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우마무스메 프리티 더비 설문조사
본 연구는 PI Marketing, 즉 인물 마케팅이 어떤 효과를 일으키고 또 얼마나 강력한지 다루고 있습니다.
그래서 본 설문조사는 게임에 대한 간략한 평가와 함께 게임 개발진에 대한 평가를 중점으로 조사해 양적 데이터를 수집하고자 합니다.
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* Indicates required question
이 게임의 가장 매력적인 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
*
메인/이벤트 스토리
순수한 게임성, 플레이하는 재미
캐릭터 디자인(외모, 성격 등 포함)
빠른 피드백을 비롯한 친절한 운영
불쾌하지 않은 과금 유도
게임 제작사의 회사명이 아니라, 얼굴을 대중에게 공개한 내부 운영진 및 개발진(메인 PD, 아트 디렉터 등)의 얼굴과 성명, 혹은 대외적인 닉네임을 정확하게 기억하시나요?
*
네
아니오
해당 인물은 얼마나 자주 공지사항, 웹 기사 등에 모습을 드러내나요?
*
서비스 오픈 직전 온라인 기사 이후 얼굴을 비춘 적이 없다
X주년 이벤트처럼 매우 중요한 행사에만 모습을 드러낸다
X주년 이벤트 외에도 신규 레이드, 캐릭터 리메이크 등 대규모 콘텐츠 발표에 비정기적으로 등장한다
1분기 당 1회 이상의 빈도로 정기적으로 얼굴을 비추려 한다
매 업데이트마다 직접 내용을 보여주거나, 혹은 인게임 이스터에그로 접촉을 늘렸다
해당 인물에 대한 애칭 혹은 별명을 자유롭게 적어주세요.
#긍정 #중립 #부정 해시태그를 맨앞에 작성해주시면 더 빠른 데이터 분석이 가능합니다.
Your answer
체감상, 인터넷 커뮤니티에서 해당 인물에 대한 언급/ 혹은 이미지를 얼마나 자주 보고 계시나요?
*
한 달에 한 번 미만
한 달에 한 번 이상~ 2주에 1번 미만
2주에 1번 이상~ 1주에 1번 미만
1주에 1번 이상~ 매일 1회 미만
매일 1회 이상
내부 개발 인원이 인터넷 밈으로 소비될 정도로 얼굴을 공개하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?
*
부정적
1
2
3
4
5
6
긍정적
개발진의 외모에 호감이 간다
*
지금부터, 설문조사는 5점 만점 기준의 단답형 선형 배율로 측정 및 진행됩니다. '개발진'이란 단어는 주로, 상술하였듯 얼굴을 공개한 내부 인력을 칭합니다.
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
개발진은 플레이어의 반응에 민감하게 반응한다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
개발진은 논란이 되지 않게 단어 선정을 잘한다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
잘못이 있을 때마다 민심 수습에 빠르게 대처한다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
개발진은 플레이어가 원하는 것을 정확하게 파악하고 있다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
앞으로의 콘텐츠 개발에 대해 믿음이 간다
*
신규 캐릭터 및 직업, 신규 던전 등 전반적인 업데이트에 대한 기대감을 의미합니다.
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
개발진은 만족스러운 플레이 제공에 최선을 다하고 있다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
나는 개발진에 대해 내적 친밀감이 강하다
*
그렇지 못하다
1
2
3
4
5
그렇다
개발진에 대한 총점
*
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
개발진에게 하고 싶은 말을 자유롭게 적어주세요.
#긍정 #부정 처럼 맨앞에 해시태그를 추가하시면 더 빠른 자료분석이 가능합니다.
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