QUIZ UTS Logika dan Algoritma
QUIZ
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Profil Mahasiswa *
Nama :
*
NIM :
*
Kelas :
No. 1 *
Langkah pertama yang harus dilakukan dalam menyusun suatu program
No. 2 *
Sebuah prosedur yang berisi langkah-langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut:
No. 3 *
Pada pembuatan program, maka algoritma dibuat
No. 4 *
Pada program C++, instruksi yang digunakan untuk melakukan pencetakan hasil/output adalah:
No. 5 *
Perintah yang digunakan untuk menginput data pada C++, adalah:
No. 6 *
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah:
No. 7 *
Diberikan Algoritma sebagai berikut: Apabila warna kuning maka jadi merah. Apabila warna merah maka jadi hijau, selain warna kuning dan merah maka jadi putih. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi:
No. 8 *
Diberikan 2 peubah P dan Q. Diinginkan agar isi Q ditaruh di P . maka algoritmanya adalah:
No. 9 *
Diberikan algoritma P=9; P = P+6; Q = P . Berapakah Nilai P dan Q
No. 10 *
Diberikan algoritma P=1, Q = 11, R= 21, R=Q dan Q=P . Berapakah Nilai P, Q dan R
No. 11 *
Perintah atau instruksi yang digunakan untuk melakukan seleksi terhadap beberapa pilihan adalah:
No. 12 *
Tipe data yang digunakan untuk bilangan bulat pada pemrograman C++ adalah:
No. 13 *
 Variabel yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai yang selalu berubah pada program disebut:
No. 14 *
Suatu kondisi akan bernilai FALSE pada operasi OR, jika:
No. 14 *
Suatu kondisi akan bernilai FALSE pada operasi OR, jika:
No. 15 *
Tipe data sederhana yang ada dalam pemrograman C++ dibawah ini adalah:
No. 16 *
Penamaan variabel yang bersifat case sensitive (huruf besar dan huruf kecil dibedakan) berlaku pada bahasa pemrograman:
No. 17 *
Tipe data Int memiliki ukuran memori sebesar:
No. 18 *
Tipe data Int memiliki nilai jangkauan antara:
No. 19 *
Pada Pemrograman C++ operator aritmatika yang berfungsi untuk pemangkatan adalah:
No. 20 *
Pada pemrograman C++ tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah:
No. 21 *
Simbol Flowchart yang digunakan untuk proses adalah
No. 22 *
Simbol Flowchart yang digunakan untuk penghubung/conector adalah:
No. 23 *
Simbol yang digunakan sebagai awalan dan akhiran dari sebuah flowchart adalah:
No. 24 *
Simbol preparation yang digunakan untuk pemberian harga awal pada flowchart adalah:
No. 25 *
 Pada C++, perulangan yang akan dilaksanakan terlebih dahulu dan pengujian perulangan akan dilakukan belakangan, adalah perulangan…
No. 26 *
Bentuk Umum dari Perulangan While adalah
No. 27 *
Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri disebut:
No. 28 *
Salah satu contoh dari fungsi rekursif adalah:
No. 29 *
Dalam menyelesaikan konsep menara Hanoi diberikan rumus untuk menghitung jumlah pemindahan, rumus tersebut adalah:
No. 30 *
Pada konsep menara Hanoi, untuk memindahkan piringan sebanyak 4 buah maka dibutuhkan jumlah pemindahan sebanyak
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This form was created inside of Bina Sarana Informatika. Report Abuse