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경기 e스포츠 페스티벌 캠퍼스대항전 이터널리턴 규정집
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경기 e스포츠 페스티벌

캠퍼스대항전

‘이터널 리턴’ 규정집


  1. 대회 개요


1.1        대회의 목적

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 본 대회의 공정하고 합리적인 판단을 위해 본 규정집을 작성하여 배포한다.

1.2        대회의 공식 명칭

본 대회의 공식 명칭은 ‘경기 e스포츠 페스티벌’이다.


1.3        대회의 주최/주관 및 운영위원회

                1.3.1        [주최] 본 대회의 공식 주최사는 ‘경기도’이다.

                1.3.2        [주관] 본 대회의 공식 주관사는 ‘경기콘텐츠진흥원’이다.

1.3.3        [운영위원회] 본 대회의 규정 운영 및 판단 주체는 경기콘텐츠진흥원에서 권한을 위임받은 ‘운영위원회’이다.

1.4        클라이언트

경기 시점에서 한국 지역에 서비스중인 ‘이터널 리턴’의 최신 버전을 이용한다. 단, 주최측에서 토너먼트 서버에 접속할 수 있는 클라이언트와 계정을 제공할 경우, 모든 선수는 지정된 서버와 계정을 이용해야 한다.

  1. 용어 정의

2.1        대회

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 이하 규정집 본문에서는 ‘대회’로 지칭한다.

2.2        게임/세트

각 선수가 정해진 규칙에 따라 플레이할 실험체를 선택해 마지막까지 생존할 때 까지의 일련의 과정을 한 게임 혹은 세트로 지칭한다.

2.3        매치

세트의 집합으로, 매치 내에서 진행하기로 예정된 전체 세트 중 진행 후 가장 높은 포인트를 획득한 선수가 매치에서 승리한다.

  1. 선수 자격

        3.1        연령 제한

대회 시작 일자를 기준으로 게임물등급위원회 분류에 따라 ‘이터널 리턴’ 이용이 가능한 대한민국 국적을 가진 연령자로서, 2008년 05월 06일 이후 만 15세 이하 출생자는 참가할 수 없다.

        3.2        참가 자격

참가 신청 마감 일자를 기준으로 현재 대한민국 소재의 대학교에 재학중인 학생만 참여 가능하다. 군 및 대체복무자를 제외한 휴학생은 재학생으로 간주되어 참여가 가능하다.

3.3        계정

본인 명의의 스팀 계정, 카카오 계정, Microsoft (MS) 스토어 계정 소유자여야 하며, 게임 내 스팀 계정, 카카오 계정, Microsoft (MS) 스토어 계정 제재 등으로 인해 정상적인 경기를 할 수 없는 경우 참가할 수 없다. 선수는 반드시 사전에 신청했던 한 개의 계정만을 사용하여 대회에 참여해야 한다.

        3.4        참가 제한

3.4.1        [위반 사항] 주최측은 타 게임을 포함한 ‘이터널 리턴’ 게임 내/외 제재 이력이나 대한민국 헌법을 위배하는 행위 혹은 사회적 물의를 일으킨 이력이 있을 경우 해당 참가자의 참가를 제한할 수 있다.

3.4.2        [닉네임] 선수들은 닉네임에 선정성, 비속어, 정치적 표현이 들어가 있는 닉네임 및 중계 중 게임 용어와 혼동될 수 있는 실험체, 아이템과 동일하거나 유사한 이름의 이 금지되며 이 규정에 따라 주최측은 해당 닉네임의 선수의 닉네임 변경을 요청하거나 이에 응하지 않을  경우 경기 출전을 거부할 수 있다.

        3.5        본인 확인 절차

3.5.1        [확인 시점] 온라인 경기를 진행할 시, 각 경기 진행일자에 모두 신분증을 지참해야 한다.

3.5.2        [신분증] 모든 선수는 본인 확인을 위해 사진이 부착된 본인의 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권, 학생증)을 준비해야 한다.

