경기 e스포츠 페스티벌
캠퍼스대항전
‘이터널 리턴’ 규정집
1.1 대회의 목적
경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 본 대회의 공정하고 합리적인 판단을 위해 본 규정집을 작성하여 배포한다.
1.2 대회의 공식 명칭
본 대회의 공식 명칭은 ‘경기 e스포츠 페스티벌’이다.
1.3 대회의 주최/주관 및 운영위원회
1.3.1 [주최] 본 대회의 공식 주최사는 ‘경기도’이다.
1.3.2 [주관] 본 대회의 공식 주관사는 ‘경기콘텐츠진흥원’이다.
1.3.3 [운영위원회] 본 대회의 규정 운영 및 판단 주체는 경기콘텐츠진흥원에서 권한을 위임받은 ‘운영위원회’이다.
1.4 클라이언트
경기 시점에서 한국 지역에 서비스중인 ‘이터널 리턴’의 최신 버전을 이용한다. 단, 주최측에서 토너먼트 서버에 접속할 수 있는 클라이언트와 계정을 제공할 경우, 모든 선수는 지정된 서버와 계정을 이용해야 한다.
2.1 대회
경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 이하 규정집 본문에서는 ‘대회’로 지칭한다.
2.2 게임/세트
각 선수가 정해진 규칙에 따라 플레이할 실험체를 선택해 마지막까지 생존할 때 까지의 일련의 과정을 한 게임 혹은 세트로 지칭한다.
2.3 매치
세트의 집합으로, 매치 내에서 진행하기로 예정된 전체 세트 중 진행 후 가장 높은 포인트를 획득한 선수가 매치에서 승리한다.
3.1 연령 제한
대회 시작 일자를 기준으로 게임물등급위원회 분류에 따라 ‘이터널 리턴’ 이용이 가능한 대한민국 국적을 가진 연령자로서, 2008년 05월 06일 이후 만 15세 이하 출생자는 참가할 수 없다.
3.2 참가 자격
참가 신청 마감 일자를 기준으로 현재 대한민국 소재의 대학교에 재학중인 학생만 참여 가능하다. 군 및 대체복무자를 제외한 휴학생은 재학생으로 간주되어 참여가 가능하다.
3.3 계정
본인 명의의 스팀 계정, 카카오 계정, Microsoft (MS) 스토어 계정 소유자여야 하며, 게임 내 스팀 계정, 카카오 계정, Microsoft (MS) 스토어 계정 제재 등으로 인해 정상적인 경기를 할 수 없는 경우 참가할 수 없다. 선수는 반드시 사전에 신청했던 한 개의 계정만을 사용하여 대회에 참여해야 한다.
3.4 참가 제한
3.4.1 [위반 사항] 주최측은 타 게임을 포함한 ‘이터널 리턴’ 게임 내/외 제재 이력이나 대한민국 헌법을 위배하는 행위 혹은 사회적 물의를 일으킨 이력이 있을 경우 해당 참가자의 참가를 제한할 수 있다.
3.4.2 [닉네임] 선수들은 닉네임에 선정성, 비속어, 정치적 표현이 들어가 있는 닉네임 및 중계 중 게임 용어와 혼동될 수 있는 실험체, 아이템과 동일하거나 유사한 이름의 이 금지되며 이 규정에 따라 주최측은 해당 닉네임의 선수의 닉네임 변경을 요청하거나 이에 응하지 않을 경우 경기 출전을 거부할 수 있다.
3.5 본인 확인 절차
3.5.1 [확인 시점] 온라인 경기를 진행할 시, 각 경기 진행일자에 모두 신분증을 지참해야 한다.
3.5.2 [신분증] 모든 선수는 본인 확인을 위해 사진이 부착된 본인의 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권, 학생증)을 준비해야 한다.
