São poderes que tornam o usuário capaz de manipular, entender ou se tornar parte da tecnologia em geral.
AVISO IMPORTANTE!
Nas descrições de todos os Poderes em todos os Níveis, a parte a qual se encontra em amarelo é exclusivo para o poder de forma PRIMÁRIA, ou seja, para o poder NÃO SENDO ADQUIRIDO POR OUTRO QUE VOCÊ POSSUA. Para este segundo caso só estará disponível as partes da descrição na coloração BRANCA.
Você, forasteiro. Quer usar nosso site como base para o seu RPG? Pode usá-lo, apenas nos dê os devidos créditos. Boa sorte, e que você role muitos 20!
Armadura de Combate (ÚNICO)
Criada para o combate direto, a armadura é como um experimento instalado ao corpo de seu usuário, sendo ligada a ele mentalmente e extremamente resistente e poderosa. Com alta tecnologia e funcionalidade, o traje lhe permite os mais variados tipos de funcionamento, sendo um prato cheio.
Nivel Epsilon
O personagem ao passar pelo experimento feito em um laboratório e, acaba por adqurir uma resistência fisica maior, conseguindo fazer atividades variadas e extremamente duradouras por bastante tempo, assim como correr mais rápido que humanos normais, tendo mais fôlego e velocidade. Resiste a dor e a tortura psicológica facilmente. É mais inteligente, capaz de aprender facilmente, seja em lutas ou outras funções, indicando facilmente qual a mutação de alguém por sua simples demonstração ou descrição. Sua mente é curiosamente avançada, lhe permitindo que faça cálculos para identificar direções como um verdadeiro perito criminal, assim como sentir e interromper pulsos eletromagnéticos, cancelando assim linhas de comunicação e sinais de rádio e TV ou até mesmo de um carro.
Sua armadura ainda não é totalmente formada e funciona quase como um exoesqueleto: O personagem tem uma espécie de modelo que se agarra a pernas e braços, lhe dando mais força e mobilidade, conseguindo fazer com que você ganhe habilidades incríveis, como a de destruir paredes e ataque facilmente, assim como dar grandes saltos ao flexionar seu próprio corpo. Como fruto do experimento, o personagem ganha dois equipamentos padrão, cuja a aparência pode ser escolhida pelo player. O primeiro é um escudo O escudo tem grandes propriedades aerodinâmicas: é capaz de cortar o ar com minima resistência do vento e desvio do percuro. A sua grande resistência, combinada com a sua rigidez concêntrica natural, permite que ele ricocheteie nos objetos com mínima perda de momentum angular e volte a mão do usuário graças aos mecanismos eletromagnéticos compatíveis embsua armadura. O escudo é virtualmente indestrutível: é resistente à penetração, temperaturas extremas, e todo o espectro electromagnético de radiação, conseguindo inclusive absorver ataques de magia de mesmo nível que o seu e redirecionar através de seu segundo equipamento: Uma espada que também funciona como lança e serve para liberar a energia absorvida pelo escudo, seja através de um ataque cinético de mesma intensidade ou de um plasma extremamente quente, que não precisa exatamente ser absorvido de algum lugar.
-Adquire Super Resistência, Prodígio (Ambos até Gamma), Super Força (Até Beta), Plasmocinese (Até Beta, através da Espada), Robótica.
Nível Delta
Através de upgrades feitos em seu cérebro e no núcleo interno de seu corpo, passa agora a projetar uma armadura não tão resistente ao redor de seu corpo, tendo a textura de um collant normal, mas sendo um tanto quanto mais duradouro, dando também um elmo que protege sua cabeça parcialmente e um visor capaz de lhe permitir ver coisas através do raio-x ou infravermelho, assim como aumentar a distância como se estivesse dando zoom. Ganha uma velocidade extremamente alta com a armadura, além de mais mobilidade com sua espada e escudo. O traje é capaz de suportar diferentes condições climáticas, se adaptando para cada ocasião, protegendo até mesmo do frio e de baixos níveis de radiação e tem compartimentos para carregar diferentes tipos de armas e objetos, indo desde explosivos a apetrechos robóticos. Sua mente evolui também, sendo agora capaz de memorizar eventos e separar por pastas e arquivos em sua memória, sendo incapaz de esquecer qualquer coisa que lhe foi vista (A não ser que sejam apagadas por outros poderes mentais). Com isso, o personagem acaba podendo memorizar também golpes de variados tipos de luta e reproduzir perfeitamente, em um padrão único e invejável. Seus equipamentos - espada e escudo - acabam ficando imunes a efeitos telecinéticos, embora não ainda a magnéticos e o escudo consegue absorver ataques cinéticos de mesmo nível, disparando-o em seguida através da sua espada. Da espada ou de luvas na armadura, o personagem é capaz de disparar explosivos poderosos, através de microbombas.
- Adquire Pele Impenetrável (Com a armadura, até beta), Memória Fotográfica, Visão de Raio-X, Super Velocidade, Evolução Reativa, Combustocinese.
Nível Gamma
Aprende a incrível arte do Hacking, sendo um dos melhores nesse quesito. Pode ler em velocidades sobre-humanas, possui perfeitas habilidades dedutivas e de raciocínio, e pode compreender intuitivamente o que irá acontecer e como lidar com isso. Isso permite que ele se lembre de qualquer tática militar e a aplique a qualquer situação, tornando-se um dos melhores estrategista da história. Chega a um nível onde agora é capaz de controlar outros equipamentos tecnológicos com a mente para os mais variados efeitos, assim como desativá-los ou fazer com que explodam, desde que estejam em um raio de 40m. Não precisa mais do visor do traje para os efeitos, podendo usar os efeitos descritos no nível anterior através de lentes de contato que também servem para tirar fotos e gravar imagens e vídeos, sendo ativados mentalmente e projetados através de hologramas que podem enganar qualquer um ou que sejam em forma de holograma mesmo. Sua armadura é feita agora de um nano-tubo de carbono, ainda mais duradouro que o anterior, mas tendo metade do peso. Isso permite que a sua mobilidade melhore ainda mais, mesmo carregando objetos extremamente pesados. Ela também é capaz de providenciar pequenos discos de arremesso, bombas de concussão, uma garra que se transformava em esferas, uma arma com um gancho para se agarrar ou pequenos filetes de energia elétrica. Um dos novas funcionalidades de sua armadura é seu computador móvel e holográfico num de seus braços, que é capaz de mostrar o mapeamento da cidade em hologramas ou ter todas as funcionalidades de um computador normal, tendo mais de 64tb para gravar arquivos e outras coisas. Seu escudo pode ganhar uma nova aparência, sendo essa mais holográfica, assim como sua espada que agora dispara rajadas de pura luz que podem cegar em um raio de até 15m de você, por 4 turnos inteiro. Devido as novas habilidades, quando imposto, o escudo pode projetar um campo de força que defende uma área maior ao seu redor, sendo útil na defesa de outras pessoas e servindo também para absorver esses ataques que serão devolvidos pela espada. Detalhe: Se o escudo absorver o ataque, ele é devolvido duas vezes mais forte. Se o campo de força quem absorver, o ataque é devolvido na mesma intensidade que foi lançado. Ambos a espada e escudo ficam completamente imunes a alterações magnéticas. Adquire Campo de Força, Tecnopatia, Ilusão (Gamma permanente), Detectar Condições (Gamma permanente), Hacking.
Nível Beta
Com uma armadura ainda mais resistente, o personagem passa agora a ter um poder ainda mais absurdo e resistente. Sua armadura tem alguns pontos específicos feitos de Vibranium, como ombreiras e joelheiras, além de um Elmo que também lhe protege de ataques mentais. Sua espada é capaz de projetar uma lâmina holográfica que a aumenta em até dois metros de comprimento, servindo para cortar as mais resistentes coisas, indo desde árvores até a partir um carro no meio facilmente ou utilizá-la girando e criando fortes ventanias ou capaz de agir como um enorme escudo refletor. O escudo também adquire 3 "pontas" holográficas extremamente poderosas capazes de serem soltas quando esse for arremessado e assim, explodirem com potência para destruir uma casa inteira facilmente. Esse se torna capaz de absorver energia mágica de menos nível e lançá-la de volta, com os mesmos efeitos ou em menor potência (Pergunte a um ADM, de acordo com o poder em questão). A armadura agora contém uma mini-metralhadora acoplada em seu ombro direito que, governada por um sistema de alvos automático, dispara automaticamente, podendo ter sua direção (da metralhadora, não das balas) alterada para perseguir o alvo. Com manoplas eletromagnéticas em seus punhos, o personagem se torna capaz de projetar raios de energia elétrica com uma alta voltagem, capaz de paralisar alguém por até 5 turnos ou rajadas capazes de alterar a gravidade para assim, simular a Telecinese. O elmo da armadura é capaz de se fechar, para assim, suporta diferentes tipos de condições ambiente como o vácuo do espaço ou até mesmo o fundo do oceano, contendo partículas que impedem a armadura de congelar ou emperrar, assim como isolam a temperatura para longe de seu corpo. Você também pode se impulsionar para chegar ao topo de prédios de mais de 15 andares através de um propulsor em suas botas, que também servem como impulso para ambientes hostis (espaço e oceano). OBS: Você não voa, apenas ganha impulsos ou grandes saltos. O personagem trabalha também na geração de nano-máscaras, que podem ser usadas para assim disfarçar seu rosto como o de alguém, enquanto a armadura se modela na forma física da pessoa por até seis turnos inteiros, conseguindo imitar também a voz.
