Atividade de Ciências no Laboratório de Informática
Tema: Combate à Dengue
Metodologia: utilização de jogos pedagógicos que propiciem o aprendizado lúdico do tema.
Cronograma: 1 hora/aula
Atividades:
1º momento - aprender e interagir com os jogos;
2º momento - avaliação da aula, dos jogos e de sua própria participação.
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Professores: Suélen (Ciências) e Adonile (Laboratório de Informática *
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Nome: *
6º ano *
Jogo: Dengue, a Doença
Depois de jogar, descreva sua experiência pedagógica com o jogo. Exemplo: o que ou como aprendeu sobre o tema com o jogo.
Jogo: Contra a Dengue na Cidade 2
Jogo da Memória
Depois de jogar, descreva sua experiência pedagógica com o jogo. Exemplo: o que ou como aprendeu sobre o tema com o jogo.
Avalie abaixo a proposta de aula, o jogo e sua participação:
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