3.5.3 [부정 참가] 본인이 아니거나 부정한 방법으로 대회에 참여한 것이 확인되었을 경우, 모든 경기 결과는 무효화되며 상금 및 상품도 지급되지 않는다.
4.1 경기 방식
4.1.1 [브라켓] 각 조 18명의 선수가 배정되어 경기가 진행된다.
4.1.2 [세트 수] 경기는 결승전을 제외한 경기는 ‘3라운드 포인트제’ 로 진행되며 결승전은’ 5라운드 포인트제’ 로 진행된다
4.2 팀 구성 및 신청
4.2.1 [팀원] 모든 선수는 섹션 3. 선수 자격을 만족하는 선수로구성되어야 한다.
4.2.2 [팀 명, 팀 태그 및 닉네임] 팀명, 팀 태그 및 선수 닉네임에는 허용된 문자만 사용할 수 있으며, 특수문자 등 다른 문자는 사용할 수 없다. 또한, 욕설 및 비속어 등 미풍양속을 해치거나 보편적인 정서, 방송심의 등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 문구 등은 사용할 수 없으며, ‘이터널 리턴’에 등장하는 실험체와 동일하거나 유사한 이름, 기타 다른 제품이나 서비스에 근거해 혼동의 여지가 있는 문구도 사용이 금지된다.
4.3 상금 규모
총 상금 규모는 200만원이며, 분배는 대회의 최종 결과에 따라 아래 표와 같이 한다.
1위 | 2위 | 3위 | 4위 |
100 만원 | 50 만원 | 30 만원 | 20 만원 |
5.1 경기의 구조
5.1.1 [대회 장소] 예선은 온라인으로 진행되며 본선의 경우 KINTEX PlayX4에서 오프라인으로 진행된다..
5.1.1 [대회 장소] 레이팅 컷으로 대체되는 학교 대표 선발전과 온라인 예선은 온라인으로 진행되며, 본선의 경우 일산 KINTEX에서 진행되는 2023 플레이엑스포 게임쇼4에서 오프라인으로 진행된다..
5.1.2 [대회 일정] 예선은 2023년 05월 06일(토), 본선은 2023년 05월 14일(일)에 진행한다.
5.1.3 [대회 시간] 모든 경기의 진행 시간은 별도 공지된 대진표에 따른다.
5.1.4 [대진표] 각 경기일에 따른 대진표는 경기 진행일 전일까지 무작위로 추첨하여 고지한다.
5.2 경기 준비 및 설정 시간
5.2.1 [디스코드] 출전 선수는 경기 당일, 고지된 경기 시작 시간의 30분 전까지 지정된 디스코드 채널에 입장해야 한다. 선수가 디스코드 입장시 심판은 신분 확인 절차를 진행할 수 있다.
5.2.2 [설정 시간] 선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 및 매치 시작 전 설정을 위한 일정한 “설정 시간”이 주어진다. 선수는 설정 시간 내 키보드, 마우스, 헤드셋 등 장비와 실험체, 스킨, 아이템, 특성 등 게임 내 세팅을 비롯한 경기 시작을 위한 모든 준비를 마쳐야 한다. 심판의 별도 고지가 없는 이상 설정 시간은 총 5분으로 제한한다. 심판은 합리적인 사유가 있을 경우 언제든지 설정 시간은 변경할 수 있다.
선수 본인의 시스템 점검(세팅) 미흡으로 발생한 모든 문제에 대한 책임은 참가 선수에게 있다.
5.3 경기 절차
5.3.1 일반 / 게임 설정
5.3.1.1 게임 설정
각 조 경기 인원 수 | 18 |
경기 서버 | 아시아 1 |
로비 설정 | |
리플레이 지연 | 적용 |
리플레이 불가 | 미적용 |
팀 사망시 관전 불가 | 적용 |
이모티콘 사용 허용 | 미적용 |
음성표현 사용 허용 | 미적용 |
비석 사용 허용 | 미적용 |
스프레이 사용 허용 | 미적용 |
금지구역 가속 허용 | 적용 |
부활 허용 | - |
닉네임 숨기기 | 적용 |
탈출 허용 | 적용 |
5.3.1.2 [실험체 픽] 실험체 픽 과정에서 접속종료가 발생할 경우 접속종료 된 선수는 바로 재입장 하여 경기를 진행한다. 접속종료가 진행되었을 때 픽을 동일하게 유지하여 경기를 진행하여야 한다.