- Adquire Eletrocinese, Gravitocinese (Ambos Gamma Permanente), Química, Camuflagem (Beta permanente)
Nível Alpha
Agora tem um tradutor em sua armadura capaz de traduzir qualquer língua existente na galaxia, desde que não seja línguas mágicas ou de outras dimensões. Com uma armadura capaz de suportar até mesmo a manipulação telecinética e magnética, ela se torna completamente capaz de absorver impactos de qualquer altura e até mesmo a explosão de mísseis, assim como se "regenerar" em poucos segundos. Com essa nova habilidade, o personagem se torna quase que imparável. Com uma tecnologia de camuflagem ainda mais avançada, torna-se capaz de ficar invisível quando usa a armadura, assim como gerar um campo de 30m de diâmetro, capaz de deixar tudo ali também invisível. Ganha habilidades extremamente poderosas, sendo capaz de literalmente cravar sua espada no chão para assim abrir fissuras e tremores capazes de desestabilizar completamente algo ou alguém, assim como destruir estruturas enormes. Seu escudo agora dispara seis pontas simultaneamente e a lâmina plasmática de sua espada, pode ser disparada fazendo incríveis cortes de "vento", mesmo a distância, mas tendo força suficiente para cortar até metais resistentes e vidros blindados facilmente. O personagem, ao invés de simplesmente absorver o ataque com o escudo e redirecionar com a espada, pode agora absorver e usá-lo como seu, por até seis turnos inteiro, podendo fazer com uma pessoa de cada vez e o poder usado é o poder que você absorveu (Exemplo: Se uma pessoa com Mimetismo Vulcânico usar a Magmocinese em você e você absorver, você pode usar apenas a Magmocinese e não o Mimetismo Vulcânico em si). Também é capaz de controlar pequenos organismos robóticos conhecidos como "microbots", sendo algo que lembra um fragmento de diamante, mas não mais largo que um níquel. Mas graças as suas habilidades eletromagnéticas, eles podem mover-se e juntar-se uns aos outros, adaptando-se em várias formas e tamanhos, servindo como plataformas e outras construções a escolha do usuário. Nesse nível, o personagem tem uma quantidade de microbots o suficiente para construir algo do tamanho de uma casa não muito grande e pode "chamá-los" mentalmente, desde que esteja na mesma cidade que eles. A única limitação para o seu formato é a sua mente. Graças a conexão com a tecnologia, seu traje permite expandir ou diminuir sua massa corporal através de partículas vindas direto do reino quântico, que deve ser bem estudado pelo usuário. -Adquire Invisibilidade (Gamma permanente) Manipulação Sísmica (Beta permanente, através da Espada), Alteração de Tamanho (Gamma, com o traje)
Nível Omega
O último nível. Se torna agora capaz de transmutar sua espada e escudo em bastões ou pistolas de energia, que tem as mesmas características e potência que as armas originais, mas são mais fáceis na hora de manusear, assim como suas criações através dos microbots chegam ao tamanho de um prédio mediano, além de seu traje permitir que possa atravessar o espaço e tempo com o teletransporte. Aparenta não ganhar muita coisa, mas caso seja considerado digno, esse é o nível que ganha o potencial de um deus através da Benção de Odin: Devido a aliança da SHIELD/Luthor Corporation com Asgard, o último metal na armadura é o metal sagrado conhecido como Uru, sendo completamente indestrutível e imune a efeitos mágicos de nível Beta pra baixo e lhe permitindo voar livremente em uma velocidade considerável. Seu escudo protege e redireciona ataques de até nível Alpha e sua espada consegue cortar e destruir qualquer coisa existente como se não fosse nada, podendo até mesmo ver e localizar fantasmas e demônios e assim bani-los com um simples corte de sua espada ou rajada. Apontando a espada para os céus, é capaz de ativar a famosa ponte bifrost, lhe concedendo a capacidade de se teletransportar uma vez para um ponto distante ao redor do universo, sendo que a ponte só pode ser usada novamente para voltar (ou seja, não pode usar para locomoção como bem entender, só de ida e volta). Utilizando da espada consegue invocar grandes rajadas luminosas do céu, que descem sobre a terra como um estrondoso trovão capaz de pulverizar algo do tamanho de uma mansão facilmente ou raios elétricos avassaladores, como o do deus do trovão. Devido a esse potencial cósmico, agora é capaz de controlar também as chamas azuis e eternas de Asgard, capaz de reviver os mortos e queimar os impuros. No entanto, a sua armadura celestial só pode ser usada durante 6 turnos e em casos de extrema urgência e preocupação. Após a utilização, muitas das vezes o usuário desmaia e alguns podem até mesmo relatar terem entrado em contato direto com Odin devido a tanto poder.
- Adquire Teletransporte (Gamma), Necromancia (Gamma, com a armadura celestial), Pirocinese Cósmica (Beta, com a armadura celestial e na coloração azul), Vôo (Gamma, com a armadura celestial)
Super Inteligência
Os possuidores desta habilidade são anormalmente mais inteligentes do que os outros indivíduos, tendo capacidades de raciocínio além do nível natural, o que os torna imensamente inteligentes, podendo superar outros membros de sua espécie que tenham recebido anos de estudo e treinamento.
Nível Épsilon
Seu Quociente de inteligência pode ser considerado a de um gênio, idéias fluem sem meros problemas em sua mente, assim podendo resolver charadas e até bolando planos em segundos. Provavelmente já tem um ou dois diplomas em matérias. É um poliglota de primeira conseguindo falar por início 1 língua a mais (aprendendo em pouco tempo uma nova) e já entende códigos, criptografias e alfabetos.
Pode aprender sobre qualquer coisa que estude, desde que mantenha a concentração e foco no assunto por uns três dias. Conhece todos os poderes existentes superficialmente, já podendo deduzir o nome e o básico deste apenas visualizando alguém usando o mesmo. - Adquire 3 estilos de luta, Superdotado, Aptidão Indutiva e Linguística.
Nível Delta
Seus conhecimentos sobre redes, invasão da segurança em sistemas operacionais e programar aparelhos eletrônicos são formidáveis, podendo hackear em certo tempo um computador caso tenha os equipamentos necessários. Consegue agora em questão de 5 segundos bolar um plano para uma missão, prevendo e já se preparando para diversos rumos alternativos que uma batalha ou situação em geral possa chegar.
Seu nível de QI não pode mais ser medido por testes, sua inteligência é tanto que pode entender quase qualquer língua humana, assim como falar. Seus estudos avançaram, assim como seus conhecimentos que o permitem a ter mais um diploma. O processamento mental acelerado é algo que lhe permite muito mais que só ser inteligente, assim lhe possibilitando a capacidade de, por exemplo, ver uma bola vindo em sua direção e assim poder pensar muito mais rápido em qual atitude tomar. Adquire Hacking, Percepção e Propriocepção.
Nível Gamma
Seus métodos de entendimento se tornam algo memorável, raramente vai estar errado sobre assuntos e para aprender qualquer coisa não demora mais que um dia.
Seus estudos avançaram, assim como seus conhecimentos que o permitem a ter mais um diploma. Pode entender como coisas funcionam com um estudo básico sobre elas, assim como o estudo sobre outras dimensões ou robôs com inteligência artificial. Sua memória avança também ao ponto de se recordar de quase tudo o que ver, mesmo que por pouquíssimos segundos. Além disso se torna capaz de assimilar golpes de combate em pouco tempo. - Adquire Aptidão Intuitiva, Imunidade Mental, Aptidão Robótica e Memória Fotográfica..
Nível Beta
O seu QI pode ser considerado maior que a de vários gênios juntos em um teste. Sua inteligência pode encantar as mentes mais frágeis e interessadas por estudos, seus diplomas honrados chamam atenção as pessoas ao seu redor e com a evolução de seu QI, consegue adquirir mais um.
Começa a entender a inteligência artificial e seus procedimentos, assim como o início da descoberta de como ir a outras dimensões. Adquire a capacidade de criar robôs e equipamentos incríveis que podem simular poderes praticamente. Pode criar uma luva que emite eletricidade, um lançador de chamas, um aparelho teletransportador... a imaginação é o limite. Pode criar até 3 equipamentos inicialmente, claro que podendo replicar quando um for quebrado. Adquire Hacking (Beta permanentemente) e 3 poderes a escolha (para cada um dos equipamentos, Epsilon - Consulte um ADM antes).
Nível Alpha
Com o ofício certo já se torna capaz de ver outras dimensões através de portais totalmente eletrônicos. A inteligência artificial se torna algo fundamental a você, pode criar elas dês de que tenha recursos para isso e um sistema forte o suficiente para suporta-la, caso ainda não tenha criado.
Sua inteligência é algo incrível ao tocar uma pessoa pode saber tudo que ela saiba sem maiores problemas, além de se tornar imune a alguns ataques e se tornar alguém quase indescritível para telepatas de nível inferior. - Adquire Absorção de Conhecimento, Imunidade Mental (ambos Beta permanentemente) e 2 poderes a escolha (para 2 equipamentos, Epsilon e Delta).
