APL-02 Junior Multimedia
Penilaian Mandiri
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Nama Lengkap *
TUK *
Tanggal Pelaksanaan
MM
/
DD
/
YYYY
TIK.MM01.005.01 MENGIDENTIFIKASI KOMPONEN MULTIMEDIA
1. Mengidentifikasi Komponen Elektronika Multimedia
1.1 Apakah Anda mampu mengidentifikasi dan menjelaskan teknologi Komputer termasuk CPU, ROM, RAM, storage devices, monitor, dan peralatan input sehubungan dengan multimedia dan fungsi-fungsinya? *
1.2 Apakah  Anda  mampu  mengidentifikasi  dan mengenali peralatan  analog dan  digital yang relevan dengan multimedia? *
1.3 Apakah Anda mampu mendefinisikan Properti  dari data yang telah dikenal dengan benar  menjadi spesifikasi *
1.4 Apakah Anda mampu mendiskusikan  Permasalahan sehubungan dengan perubahan teknologi yang cepat termasuk media  elektronik dan fotografi digital untuk  mendapatkan hasil yang spesifik? *
2. Mengeksplorasi  ruang lingkup  multimedia
2.1 Apakah Anda mampu mengeksplorasi dan  menjelaskan ruang lingkup multimedia secara  relevan dengan sektor industri? *
2.2 Apakah Anda mampu mengidentifikasi dan  menjelaskan peran pembuatan proyek  multimedia secara benar? *
2.3 Apakah Anda mampu merinci beragam  komponen-komponen proyek multimedia  termasuk teks, grafik, fotografi, tipografi,  suara, animasi dan video secara benar ke  dalam media komponen *
2.4 Apakah Anda mampu menjabarkan kegunaan  multimeda dan hubungannya dengan pra  cetak untuk mendapatkan hasil yang spesifik? *
2.5 Apakah Anda mampu mengeksplorasi dan  menjelaskan perbedaan antara media pasif  dan interaktif secara benar *
2.6 Apakah Anda mampu mengidentifikasi fungsifungsi softwaremultimedia kontemporer  sehubungan dengan teks, grafik, fotografi,  tipografi, suara, animasi, dan video, untuk  memastikan aplikasi pada hasil telah relevan? *
2.7 Apakah Anda mampu mengidentifikasidan  mendiskusikan kegunaan multimedia  sehubungan dengan berbagai hasil termasuk  surat kabar, majalah, sheet fedtradisional,  percetakan digital, halaman www internet, bill board digitaldan CD ROM dan kesesuaian  multimedia untuk hasil tersebut ? *
3. Menilai fungsi  dan kegunaan  sistem operasi  multimedia
3.1 Apakah Anda mampu mengenali fungsi sistem  operasi kontemporer termasuk DOS, UNIX,  OS/2, VMS, Macintosh, Sistem Windows dan  Sistem Emergingsecara benar. *
3.2 Apakah Anda mampu mengidentifikasiformat  diskSistem Operasi secara benar. *
3.3 Apakah Anda mampu mengidentifikasi fungsi  dan struktur sistem operasi diidentifikasi  secara benar? *
3.4 Apakah Anda mampu mengidentifikasi  Compression softwareyang sesuai dengan  sistem operasi? *
4 Mengidentifikasi  garis besar peran  multimedia
4.1 Apakah Anda mampu mendefinisikan atribut  multimedia secara umum sesuai relasinya  dengan sektor industri? *
4.2 Apakah Anda mampu mendefinisikan atribut  multimedia secara spesialisasi sesuai relasinya  dengan sektor industri? *
4.3 Apakah Anda mampu meneliti kepentingan  resolusi diteliti secara relevan dengan mode  penampilan multimedia? *
TIK.MM02.032.01  MEMBUAT, MEMANIPULASI DAN MENGGABUNG  GAMBAR 2D
1. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
1.1  Mampu menggunakan terminologi digital imaging dengan tepat dalam konteks yang ditentukan *
1.2  Mampu menggunakan sejumlah format file grafik, manajemen file dan sistem transfer untuk storing, arriving, importing, exporting dan transfer digital images sebagai file elektronik. *
1.3  Vektor terkini dan program software untuk bitamapped graphic editing, serta properti dari Vector dan bitmapped images ditentukan *
1.4  Bitmapped diubah ke Vector dan sebaliknya bila perlu, untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu *
1.5  Alat scan dioperasikan untuk mengubah continuous tone atau line image ke digitised data dengan memperhatikan tonal detail, half tones dan image correction *
2. Menggunakan  software grafik multimedia 2D
2.1 Software video digital yang tepat untuk pekerjaan tersebut dinilai dan dipilih *
2.2 Software digital video editing digabungkan untuk menggabungkan aset video *
2.3 Variasi pada video frame yang dibutuhkan dikontrol untuk pekerjaan yang akan dilakukan *
2.4 Teknik time stamping diterapkan pada video frames yang sesuai dengan pekerjaan yang akan dilakukan *
2.5 Video digital disimpan dengan menggunakan teknik file yang tepat *
3. Membuat desain grafik multimedia 2D
3.1 Video track single dan multiple diedit untuk  mencapai output yang telah ditentukan *
3.2 Multiple tracks dari video digital sesuai dengan spesifikasi digabungkan. *
3.3 Efek digital digunakan untuk modifikasi dan integrasi video tracks sesuai dengan spesifikasi *
