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QCM1  Programmation
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Classe: *
Nom et Prénom: *
Pour une instruction conditionnelle (test) on utilise ce type de code (plusieurs réponses possibles)
1 point
Pour faire un boucle on utilise ce type de code (plusieurs réponses possibles)
1 point
On dit que N est :
1 point
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Dans ce code : ( 3 réponses correctes, il faut marques les 3)
1 point
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Ce code correspond à quel organigramme ?
1 point
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La scène comporte un lutin Ball. Est-il possible de gagner à ce jeu?
1 point
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N va pouvoir prendre des valeurs :
1 point
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Quand s'affiche "Gagné" ?
1 point
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Quand le robot tourne-t-il à droite ?
1 point
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Quand le robot avance-t-il ? ( 2 réponses correctes, il faut marquer les 2)
1 point
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On clique sur le chat. Au bout de combien de secondes exactement le chat dira-t-il bonjour?
1 point
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Pour compter de 1 à 10
1 point
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Pour compter de 5 à 0
1 point
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Quel nombre dit le lutin? (Pensez-y, c'est plus dur qu'il n'y paraît)
1 point
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Bravo! C'est fini.
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