文化資源学フォーラム2015・アンケート調査
『平成 本郷の記憶』
―2015年。とあるゲームをきっかけに、博物館や社寺が刀剣を公開しはじめ、多くの人が訪れている。「刀剣男士」が刀剣への関心を促したように、「キャラクター」はある文化の価値を引き出し、より多くの人に伝えられるのではないか?この調査は、現代日本に溢れるキャラクターという存在を理解する助太刀となろう。―

以上の流れになります。
それでは早速アンケートを行なってみましょう。
なお、本アンケートはイベント主催者及びゲーム製作関係社とは一切関係はございません。
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【1】回答者の特性(項目数:3)
1)性別をお答えください
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2)年齢をお答えください
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3)現在お住まいの地域をお選びください。
【2】ゲームについて(項目数:3)
1)あなたはゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」をプレイしていますか?
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2)刀剣乱舞への興味を持ったきっかけは何ですか?(複数回答可)
3)最も好きなキャラクターは誰ですか?(自由回答)
【3】日本刀に対する理解度、関心度(項目数:7)
1)刀剣乱舞を始めた後、あなたの刀剣に対する関心度は変わりましたか?
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2)刀剣について自分で調べたことがありますか? (以下2問続く)
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3)(設問2で①②と答えた方のみ)何について中心的に調べましたか?
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4)(設問2で③「ない」と答えた方のみ)その理由を教えてください
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5)美術館・博物館・資料館・寺社等に実物を見に行ったことがありますか?
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6)(設問5で①と答えた方のみ)回数を教えてください。※同じものを複数見に行った場合も含む※
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7)(設問5で③「ない」と答えた方のみ)その理由を教えて下さい
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【4】刀剣に対するイメージ(項目数:3)
1)刀剣男士の魅力について、どういった要素を重要だと感じますか。各項目について5段階で評価してください。※1:重要度が低い←→5:重要度が高い
①見た目のデザイン(服装やポーズなど)
②性格やセリフ(刀としての思いなど)
③ボイス(声優、声の演技など)
④来歴や伝承(元の持ち主や歴史的背景など)
⑤ステータス(攻撃範囲や打撃など)
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上記についてその他の要素があれば自由にご回答ください
2)刀剣男士の「刀剣」としての特徴は、どの部分によく表れていると感じますか。各項目について5段階で評価してください。※1:あまり表れていない←→5:よく表れている
①見た目のデザイン(服装やポーズなど)
②性格やセリフ(刀としての思いなど)
③ボイス(声優、声の演技など)
③来歴や伝承(元の持ち主や歴史的背景など)
④ステータス(攻撃範囲や打撃など)
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上記についてその他の要素があれば自由にご回答ください
3)あなたが思う「刀剣」のイメージに最も近いと感じるものを選んでください。
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