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INDICE
Introduzione - Certificazione EPICT “Robotica Educativa” 2
Syllabus della Certificazione EPICT “Robotica Educativa” 3
Il processo di Certificazione 12
Lesson Plan e Rubrica di valutazione 13
Copyright © 2024 - Università degli Studi di Genova, Associazione EPICT Italia
Autori
Università di Genova: Rodolfo Zunino
Associazione EPICT Italia: Federica Brigandì
Editor: Angela Maria Sugliano
Le Certificazioni EPICT - European Pedagogical ICT Licence - sono il risultato di un progetto Europeo[1] che ha sviluppato un sistema di syllabi di competenza e un sistema di valutazione e certificazione, relativi all'uso pedagogico delle tecnologie digitali.
I syllabi delle Certificazioni descrivono cosa i docenti devono essere in grado di fare quando usano in classe le diverse tecnologie digitali e i diversi approcci metodologici legati all'uso del digitale. I docenti che applicano le competenze descritte nei syllabi delle Certificazioni padroneggiano:
Per tutti i docenti e formatori che hanno sviluppato competenza nell'uso del digitale per la didattica, le Certificazioni EPICT sono lo strumento per attestarla in modo esplicito e formale con un documento pubblico emesso da una istituzione universitaria. L'attestazione di competenza è fornita in riferimento ai syllabi delle Certificazioni e in riferimento al framework DigCompEdu. Per i docenti non ancora di ruolo e che sono iscritti nelle Graduatorie Provinciali per le Supplenze, le Certificazioni EPICT in quanto "certificazioni informatiche" hanno un valore di 0,5 punti ciascuna e possono essere dichiarate fino a 4 (ordinanza ministeriale n. 60 del 10 luglio 2020).
I syllabi delle Certificazioni EPICT sono annualmente soggetti a revisione per verificare la necessità di un aggiornamento. La revisione e l'aggiornamento sono a cura di un team che comprende sia docenti universitari sia docenti formatori di insegnanti ed esperti nell'uso pedagogico delle tecnologie digitali membri della Teacher Educators Academy dell'Associazione EPICT Italia. L'impianto di certificazione è sempre stato mantenuto allineato con i framework internazionali sull'uso delle tecnologie digitali a Scuola: dal framework UNESCO ICT-CFT (ICT Competence Framework for Teachers), al framework e-CF (e-Competence Framework), il framework DigCompEdu.
Le attività in cui gli studenti progettano, costruiscono, programmano robot o schede programmabili permettono di sviluppare in modo significativo l’approccio STEAM: le conoscenze e abilità proprie delle discipline scientifiche (e non solo!) vengono veicolate e apprese dagli studenti attraverso attività che promuovono le cosiddette delle “no cognitive skills” o "soft skill", ovvero tutte quelle attività che contribuiscono allo sviluppo di competenze trasversali quali la capacità di collaborare, dialogare, interdipendenza, apertura mentale, ascolto.
La robotica educativa si configura come un facilitatore che permette agli studenti di apprendere in modo apparentemente ludico; nel dettaglio l’obiettivo è imparare a ragionare su problemi, pianificare soluzioni, progettare esperimenti, sperimentare in pratica, misurare i risultati, creare soluzioni, innovare, comunicare le esperienze e le risultanze, cooperare in un team.
Imparando attraverso attività di robotica educativa gli studenti sviluppano competenze diversificate: capacità di costruire, manipolare, aver cura degli strumenti robotici, capacità di relazioni interpersonali, capacità di programmazione, capacità di pensiero critico analizzando e revisionando i risultati ottenuti, flessibilità e capacità di adattamento nell’esperienza di attività che hanno una considerevole componente di imprevedibilità nella funzionalità dello strumento.
La robotica educativa si dimostra una tecnica didattica particolarmente funzionale per il raggiungimento di alcuni obiettivi didattici ed educativi con gli studenti con BES.
