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Actividad 24: Introducción a la Programación
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INSTRUCCIONES: Observa con atención el video y en seguida contesta las preguntas del cuestionario, al finalizar envía tus respuestas para ser evaluadas.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Se define Programación como
*
1 point
a) Diseñar y escribir una secuencia de instrucciones en un lenguaje que pueda entender una maquina
b) dar sentencias a una maquina
c) Comprender como funciona el computador
Una computadora o en su caso un robot no pueden hacer nada sin:
*
1 point
a) Sistema lógico
b) Instrucciones
c) Internet
Para darle instrucciones a una computadora o en su caso a un robot se debe utilizar:
*
1 point
a) Una red inalámbrica
b) Un micrófono
c) Un lenguaje o código especial que puedan entender
La programación esta estrechamente relacionada con el:
*
1 point
a) Pensamiento Computacional
b) Algebra
c) Ciberespacio
Son conceptos que se abordan en el pensamiento computacional:
*
1 point
a) Sistemas de computo, redes de computo, internet y ciberespacio
b) Proceso de datos, descomposición de problemas, abstracción de conceptos y creación de algoritmos.
c) Procedimiento lógico matemático, aplicaciones de instrucciones y funcionamiento del hardware.
En programación como se le llama a la secuencia de instrucciones ordenadas para resolver un problema:
*
1 point
a) Algoritmo
b) Cronograma
c) Calendario digital
Al iniciar un código de programación deben existir tres elementos, selecciona el orden correcto de ellos.
*
1 point
a) Output - Proceso - Input
b) Input - Proceso - Output
c) Proceso - Input - Output
Son algunos tipos de lenguajes de programación:
*
1 point
a) Textuales e Icónicos o por bloques
b) Analógicos y Digitales
c) Lógicos y Físicos
Son algunos ejemplos de lenguajes de programación textuales:
*
1 point
a) Ardublock, Scratch, Kodu
b) C++, Java, Visual Basic
c) Ambos
Selecciona a que tipo de lenguaje de programación pertenece:
*
1 point
a) Icónico o por bloques
b) Textual
Con tus propias palabras expresa que aprendiste de esta lección y si te gusto saber de conceptos de programación básica.
*
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