3.4 Time encoding diterapkan pada edited digital video tracks single dan multiple sesuai dengan  spesifikasi . *
3.5 Video track disisipkan pada rangkaian produksi multimedia sesuai dengan spesifikasi *
4. Menyajikan rangkaian video digital
4.1 Desain untuk solusi paling tepat untuk digital imaging dilaporkan *
4.2 Dibuat grafik yang menggunakan prinsip desain visual dengan menggunakan software yang sudah disiapkan untuk menghasilkan grafik bitmap atau Vector dan digital artwork *
4.3 Teknik digital artwork 2D termasuk penggunaan dengan tepat untuk painting, editing dan pallets digunakan *
4.4 Digital collages and montages dibuat dengan cara menyesuaikan image mode and resolusion, modifikasi gambar menggunakan  filter dan memilih  colour mode yang tepat untuk output *
4.5 Desain grafik diedit, diperbaharui dan diperbaiki dengan menggunakan teknik seleksi yang tepat, special effect, cropping dan resizing gambar, dan menyimpan dengan menggunakan software yang disediakan *
4.6 Gambar-gambar untuk kualitas kreatif, dramatis, dan teknis, dan ukuran file, dan kesesuaiannya dievaluasi untuk memenuhi syarat laporan *
4.7 Elemen-elemen desain visual digabungkan pada suatu rangkaian multimedia *
4.8 Grafik diuji dan dijalankan sebagai bagian dari presentasi multimedia *
4.9 Desain disajikan dengan format yang tepat *
TIK.MM02.053.01  MEMBUAT DAN MEMANIPULASI GAMBAR-GAMBAR  DIGITAL
1 Menilai kualitas kamera digital
1.1 Kecocokan software camera dengan system hardware dinilai dan dipilih software yang cocok untuk produksi *
1.2  Resolusi pixel kamera disesuaikan dengan kualitas dan resolusi outcome/hasil yang  dikehendaki *
1.3 Kapasitas RAM kamera diperiksa untuk melihat kecocokannya dengan jumlah gambar  yang perlu ditangkap kamera. *
1.4 Kecepatan shutter, panjang fokal dan mode feature kamera dinilai sesuai dengan kualitas dan kegunaan gambar yang dibutuhkan *
1.5  Battery lithium ditangani dan disimpan sesuai dengan kebutuhan kesehatan dan keselamatan kerja *
2 Mengambil foto dan upload gambar digital
2.1 Fokus dan exposure dipertimbangkan dalam operasi kamera digital untuk memastikan penangkapan gambar sesuai dengan kebutuhan. *
2.2 Penggunaan software gambar digital dipastikan dengan benar termasuk memasukkan dan mengeluarkan software yang dipilih. *
2.3 Photo digital disimpan dan di-retrieve dengan menggunakan format file yang telah ditetapkan. *
2.4 Kamera digital di-loading dan dioperasikan sesuai dengan spesifikasi perusahaan dan sesuai dengan kualitas gambar yang akan difoto. *
2.5 IBM-PC atau Macintosh card interface / disk di-upload pada komputer dan gambar / image disimpan pada hard disk. *
2.6 File gambar fotografi dibuat dan disimpan sesuai dengan prosedur software. *
 2.7 Enhance, crop, dan photographic image diubah secara elektronik untuk mengirimkan image yang dikehendaki. *
2.8 Photographic image diperiksa untuk kesesuaian dengan tujuan untuk memenuhi spesifikasi. *
2.9 Gambar fotografi untuk mode delivery yang relevan (print, CD-ROM,  pendekatan visual dan keefektifan) ditentukan dan dikirim dengan benar. *
3 Menggabungkan photografi digital kedalam multimedia
3.1 Peralatan yang dibutuhkan untuk transfer image diidentifikasi dan diorganisir. *
3.2 Stok dan materi yang dibutuhkan untuk transfer image, diidentifikasi dan diorganisir *
3.3 Peralatan teknik dioperasikan pada standar yang  diperlukan untuk pentransferan yang benar. *
3.4 Hasil transfer diidentifikasi dengan jelas dan disimpan dengan aman. *
3.5 Hasil transfer dibagikan kepada personil yang relevan bilamana perlu *
TIK.MM02.070.01  MENGGABUNGKAN GAMBAR 2D KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA
1 Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
1.1 Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan dalam konteks yang spesifik. *
1.2 Penggunaan range format file grafik, majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik. *
1.3  Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vector kontemporer diidentifikasi dan fitur- fiturnya dijelaskan *
1.4   Properties gambar vector dan bitmap diidentifikasi dan fitur-fiturnya dijelaskan *
1.5   Konversi dari bitmap ke gambar vector dan sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan spesifik *
1.6  Peralatan scanning dioperasikan secara benar  untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan ke data digital, dengan memperhatikan detil nada, halftone, resolusi dan koreksi gambar *
2 Menggunakan software grafik multimedia 2D
2.1 Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar) *
