Grimório❞
L i v r o d e B r u x a r i a
☥ NÍVEL UM Obscurecer: Ao dizer o nome do feitiço, o bruxo convocará para o campo de batalha uma nuvem tão densa que atrapalha a visão do oponente. (Consome 30% de energia e adere +1 dificuldade em tais. Dura 2 turnos) Palavras: Morbius Negrae Iluminação: Ao utilizar tal feitiço, o bruxo cria uma esfera de luz que pode ser utilizada para a iluminação e facilitar a visão em lugares escuros. (consome 10% de energia ao turno ativo) Palavras: Parea Lux Morfismo: Este feitiço permite ao semideus alterar a sua aparência, fazendo com que ele se transforme em quem observar. O feitiço funciona apenas temporariamente e para mudanças sutis, sendo usado para disfarces. (Consome 20% de energia. Dura 2 turnos.) Palavras: Perio Morfo ☥ NÍVEL DOIS Barreira: Tal feitiço, ao ser conjurado pelo semideus, permite ao mesmo criar escudos feitos de sua própria energia para se defender ou a seus aliados. Estes tomam a forma e cor que o semideus desejar. (Consome 20% de energia. Concede +1 de Resistência Mágica e +1 de Armadura) Palavras: Prostasía Suprae Fogo: O semideus é capaz de criar e disparar uma bola de fogo em seus oponentes, ou até mesmo para esquentar o local. No entanto ele não pode manipular o fogo, apenas criar e disparar. (Consome 25% de energia, concede +1 de dano mágico na ação) Palavras: Ignis Água: Tendo fontes de água disponíveis, ao utilizar tais feitiços o bruxo é capaz de manipular a água em um em porções medianas capazes de tornar a forma de um chicote por exemplo ou então uma extensão de um membro. (Consome 25% de energia, concede +1 dado na ação) Palavras: Neró ☥ NÍVEL TRÊS Eletricidade: O semideus pode gerar eletricidade em sua arma e utilizar de tal para disparar contra os seus oponentes. Pode causar leves queimaduras no mesmo e imobilizá-lo por alguns segundos. No entanto o filho da deusa da magia não pode manipular a eletricidade. (Consome 40% de energia. Gera +1 danos mágico na ação e -1 dado por 1 turno) Palavras: Ictus Ar: Tal magia permite ao semideus criar e disparar lâminas de ar contra o oponente, embora não sejam tão poderosas estas são capazes de causar pequenos arranhões em tais. No entanto ele não pode manipular o ar. (Consome 20% de energia, +1 dado na ação) Palavras: Aerea Invisibilidade: Ao conjurar tal magia, esta permite ao bruxo a ficar invisível. No entanto ele não ficara indetectável, permitindo que seja detectado por outros meios que não a visão. (Consome 10% de energia ao turno, concede +1 em suas ações) Palavras: Aórato ☥ NÍVEL QUATRO Manipulação de Energia: Tal feitiço, ao ser conjurado pelo semideus, permite ao mesmo dar forma a sua própria energia, podendo utilizá-la como bem entender. Ele poderia criar escudos, armas, rajadas, qualquer coisa significativamente média ou pequena capaz de ser carregada ou atirada. (Consome 30% de energia. Concede +2 dados para as ações com as mesmas) Palavras: Potestatem Plácios Curar: A partir de uma leve manipulação de energia, o semideus possui a capacidade de transformar a mesma uma uma matéria curativa para si, o que faz com que possa curar leves feridas e arranhões. (Consome 25% de energia e recupera 2HP.) Palavras: Sanitatum Invocação de Animais: Tal feitiço permite ao bruxo invocar e controlar os animais de pequeno e médio porte, que irão obedecer suas ordens sem questionar e inclusive batalharam pelo semideus. (Consome 40% de energia por animal. Estes rolam com 12 dados e 4 de dificuldade, detendo de 5 HP.) Palavras: Epíklisi ☥ NÍVEL CINCO Congelar: Ao pronunciar tal feitiço, uma aura gélida é concedida ao feiticeiro. O que permite ao seu utilizador de congelar líquidos ou objetos, caso se concentrar conseguem congelar superficialmente pessoas ou animais para reduzir sua mobilidade por um curto período de tempo. (Consome 30% de energia, causa +1 de dificuldade por 2 turnos.) Palavras: Efigo Sombras: Este feitiço permite ao semideus ter uma leve manipulação sobre as sombras, embora tal poder não seja algo que lhe permita transformar as sombras em algo palpável. Pode ser utilizado para moldar as sombras no chão e fazer com que a mesma possa ser vista no plano tridimensional assim como a capacidade de expandi-la e dar formas. (Consome 30% de energia, concede +2 dados em suas ações.) Palavras: Umbrae Telecinese: Esta magia permite ao semideus levitar manusear no ar objetos que venham a ter até duas vezes o seu peso, quanto maior o objeto maior é a concentração que o bruxo deve exercer. (Consome 20% de energia, concede +2 dado em suas ações) Palavras: Meteórisi: ☥ NÍVEL SEIS Peso Físico: Este feitiço permite ao bruxo que converta a massa de seu alvo, sendo assim capaz de aumentar ou diminuir o peso de um único alvo, deixando-o mais lento ou rápido. (Consome 30% de energia, dura 2 turnos. Caso o peso seja aumentada ocasiona em +2 de dificuldade, caso seja diminuída concede -2 de dificuldade.) Palavras: Pragmatopoíisi Entorpecer: Um feitiço que é imposto sobre os seus oponentes fazendo com que os mesmos acabam vacilando em meio ao combate, entorpece os sentidos e reduz o nível de raciocínio do alvo. Desta forma dando a vantagem para o bruxo tanto para exercer ações ofensivas ou defensivas. (Consome 50% de energia. O alvo perde -1 dado e -1 Sucesso em suas ações no turno em que foi afetado) Palavras: Obscurus Sír Purificar: Ao ser pronunciado o feitiço interrompe ou quebra qualquer efeito negativo que tenha sido imposto no feiticeiro como paralisação, fraqueza, medo, confusão e etc - mas apenas um. (Consome 60% de energia, requer respaldo de 2 turnos para ser usado novamente.) Palavras: Mundet ☥ NÍVEL SETE Pentagrama do Poder: Tal feitiço conjura um pentagrama aos pés do bruxo, o mesmo chega a possuir cerca de um metro, enquanto o semideus estiver com os pés dentro de tal seus feitiços terão um melhor desempenho e o mesmo se sentira mais forte e preparado para o combate. (Consome 75% de energia tendo duração de 3 turnos. Enquanto estiver dentro do círculo o semideus tem +1 sucesso e +3 dados em suas ações.) Palavras: Tríplice Pseudo Alma: Este feitiço permite ao semideus dar vida a objetos inanimados, é como se ele aderisse uma alma em tais, permitindo assim que eles possam agir exatamente como seres vivos, respeitando as ordens do semideus. (Consome 60% de energia. Rolam com 14 dados com 3 de dificuldade, detendo de 5 HP.) Palavras: Class Dor: Nada mais que um feitiço de tortura, ao ser utilizado requer de toda a concentração do bruxo, o impedindo de ter outra ação naquele turno. No então tal feitiço faz com que o seu oponente sinta uma dor tremenda, o impossibilitando até mesmo de agir no turno em questão. (Consome 70% de energia por turno. Ainda que o inimigo possua resistência ou imunidade a induções, a influência do feitiço provoca +3 de dificuldade em qualquer ações do inimigo enquanto estiver sob efeito do feitiço) Palavras: Crucia |
desenvolvida por Roanld .
revisada por João .