3.5.3        [부정 참가] 본인이 아니거나 부정한 방법으로 대회에 참여한 것이 확인되었을 경우, 모든 경기 결과는 무효화되며 상금 및 상품도 지급되지 않는다.

  1. 대회 방식


4.1        경기 방식

4.1.1        [브라켓] 각 조 18명의 선수가 배정되어 경기가 진행된다.

4.1.2        [세트 수] 경기는 결승전을 제외한 경기는 ‘3라운드 포인트제’ 로 진행되며 결승전은’ 5라운드 포인트제’ 로 진행된다

4.2        팀 구성 및 신청

4.2.1        [팀원] 모든 선수는 섹션 3. 선수 자격을 만족하는 선수로구성되어야 한다.

4.2.2        [팀 명, 팀 태그 및 닉네임] 팀명, 팀 태그 및 선수 닉네임에는 허용된 문자만 사용할 수 있으며, 특수문자 등 다른 문자는 사용할 수 없다. 또한, 욕설 및 비속어 등 미풍양속을 해치거나 보편적인 정서, 방송심의 등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 문구 등은 사용할 수 없으며, ‘이터널 리턴’에 등장하는 실험체와 동일하거나 유사한 이름, 기타 다른 제품이나 서비스에 근거해 혼동의 여지가 있는 문구도 사용이 금지된다.

4.3        상금 규모

        총 상금 규모는 200만원이며, 분배는 대회의 최종 결과에 따라 아래 표와 같이 한다.

1위

2위

3위

4위

100 만원

50 만원

30 만원

20 만원

  1. 경기 세부 규정


5.1        경기의 구조

5.1.1        [대회 장소] 예선은 온라인으로 진행되며 본선의 경우 KINTEX PlayX4에서 오프라인으로 진행된다..
5.1.1        [대회 장소] 레이팅 컷으로 대체되는 학교 대표 선발전과 온라인 예선은 온라인으로 진행되며, 본선의 경우 일산 KINTEX에서 진행되는 2023 플레이엑스포 게임쇼4에서 오프라인으로 진행된다..

5.1.2        [대회 일정] 예선은 2023년 05월 06일(토), 본선은 2023년 05월 14일(일)에 진행한다.

5.1.3        [대회 시간] 모든 경기의 진행 시간은 별도 공지된 대진표에 따른다.

5.1.4        [대진표] 각 경기일에 따른 대진표는 경기 진행일 전일까지 무작위로 추첨하여 고지한다.

5.2        경기 준비 및 설정 시간

5.2.1        [디스코드] 출전 선수는 경기 당일, 고지된 경기 시작 시간의 30분 전까지 지정된 디스코드 채널에 입장해야 한다. 선수가 디스코드 입장시 심판은 신분 확인 절차를 진행할 수 있다.

5.2.2        [설정 시간] 선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 및 매치 시작 전 설정을 위한 일정한 “설정 시간”이 주어진다. 선수는 설정 시간 내 키보드, 마우스, 헤드셋 등 장비와 실험체, 스킨, 아이템, 특성 등 게임 내 세팅을 비롯한 경기 시작을 위한 모든 준비를 마쳐야 한다. 심판의 별도 고지가 없는 이상 설정 시간은 총 5분으로 제한한다. 심판은 합리적인 사유가 있을 경우 언제든지 설정 시간은 변경할 수 있다.

선수 본인의 시스템 점검(세팅) 미흡으로 발생한 모든 문제에 대한 책임은 참가 선수에게 있다.

5.3        경기 절차

5.3.1        일반 / 게임 설정

        5.3.1.1        게임 설정

각 조 경기 인원 수

18

경기 서버

아시아 1

로비 설정

리플레이 지연

적용

리플레이 불가

미적용

팀 사망시 관전 불가

적용

이모티콘 사용 허용

미적용

음성표현 사용 허용

미적용

비석 사용 허용

미적용

스프레이 사용 허용

미적용

금지구역 가속 허용

적용

부활 허용

-

닉네임 숨기기

적용

탈출 허용

적용

5.3.1.2        [실험체 픽] 실험체 픽 과정에서 접속종료가 발생할 경우 접속종료 된 선수는 바로 재입장 하여 경기를 진행한다. 접속종료가 진행되었을 때 픽을 동일하게 유지하여 경기를 진행하여야 한다.

