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II TALLER DE GAMIFICACIÓN
Título: Taller de Gamificación: mecánicas y dinámicas de juego en el sector cultural
Fecha: 29 de enero de 2019
Horario: de 9 a 15 horas
Lugar: Casa de Cultura de Villava
Nº Alumnos: máximo de 15

Eguna: 2019ko urtarrilaren 29a
Lekua: Villava kultura etxea
Ordutegia: 10:00-14:00
Izen-ematea DOAN
ANTOLATZAILEA: Nafarroako Kultur Kudeaketako Profesionalen Elkartea

Publico: Socios de APGCNA (taller GRATUITO)

Programa:
La gamificación es un método a través del cual conseguimos captar la atención o dinamizar espacios y contenidos a través del juego.
Esto nos permite persuadir a potenciales asistentes, clientes o
compañeros, acercándolos a temáticas o ámbitos que, inicialmente, no serían un reclamo positivo. La gamificación puede utilizarse en múltiples ámbitos: el liderazgo de personas, la comunicación, el marketing, la captación de clientes, la formación, etc.
En este taller hablaremos acerca de las mecánicas y dinámicas de juego en el sector cultural y cómo ser capaz de gamificar situaciones con el objetivo de generar una participación amable, distendida y divertida.
Algunos ejemplos:
No es lo mismo comunicar el plan de acción a realizar enviando un dossier de 80 páginas, que descubrir las líneas fundamentales resolviendo pruebas y acertijos conjuntamente con tus compañeros.
No es lo mismo escuchar una charla “magistral” que entrar en un taller y que te reciban diciendo que formas parte de un concurso televisivo.

Contenidos del curso
1. Introducción a la gamificación
¿Qué es la gamificación?
Casos reales en el sector cultural.
2. Ámbitos de aplicación
Motivación e involucración de equipos de trabajo.
Marketing y captación.
Formación.
Comunicación y estrategia.
Otros ámbitos de aplicación.
3. Tipos de gamificación
Gamificación de contenidos.
Gamificación de actividades.
Aprendizaje basado en juegos.
Mecánicas y Dinámicas de juego.
4. Herramientas básicas de la gamificación
Puntos, Niveles, Premios, Bienes virtuales, Clasificaciones, Desafíos, Misiones o Retos y Regalos.
5. Ejercicio de gamificación práctica
6. Exposición y principales conclusiones
Exposición grupal de los trabajos realizados.
Debate acerca del grado de consecución de los objetivos establecidos.
Análisis de las Principales dificultades identificadas en el momento de diseñar e implementar el juego.
7. Conclusiones finales

NOMBRE Y APELLIDOS / Izen-abizenak
Your answer
DNI / NAN
Your answer
CENTRO DE TRABAJO / Lantokia
Your answer
LOCALIDAD / Herria
Your answer
CÓDIGO POSTAL / Posta-kodea
Your answer
TELÉFONO / Telefonoa
Your answer
MÓVIL / Sakelekoa
Your answer
E-MAIL / E-posta
Your answer
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