◆このフォーラムでの募集は終了しました!
沢山のご参加、ありがとうございました!
◆MMO-RPG〈エルダー・テイル〉の世界は〈ハーフガイア・プロジェクト〉とよばれる地球とほぼ同じ地形を距離1/2で再現する計画により形作られています。
その世界には13の領域が存在し、それぞれ別の現地運営会社が、それぞれのデザイン方針によってストーリーや3Dモデルを提供してきました。その結果、世界のさまざまな地域で特色あるモンスターやダンジョンが見られることになったのです。
これらの自由度は、12のメインクラスの外見や名称設定にも及びました。それぞれの運営会社は12のメイン職業のうち1~3種程度を、その地域の独自色を出すための特別なクラストして再デザインしたのです。
これらの再デザインはクラスの(ゲーム上の)背景設定やグラフィックスなどが中心ですが、装備可能なアイテムなどを通して僅かは性能変化もあり得ます。もっともそれらは中心開発会社であるアタルヴァ社の監督のもとであるので、戦闘バランス上の大きな変更は認められていません。
今回は、この世界各地の領域における独自クラスの設定を、皆さんから公募したいと思います! アンケート形式になっていますから、ふるってご参加下さい。
みなさんからの投稿されたアイデアは本編設定として採用される可能性があることをご承知下さい。
この公募の1stステージの期間は2/10まで。そのあと2ndステージとして応募してもらった案の中から、有力なものを公開、皆さんの声を聞きながら決定したいと思っています。
◆The world of “Elder Tale” has landform of which shape based on the “Half-Gaia project”. The aims of the project is to duplicate the half-size earth landform on the MMO-RPG “Elder Tale”.
The wolrd is devided into 13 areas and each areas are managed by regional operating company. These company release stories and visuals with different design concept. By the reason, all areas in the wolrd have unique monsters and dungons.
This descretion is also applied to name and appearence of 12 “Main Class”.
Regional operating company re-desinged 1-3 class from 12 “Main Class” to some special “Localized Class” to establish a local area’s uniqueness.
These re-design mainly change background and graphics and slightly change its performance by unique equipments setting in rare case.
However, such performance variation are supervied by the Atharva corporation, that is the main developer of the Elder Tale, to keep a blance of combat performance with caution.
This time around, I invite Loghorizon fans all over the world to offer their opinions about setting of the “Localized Class” on any region of the world ! You can send your idea by form of simple questionnaire. Please join us on this occasion.
Please be forewarned that your posted idea can be adopted as a main story setting officially.
This occasion has two stages. First satage, questionnaire form is available by Feb.10. Second stage, put out some promissing ideas and request for comments to decide which “Localized calss” settings are adopted finally.
◆ MMO-RPG <엘더 테일>의 세계는 <하프가이아 프로젝트>라는 계획에 의해 지구와 거의 같은 지형을 ½ 크기로 재현하고 있습니다.
이 세계는 13개 지역으로 이뤄져 있으며, 현지의 운영 회사가 각기 다른 디자인 정책으로 스토리나 3D 모델 등을 제작하여 서비스 해 왔습니다. 그 결과, 세계 여러 지역별 특색을 가진 몬스터나 던전을 볼 수 있었습니다.
이러한 자유도는 12개 메인 클래스의 외양이나 명칭 설정에도 적용됩니다. 각각의 운영 회사는 12개 직업 중에서 1~3 종류 정도를 그 지역의 독특한 느낌을 내도록 특별한 고유 클래스로 다시 디자인 했습니다.
이런 고유 클래스의 변경점은 주로 배경 설정이나 그래픽 등이 중심이지만, 장착 가능한 아이템 등의 차이로 인하여 약간의 성능 변화가 있는 경우도 있습니다. 다만, 개발사인 아타르바 사가 감독하고 있기 때문에 전투 밸런스의 과도한 변경은 허가가 나지 않습니다.
이번에는 이러한 세계 각 지역의 고유 클래스 설정을 여러분들께 공모하고 싶습니다! 앙케이트 형식으로 되어 있으니, 적극적으로 참가 부탁드립니다.
여러분들이 투고해주신 아이디어는 본편의 설정으로 채용 될 가능성도 있다는 것을 양지하여 주시기 바랍니다.
이 공모의 1차전은 2월 10일까지 입니다. 2차전은 응모해 주신 사안들 중 유력 후보들을 공개한 뒤, 여러분들의 의견을 듣고 결정하고 싶다고 생각합니다.
※上記の文章の多国語翻訳、余力があれば追加します。回答欄はお国の言葉でどうぞ!