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LOL의 성공요인 분석에 관한 설문조사
안녕하십니까
본 설문조사는 한국 게임시장에서 LOL이 성공할 수 있었던 원인에 대한 분석을 위해 작성되었습니다.
10문항 내외로 작성되었으며, 설문에는 1~2분정도의 짧은 시간이 소요됩니다.
연구 이외에 상업적, 개인정보 수집 등의 용도로는 사용하지 않을 것이므로 아무쪼록 성실하게 답변해 주시길 부탁드립니다.
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* Indicates required question
LOL을 접하게 된 동기는 무엇입니까?
*
친구의 추천
TV, 인터넷 광고
프로 리그 시청
인터넷 커뮤니티
Other:
Required
라이엇의 대외적 활동에 대해 알고계십니까?
*
문화재 보존운동, 수익금 일부 기부, 잭스 스킨의 비하인드 스토리 등
알고있다
모른다
대략적으로 알고있다
알고 계신다면, LOL을 이용하는데 긍정적 영향을 미치고 있습니까?
'모른다'에 응답하신 분은 이 질문을 넘겨주시기 바랍니다
매우그렇다
그렇다(결정적이진 않으나 긍정적으로 평가한다)
보통(대외적 활동이 없더라도 계속 이용할 의향이 있다
그렇지 않다
대외 활동을 하지 않았으면 좋겠다
Clear selection
지속적으로 LOL을 하게 되는 요소는 무엇입니까?
*
승부욕 자극(리그제)
친구와의 교류
팀워크에서 나오는 희열
새로운 챔프의 지속적 추가
GM들의 친밀한 응답(피드백)
지속적인 밸런스 패치
회사의 대외활동
다양한 조합 시도(자유도)
Other:
Required
LOL뿐 아니라, 게임을 이용하는 데에 있어 가장 중요한 것은 무엇이었습니까?
*
쾌적한 서버
승부욕 자극(레벨 업 등)
유저와의 친목
운영진과 유저간의 친밀도
지속적인 광고
현금 거래
오프라인 친구와의 관계 유지
Other:
즐기던 게임을 하지 않게 되었다면, 그것에 가장 영향을 미친 요인은 무엇입니까?
*
개임 내 밸런스 문제 (무분별한 캐쉬템 발행 등)
해킹, 핵 사용
운영진의 불친절
서버 관리
비 매너 유저
힘든 레벨업
Other:
LOL에 느끼는 불만사항은 무엇입니까?
비매너 유저에 대한 관리
핵 사용 제재
무분별한 캐쉬 아이템 발행
맞지 않는 밸런스
서버 관리
Other:
불만사항에도 불구하고 지속적으로 게임을 이용할 의향이 있으십니까?
그렇다
아니다
Clear selection
귀하의 성별은 무엇입니까?
*
남자
여자
귀하의 연령대는?
*
10대 이하
10~15
15~19
20~25
25~30
30대 이상
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