Nível Ômega
Sua inteligência é algo no ápice se tornando alguém tão sábio que pode ser considerado mais inteligente que um bairro de gênios juntos. Seus diplomas somente aumentam, adquirindo mais dois que podem ser considerados algo totalmente úteis para seus conhecimentos. Com uma hora de estudo por entender qualquer coisa que esteja disponível para aprendizado.
Sua inteligência deixa sua memória em um nível acima de outros, podendo copiar movimentos que veja sem muitos problemas, assim como informações. Seus experimentos com outra dimensão ou planeta pode ser considerado formidável, sabendo como falar suas línguas e saber as características dos habitantes e seus planetas, além de que se tenha recursos pode viajar a elas. Se torna capaz de evoluir a mente ao ponto de usar 20% das capacidades cerebrais, O mutante já praticamente não sente dor, diminuindo esta muito a quase nula; se torna capaz de desenvolver habilidades psíquicas após acessar maior área de seu cérebro. Você é capaz de ler mentes, conversar mentalmente, e mover objetos com o poder psiônico. - Adquire Telepatia, Telecinese (ambos Gamma).
Ciborgue [ÚNICO]
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória 40 a 60% do corpo com partes tecnológicas feitas a partir de um metal totalmente imune de magnetismo ou variados. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Consegue conectar-se a computadores; “baixando” e “transferindo” arquivos diretamente em seu HD, além de possuir a imunidade á PEM's.
Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua mente, consegue colocar uma espécie de senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas.. Após um treinamento, este consegue executar movimentos extraordinários, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Pode moldar as suas mãos, transformando-as e criando canhões de energia ou em punhos gigantes para o combate. Inclusive, possui uma força e resistência maior em seus membros onde foram substituídos por próteses, assim podendo dar golpes mais fortes que o normal e resistir a arranhões e etc. Porém, ele ainda sente dor nestes locais. Adquire Tecnocinese, Emissão de Energia Concussiva, Pele Impenetrável (este apenas nas partes metálicas, e o mutante ainda sente, pois está ligado ao seu sistema nervoso, até Gamma), Super Resistência e Imunidade Mental.
Nível Delta
Adquire os sentidos visuais apurados, devido á interações tecnológicas nos olhos, podendo assim ter uma visão um pouco melhor durante á noite ou obter uma visão térmica, ambas temporárias (1 turno, recarga de mesmo tempo). Possui em seu corpo sensores que sente vida ao seu redor, e já é capaz de projetar a partir de pequenos equipamentos em suas mãos uns hologramas, que são de tamanho pequeno, e de uso para mostrar dados apenas, por exemplo como uma pequena tela. Inclusive, seu olho biônico pode ser usado para escanear e ser mostrado dados enquanto o usuário "pede" mentalmente, sendo alguns destes carregados via internet quando possível (obs.: conectado "mentalmente" á algum aparelho celular do usuário, podendo usá-lo como uma inteligência artificial simples, evoluindo de acordo com os níveis). Os componentes robóticos acabam aumentando os estímulos em seu cérebro, de modo que lhe faça pensar mais rápido, além de possuir um intelecto genial. Pode criar mochilas á jato nas costas e/ou propulsões nos pés para voar, Adquire as habilidades Super Inteligência, Super Força, (ambos Epsilon), Percepção, Hacking, Vôo e Tecnopatia.
Nível Gamma
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas como lâminas, a armamentos mais variados. Também pode-se moldar em vários eletrônicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do membro de prótese e que “absorva” isto (como um celular por exemplo, assim criando uma tela em seu braço, assim podendo usar de aplicativos como GPS). Adquire Detectar Condições, Visão de Raio-X, Grito Sônico (a partir de seus canhões sônicos) e Eletrocinese(a partir de sua arma elétrica) (TODOS em Gamma permanentemente), Imunidade Mental e Aptidão Robótica.
Nível Beta
Cria agora em sí um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Além do mais, caso seu corpo não seja todo robótico, consegue criar uma armadura (resistente á ataques inferiores apenas) em todo o corpo, mas por apenas poucos minutos por exercer muita energia (3 turnos, recarga de 5, lhe cedendo Pele Impenetrável Beta permanentemente). A capacidade tecnológica se amplifica drasticamente, com agora sua I.A. estando sempre lhe ajudando em tudo. inclusive, o seu processamento se torna eficaz a ponto de pensar e calcular estratégias muito mais rápido que qualquer humano já foi capaz. Adquire Super Força, Percepção, Tecnocinese (ambos Gamma Permanentemente) e Prodígio (Delta).
Nível Alpha
Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral mentalmente (inclusive as criadas por este mesmo) e de melhorar seu corpo mais, dando mais um upgrade no mesmo. Possui a capacidade de criar armas robóticas como um machado, ou até mesmo uma Minigun que atira balas de energia. Pode criar agora uma armadura que protege seu corpo por até 4 turnos consecutivos, sendo necessário o tempo de uso +2 de recarga. Adquire as habilidades Super-Inteligência, Hacking e Tecnopatia (ambos Beta Permanentemente).
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos de luta sem dificuldade alguma, apenas levando algumas tentativas para conseguir. Pode-se criar clones cibernéticos (androides) a partir de seus nanites, de modo que estes possam ser conectados mentalmente ao usuário, assim passando imagens e informações mentalmente, em tempo real. Adquire Aptidão Intuitiva, Memória Fotográfica e Multiplicação (Ambos Beta Permanentemente).
Cyborg de Combate
Possui partes do corpo robóticas, sendo que cerca de 90% do corpo é robótica, ficando apenas alguns órgãos internos humanos. Este se consiste em uma espécie de "criação" para combate, sendo aprimorado especificamente para obter melhores resultados em suas batalhas. Tem emoções, mas não necessidades, de um humano normal.
Nível Épsilon
O personagem já tem quase todo seu corpo substituído por peças robóticas, (Apenas alguns órgãos ainda humanos) sendo assim já é um Cyborg. Com isso, ganhou uma força e velocidade sobre humanas. O metal que está em seu corpo é resistente ao magnetismo, assim resistindo ao poder, de forma que seja muito pouco afetado (mas não sendo imune). Adquire: Super Força e Pele Impenetrável (Ambos até Gamma) e 2 estilos de luta.
Nível Delta
Nesse nível já consegue equipar-se com um de seus melhores armamentos, o plasma para, soltar rajadas de energias ou até mesmo para incinerar um objeto, consegue também voar através de propulsores nas costas e nas mãos. O metal já se torna mais resistente, ao ponto que se torna imune ao poder magnético para tentativas de amassar, dobrar ou qualquer tentativa de alteração de sua forma. Adquire Manipulação de Plasma (Apenas para disparos/rajadas), Super Velocidade (Epsilon) e Vôo.
Nível Gamma
Agora ele consegue ter uma resistência física muito melhorada, tanto em resistir quanto em duração, conseguindo aguentar vários ataques físicos e se regenerar rapidamente. O metal torna-se totalmente imune ao magnetismo, sendo fora de cogitação a manipulação do mesmo por tal poder, mesmo que o mutante oponente o adicione alguma carga magnética. Adquire Propriocepção, Super Resistência, Prodígio (Gamma permanente).
Nível Beta
Neste nível o cyborg consegue melhorar seu estilo de luta, ganhando a habilidade de aprender novas lutas rapidamente, devido a um sistema de internet integrado em seu software, fazendo com que ele seja capaz de aprender novas coisas facilmente e inclusive, copiar os movimentos de alguém e conseguir detectar as aproximações e situações ao redor, tendo uma visão que detecta calor e enxerga no escuro, inclusive vendo através das coisas. Adquire Memória Fotográfica, Detectar Condições, Visão de Raio-X (Ambos Beta permanentemente)
Nível Alpha
Com a habilidade aprender coisas ele virou um pequeno gênio, sendo mais inteligente que os demais, conseguindo agora adquririr um sistema único de disparo de alguma cinese elemental a escolha (Gamma). Sua mente é totalmente imune a telepatas e afins. Adquire Super Inteligência e Hacking (Ambos Gamma)
Nível Omega
Agora por final ele ganhou sua segunda melhor arma, podendo soltar ondas vertiginosas na direção de alguém para os mais variados efeitos. Também adquire a capacidade de controlar um poder de maneira sintética a sua escolha, sendo perito na utilização desses. Também pode entrar em um modo de autodestruição, onde faz um backup de seu software para um sistema próximo e em seguida, se exolode de maneira estrondosa, capaz de atingir um bairro inteiro e até uma cidade. Adquire Vertigem (Gamma), Um Poder a Escolha (Gamma).
Armadura Tecnológica (ÚNICO)
Esse poder dá ao jogador a capacidade de ter construído ou ganhado uma armadura tecnológica de alta potência. Ela dá ao jogador a capacidade de executar coisas inimagináveis a medida que essa vai recebendo upgrades.
Obs: Todos os poderes adquiridos são da armadura.
Nível Epsilon
Seu quociente de inteligência elevado lhe faz ser chamado de gênio, além de lhe permitir construir e fazer os upgrades necessários na sua armadura. Essa armadura é formada por uma liga de ferro e aço, com pequenas partes em tecnécio e nióbio e o revestimento em sílica fundida. Ela é resistente em combate, porém devido a sua espessura fina (para não ter nenhuma limitação nos movimentos do usuário) ela é bem frágil ainda, sendo resistente similares a golpes de esmagamento como objetos de madeira e golpes físicos comuns e tendo danos por perfuração reduzidos. Como poder de fogo, possui a capacidade de lançar energia através dos repulsores nas mãos e no peito – seu material ativo sendo o plasma. Além de atirar o plasma, ele te dá impulso suficiente para alçar voo e flutuar de início. A armadura pode ser carregada em uma mochila para ser ativada quando desejado.
