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インベーダーゲーム風fpsで背景世界に興味を持たせることは可能か?という調査
インベーダーゲーム風fpsを開発しています
開発したゲームをプレイした人から「なぜ戦っているのか?」という質問が来たため、
今回は画面内の情報量の差によって得られる感覚に差異があるのかという調査を行います。
なお、ゲームの面白さについては考察の対象外とする

具体的な手法としては、3種類のインベーダーゲームをプレイしてもらい、
それぞれのゲームをプレイした時の感覚を元に検証を行う
ゲーム1 2Dのインベーダーゲーム(GitHubにて公開されていたものを引用)
https://goo.gl/7yJbWq

ゲーム2 3Dのインベーダーゲーム風FPS(自作、環境情報少なめ)
https://goo.gl/InS3su

ゲーム3 3Dのインベーダーゲーム風FPS(自作、環境情報多め)
https://goo.gl/ujlfMA

<ゲーム2,3の遊び方>
w: 前進
s: 後退
a: 左に移動
d: 右に移動
Shift: ダッシュ
Spece: ジャンプ
r: リロード
右クリック: 発砲
マウス: ターゲット移動
敵の攻撃に当たるとゲームオーバーです

ゲーム1をプレイしてプレイヤーが戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
ゲーム1をプレイして敵が戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
ゲーム2をプレイしてプレイヤーが戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
ゲーム2をプレイして敵が戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
ゲーム3をプレイしてプレイヤーが戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
ゲーム3をプレイして敵が戦っている理由が気になったか *
気にならなかった
気になった
理由を教えてください
Your answer
今までの人生でゲームで遊んできていますか? *
ライトユーザーである
ゲーム廃人である
ゲーム2あるいはゲーム3で遊んだ感想等あれば教えてください
Your answer
ご協力ありがとうございました。
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