauge einen Diamant, aber maximal dadurch 12 Dias. Alle Tools die er hält erhalten Glück I/Looting I, hat ständig Glück I.
Time Wizard - Uhren im Inventar des Spielers werden entfernt und die Guten erhalten je entfernter Uhr mehr Zeit. Lässt Tiere in der Nähe direkt erwachsen und wieder vermehrbar werden. Erhält im End unendlich einzelne Schneebällle und auf alle Tools Infinity. Je geringer die Zeit, desto mehr Effekte hat ein Time Wizard. Erhält kontinuierlich gutes Karma.
Enderman - Erhält zu Beginn 10 Chorus-Früchte. Beim Verzehr der Frucht wird man zu einem zufälligen Enderman teleportiert, wenn einer in der Welt existiert. Man kann von der Overworld in den Nether teleportiert werden, vice versa. Für das Töten eines Enderman erhält man eine Chrous-Frucht. Wird nachdem er Schaden genommen hat und unter 5 Herzen hat kurz in der Gegend teleportiert (Nur in der Overworld), ruft dabei einen Enderman hervor.
Adventurer - Erhält für jedes abgeschlossene Goal Advancement (Abgerundete Ecken) zeitlich immer mehr Karma. Für Challenge Advancements (Stern/Spitze Ecken) zeitlich immer mehr Items.
Builder - Wird zu Beginn direkt zum Spawn teleportiert. Erhält in der Nähe des Spawns Effekte und gibt toten Spielern Items. Für das Beschützen des Spawns erhält der Builder gutes Karma. Böse Spieler in der Nähe des Builders können nichts abbauen.
Erhält ein End-Portal Frame wenn ein Enderauge gecrafted wird (Max 12).
Unentschlossener - Erhält automatisch die Rollen aller anderen Spieler solange diese sich in der Nähe befinden. Erhält keine Startitems.
Alchemist - Schmelzt Blöcke und Items automatisch und transformiert manche Items. Erhält zu Beginn einen Braustand.
Geist - Ist die gesamte Zeit unsichtbar (Effekt). Lässt Mobs in der Nähe (<5 Blöcke) für 5 Minuten unsichtbar werden. Erhält Glowing für kurze Zeit wenn er Schaden nimmt und hat Nachtsicht. Wird alle 5 Minuten für 30 Sekunden zum Geist (Spectator).
Gambler - Zufällig zwischendurch oder jedes Mal wenn der Gambler eine Hasenpfote, Diamandblock, Ghastträne, Ancient Debris oder einen Wither-Skelettkopf aufhebt, wird ein Random-Event ausgelöst. Das Event ist zu ~25% Gut, ~25% Böse und ~50% Neutral. Kann auch zufällig ausgelöst werden...
Locator - Erhält zu Beginn ein Fernglas, 1 Elytra, 16 Kompasse und 16 Raketen. Jedes Mal wenn er eine Map öffnet bekommt er die Information, wie weit die nächsten Strukturen entfernt sind. Welche, sind abhängig davon ob im Nether oder Overworld. Danach wird die Map entfernt und erhält zu Beginn 8 Maps.
Animal Lover - Erhält zu Beginn Spawneier für Hunde, Papagei und Pferd, sowie ausreichend Verpflegung für die Tiere. Wölfe erhalten in der Nähe starke und viele Buffs! Der Papagei gibt dem Animal Lover Saturation und Ressistenz. Übernimmt automatisch Wölfe und spawnt neue.
XP Stealer - Klaut von anderen Spielern die Erfahrungspunkte. Andere Spieler können nicht mehr als 5 Level haben, danach wird die XP an alle XP Stealer übergeben. Erhält bei immer mehr Leveln mehr Effekte und auf alle Tools Mending.
Hat Gifteffekt solange er unter 1 Level ist.
Hunter - Erhält zu Beginn einen Compass. Der Compass des Spielers trackt den nächsten Spieler. Gute Spieler zuerst, danach böse Spieler. Hat Speed solange er den Compass hält, je weiter ein Spieler entfernt ist desto mehr. Erhält kein Karma, wenn er in der Nähe anderer Spieler ist.
Prediger von Herobrine - Muss ein Ritual vollziehen. Ist das Ritual vollzogen, werden alle anderen Spieler von bösen Bestien gejagt (Total Abomination). Erhalten pro abgeschlossenes Ritual schlechteres Karma. Erhält im bösen Finale Stärke 3!
Zombie - Trägt einen tödlichen Virus in sich, den er verbreiten kann (2 Meter Abstand halten!). Verliert fast kein Karma beim Sterben.
Mad Scientist - Spawnt bei sich zu Beginn eine AI die Spieler jagt, auch ihn selber! Spawnt bei jedem Tod eine weitere KI. Erhält schlechtes Karma wenn die KI einen Spieler tötet. Der Hunter sammelt auch die Ressourcen für den Mad Scientist auf. Credits für das Datapack an Kyleong!
Rolestealer - Stiehlt die Rolle eines Spielers in der Nähe und bekommt schlechtes Karma. Beide Spieler erhalten eine Nachricht darüber wenn eine Rolle gestohlen wird. Stirbt der Rolestealer verliert er alle Rollen und alle anderen Spieler erhalten die Rollen, die der Rolestealer hatte. Seine Rolle als Rolestealer behält er. Treffen sich zwei Rolestealer sterben beide.
Detektiv - Bekommt mit der Zeit Fragen zu Rollen der anderen
Spieler gestellt. Werden diese richtig beantwortet, erhält dieser Items.
Wenn nicht, stirbt er.
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