Adquire: Super inteligência, Plasmocinese (até Gamma), Pele Impenetrável e Voo (ambos até Gamma), além de Perícia em 1 estilo de luta a escolha.
Nível Delta
Graças a um upgrade e a sua conexão com sua armadura, ela agora conta com uma Inteligência Artificial conectada mentalmente a você que até mesmo pode se comunicar através do exoesqueleto. Essa IA capta seus sinais cerebrais interpretando ordens e passando para o traje, além de pode captar calor ou pegar plantas do local (caso disponível na internet), além de formar estratégias em segundos e identificar os problemas na armadura, te permitindo consertá-la mais rapidamente. Além disso, sua IA consegue fazer coisas como te mostrar o caminho de onde quer ir, pesquisar coisas na internet e e conta com um tradutor embutido que te permite ler 3 idiomas. No visor, agora também consegue visualizar os status de tudo ao seu redor, podendo detectar vida, saber se a pessoa está mentindo e até mesmo detecta ataques que vem em sua direção, te dando tempo de escapar. A conexão do usuário com IA o permite chamá-la até si ou saber onde ela está e a armadura, enquanto não está sendo usada, se regenera lentamente dos danos sofridos. Agora o exoesqueleto tem resistência maior a golpes de impacto de explosões e a fogo puro, além de que hermeticamente selado, o capacete não pode ser contaminado por fumaça ou venenos e a armadura pode criar um escudo de metal (de até 50cm) que fica acoplado ao seu braço, além de uma arma (na qual terá perícia). Ele também não é tão afetado por lâminas, causando a ele cortes superficiais ou nulos e para perfurá-lo ou cortá-lo requer força sobre humana. Como forma de ataque, tem um aumento de força física e agora consegue criar mini bombas, que causam um dano considerável, além de poder causar danos de luz ou de som. O de luz deixando a pessoa cega por até 2 turnos e o som sendo capaz de deixar a pessoa confusa e desorientada (por 2 turnos), além de até quebrar vidro e tendo em seus braços dois pequenos mísseis capazes de destruir paredes com facilidade. Com suas habilidades e super inteligência, consegue criar um dispositivo para seu canhão nas mãos que permite ela lançar fogo ou gelo (a escolha do usuário).
Adquire Super força, Detectar Condição, Perícia em 1 estilo de luta, Criocinese ou Pirocinese (até gamma) e Combustocinese.
Nível Gamma
Como poder de fogo agora a armadura possui minimísseis em cada ombro, totalizando 16 minimísseis (que precisam ser constantemente renovados e que seguem o alvo até acertar), e também pode transformar suas mãos em lança chamas ou projetar correntes de aço das mesmas, sendo possível usá-las apenas três vezes na batalha.. A única forma de ferir sua pele é por armas de nível maior que armas de fogo, já que as balas são ricocheteadas ao bater na armadura. O personagem aumenta sua conexão mental com a armadura e um upgrade no sistema da IA que te permite hackear computadores, desde que você estava perto dele e enxergar através de objetos sólidos. As novas atualizações da armadura também suportam as grandes pressões da água e contam com um sistema aquecedor que ajudará bastante o personagem em missões aquáticas. Agora se torna resistente a ataques de eletricidade (e pode controlar levemente), assim como magnetismo ou controle de metal não funcionam nela, já que está ligada a você. O personagem, graças ao seu poder de combustocinese agora pode lançar através da armadura finos feixes laser capazes de destruir paredes de concreto e após algum tempo além de esquentar muito sendo possível até derreter metal. Por fim, o personagem também pode construir um drone high-tech que auxiliaria a armadura em diversas tarefas como escutar informações inimigas ou aprender os pontos fracos de seus inimigos etc.
Adquire Aptidão Robótica, Visão Raio-X, Eletrocinese (delta), um poder a escolha e Hacking.
Nível Beta
Feito de titânio reforçado com fibra de carbono e revestimento cerâmico (usado em coletes à prova de balas e blindagem de carros), a armadura não é mais possível ser hackeada. Um upgrade nos minimísseis faz com que a quantidade aumente para 30 e em seus braços, agora dois pequenos mísseis estavam guardados com potência para destruir uma parede de metal ou arrebentar um cofre com facilidade. Além disso, a armadura também é capaz de emitir um feixe de luz da palma da sua mão, capaz de cegar o jogador por um turno. Após novos upgrades físicos, a armadura torna-se mais ágil para lutas terrestres e ganha uma aparência mais furtiva, apta para missões onde sua presença precisa ser escondida, podendo até ficar invisível por dois turnos. O personagem também consegue controlar a armadura de longe, como se fosse um drone. Com suas habilidades, consegue agora por meio da armadura manipular as mais diversas tecnologias e usá-las ao seu favor, além de, a partir dela, emitir ondas de magnetismo. Além disso, um upgrade faz com que o sistema nervoso do personagem seja diretamente ligado à sua armadura, assim a parte interna da armadura é de nanotecnologia, armazenada dentro do corpo do personagem, saindo por seus poros e se ligando a pele, permitindo uma comunicação entre o personagem e as peças exteriores que terminariam a armadura, além de que o fato dela estar conectada ao seu corpo lhe permite usar alguns poderes sem estar dentro da armadura por completo.
Adquire Imunidade Mental, Camuflagem (ambos Beta Permanentemente), Tecnopatia e Magnetismo (Gamma).
Nível Alpha
A atualização no traje agora vai parar nos propulsores, cujo material ativo passa a ser de plasma manipulado com múons e recebe novos propulsores nas costas, o que ajudará bastante na hora do voo, além de agora a armadura projetar campos de força para proteção. Com suas novas habilidades, agora ela se adapta ao ambiente em que está, seja espaço ou qualquer outro, além de aguentar o frio, não sendo congelada por criocineticos abaixo de Beta. Pode lançar granadas diversos, como de gelo, fogo, venenos, além de ter um raio que pode desintegrar até metal, mas que funciona por apenas alguns momentos. Com sua inteligência, é capaz de criar uma outra armadura, mas inferior a sua (com 2 poderes Gamma a escolha), que te ajuda no combate. Você pode chamar ela de longe ou a ter em forma condensada, como uma mochila mas sua resistência é bem mais fraca que a sua, podendo ser quebrada facilmente mas não controlada por outros, por quaisquer meios abaixo do seu nível. O personagem, por meio dos canhões gerar vibrações sônicas o suficiente para desnortear um oponente.
Adquire Campo de Força (Gamma) um poder a escolha (Gamma), Manipulação de vibrações (Gamma) e Evolução Reativa.
Nível Ômega
A habilidade do personagem com a armadura é exemplar ao ponto de ambos serem, literalmente, apenas um. O fascínio do personagem em atualizações na armadura chega a ser tão grande que agora ela está completamente dentro do corpo do indivíduo podendo ser formada com apenas um pensamento dele. Ela ainda pode ser manipulada em qualquer design, de roupas a qualquer outro estilo de armaduras. Dentre esses outros estilos de armaduras estão a Space Armor que foi projetada para o espaço e te dá uma mobilidade maior, boa para lutas no ar, terra ou agua, Modular Armor que possui a capacidade de adaptar múltiplas armas e ferramentas específicas em sua estrutura, podendo ter diversas armas, e a Hulkbuster Armor que é capaz de levantar diversos Kg's facilmente devido a sua forma robusta. Agora também consegue transformar ela durante seu uso, por exemplo, criando asas na batalha ou transformando sua mão em espada, espinhos pelo corpo.
Adquire Transmutação Corpórea Ampla (Gamma) e dois poderes a escolha (Gamma).
Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível Epsilon
Seu personagem tem uma noção básica profissional na área da computação, conseguindo compreender tecnologia terráquea comum naturalmente e criando equipamentos eletrônicos. Pode manipular aparelhos seus, como celular ou computador, mas sendo necessário toque ou contato visual com o mesmo (efeitos visuais podem ser adicionados; informe). Pode manipular outros equipamentos simples com o toque após poucos segundos.
Sua visão se adapta, de modo a poder ver pequenos dados apenas para você mesmo, proveniente de espécies de "status" dos equipamentos, assim podendo por exemplo descobrir um defeito. É capaz de, após se conectar com o aparelho, manipular este por tempo indeterminado até que fique distante (20m ou mais), mas caso haja um receptor/ emissor (como um emissor de rádio em carrinhos de controle remoto), poderá controlar remotamente enquanto estiver com este receptor/emissor. Isto pode ser construído com seus aparelhos. Além do mais, pode replicar qualquer um que toque por uns segundos, basta encntrar os equipamentos no laboratório, podendo demorar de 4 horas a 2 dias, a depender. Adquire Aptidão Robótica, uma experiência em Robótica OU Eletrônica a escolha.
Nível Delta
Consegue controlar máquinas comuns remotamente podendo por exemplo ligar computadores com o pensamento ou hackear e desligar câmeras, sendo necessário contato visual. Caso o equipamento seja muito avançado tecnologicamente ou criado por um tecnopatia, hacker ou outro tipo de mutante não consegue ser controlado.
