Jeu Vidéo état des lieux et prospective
Bonjour !

Je m'appelle Thibault Marlière, je suis étudiant à L'IREST en master Gestion des sites naturels et culturels et valorisation touristique de la culture.  

Cette étude est menée dans le cadre de mon mémoire qui traite en partie du jeu vidéo. Par ce questionnaire, je souhaite faire un état des lieux et une prospective de la branche via une analyse qui étudie les thématiques suivantes :  la  culture,  l’environnement relationnel entre les acteurs de la filière, les technologies utilisées et à venir, le marketing et l'économie.

Toutes les informations et réponses collectées sont strictement anonymes et demeurent confidentielles. Elles ne seront ni vendues ni distribuées de quelques manières que ce soit à aucune entité tiers. Seules des tendances globalisées pourront être communiquées au sein de travaux de recherches étudiants. Ce questionnaire est strictement anonyme.

Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse. Merci de répondre donc de la façon la plus directe et sincère possible.

Je vous remercie sincèrement de votre participation.

Thibault Marlière
Mail : thibault.marliere@gmail.com
Tél. : 06 16 46 94 71
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Partie 1 : Informations générales
La société
Quel est le type de votre société dans le secteur du jeu vidéo? *
Quelle est sa taille? *
Vous
Quel est votre statut au sein de l'entreprise  ? *
Depuis combien de temps êtes-vous à ce poste ? *
Partie 2 : Etat des lieux du secteur.
jeu vidéo et culture
Le  jeu vidéo et la place qu'il occupe dans la culture et les médias de nos jours.
Pensez-vous que le jeu video est reconnu dans le monde de la culture en France? *
Required
Et en comparaison avec l'étranger ? *
Required
Selon vous, le jeu vidéo sera t-il un meilleur support de communication de masse que les autres médias (presse, cinéma, télé, radio) ? *
Par conséquent, Encourageriez-vous aujourd'hui le développement d'un jeu vidéo portant sur la thématique du patrimoine culturel dans le but d'en faire la promotion ? *
Required
Les acteurs du jeu vidéo
Cette partie à pour objectif d'avoir une représentation globale des relations situées dans la chaîne de valeur du jeu vidéo.
Ressentez-vous des conflits au sein de la filière du jeu vidéo? *
Il y a toujours des conflits mais dans notre fillière c'est marginal
Oui il y a beaucoup trop de conflit
Observez-vous globalement une synergie entre les acteurs de la filière ou au contraire un cloisonement des connaissances et du partage? *
Required
Où situez-vous la plupart des conflits relationnels dans la châine? *
Required
Quelle est la nature de ces conflits la plupart du temps ? *
Required
Selon vous, les acteurs du jeu vidéo sont ils aptent à travailler avec des partenaires publics dans le cadre de projets vidéoludiques (collectivités, institutions etc.)? *
Required
Partie 3 : Prospective
Technologies employées
Quelles sont les technologies les plus en vogues actuellement? *
Required
Selon-vous, quelles seront les futures innovations technologiques dans le secteur du jeu vidéo ? *
vous devez répondre à toutes les lignes tu tableau.
Non
Peut être
Plutôt oui
Complétement
Il y aura un développement des moteurs de jeu et donc du graphisme de plus en plus réaliste
On développera le contrôle du jeu par le cerveau
On essaiera de personnaliser de plus en plus les jeux en fonction de chaque joueur
Développer une technologie qui utilise les 5 sens du joueur pour une immersion totale dans le jeu
Marketing et économie
Selon-vous, quelles seront les futures orientations du jeu vidéo ? *
Clasifier selon les postes ci-dessous les futurs secteurs suceptibles pour vous d'être un vecteur de développement intéressant pour le jeu vidéo.
Non pas tellement
Plutôt oui
Absolument
Serious game
Jeu vidéo de simulation (exemple simulateur pour les voitures de sport F1 )
Jeu culturel ( exemple Versailles à la cour du roi soleil)
Les jeux en réseau
Le développement des jeux sur smartphone
Les blockbusters sur les consoles de salon
A quel degré  de difficulté penser-vous que ces évolutions vont-elles se faire ? *
Selon vous, le jeu vidéo peut-il vulgariser plus facilement son contenu que les autres médias pour le faire comprendre au plus grand nombre de publics? *
Oui
Non
Le marché a-til tendance à s'ouvrir vers d'autres publics ou reste t'il ancré sur un public jeune? *
le jeu vidéo a t'il déja identifié son public de demain? *
Oui
Non
Pour vous, un jeu vidéo doit être *
Required
Selon vous, le positionnement du jeu vidéo est plus dans une démarche d'adaptation à la demande ou c'est l'offre qui a tendance à créer la demande ? *
L'offre va créer la demande
On s'adapte complètement à la demande
Selon vous, le jeu video est il rentable ? *
Quelles sont pour vous les retombées d'un bon jeu vidéo ? *
Required
Quels sont vos remarques sur ce questionnaire?
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