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ACO | Othila
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Othila

L i v r o    d e    F e i t i ç a r i a

NÍVEL UM

Visão: Ao dizer o nome do feitiço, o bruxo provoca visões de algum momento cronológico importante de algo que esteja tocando, seja pessoa ou objeto. É muito útil em missões e outros eventos que demandem investigação ou a necessidade de informações. (Consome 30% de energia, concede dica do narrador do evento, a visão é discorrida pelo narrador)

Palavras: Vison

Iluminação: Ao utilizar tal feitiço, o bruxo cria uma esfera de luz que pode ser utilizada para a iluminação e facilitar a visão em lugares escuros. (consome 10% de energia ao turno ativo)

Palavras: Licht

Ocultar: Este feitiço permite ao semideus oculte uma característica de sua presença, como o seu som, odor ou até mesmo sua imagem, ficando invisível. (Consome 20% de energia por turno, concede +1 dado em suas ações.)

Palavras: Verstecken

NÍVEL DOIS

Eletricidade: O semideus pode gerar eletricidade em sua arma e utilizar de tal para disparar contra os seus oponentes. Pode causar leves queimaduras no mesmo e imobilizá-lo por alguns segundos. No entanto o filho da deusa da magia não pode manipular a eletricidade. (Consome 40% de energia. Gera +2 danos mágicos no oponente)

Palavras: Voltz

Fogo: O semideus é capaz de criar e disparar uma bola de fogo em seus oponentes, ou até mesmo para esquentar o local. No entanto ele não pode manipular o fogo, apenas criar e disparar. (Consome 25% de energia)

Palavras: Feuer

Água: Tendo fontes de água disponíveis, ao utilizar tais feitiços o feiticeiro é capaz de manipular a água em um em porções medianas capazes de tornar a forma de um chicote por exemplo ou então uma extensão de um membro. (Consome 25% de energia)

Palavras: Wasser

NÍVEL TRÊS

Terra: A magia faz com que um muro de pedra seja criado na frente do conjurador, sendo que o mesmo se estende do chão abaixo de seus pés e ficando do tamanho do conjurador de tal feitiço, ele pode ser manipulado como o semideus desejar, podendo se subdividir ou então ser controlado por inteiro. (Consome 20% de energia.)

Palavras: Land

Ar: Tal magia permite ao semideus criar e disparar lâminas de ar contra o oponente, embora não sejam tão poderosas estas são capazes de causar pequenos arranhões em tais. No entanto ele não pode manipular o ar. (Consome 20% de energia)

Palavras: Aerea

Tristeza: Ao pronunciar em alto e bom tom tal feitiço visualizando um dos inimigos em questão, o feitiço faz com que o mesmo sinta um sofrimento profundo, o que serve para distraí-lo e ganhar tempo. (Consome 30% de energia, dura 1 turno e causa +1 de dificuldade).

Palavras: Leiden

NÍVEL QUATRO

Manipulação de Energia: Tal feitiço, ao ser conjurado pelo semideus, permite ao mesmo dar forma a sua própria energia, podendo utilizá-la como bem entender. Ele poderia criar escudos, armas, rajadas, qualquer coisa significativamente média ou pequena capaz de ser carregada ou atirada. (Consome 30% de energia. Concede +1 dado para as ações com as mesmas)

Palavras: Manegie

Barreira: Tal feitiço, ao ser conjurado pelo semideus, permite ao mesmo criar escudos feitos de sua própria energia para se defender ou a seus aliados. Estes tomam a forma e cor que o semideus desejar.  (Consome 20% de energia. Concede +3 de Resistência Mágica)

Palavras: Barriere

Raiva: Tal feitiço permite ao feiticeiro aumentar o sentimento de raiva de um determinado alvo, ou então fazer com que a rivalidade entre duas pessoas diferentes se acentue. Não consegue criar o sentimento, somente potencializá-lo. (Consome 20% de energia.)

Palavras: Wut

NÍVEL CINCO

Levitação: Ao pronunciar tal feitiço, o feiticeiro consegue consegue exercer uma espécie de telecinese no próprio corpo para que possa voar, permitindo então que possa deslocar-se no ar da forma que desejar, desde que não tinha grandes altitudes em virtude de seu corpo não estar preparado. O feitiço só funciona caso o alvo também deseje fazê-lo. (Consome 20% de energia por alvo, dura 2 turnos.)

Palavras: Fliegen

Sombras: Este feitiço permite ao semideus ter uma leve manipulação sobre as sombras, embora tal poder não seja algo que lhe permita transformar as sombras em algo palpável. Pode ser utilizado para moldar as sombras no chão e fazer com que a mesma possa ser vista no plano tridimensional assim como a capacidade de expandi-la e dar formas. (Consome 30% de energia.)

Palavras: Schatten

Telecinese: Esta magia permite ao semideus levitar manusear no ar objetos que venham a ter até duas vezes o seu peso, quanto maior o objeto maior é a concentração que o bruxo deve exercer. (Consome 20% de energia)

Palavras: Kontrolle

NÍVEL SEIS

Gravitocinese: Este feitiço permite ao bruxo que converta aumentar ou diminuir a gravidade em um determinado local ou sobre um determinado alvo em especial. Algo que permite que os alvo fiquem mais leves ou então mais pesados.. (Consome 30% de energia por turno. Causa +1 De Dificuldade se projetar peso ou -1 de Dificuldade se diminuí-lo.)

Palavras: Schwerkraft

Sono: Consegue induzir um estado de sonolência considerável, quanto maior for o gasto de energia do alvo, mais efetivo é o feitiço, pondo vir a colocá-lo em estado de sono profundo (se com energia inferior a 10%), isso permite que o feiticeiro faça uso disso para abrir oportunidades ou aumentar a chance de uma fuga por exemplo. (Consome 25% de energia e causa -1 Sucesso nas ações inimigas.)

Palavras: Sanitatum

Enraizar: Ao ser pronunciado o feitiço o alvo escolhido tem seus pés grudados na superfície em que estejam tocando, isso impede que ele se movimente ou faça uso de qualquer individualidade que esteja relacionada ao deslocamento de seu corpo. (Consome 60% de energia. Dura 1 turno)

Palavras: Wurzeln schlagen

NÍVEL SETE

Projeção Futura: Um feitiço que aumenta a penitência que um determinado alvo venha a sofrer depois de um determinado tempo após sua conjuração.. (Consome 60% de energia. Dobra qualquer penalidade que o alvo venha a sofrer no turno após do oponente assim que ele recebe o feitiço)

Palavras: Maximum

Pseudo Alma: Este feitiço permite ao semideus dar vida a objetos inanimados, é como se ele aderisse uma alma em tais, permitindo assim que eles possam agir exatamente como seres vivos, respeitando as ordens do semideus. (Consome 60% de energia. Rolam com 14 dados com 3 de dificuldade, detendo de 5 HP.)

Palavras: Seele

Dor: Nada mais que um feitiço de tortura, ao ser utilizado requer de toda a concentração do feiticeiro, o impedindo de ter outra ação naquele turno. No então tal feitiço faz com que o seu oponente sinta uma dor tremenda, o impossibilitando até mesmo de agir no turno em questão. (Consome 70% de energia por turno. Ainda que o inimigo possua resistência ou imunidade a induções, a influência do feitiço provoca +2 de dificuldade em qualquer ações do inimigo enquanto estiver sob efeito do feitiço)

Palavras: Crucia

desenvolvida por Roanld  .

revisada por João  .