Máquinas criadas por você caso se concentre podem ser controladas remotamente mentalmente com maestria e a até 75m, e inclusive ter um certo elo telepático com estas, de forma que seja possível passar pequenos dados de um para o outro. Consegue também “baixar” os dados em um computador ou outro aparelho computadorizado para sua mente para o analisar com o toque, além de poder sentí-las mesmo de longe, podendo ver mais informações sobre estes, inclusive estrutura, podendo também ver e escutar o que estas captam (necessita fechar os olhos e se concentrar para isto). Adquire Hacking, Absorção de Conhecimento e Detectar Condições..
Nível Gamma
Consegue consertar aparelhos eletrônicos com a força de sua vontade através de até mesmo contato visual, desde que não seja esta complexa. Consegue também “baixar” os dados de um computador em segundos através de contato visual caso concentrado, podendo descobrir sobre quase qualquer coisa.
Consegue também controlar máquinas criadas por você com a mente perfeitamente, fazendo isto com tamanha destreza que pode até mesmo obter os sentidos destas (a visão de um drone com câmera, a audição de uma escuta... etc) mesmo sem se cncentrar, e manipular a 250m.
onsegue ver as redes de comunicação dos eletrônicos após se concentrar, de modo a ver por exemplo um cabo ao qual o mesmo esteja conectado perfeitamente, vendo a energia transitando neste aparelho, e até mesmo suas estruturas e dados internos. Adquire Aptidão Indutiva, Aptidão Robótica e experiência em Robótica OU Eletrônica.
Nível Beta
Suas criações tem um elo telepático com você perfeito. Você pode sentir suas criações e seus estados de durabilidade ou eficiência. Consegue também controlá-las a 1 quilômetros de distância usando tal elo telepático, além de poder por exemplo criar um aparelho para controlar remotamente outro a longa distância desde que este apenas se aproxime do aparelho alvo.
Podendo inclusive invadir virtualmente grandes companhias e empresas, além de poder plantar vírus facilmente. Pode agora manipular qualquer computador que olhe (caso seja nível NASA é necessário o toque). Consegue agora não só controlar como também fundir os equipamentos, levitar e etc. Pode pegar um computador e com uma energia eletromagnética existente entre você e elas será capaz de criar um novo computador melhorado, ou até mesmo um equipamento diferente com as peças (desde que não seja nada absurdo) Adquire Hacking (Permanentemente), Telepatia (Delta, para os equipamentos).
Nível Alpha
Pode agora invadir sistemas mais complexos apenas mantendo um contato visual com o mesmo por alguns milésimos. Vale ressaltar que, quanto mais protegido, mais irá demorar. Por conta de tantos Scripts memorizados e que percorrem livremente o seu cérebro, deixa extremamente confuso para muitos telepatas.
Caso se conecte a uma rede interligada a outras, sua área de controle poderá ser elevado drasticamente, podendo manipular diversos equipamentos de uma só vez. Consegue mesclar-se com a tecnologia, de modo a poder usar esta em seu corpo, ou para criar a sua própria armadura. Adquire Imunidade Mental (Beta permanentemente) e Vírus Tecnorgânico OU Armadura Tecnológica (Gamma).
Nível Ômega
A evolução dos seus poderes e invenções dão a você a capacidade de tomar controle de outras máquinas quaisquer para você pelo toque, desde que não seja criado por algum mutante nível até Alpha. Caso veja ou toque qualquer aparelho, robô ou coisa do tipo ele será dominado (com as regras citadas acima) Pode-se criar de seu corpo máquinas metálicas com a utilização de nano-robôs em seu corpo, sendo possível criar qualquer equipamento eletrônico que tenha ao menos tocado. Adquire Super Inteligência (Beta) e Tecnocinese (Gamma).
Tecnomagia
A Tecnomagia é uma magia da atualidade, desenvolvida por magos jovens e de criatividade abundante. Estes utilizavam das artes místicas para projetar e manifestar diversos recursos tecnológicos com funcionalidades únicas, dominando sistemas, assim formando um estilo mágico completamente imprevisível e inovador que jamais poderia ser alcançado pela ciência; já que sua origem é puramente mística...Eles ultrapassaram a tecnologia, e desenvolveram a tecnomagia.
Epsilon
Quando se iniciam nas artes místicas, os Tecnomagos imediatamente demonstram aptidão para tecnologia, podendo lançar feitiços oculares simples para compreender plenamente o funcionamento de objetos tecnológicos do seu dia-a-dia, ou não muito avançados; podendo simplesmente sentir a tecnologia próxima deles. A utilização mais comum de sua magia é a de gerar eletricidade mística, capaz de ligar e desligar estes eletrônicos de forma remota sem grandes esforços, podendo também replicar os eletrônicos com conjurações. Estes raios, quando utilizados em combate, geram dor e repulsão baixas, além de uma breve tremedeira.
Os tecnomagos iniciantes podem fazer upgrades ao tocar algum eletrônico, como deixar um celular com bateria infinita. Mas, sua caracteristica mais interessante é a capacidade de utilizar conjurações para desenvolver eletrônicos simples de sua imaginação, que combinam tecnologias diferentes do cotidiano para gerar efeitos inesperados...Como, por exemplo, um disco de choque, uma bomba de cola, botas magnéticas e etc.
Todo tecnomago, como ritual de iniciação, deve invocar uma arma; podendo ser ela uma faca flutuante, um escudo cibernético, ou algum equipamento mágico simples e especial para lhe auxiliar nas suas práticas (conversar com ADM). Adquire Tecnopatia e Gênio/Superdotado (ambos até Gamma).
Delta
Agora, o jovem mago já é capaz de ligar e desligar equipamentos eletrônicos mais complexos, como um carro; além de conseguir assimilar dados destes, descobrindo senhas de um computador por exemplo. Torna-se capaz também de manipular estes remotamente, lançando feitiços que controlaram esta tecnologia a fazer movimentos involuntários, como uma câmera se virar sozinha e filmar alguém, ou um computador pesquisar por você; tudo isso ocorrendo através da sua eletricidade mística. Esta, quando lançada em oponentes como um raio, já é mais rápida e causa paralisia momentânea, maior impacto, e possíveis queimaduras quando utilizada por maior tempo.
Sua capacidade de visualizar e compreender tecnologia aumenta, podendo visualizá-la em um painel mágico, e através disso alterar coisas na sua composição; como de repente fazer um controle de televisão ligar um carro, ou uma lâmpada se tornar uma câmera. Para isso, a capacidade mental do mago eleva-se, sendo capaz de pensar mais rápido para compreender sistemas, ângulos e cálculos de forma intuitiva como se simplesmente os sentisse através da magia, tornando seu cérebro bastante complicado.
Consegue agora conjurar objetos próprios mais detalhados, e com funcionamentos e composições incomuns; como um pequeno gerador de escudos, um teletransportador individual, ou flutuadores. Adquire Visão Trigonométrica e Imunidade Mental.
Gamma
Como um mago já experiente, o mutante consegue criar e replicar tecnologias mais avançadas, como carros, grandes computadores, e controlá-los remotamente. Não somente isso, como podem de certa forma dar vida a suas criações...Sendo assim, estas agirão por conta própria, baseado em uma instrução do mago; como por exemplo um carro que automaticamente dirige para a localização desejada, ou uma sentinela que atira automaticamente em alvos; sem a necessidade de o mago comandar sempre. Sua arma inicial recebe um upgrade tecnológico.
Para competir com outros magos comuns, os tecnomagos desenvolveram maneiras tecnológicas de replicar a magia de outros covens. Por exemplo, podem criar dispositivos que fazem flutuar objetos involuntariamente (como a levitação dos magos) dispositivos que disparam fogo (como magos dracônicos), sistemas de contenção elétrica (como selamentos)...Tudo baseado na sua eletricidade mistica. Esta, quando emitida na forma de raios, já pode quebrar paredes e causar grandes feridas de queimadura, ou dar fortes curtos-circuitos, além de poder ser lançada de formas diferentes de um raio.
Seus equipamentos já estão bastante avançados e refinados; basta desenvolver um projeto e, com uma conjuração, manifestar até mesmo uma casa tecnológica, com portas automáticas, paredes com eletrônicos embutidos e etc. Sua mente parece automaticamente se conectar à diversos equipamentos tecnológicos através de sua aura mágica, tornando a cabeça do tecnomago extremamente sistemática e complexa para mutantes inferiores a ele.
Os equipamentos produzidos por este mago são extremamente versáteis e criativos, podendo ser manifestados num instante e reproduzirem efeitos inesperados, como injeções de melhora instantânea, armas congelantes, teleportadores portáteis e etc. Adquire Eletrocinese e um poder à escolha (em sua arma, ambos Gamma permanentemente)
Beta
Tendo bastante experiência nas artes de tecnomagia, todo equipamento tecnológico pode ser desvendado por este mutante através dos seus feitiços; a tecnologia terrena se torna obsoleta. Através de seu toque, torna-se capaz de emitir feitiços em objetos comuns, alterando misticamente sua composição para algo tecnológico...Uma cadeira ordinária, por exemplo, pode se tornar uma poltrona de massagem altamente equipada; um cabo de vassoura, pode se tornar um bastão de choque. Se torna fácil utilizar sua magia para tornar objetos comuns em grandes máquinas eletrônicas, ou fazer upgrades em equipamentos não tão refinados como os seus.