5.3.1.3 [게임 플레이 요소의 제한] 아이템, 실험체, 스킨, 특성 등에 알려진 버그가 있거나, 원활한 경기를 위해 필요하다고 판단되는 경우 심판은 재량에 따라 경기 시작 전 또는 경기 진행 중 언제든지 제한 사항을 추가할 수 있다.
5.3.2 포인트 매트릭스
포인트제로 진행하는 모든 경기에서 각 선수는 매치 내 순위에 따라 아래와 같이 포인트를 획득한다. 본 대회의 모든 경기는 ‘솔로’ 모드로 진행한다.
솔로 포인트 매트릭스 | |||||||
순위 | 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | 7-18위 |
포인트 | 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | 0 |
1 FIELD KILL = 10 POINT |
5.3.3 순위 산정 기준
전체 경기 종료 후 아래와 같은 기준으로 전체 순위를 정합니다.
모든 라운드 점수를 합한 총점이 높은 순서대로 전체 순위를 산정
전체 라운드 총점이 동률일 시 전체 라운드 킬 수가 높은 순서대로 전체 순위를 산정
전체 라운드 킬 수가 동률일 시 해당 선수들이 경기한 마지막 라운드 생존 순위가 높은 순서대로 전체 순위를 산정
5.4 오류 및 일시 정지
5.4.1 [비고의성 접속 해제] 게임 클라이언트, 플랫폼 또는 오프라인 대회에 한정하여 주최측에서 제공하는 네트워크, PC의 문제로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우는 비고의성 접속 해제로 간주된다.
5.4.2 [고의성 접속 해제] 선수의 행동(게임 종료)등으로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우. 선수의 어떠한 행동으로 인한 접속 해제는 선수의 고의성과 상관 없이 고의성 접속해제로 간주된다.
5.4.3 [서버 장애] 게임 서버 또는 경기장(오프라인 경기에 한정)의 인터넷 문제로 일부 또는 모든 선수의 게임 연결이 종료되는 경우는 서버 장애로 간주된다.
5.4.4 [무단 일시 정지] 정당한 사유 없이 직접 게임을 일시정지하거나 일시정지된 게임을 속행하는 경우 불공정 플레이로 간주되며, 이는 처벌의 대상이 된다.
5.4.6 [경기 중 접속해제] 게임 진행 중 비고의성 접속해제가 되었을 경우 온라인 경기의 경우 이에 대한 책임은 선수 본인에게 있으며 선수는 빠르게 문제 상황을 조치하고 재접속하여 경기를 속행한다. 오프라인 경기의 경우 심판에게 이를 알려 빠르게 조치 받을 수 있도록 한다.
5.4.7 [경기 속행 불가] 상황을 해결할 수 없거나 지속적이고 반복적인 이상 현상 발생으로 인해 경기의 진행이 불가능할 경우 심판의 판단에 따라 재경기, 경기 속행 판정이 내려질 수 있다.
5.4.8 [서버 장애로 인한 재경기] 서버 장애가 발생하여 전체 참가자가 경기에서 접속 해제 되는 경우 재경기를 시행한다.
5.5 재경기 및 판정승
5.5.1 [재경기 선언] 심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있다. 재경기 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이 외 다른 사유가 있을 수 있다.
5.6 의사 소통
5.6.1 [게임 내 채팅] 전체 채팅은 경기 중단 요청을 위한 채팅만 사용 가능하다. 그 외의 소통은 팀 채팅에 한해 허용된다.