Il sillabo illustra le competenze di un docente in grado di proporre agli studenti attività di Robotica educativa. Gli strumenti di riferimento sono i seguenti:
1 - PROGETTAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI PROGETTAZIONE DIDATTICA | ||
I docenti esperti hanno chiare le finalità di uso della Robotica educativa a Scuola | ||
CODICE | Il docente è in grado di:
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizza la RObotica educativa. Non costituisce elenco esaustivo |
1.1 | Identificare le tipologie di attività didattiche (con riferimento alle metodologia, strategie e tecniche didattiche[2]) e relativi artefatti che si possono realizzare a scuola con la robotica educativa
[DigCompEdu - Area 3] |
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1.2
| Identificare le competenze digitali che gli studenti allenano quando usano la Robotica Educativa
[DigCompEdu - Area 6] |
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1.3 | Identificare lo stile di apprendimento e /tipologia di intelligenze e le relative competenze che gli studenti allenano quando usano la Robotica Educativa [DigCompEdu - Area 5] |
|
I docenti esperti conoscono e sanno usare le applicazioni utili e le relative funzioni | ||
CODICE | Il docente è in grado di | Dettaglio Il dettaglio nell’allegato 1 indica elementi comuni alla maggior parte delle applicazioni per la Robotica Educativa Non costituisce elenco esaustivo |
1.4 | Conoscere e saper usare le applicazioni utili e le relative funzioni adeguate all’ordine di scuola e alle competenze degli studenti [DigCompEdu - Area 6] | Nell’Allegato 1 descriviamo le tipologie di funzioni delle applicazioni relative alla Robotica Educativa divise per livello e con riferimento agli ambiti dell’informatica secondo il CINI. Allegato 1 |
2 - PREPARAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI PREPARAZIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno realizzare tutti i presupposti operativi perché la lezione funzioni | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizzano la Robotica Educativa Non costituisce elenco esaustivo |
2.1 | Definire e motivare la scelta del setting dell’ambiente di apprendimento adottato in base alle caratteristiche del contesto didattico [DigCompEdu - Area 3] | Tipologia d’aula e disposizione dei banchi:
Predisposizione dei dispositivi:
|
2.2 | Predisporre materiali didattici per lo svolgimento delle attività con attenzione agli stili di apprendimento degli studenti e all’inclusione [DigCompEdu Area 2] [DigCompEdu Area 4] [DigCompEdu Area 5] |
|
2.3 | Allestire eventuali ambienti online (portali e-learning, ambienti cloud) controparte virtuale della classe in cui si realizzano le attività didattiche.
[DigCompEdu Area 3] |
|
3 - CONDUZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI CONDUZIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno condurre le lezioni in cui si usa la RObotica Educativa | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizza la Robotica educativa Non costituisce elenco esaustivo |
3.1 | Guidare gli studenti ad apprendere come utilizzare l’applicazione prescelta [DigCompEdu Area 3] [DigCompEdu Area 6] |
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3.2 | Condurre la classe nelle fasi di attività per realizzare attività di Robotica Educativa [DigCompEdu Area 3] |
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3.3 | Supportare gli studenti mentre svolgono le attività in aula [DigCompEdu Area 3] |
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3.4 | Condurre gli studenti ad acquisire competenze cultura digitale legate alla realizzazione di un artefatto con la Robotica Educativa |
|
4 - RIFLESSIONE CRITICA E DOCUMENTAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE A CONCLUSIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno documentare e condividere i propri risultati con colleghi e stakeholder | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi che caratterizzano il processo di documentazione didattica. Non costituisce elenco esaustivo |
4.1 | Realizzare e condividere una documentazione delle attività svolte, completa delle proprie riflessioni sui punti di forza, criticità affrontate, soluzioni | Creare una documentazione delle attività svolte (report testuali, contenuti audio/video, slideshow, infografiche, …) completa di:
Condividere la documentazione realizzata:
|
Di seguito una indicazione delle funzioni e le relative attività didattiche con la Robotica Educativa ordinati per livelli di scuola o di competenza degli studenti. Il riferimento alle Linee guida per l’informatica a Scuola del CINI permette di identificare l’aspetto legato alla disciplina informatica insito nelle attività digitali a scuola. Le Linee guida CINI sono visionabili a questo indirizzo web: https://www.consorzio-cini.it/index.php/it/component/attachments/download/745
| Il docente guida la classe nelle seguenti attività e nell’uso delle seguenti funzioni per realizzare artefatti con la Robotica Educativa | Aree di Competenze rispetto alle Linee guida CINI per l’Informatica |
LIVELLO BASE | Coding unplugged con le carte (create ad hoc in relazione alle competenze dell’utenza) e simulazione con il corpo | Area programmazione |
Concetti di orientamento visuo spaziale (dx, sx, avanti, indietro) | Area creatività digitale | |