Consegue, através de feitiços, quebrar códigos de grande complexidade, assumindo controle de bases inimigas, ou simplesmente toda tecnologia para além de um bairro, manipulando com um feitiço diversos equipamentos que passam a se comportar de formar estranhas, governados por sua magia.
Pode criar diversos tipos de equipamentos que desafiam leis de lógica, como esferas espalhadas que servem como armazém para centenas de coisas, ou até mesmo replicar efeitos de magias complexas com seus eletrônicos místicos, como uma bomba inibidora de mutação, um dispositivo de banimento, etc.
Por fim, os tecnomagos neste nível podem desenvolver sua própria I.A Mágica, podendo esta ter diversas funções, como comandar um robô de auxílio bastante equipado, comandar seus eletrônicos espalhados por outros locais, lhe auxiliar com conhecimentos mágicos durante batalha ou para pesquisas e etc. Esta IA fala diretamente com a mente do tecnomago, reorganizando sua cabeça bagunçada e sistemática, podendo lhe avisar de perigos instantaneamente, proteger de ataques, calcular estratégias, etc.
Alpha
Desenvolvendo cada vez mais sua conexão mágica com a tecnologia, com auxílio de sua I.A, o tecnomago passa a ser capaz de comandar diversos aparelhos tecnológicos no alcance de toda uma cidade; lhe bastando um feitiço para provocar efeitos criativos e de grande impacto nos eletrônicos dos seus arredores.
Este vive inteiramente cercado por sua tecnologia, conjura aparelhos de forma tão corriqueira e variada, tornando-se quase limitado a sua criatividade aquilo que deseja criar; dizem que a magia distorce a realidade e de fato seus equipamentos eletrônicos possuem efeitos surreais, sendo capaz de desenvolver ate mesmo um edificio tecnológico. Não há nada que um mago possa fazer, que não possa ser estranhamente replicado por seus aparelhos mágicos conjurados.
Neste nível, o tecnomago adquire a capacidade de gerar distúrbios elétricos que desativam quaisquer eletrônicos na área de uma cidade, podendo gerar desastres incalculáveis. Seus raios de eletricidade mística podem rivalizar com os de grandes magos, queimando a níveis mortais o que tocam.
Ômega
O tecnomago atinge o ápice de seu poder, podendo sentir toda e qualquer energia tecnológica existente, podendo comandá-la a executar movimentos e funções não programadas, sendo um grande risco para a humanidade. No entanto, a filosofia destes é a de sempre manter o avanço tecnológico, portanto estes normalmente assumem a função de criar grandes bases ou até cidadelas desenvolvidas com seus feitiços, que passam a funcionar inteiramente baseadas na sua magia que desafia os planos eletrônicos terrenos.
Toda tecnologia está a um feitiço de lhe obedecer, sendo o mago capaz de sentí-la, ouví-la e se conectar com ela a milhões de quilômetros de distância.
Obs: A partir do nível Delta, suas tecnologias são capazes de replicar outros poderes (como Campo de Força, Teletranspote e etc). Estas tecnologias irão reproduzir o poder apenas no seu nível, não sendo permitido executar com sua tecnologia algo de níveis acima.
É permitido reproduzir uma quantidade limitada de poderes por vez em sua tecnologia, sendo +1 por nível.
Exemplo: No delta, pode-se criar um teletransportador teletransporte e um gerador de campo de força ao mesmo tempo; para utilizar outro objeto, um deles deve se desfazer. A partir do Gamma, pode se utilizar +1 por vez (ou seja 3), no Beta +1....E por assim em diante.
Tecnocinese / Mimetismo Nanites
Tecnocinese, ou Manipulação Tecnológica, é o poder que libera o potencial tecnológico/informático do mutante de transformar partes humanas em membros robóticos comprometendo seu DNA em nano-chips que estruturas modificadas por matérias ocultas.
Nível Epsilon
O mutante apresenta um controle básico do DNA que foi introduzido em seu corpo há pouco tempo alterando suas moléculas em puro nanite, com isso consegue transformar seus membros em uma energia cibernética de tamanho grande em um metal inoxidável e pouco resistente.
Sendo resistente ao magnetismo/metalocinese (Ainda é afetado, porém cerca de 1/2 efeito) podendo transformar dois antebraços/mãos e as duas partes das canelas/pés em partes robóticas.
Adquire Super-Força, Pele Impenetrável e Expansão Muscular (ambos Até Gamma, nos locais mimetizados).
Nível Delta
O aumento corporal do mutante é visto por conta da tecnologia cibernética que se desenvolve na parte inferior do corpo tendo grandes transmutações genéticas e dificuldades para controlar os membros em enormes tamanhos, deixando agora braços e pernas mimetizados por completo.
Já apresenta uma maior inteligência com os nanites suprindo o conhecimento cerebral e absorvendo quaisquer coisas que se veem em conhecimento, como contas químicas e matemáticas ou até físicas, também memorizando graças aos nano-chips locais e sua visibilidade tendo dificuldade em se perder. Inclusive, o metal se torna agora imune completamente á efeitos magnéticos/metalocinéticos. Adquire-se Super Inteligência, Absorção de Conhecimento e Super Pulo.
Nível Gamma
Neste nível, já é possível transformar o braço em uma espada de 1m aproximadamente com pouca concentração, machados enormes de mesmo tamanho, e até mesmo um lançador, que finta a parte de trás no solo e joga projéteis (dependendo do que está no chão) deixando o mutante muito mais estrategista e possivelmente melhor em combates a distância, a facilidade do adolescente aumenta em conseguir literalmente curar utensílios robóticos.
O mesmo pode criar até 2 coisas ao mesmo tempo, como a sua espada, e ao mesmo tempo suas botas, sedo que a dificuldade para isso é pouquíssima. É capaz também de criar Propulsores a jato das costas, para assim voar. Adquire-se Regeneração Celular Instantânea, Transmutação Corpórea em Objeto e Vôo (Ambos Delta)
Nível Beta
Já é possível observar um desenvolvimento muscular que acompanha os nanites podendo ver veias ou até partes de seus braços transformados/tingidos nas cores laranja ou azul tendo pouca dificuldade para cessar o mimetismo, também conseguindo criar nanites a partir de moléculas sub-atômicas, criando assim uma armadura em todo o seu corpo.
Já pode criar armas mais poderosas das mãos, como um canhão de energia, ou coisas do tipo, de modo que a imaginação é o limite, além de voar criando turbinas em suas costas, em velocidades incríveis. Adquire Emissão de energia Concussiva, Campo de Força (ambos Gamma).
Nível Alpha
Nota-se uma enorme devastação na estrutura molecular do adolescente que pode e é hábil a transformar nanites, ou seja, criar armas mais eficazes como um canhão de energia por exemplo. inclusive, é possível que o mesmo se torne um robô-pir completo, se tornando uma espécie de robô de 2.5m (Apenas 4 turnos consecutivos, sendo necessário 2 de recarga, Adquire Pele Impenetrável - Beta nesta forma).
Já se torna capaz de construir qualquer arma ou equipamento deste tipo que toque, assim analisa o equipamento e o mesmo é recriado em seu braço (Vise um ADM). Se torna capaz de interagir com a tecnologia, assim manipulando a mesma com o toque com facilidade. Adquire Tecnopatia (Gamma).
Nível Ômega
Agora é altamente perigoso e considerado um mutante raro, já manipula os nanites com perfeição não, precisando transformar partes do corpo em membros robóticos, ou seja, consegue determinar a força do material em apenas um braço sem sofrer quaisquer transformações, além de que a musculatura volta ao normal. Possui agora a manipulação atômica de todos os Nanites principais de seu corpo, assim pode manipular forças poderosas como o Espaço-Tempo e Energia. Adquire Teletransporte, Criação de Portais (Ambos Gamma) e Construtos.
Armadura Alienígena [Único]
Uma armadura proveniente de um peça de tecnologia alienígena, chamada Escaravelho. Ela é super poderosa e quando se une a um corpo humano confere poderes extraordinários ao seu portador. Foi descrito tanto como um artefato tecnológico como como uma entidade viva, pelo fato de possuir uma Inteligência Artificial dentro de sí, a qual se comunica mentalmente com o portador. Este é passado de um usuário para outro, após a morte deste (que seria instantânea no caso de remoção do mesmo de sua espinha, local onde fica localizado, porém não é nada fácil removê-lo. Seria instantâneo também logo quando este fosse implantado em sí, porém devido á habilidade de regeneração do usuário este acaba por sobreviver). O Escaravelho adaptou-se com uma série de habilidades diferentes ao longo dos anos para seus usuários.
Nível Epsilon
O usuário possui de início uma difícil conexão com o escaravelho, a qual irá se adaptar com o passar do tempo. Este estará também se adaptando com o novo usuário, e sempre estará falando em sua mente. Se o usuário tiver algum aparelho celular ou algo semelhante com emissor de som, ele poderá se conectar para falar por este ao invés da mente (podendo inclusive mostrar imagens se for no SEU aparelho celular). Ele é muito mais agressivo, ao ponto de, na maioria das vezes, lhe instruir no combate o máximo possível e sempre evitar o pacifismo. Isso será benéfico apenas se o usuário/hospedeiro tiver os mesmos ideais. A armadura surge quando este deseja, ou quando o escaravelho sente o perigo, assim protegendo o usuário do perigo com a mesma, além de poder emitir energia de canhões em suas mãos que são construídos quando desejado (até mesmo sem formar a armadura por completa no corpo). O escaravelho estará sempre traduzindo o que os outros dirão, devido á seu "dicionário universal", que conhece diversas palavras em diversas línguas, além de poder sempre descrever algo que o usuário pedir, como a definição de algo, ou o que é algo (mas não como um Google, pelo amor de Deus), e assim ele começará uma conexão mental com o hospedeiro, mostrando dados e imagens em tempo real, podendo ser visto como se fossem hologramas em sua mente ou em sua visão, mas sendo apenas projeções em sua mente. Como uma antiga armadura de combate que visa proteger ao máximo seu usuário ela lhe garante a capacidade de aprender facilmente algumas coisas apenas vendo, assim você se torna aprimorado em alguns estilos de combate. Adquire Pele Impenetrável, Emissão de Energia Concusiva (até Gamma), Linguística, Regeneração Celular Instantânea e Perícia Marcial.