5.3.1.3        [게임 플레이 요소의 제한] 아이템, 실험체, 스킨, 특성 등에 알려진 버그가 있거나, 원활한 경기를 위해 필요하다고 판단되는 경우 심판은 재량에 따라 경기 시작 전 또는 경기 진행 중 언제든지 제한 사항을 추가할 수 있다.

                5.3.2        포인트 매트릭스

포인트제로 진행하는 모든 경기에서 각 선수는 매치 내 순위에 따라 아래와 같이 포인트를 획득한다. 본 대회의 모든 경기는 ‘솔로’ 모드로 진행한다.

솔로 포인트 매트릭스

순위

1위

2위

3위

4위

5위

6위

7-18위

포인트

32

16

8

4

2

1

0

1 FIELD KILL = 10 POINT
금지구역, 야생동물에 의한 사망 등 플레이어에 의하지 않은 모든 사망은 10 POINT를 감점 (단, 최종 2인이 남은 상황에서는 적용하지 않으며 발생 시 최종 생존자의 KILL로 간주)

5.3.3        순위 산정 기준

전체 경기 종료 후 아래와 같은 기준으로 전체 순위를 정합니다.

모든 라운드 점수를 합한 총점이 높은 순서대로 전체 순위를 산정

전체 라운드 총점이 동률일 시 전체 라운드 킬 수가 높은 순서대로 전체 순위를 산정

전체 라운드 킬 수가 동률일 시 해당 선수들이 경기한 마지막 라운드 생존 순위가 높은 순서대로 전체 순위를 산정

5.4        오류 및 일시 정지

5.4.1        [비고의성 접속 해제] 게임 클라이언트, 플랫폼 또는 오프라인 대회에 한정하여 주최측에서 제공하는 네트워크, PC의 문제로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우는 비고의성 접속 해제로 간주된다.

5.4.2        [고의성 접속 해제] 선수의 행동(게임 종료)등으로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우. 선수의 어떠한 행동으로 인한 접속 해제는 선수의 고의성과 상관 없이 고의성 접속해제로 간주된다.

5.4.3        [서버 장애] 게임 서버 또는 경기장(오프라인 경기에 한정)의 인터넷 문제로 일부 또는 모든 선수의 게임 연결이 종료되는 경우는 서버 장애로 간주된다.

5.4.4        [무단 일시 정지] 정당한 사유 없이 직접 게임을 일시정지하거나 일시정지된 게임을 속행하는 경우 불공정 플레이로 간주되며, 이는 처벌의 대상이 된다.

5.4.6        [경기 중 접속해제] 게임 진행 중 비고의성 접속해제가 되었을 경우 온라인 경기의 경우 이에 대한 책임은 선수 본인에게 있으며 선수는 빠르게 문제 상황을 조치하고 재접속하여 경기를 속행한다. 오프라인 경기의 경우 심판에게 이를 알려 빠르게 조치 받을 수 있도록 한다.

5.4.7        [경기 속행 불가] 상황을 해결할 수 없거나 지속적이고 반복적인 이상 현상 발생으로 인해 경기의 진행이 불가능할 경우 심판의 판단에 따라 재경기, 경기 속행 판정이 내려질 수 있다.

5.4.8        [서버 장애로 인한 재경기] 서버 장애가 발생하여 전체 참가자가 경기에서 접속 해제 되는 경우 재경기를 시행한다.

5.5        재경기 및 판정승

5.5.1        [재경기 선언] 심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있다. 재경기 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이 외 다른 사유가 있을 수 있다.

5.6        의사 소통  

5.6.1        [게임 내 채팅] 전체 채팅은 경기 중단 요청을 위한 채팅만 사용 가능하다. 그 외의 소통은 팀 채팅에 한해 허용된다.