L'ambiente: lo scenario in cui si muove il robot (già predisposto o realizzato dal docente con griglia corrispondente al passo del robot) | Area creatività digitale | |
Stato del robot: accensione e spegnimento esplorazione dei tasti di programmazione | Area programmazione | |
Sequenza di comandi: costruzione unplugged del codice (attraverso l’utilizzo di carte del coding o disegno delle frecce sul foglio) | Area programmazione | |
Eventi: vai, stop, cancella, pausa | Area programmazione | |
Esecuzione concorrente di più robot sullo stesso scenario | Area programmazione | |
Gestione del robot: presa in carico, utilizzo (anche creativo attraverso attività artistiche di “vestizione”), gestione corretta al termine dell’attività. | Area consapevolezza digitale | |
Nozioni di base sugli algoritmi e sulla risoluzione dei problemi utilizzando "algoritmi quotidiani": lavarsi i denti, ordinare le figurine, ecc. | Area algoritmi | |
LIVELLO INTERMEDIO | Paragone tra le funzioni esecutive del corpo umano e quelle del robot (sensori ed attuatori) | Area algoritmi |
Nozioni di base sugli algoritmi e sulla risoluzione dei problemi utilizzando "algoritmi quotidiani": lavarsi i denti, ordinare le figurine, ecc. | Area algoritmi | |
Decomposizione di un problema in sottoproblemi | Area algoritmi | |
Pratiche computazionali: codice incrementale; prova e correggi; ricicla e mescola | Area programmazione | |
L'ambiente: lo scenario in cui si muove il robot (costruito insieme agli studenti) | Area creatività digitale | |
Stato del robot: accensione e spegnimento, esplorazione delle diverse funzioni | Area programmazione | |
Sequenza di comandi: pianificazione in relazione agli obiettivi (movimento, suoni, luci) | Area programmazione | |
Eventi: ad es. stop o svolta se rileva ostacolo, suono se raggiunge un obiettivo, ecc. | Area programmazione | |
Esecuzione concorrente di più robot sullo stesso scenario | Area programmazione | |
Gestione del robot: presa in carico, utilizzo (anche creativo attraverso attività artistiche di “vestizione”), gestione corretta al termine dell’attività. | Area consapevolezza digitale | |
Nozioni intermedie sugli algoritmi e sulla risoluzione dei problemi utilizzando esempi di algoritmi utilizzati per la programmazione di alcuni oggetti della realtà: treni, bracci robotici, ecc. | Area programmazione | |
Configurazione del robot attraverso l’utilizzo di istruzioni prestabilite | Area programmazione | |
Stato del robot: accensione e spegnimento, esplorazione delle diverse funzioni | Area programmazione | |
Sequenza di comandi: pianificazione in relazione agli obiettivi (utilizzo dei motori) | Area programmazione | |
Eventi: ad es. stop dopo numero di giri del motore o secondi, attendi, uscita dal programma | Area programmazione | |
Gestione del robot: presa in carico, utilizzo, gestione corretta al termine dell’attività. | Area consapevolezza digitale | |
LIVELLO AVANZATO | Nozioni avanzate sugli algoritmi e sulla risoluzione dei problemi utilizzando esempi di algoritmi utilizzati per la programmazione di alcuni oggetti della realtà: veicoli a guida autonoma, robot industriali, robot umanoidi per la cura, ecc. | Area programmazione |
Decomposizione di un problema in sottoproblemi | Area algoritmi | |
Pratiche computazionali: codice incrementale; prova e correggi; ricicla e mescola | Area programmazione | |
L'ambiente: lo scenario in cui si muove il robot (costruito insieme agli studenti) | Area creatività digitale | |
Configurazione libera del robot attraverso l’assemblaggio di componenti per l’esecuzione di “missioni” prestabilite | Area programmazione | |
Sequenza di comandi: pianificazione in relazione agli obiettivi (utilizzo dei motori, utilizzo di sensori) | Area programmazione | |
Eventi: ad es. stop dopo numero di giri del motore o secondi, attendi, uscita dal programma | Area programmazione | |
Gestione del robot: presa in carico, utilizzo, gestione corretta al termine dell’attività. | Area consapevolezza digitale | |
Nozioni avanzate sugli algoritmi e sulla risoluzione dei problemi utilizzando esempi di algoritmi utilizzati per la programmazione di alcuni oggetti della realtà: domotica domestica, gestione di serre, sistemi di controllo, il mondo dei maker | Area programmazione | |
Decomposizione di un problema in sottoproblemi | Area algoritmi | |
Pratiche computazionali: codice incrementale; prova e correggi; ricicla e mescola | Area programmazione | |
L'ambiente: lo scenario in cui installare un sistema robotizzato (costruito insieme agli studenti ed es. impianto semaforico) | Area creatività digitale | |
Configurazione guidata del sistema robotico | Area programmazione | |
Sequenza di comandi: pianificazione in relazione agli obiettivi (accensione e spegnimento di led, movimento dei motori) | Area programmazione | |
Eventi: ad es. stop dopo numero di giri del motore o secondi, attendi, uscita dal programma | Area programmazione | |
Gestione del robot: presa in carico, utilizzo, gestione corretta al termine dell’attività. | Area consapevolezza digitale |
Il candidato per completare il processo di Certificazione ha a disposizione 6 mesi dalla data di accesso al portale (https://certificazionidigitali.aulaweb.unige.it) . Di seguito l'articolazione delle attività:
Per la Certificazione EPICT Robotica Educativa sono richieste le seguenti evidenze:
1) Lesson Plan redatto secondo il format fornito che verrà consegnato nell’apposita sezione del portale certificazioni.