Nível Delta
O usuário do escaravelho demonstra uma maior adaptação e conexão com o mesmo, de modo que passa a manter um melhor elo, e nem mesmo se sentir tão desconfortável quanto antes com o mesmo, sendo que o escaravelho começará a não optar ou instruir a agressividade sempre.. O escaravelho pode agora acessar a Internet remotamente, assim buscando informações sobre notícias ou coisas do tipo, mostrando ou falando ao usuário em tempo real, podendo ser visto como se fossem hologramas em sua mente ou em sua visão, mas sendo apenas projeções em sua mente. O Escaravelho lhe permite a capacidade de interagir com aparelhos tecnológicos, além de poder respirar embaixo d''água ou em locais com pouco oxigênio, inclusive filtrando venenos (quando usa a armadura); inclusive passará a poder criar apenas partes da armadura, como os braços ou pernas apenas, ao invés dela por completo, quando necessário. O escaravelho vai estar agora conectado a internet, de modo a baixar informações que você deseje e lhe faz aprender em questão de segundos. É possível voar através de mochila a jato, ou propulsores nos pés, Adquire Tecnopatia, Absorção de Conhecimento, Evolução Reativa, Vôo, Transmutação Corpórea em Objetos e Super Força (Epsilon).
Nível Gamma
O escaravelho passa a adquirir mais habilidades, os quais são de grande eficácia para você. Ele pode projetar um canhão sônico, o qual pode ser usado para impactar ou para desnortear com sons agudos. Inclusive, passa a mostrar sensores os quais podem perceber pessoas ao seu redor, e inclusive ter uma percepção de visão noturna. O escaravelho vai estar agora conectado não só a internet como poderá também analisar e copiar os seus adversários, assim podendo copiar movimentos complexos provindos destes. Ele agora já é praticamente como você no quesito pacifismo, ainda tendo alguns deslises. De qualquer forma ele sempre irá lhe instruir em relação a batalhas. Adquire Grito Sônico, Super Inteligência, Visão de Raio X, (ambos Delta), Pele Impenetrável, Detectar Condições e Memória Fotográfica.
Nível Beta
A sua armadura agora adquire a capacidade de projetar eletricidade e chamas e até um raio congelante a partir de suas armas, podendo ser lançadas a uma média distância/longa distância. O seu visor passa a mostrar diversos modos de disparar um projétil de forma perfeita, principalmente de modo a fazer este rebater em superfícies. Inclusive, o escaravelho passa a proteger você de ataques mentais, tentando ao máximo proteger seu usuário. Passa a possuir agora uma força muito acima do normal, podendo usar esta para o combate ou para outras usualidades. Adquire Super Velocidade, Percepção, Eletrocinese, Pirocinese, Criocinese (Ambos Delta), Visão Trigonométrica e Imunidade mental (Ambos Gamma).
Nível Alpha
A sua armadura consegue se adaptar mais, de modo a conseguir transmutar sua forma apara poder ficar completamente invisível, além de poder transmutar entre objetos sólidos. O escaravelho provém de uma entidade mística, e assim acaba por projetar esta energia mística para seus afins. A sua armadura passa a conseguir alcançar o teletransporte com a sua tecnologia avançada proveniente da própria magia inclusive, além de poder absorver energias externas para sí próprio, lhe fortalecendo (apenas energias que este manipule) Adquire Invisibilidade, Intangibilidade, Manipulação de Mana (Ambos Delta), Teletransporte e Absorção de Energia (Ambos Gamma).
Nível Ômega
No ápice, a armadura se torna praticamente imbatível. Sua resistência e força acaba sendo capaz de resistir a ataques de alta escala, como projéteis de armas militares. A capacidade de manipulação de aparelhos se amplifica, de modo a apenas saber onde este está para manipulá-lo. Inclusive, o escaravelho demonstra sua habilidade especial. Este acaba por copiar a habilidade de um último usuário deste, assim passando esta habilidade para o usuário, o qual usa esta habilidade como se fosse de si próprio. Adquire Tecnopatia e um poder á escolha (Ambos Gamma) e Pele Impenetrável (Aplha).
Tecno-Simbionte
O personagem acaba possuindo um Nano Simbionte Tecnológico, o qual é simplesmente uma armadura tecnológica sintetizada com um simbionte, que tem uma consciência separada da do hospedeiro.
Nivel Epsilon
O Simbionte assim como todos, se implanta em seu hospedeiro, ficando em suas células podendo conversar na mente do mesmo por ser um simbionte racional, sendo que o simbionte tem um conhecimento fora do normal, que passa para o hospedeiro, alem de, como qualquer outro simbionte pode ser projetado para fora do corpo atribuindo sua forma ao portador, no entanto sua pele é diferente da de um simbionte comum, é um pouco mais densa e mais rígida, podendo se assimilar a metais. De inicio o Simbionte consegue ao tocar alguma espécie de tecnologia compreender a mesma, caso seja muito complexa demorara bastante, podendo até mesmo invadir seus sistemas. Quando hackeia ou precisa acessar informações, é como se visse tudo a sua frente como hologramas.
Adquire Pele Impenetrável, Hacking, Aptidão Intuitiva.
Nível Delta
O simbionte agora adquire novas capacidades, podendo se fundir a tecnologia ao seu redor, como por exemplo, se fundir a um celular e em seguida compreender e a manipular em seu corpo, além de poder mudar os componentes, para deixa-los mais potentes ou mudar o que aquilo é, por exemplo transformar um celular em uma super calculadora ou em um mini computador (seja razoavel, você precisa ter as peças ali. Não pode transformar um celular em um super computador) (Como funcionar: o simbionte se concentra e envolve as peças com sua massa metalica e o manipula, mudando a forma da coisa). O Simbionte necessita de toque direto para fazer isso, no entanto após feito fica para sempre, mas lembre-se, tudo tem limites e se forçar a capacidade de seu simbionte ele poderá se sobrecarregar e até mesmo explodir matando a si mesmo e o portador (logo, poderá fazer isso com apenas 3 equipamentos). Além disso, o simbionte da capacidades sobre-humanas ao seu portador, aumentando sua força e resistência.
Adquire Super-Força (Epsilon), Super-Resistência, Vôo e Tecnopatia
Nível Gamma
O simbionte adquire a capacidade de se auto reconstruir através de metais presentes em seu próprio corpo, podendo mudar a sua composição para uma espécie de gosma simbionte que o regenera e regenera o corpo do hospedeiro, além disso, pode criar qualquer tipo de arma de fogo humana em seus braços ou pernas sem precisar absorver a mesma para isso (mas disparando energia). O simbionte também ganha a capacidade de pressentir o perigo e o caos ao seu redor através de sensores na mesma. Pode também projetar como se fossem pontas de flechas de seu corpo e as disparar. Elas podem ser como flechas reais, ferindo o oponente, ou podem ser lançadas em forma de metal líquido, que irá de encontro a tecnologias e as controlara.(Por exemplo, se atinge uma câmera de segurança, o vírus se infiltra nela e você pode controla-la e sabe o que ela vê.). Pode fazer isso com até 3 tecnologias ao mesmo tempo. Adquire Regeneração Celular Instantânea; Transformação Corporal em Objetos e Emissão de Energia Concussiva (Ambos em Delta, apenas com as armas de fogo ou máquinas).
Nível Beta
O simbionte se torna tão inteligente que chega ao ponto de conseguir absorver conhecimento humano, bastando um toque duradouro para isso, no entanto o simbionte fica completamente estático, mas deixa sua vítima paralisada também. O simbionte também consegue correr em velocidade espantosas e até mesmo voar criando propulsores em seus pés. 9 metal em forma de armadura fica mais resistente e Pode mudar de forma, criando qualquer tipo de arma branca em braços e afins. Adquire Super-Velocidade (Epsilon), Transformação corpórea ampla, Visão de Raio-X (Ambos Delta), Pele Impenetrável (Gamma).
Nível Alpha
Nesse nível sua capacidade de raciocínio aumenta drasticamente, e assim se torna capaz de hackear até mesmo sistemas complicados e afins. Não há nada relacionado a tecnologia terrestre que você não tenha conhecimento sobre. Além disso, seu corpo resiste a temperaturas diversas, como frio ou calor, ainda podendo ser congelado ou carbonizado. Como todos os simbiontes, tem a capacidade de se liquefazer por breves instantes (apenas a armadura), podendo assim fazer a mesma ficar em sua forma normal e ser usada mentalmente, mesmo com você fora da mesma.
Adquire Super Inteligência (Beta), Hacking e Aptidão Robótica (Ambos Gamma).