2.2 Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar. *
2.3 Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan feature-feature program digunakan secara benar *
2.4 Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih *
3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
3.1 Suatu design sederhana dinilai untuk solusi gambar digital yang sesuai *
3.2 Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital *
3.3 Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital *
3.4 Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai untuk hasil, dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan *
3.5 Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih *
3.6 Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian multimedia *
4 Menampilkan karya seni digital 2D
4.1 Grafik diuji dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia *
4.2 Gambar digital disiapkan secara professional untuk  tampilan multimedia menggunakan ‘mount cutter’ *
4.3 Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran  tampilan *
4.4 Karya seni digital besar yang tidak berwarna ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex *
4.5 Gambar dipublikasikan secara elektronik bila diperlukan *
TIK.MM02.071.01  MENGGABUNGKAN FOTOGRAFI DIGITAL KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA
1 Menggunakan kamera digital
1.1 Kamera digital dioperasikan secara benar dengan pertimbangan fokus dan pencahayaan untuk dapat mengambil gambar digital dengan baik. *
1.2 Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software gambar digital yang dipilih dan peralatan serta fitur-fitur program digunakan secara benar *
1.3 Editing dan manipulasi foto serta  penggunaan peralatan dan feature program  ditampilkan secara benar *
1.4 Foto digital disimpan dan dibuka menggunakan format file yang dipilih *
2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia
2.1 Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan dengan menggunakan software yang  telah dipilih *
2.2 Foto digital diedit (ditekankan dan ditambahkan) dan disimpan menggunakan software yang dipilih *
2.3 Foto digital digabungkan ke dalam rangkaian multimedia yang telah dipilih *
2.4 Hasil foto digital dievaluasi dan diinterpretasikan secara layak untuk hasil akhir (end use) dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia *
3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
3.1     Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan  dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, memodifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai untuk hasil, dan menghasilkan halftone serta  pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan     *
TIK.OP02.019.01  MENGOPERASIKAN PIRANTI LUNAK PENGOLAH GAMBAR VEKTOR
1 Mempersiapkan piranti lunak pengolah gambar
1.1 Piranti lunak pengolah gambar telah terinstalasi dan dapat berjalan normal *
1.2 Petunjuk Penggunaan piranti lunak pengolah gambar sudah disediakan dan dipahami *
1.3 Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi *
1.4 Piranti lunak pengolah gambar dijalankan *
2 Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar
2.1 Menu-menu yang disediakan beserta shortcut-nya dikenali. *
2.2 Fitur-fitur pengelolaan file Pengolah gambar dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan, buka, simpan dengan nama lain. *
2.3 Penyimpanan file gambar sudah dapat menggunakan versi dan option atribut lain yang tersedia, seperti: subject, person, status, dsb. *
2.4 Penyimpanan file gambar menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: bmp, gif, jpg, dll. *
3.Melakukan lay-out dan editing sederhana
3.1 Objek-objek gambar vektor dikenali dan diaplikasikan, seperti: titik, garis, kurva, lingkaran, persegi empat, pen, dan jenis/ style serta warna dan arsiran dasar. *
3.2 Fitur-fitur editing sederhana digunakan, seperti: mengetik huruf/ kata/ kalimat, memformat huruf/font, text alignment, meng-insert objek gambar, mengedit gambar sederhana *
3.3 Fitur-fitur lay-out dipahami dan diaplikasikan, seperti: lay-out judul dan isi, ukuran objek gambar, pewarnaan, tekstur, efek-efek pencahayaan sederhana *
4.Mencetak file gambar
4.1 File gambar dapat dicetak dengan berbagai ukuran serta parameter pencetakan *
4.2 File Pengolah gambar dapat dicetak untuk keperluan sparasi di mana warna dipisahkan berdasarkan komposisi tertentu. *
4.3 Fitur-fitur dasar pencetakan dapat digunakan, seperti: page setup, printer setup, print preview. *
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. - Terms of Service - Privacy Policy

Does this form look suspicious? Report