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QCM1 Programmation
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* Indicates required question
Classe:
*
3A
3B
3C
3D
3E
3F
Nom et Prénom:
*
Your answer
Pour une instruction conditionnelle (test) on utilise ce type de code (plusieurs réponses possibles)
1 point
Option 1
Option 2
Option 3
Option 4
Option 5
Pour faire un boucle on utilise ce type de code (plusieurs réponses possibles)
1 point
Option 1
Option 2
Option 3
Option 4
Option 5
On dit que N est :
1 point
Choose
Un compteur
Une variable
Une instruction
Un costume
Dans ce code : ( 3 réponses correctes, il faut marques les 3)
1 point
Il y a une instruction conditionnelle
Il y a une variable
Il y a une boucle
Compteur est une boucle
Compteur est une variable
Ce code correspond à quel organigramme ?
1 point
Option 1
Option 2
Option 3
La scène comporte un lutin Ball. Est-il possible de gagner à ce jeu?
1 point
Oui
Non
Clear selection
N va pouvoir prendre des valeurs :
1 point
Choose
Une valeur entre 1 et 6 (de 1 à 6)
La valeur 1 ou la valeur 6
Une valeur fixe: 6
Quand s'affiche "Gagné" ?
1 point
Choose
Si N vaut entre 1 et 6
Si N vaut 6
Quand on clique sur le lutin
Si N ne vaut pas 6
Quand le robot tourne-t-il à droite ?
1 point
Après avoir avancé
S'il n'y a pas de mur en face
S'il y a un mur en face
Quand le robot avance-t-il ? ( 2 réponses correctes, il faut marquer les 2)
1 point
S'il y a un mur en face
S'il n'y a pas de mur en face
Après avoir tourné à droite dans tous les cas
Après avoir tourné à droite et qu'il n'y a pas de mur en face
On clique sur le chat. Au bout de combien de secondes exactement le chat dira-t-il bonjour?
1 point
4
1
5
0 (juste en cliquant dessus)
Clear selection
Pour compter de 1 à 10
1 point
Mettre 9 dans la zone A
Mettre 10 dans la zone A
Mettre 1 dans la zone B
Mettre 2 dans la zone B
Mettre -1 dans la zone B
Mettre 10 Dans la zone B
Pour compter de 5 à 0
1 point
Mettre 5 dans la zone A
Mettre 10 dans la zone A
Mettre 0 Dans la zone A
Mettre -1 dans la zone B
Mettre 1 dans la zone B
Mettre 5 dans la zone B
Mettre 6 dans la zone B
Mettre 5 dans la zone C
Mettre 1 dans la zone C
Mettre -1 dans la zone C
Quel nombre dit le lutin? (Pensez-y, c'est plus dur qu'il n'y paraît)
1 point
Choose
1
4
10
16
Bravo! C'est fini.
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