Тест к лекции по трёхмерной графике и видеокартам
Тест по лекциям по трёхмерной графике и видеокартам
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Представьтесь, пожалуйста (Фамилия) *
(Фамилия, как в паспорте)
Представьтесь, пожалуйста (Имя) *
(Имя, как в паспорте)
Выберите свою группу *
Выберите свою группу
Чем отличается полигон от грани (faces) *
Операции с пиксельными шейдерами выполняются *
Для борьбы с искажениями наложения текстур при изменении угла обзора используют *
Какой из методов текстурирования имеет больше возможностей по виртуальному изменению объёма трёхмерного объекта *
Почему поверхности объектов в трёхмерной графике разбивают на треугольники? *
Required
При наложении текстуры карта текстуры *
Для избежания Z-конфликта нужно *
Чем GPU отличаются от CPU *
Сколько информации записывается во Frame Buffer при FullHD разрешении, True Color и 100 Гц частоте обновления кадров на мониторе/телевизоре. (только кадры, без доп. информации) *
Какая память использует передачу данных по двум форнтам счётчика *
В чём отличие OpenGL от Direct3D *
Как называется основной закон параллельных вычислений *
Что такое буфер глубины *
Классический полигон имеет *
Required
Какой метод наложения текстур самый наилучших для правильного отображения объектов, сильно наклонённых к оси камеры *
Как метод разбиения массива точек на треугольники связан с диаграммой Вороного *
Метод освещения Lighmap -- это *
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. - Terms of Service - Privacy Policy

Does this form look suspicious? Report