Il lesson plan descrive una unità didattica svolta da parte del candidato, Il format guida il candidato a mettere in evidenza tutte le competenze così come descritte nel Syllabus EPICT Robotica Educativa Il lesson plan deve essere accompagnato da evidenze quali: il testo della consegna fornita agli studenti, una rubrica o altro strumento di valutazione, altre evidenze a discrezione del candidato.
2) L’evidenza di un progetto di robotica educativa
Le foto/il video di un robot progettato o in azione completato da una descrizione del codice di programmazione e della procedura di assemblamento/costruzione con riferimento agli elementi indicati nell’Allegato 1 del Syllabus.
2) Presentazione/Portfolio del candidato.
Il candidato compila un format dove dichiara evidenze della propria esperienza professionale di uso della Robotica Educativa.
La rubrica di valutazione del lesson plan (con i relativi allegati) considera ogni elemento del lesson plan e lo mette in relazione ai punti del syllabus. La valutazione avviene secondo i seguenti tre parametri:
A = presenza/coerenza del contenuto con l’elemento del syllabus
B = presenza di un contenuto che oltre ad essere coerente con la richiesta del syllabus contiene elementi descrittivi che permettono di comprendere in modo completo l’esperienza didattica descritta
C = presenza di un contenuto che oltre ad essere coerente e completo contiene elementi di specifica qualità (linguaggio specifico della didattica, descrizioni sintetiche ma molto chiare ed esaustiva, un’ottima impaginazione, ….)
Descrizione Lesson Plan | Codice Syllabus Presentazioni Digitali |
sintesi dell’attività | 1.1 |
setting/ hardware/ software/ applicazioni | 1.4 2.1 2.3 |
obiettivi di apprendimento | 1.2 1.3 |
prodotti richiesti agli studenti | 1.1 |
strategia/tecnica didattica | 1.1 |
metodo di valutazione degli apprendimenti | 2.2 |
modalità di documentazione delle attività svolte | 4.1 |
materiali didattici | 2.2 |
descrizione svolgimento attività | 3.1 / 3.2 / 3.3 /3.4 |
allegato prodotto digitale | 1.4 |
allegato consegna e rubrica | 2.2 |
Al termine del processo, dopo il colloquio di certificazione, la Certificazione viene erogata con l’indicazione del livello. Il livello è definito come sintesi fra gli indicatori delle rubriche di valutazione per le fasi 1 e 2 delle valutazioni che individuano tre livelli di uso pedagogico delle tecnologie digitali così come indicati nel framework DigCompEdu Sperimentatore, Esperto, Leader.
Sperimentatore (B1)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una competenza iniziale all’uso della Robotica educativa come strumento di formazione e apprendimento:
[da 72 – 80 punti secondo la rubrica di valutazione] | Esperto (B2)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una consistente competenza all’uso della Robotica Educativa come strumento di formazione e apprendimento:
[da 80 – 90 punti secondo la rubrica di valutazione] | Leader (C1)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una competenza compiuta e in continuo sviluppo (anche eventualmente con attività di formazione e supporto dei colleghi) rispetto all’uso della Robotica Educativa come strumento di formazione e apprendimento:
[da 90 – 100 punti secondo la rubrica di valutazione] |
/14
[1] European pedagogical ICT Licence - https://cordis.europa.eu/project/id/22210
[3] *Per i docenti della Liguria si segnala la Piattaforma “Osservatorio” sviluppata dal Progetto Scuola Digitale Liguria come luogo elettivo per la documentazione delle attività svolte. La piattaforma consente di 1) documentare le attività innovative col digitale svolte in classe, 2) consultare quanto svolto da altri docenti, 3) vedere pubblicato il proprio progetto sulla mappa georeferenziata delle scuole della Liguria, 4) creare un proprio portfolio digitale e condividerlo.
→ Osservatorio dei progetti innovativi Regione Liguria - www.scuoladigitaleliguria.it