5.6.2        [선수의 언행] 대회에 어떠한 영향을 줄 수 있는 모든 언행은 금지되며, 심판의 판단에 따라 최대 실격 조치 될 수 있다.

5.7        이의제기

5.7.1        [이의제기] 팀이 심판의 판정 또는 경기 진행 절차에 이의가 있을 경우, 팀 대표자에 한해 심판에게 이의를 제기할 수 있다.

5.7.2        [게임 속행 불가] 게임 상의 문제로 인해 게임 속행이 불가능하다고 판단되는 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있으며 이후 해당 이의제기가 받아들여져 경기 중단 선언이 나오기 전까지는 경기를 속행해야 한다.

5.7.3        [유효 시간] 모든 이의제기는 경기의 결과가 나온 이후 5분 이내에 심판에게 접수가 되어야 하며, 그 이후에 접수되는 이의제기는 효력을 상실한다.

5.7.4        [심판의 재량] 심판은 대회 진행과 관련된 중차대한 문제를 제외하고 어떠한 이의 제기도 받지 않으며, 합리적인 통제를 벗어나는 사유로 대회 운영이 불가능한 상황이 발생할 경우 모든 조치는 심판의 판단에 따른다.

  1. 징계 및 규정 외 해석

        6.1        징계

6.1.1        [고의적인 경기 진행 방해] 경기 진행 중 실험체 선택 단계에서 고의로 게임을 종료, 진행을 방해하는 행위가 적발될 시 경고가 주어진다.

6.1.2        [외부 인원의 퇴장] 경기 도중 참가 선수가 아닌 제3자의 행동이 대회에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 경우, 심판은 해당 인원을 퇴장 조치 할 수 있다.

6.1.3        [버그 악용] 게임 상에서 발생되는 버그를 고의적으로 악용하여 이득을 취한 경우, 주최측의 판단 하에 실격 조치 및 향후 대회 참가자격을 박탈한다.

6.1.4        [승부 조작] 실제 경기에서 승부조작을 시도했을 경우 해당 경기에 대한 몰수패가 진행된다. 향후 대회 참가는 물론, 민 형사상의 처벌을 받을 수 있도록 조치한다.

6.1.5        [기타 처벌] 금지사항 위반 및 경기에 영향을 주는 모든 사항에 대해 운영진은 사안의 경중에 따라 경고 또는 해당 세트 몰수패 조치할 수 있다.

6.1.6        [욕설] 욕설, 경기 방해 등 심각한 경고를 받는 행위를 할 경우 운영진은 상황에 따라 해당 경기 몰수패 또는 실격 조치할 수 있다.

6.1.7        [경고의 누적] 경고의 누적에 따라 효력이 발생하며 경고의 효력은 다음과 같다.

6.1.8        [선수의 퇴장] 경기에 임하는 선수가 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 행위를 지속적으로 행할 우려가 있는 경우 또는 경기 진행에 방해가 된다고 판단될 경우 운영진은 해당 선수를 퇴장조치 할 수 있다.

6.1.9        [지각] 규정된 경기 시간에 늦는 경우 경고가 부여되며 10분 이상 지각하는 경우 해당 선수는 실격된다.

6.1.10        [응답없음] 출석 이후 경기 진행시간에 응답이 없을 경우 10분이상 미응답시 경고, 15분이상 미응답시 실격처리된다. (05/04 추가)

        6.2        규정 외 해석

본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.

        6.3        저작권


6.3.1        [권리 귀속] 본 대회의 모든 저작권은 주최측에 귀속되며, 해당 저작권은 하기의 부속 권리를  포함한다.

6.3.4        [사용 범위] 주최측은 대회와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 사인, 음성, 기록, 신상정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.

6.3.5        [주최의 권리와 선수의 의무] 주최측은 선수에게 대회와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수는 합리적인 수준에서 적극적으로 참여할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰,오프닝 영상, 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.