5.6.2 [선수의 언행] 대회에 어떠한 영향을 줄 수 있는 모든 언행은 금지되며, 심판의 판단에 따라 최대 실격 조치 될 수 있다.
5.7 이의제기
5.7.1 [이의제기] 팀이 심판의 판정 또는 경기 진행 절차에 이의가 있을 경우, 팀 대표자에 한해 심판에게 이의를 제기할 수 있다.
5.7.2 [게임 속행 불가] 게임 상의 문제로 인해 게임 속행이 불가능하다고 판단되는 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있으며 이후 해당 이의제기가 받아들여져 경기 중단 선언이 나오기 전까지는 경기를 속행해야 한다.
5.7.3 [유효 시간] 모든 이의제기는 경기의 결과가 나온 이후 5분 이내에 심판에게 접수가 되어야 하며, 그 이후에 접수되는 이의제기는 효력을 상실한다.
5.7.4 [심판의 재량] 심판은 대회 진행과 관련된 중차대한 문제를 제외하고 어떠한 이의 제기도 받지 않으며, 합리적인 통제를 벗어나는 사유로 대회 운영이 불가능한 상황이 발생할 경우 모든 조치는 심판의 판단에 따른다.
6.1 징계
6.1.1 [고의적인 경기 진행 방해] 경기 진행 중 실험체 선택 단계에서 고의로 게임을 종료, 진행을 방해하는 행위가 적발될 시 경고가 주어진다.
6.1.2 [외부 인원의 퇴장] 경기 도중 참가 선수가 아닌 제3자의 행동이 대회에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 경우, 심판은 해당 인원을 퇴장 조치 할 수 있다.
6.1.3 [버그 악용] 게임 상에서 발생되는 버그를 고의적으로 악용하여 이득을 취한 경우, 주최측의 판단 하에 실격 조치 및 향후 대회 참가자격을 박탈한다.
6.1.4 [승부 조작] 실제 경기에서 승부조작을 시도했을 경우 해당 경기에 대한 몰수패가 진행된다. 향후 대회 참가는 물론, 민 형사상의 처벌을 받을 수 있도록 조치한다.
6.1.5 [기타 처벌] 금지사항 위반 및 경기에 영향을 주는 모든 사항에 대해 운영진은 사안의 경중에 따라 경고 또는 해당 세트 몰수패 조치할 수 있다.
6.1.6 [욕설] 욕설, 경기 방해 등 심각한 경고를 받는 행위를 할 경우 운영진은 상황에 따라 해당 경기 몰수패 또는 실격 조치할 수 있다.
6.1.7 [경고의 누적] 경고의 누적에 따라 효력이 발생하며 경고의 효력은 다음과 같다.
6.1.8 [선수의 퇴장] 경기에 임하는 선수가 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 행위를 지속적으로 행할 우려가 있는 경우 또는 경기 진행에 방해가 된다고 판단될 경우 운영진은 해당 선수를 퇴장조치 할 수 있다.
6.1.9 [지각] 규정된 경기 시간에 늦는 경우 경고가 부여되며 10분 이상 지각하는 경우 해당 선수는 실격된다.
6.1.10 [응답없음] 출석 이후 경기 진행시간에 응답이 없을 경우 10분이상 미응답시 경고, 15분이상 미응답시 실격처리된다. (05/04 추가)
6.2 규정 외 해석
본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.
6.3 저작권
6.3.1 [권리 귀속] 본 대회의 모든 저작권은 주최측에 귀속되며, 해당 저작권은 하기의 부속 권리를 포함한다.
6.3.4 [사용 범위] 주최측은 대회와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 사인, 음성, 기록, 신상정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.
6.3.5 [주최의 권리와 선수의 의무] 주최측은 선수에게 대회와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수는 합리적인 수준에서 적극적으로 참여할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰,오프닝 영상, 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.