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3D Wire 2015 - Taller: Stingray, motor de juego y software de renderizado 3D en tiempo real. El flujo de trabajo que estabas esperando.
Fecha y lugar: Palacio Quintanar (Segovia), jueves 8 de octubre, de 16:00h a 18:00h

Profesor: Patrice Paradis

Plazas: 15

Perfil: Interesados en el mundo del videojuego, la animación, la visualización y la infoarquitectura. Es un motor de render al alcance de todos y muy orientado a los artistas gracias a su fácil manejo que incluye además otras muchas útiles herramientas.

Descripción:

En este workshop, tanto los desarrolladores de juegos avanzados y noveles como los animadores y artistas de la visualización podrán ver cómo crear juegos y visualizaciones del diseño con Stingray. Su arquitectura central basada en datos hace que los proyectos se escalen fácilmente y las herramientas de scripting de uso fácil permiten crear la lógica del juego sin importar el nivel de habilidad. Integra un conjunto completo de herramientas: iluminación global con Beast; Cinemáticas inversas de cuerpo completo y tecnología de retargeting en tiempo real, permitiendo a los personajes interactuar de manera realista con ambientes y otros personajes con Human IK; AI con generación automática de NavMesh, búsqueda de caminos jerárquica y seguimiento de rutas con Navigation; Scaleform Studio para la creación de potentes e inmesivos UI; Wwise motor de sonido con inmersión 3D y Nvidia PhysX para la simulación de físicas complejas.
Flujos de trabajo Art to engine con potente interoperabilidad con herramientas 3D. Stingray está integrado con 3ds Max, Maya y Maya LT.

Stingray también es un motor de render que permite a los profesionales del diseño a visualizar mejor sus proyectos y presentar sus ideas en tiempo real.

http://www.autodesk.com/products/stingray/overview

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