您好:
首先感謝您協助填寫這份調查問卷,本研究為學術調查問卷,欲了解電競產業及選手的形象,整份問卷填寫大概需要五分鐘,本問卷採取匿名制,您所提供之資訊僅供學術研究,不會提供給其他單位,請安心作答。
本次問卷填寫,將會抽出10位作答者,可獲得7-11禮卷100元,如有興趣參與抽獎,可於問卷填完後的回饋部分,填上您的Email,以做後續聯絡及抽獎動作。
希望您能依照自己實際感受來作答,並避免重複填寫,有任何問題歡迎透過下列方式與我聯繫。
祝健康順心
國立臺灣藝術大學廣播電視學系廣播電視組研究所
指導教授:賴祥蔚
研 究 生:曾維正
聯繫方式:
sam105251@gmail.com名詞解釋:
1.
電子競技(eSports):是指使用電子遊戲(電玩)來比賽的體育項目,主要遊戲項目為能比較勝負的遊戲類型,如對戰類及分數比較的休閒類。
2.
電競列為體育:2017年立法院三讀通過『運動產業發展條例部分條文修正案』,電子競技業正式納入運動產業範疇。2018年全國大專校院運動會、2022年亞洲運動會將以電子競技為正式項目。
3.
電競選手:參與電競職業聯賽、國內外大型比賽的選手。