Nível Ômega
O nano-simbionte tem a capacidade de invadir quase qualquer coisa que envolva tecnologia além de desativar e controlar as mesmas com pulsos eletromagnéticos que saem do próprio corpo, numa área de até 50 metros ao seu redor, nesse nível o simbionte tem uma capacidade básica de impulsionar metais para longe de si ou atrair para si, podendo ser útil em diversas ocasiões, além de conseguir alterar a sua estrutura com seu próprio metal, assim aumentando de tamanho e podendo moldar de forma mais específicas seus membros.
Adquire Aumento Corporal, Elasticidade (Ambos Gamma).
“Mesmo que eu sacrifique meu corpo, não sacrificarei minha honra.”
Cyber Ninja
Seu personagem é um ciborgue, descende de um clã de ninjas, onde possui implantado em seu corpo partes mecânicas, mas nunca perdendo a estatura física natural. Por seu gene, carrega consigo um poder, que é a Benção do Dragão.
Nível Epsilon
O seu personagem possui apenas um membro robótico por completo, mas por dentro de seu corpo possui alterações robóticas. No seu corpo, possui em si alguns pinos, que quando o usuário deseja passam a liberar uma energia verde que aumenta todas as suas capacidades humanas, se tornando rápido, forte, e ágil, além de possuir um vigor incrível. Como todo ninja, possui suas armas, pode invocar então shurikens espirituais que se materializam, se tornando de material aparentemente metálico (porém não cortante, pois assim como a espada a força é referente a força do usuário, logo ao acertá-lo, o local irá doer ou queimar, mas apenas obter um leve corte), podendo arremessá-las com bastante destreza. O mutante possui uma espada também invocável, a qual não é cortante ainda, pois a sua lâmina fica cada vez mais poderosa de acordo com a força do usuário, que é baixa ainda. Entretanto, é capaz de pelo menos repelir projéteis de coisas fracas (como uma pequena rajada de energia de mesmo nível). Para isto, deverá ficar imóvel, antes e durante do ataque que irá repelir, caso contrário será acertado. Adquire Super Resistência, Super Agilidade e Manipulação de Lâminas (com as shurikens e espadas).
Nível Delta
O personagem está evoluindo cada vez mais em suas capacidades de ninja. Agora para se ocultar, este adquire a capacidade de se tornar invisível, com uma destreza de movimentos de modo que possa diminuir a força e pressão em seus passos (reduz a percepção por Vibrações Sísmicas adversária em 1 nível) além de quando estiver ativada suas habilidades, (com a luz esverdeada) aumentar mais seus atributos, os tornando sobre-humanos de modo que o personagem consegue correr á velocidades altas ou dar golpes de extrema força. Torna-se agora capaz de invocar até mesmo uma Katana longa, e sua energia espiritual se torna poderosa ao ponto de ser capaz de cortar madeira, no máximo. Adquire Super Força, Invisibilidade, Deslizamento Corporal (Ambos Epsilon) e Super Velocidade.
Nível Gamma
O personagem está se tornando muio hábil nas suas habilidades ninja, de forma que o Dragão em seu corpo comece a aflorar. Sendo assim, o mutante então fará um ritual onde receberá uma tatuagem de Dragão no corpo, mas não de forma natural, terá de invocar seu espírito e este queimará seu corpo formando a tatuagem. Assim, quando ativar sua marca, poderá banhar seus armamentos com o Espírito do Dragão para assim torná-los armas espirituais que quando atingem alguém ferem seu corpo astral, sua alma. Esse tipo de ferimento na alma não pode ser curado por meios comuns, já que não afeta o corpo físico, o ferimento permanece por um dia inteiro até que a alma seja regenerada. Embora não afete o corpo físico, afeta seu cérebro. Adquire Armas Psíquicas (para as suas armas), Teletransporte (Epsilon) e Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Beta
O personagem desperta seu lado real, onde sendo um descendente direto de seu clã ninja, tem um laço grande com dragões, onde ao meditar pode ir para um plano espiritual, onde 24 horas lá é 12 horas no mundo real, o dragão pode tirar todas suas duvidas em relação ao mundo humano, além de lhe ensinar a lutar, lhe tornando uma arma de combate perfeita, aprendendo qualquer estilo de luta com facilidade apenas na observação deste (3 estilos de luta). Devido sua afeição com o Dragão, pode utilizar de uma série de movimentos com sua katana para invocar o mesmo em forma de um espírito, e este é completamente visível aos seus oponentes. Então ao gritar:
Nível Alpha
Sua habilidade com o Dragão aumenta, de forma a poder ativá-lo sem necessariamente invocá-lo, de forma que ao utilizar de sua frase característica a tatuagem fique acesa em colocarão verde e o Espírito do Dragão se mescle ao seu, podendo lhe abonar de ainda mais velocidade, força, resistência. A partir de agora poderá usar a sua armadura, que lhe garante uma resustência acima do normal, além de uma percepção visual melhor, tanto á noite quanto através de objetos . Todos os seus poderes evoluem um nível durante a ativação, que dura 3 turnos, sendo usado novamente após 3 horas apenas. Adquire Detectar Condições e Visão de Raio-X (ambos Delta através do visor da sua armadura) e Pele Impenetrável (Gamma, com a armadura).
Nível Ômega
O personagem pode controlar seu dragão livremente ao dizer a palavra gatilho, sendo capaz de invocar ou des-invocar a hora que quiser, podendo atacar com o mesmo quantas vezes quiser, no entanto, quanto mais usa, mais fadigado irá ficar, e se usar demais, irá morrer; logo deverá esperar no mínimo 3 turnos antes de usar novamente. Adquire Imunidade Mental (Beta) e Prodígio (Delta).
Obs: Em todos os níveis caso sua armadura seja danificada ela aos poucos se regenera, como um corpo porém com fator de cura mais apurado (não tão poderoso, é lento).
Mighty Morphin [Único]
Um artefato místico e tecnológico veio a ser encontrado, ou herdado por você. tal artefato lhe da o título de Power Ranger. Este artefato é chamado de Mofador, o qual irá lhe dar uma armadura que aumentará seus atributos físicos consideravelmente. O Ranger aprenderá sobre o básico após o primeiro contato com o morfador, por informações que vem em sua mente. Sempre que adquirir algo novo, o mesmo acontecerá.
Nível Epsilon
Após ter escolhido a cor [DEIXE EXPLÍCITO NA FICHA] e versão do seu Ranger você poderá usar, assim como o do seu morfador, podendo vir a se transformar em um Ranger, no entanto de início ele apenas explora todo seu potencial ao máximo o tornando mais rápido e mais forte que atletas treinados, além disso o personagem adquire uma "armadura" nanotecnologica que lhe aumenta a defesa. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Super Força, Pele Impenetrável, Super Resistência, Uma arma branca á escolha (não cortante), proficiência em 2 estilos de luta e a esta arma inicial.
Nível Delta
O personagem se familiarizando mais com o seu morfador já consegue até mesmo se teletransportar para a sua base, no caso o instituto. O personagem torna-se mais forte e rápido, pode escolher duas armas Ranger que disparam feixes de energia bastante poderosos. Suas habilidades em luta aumentam e muito, assim o ranger aprende diversas formas de defesa pessoal. Adquire Super Velocidade (Epsilon), Super Agilidade, Percepção, uma arma á escolha com Emissão de Energia Concussiva e Perícia em 2 estilos de luta.
Nível Gamma
O personagem sendo mais hábil em combate e familiarizado com sua arma pode até mesmo copiar movimentos dos oponentes, além de ser incrível na questão flexibilidade e agilidade. O personagem adquire uma nova arma, a qual emite um poder á escolha, sendo energia elétrica, fogo, etc. O personagem já adquire as habilidades físicas (força, velocidade, resistência...) em nível Epsilon quando destransformado, além de poder adquirir um poder único, o qual será usado quando transformado ou destransformado, que será despertado através de seu gene. Adquire Super Memória Fotográfica; Uma arma Ranger (maior, com Emissão de uma Cinese á escolha (Gamma Permanentemente), Um poder á escolha (Delta permanentemente) e Pele Impenetrável.
Nível Beta
O personagem torna-se mais poderoso podendo projetar campos de força a sua frente através de sua energia, e até mesmo lançar rajadas concussivas fracas de suas mãos (quando destransformado ou transformado) Já possui a capacidade de trazer um veículo pessoal, sendo uma moto que dispara tiros de energia iguais a de sua primeira arma, além de alcançar uma velocidade incrível. Adquire Campo de Força (Gamma); Emissão de Energia Concussiva (Delta), Regeneração Celular Instantânea (Gamma) E Super Velocidade (Delta, para a moto),
Nível Alfa
O personagem pode finalmente adquirir um de seus Zord's, o qual será da cor escolhida, e de forma também (referente ao Ranger Escolhido), o qual possui até 10m de altura e: Super Força; Pele Impenetrável (Ambos Beta permanentemente), Um poder á escolha (Gamma, o qual pode ser Vôo, ou algo de disparo por exemplo), além de Regeneração Celular Instantânea (Gamma). O Zord deverá ser usado apenas 1 vez por dia (para recarregar-se e reparar-se), e não deve ser usado á toa.
Nível Ômega:
O personagem torna-se um ranger lendário adquirindo uma armadura com mais detalhes, inclusive detalhes dourados. Ao juntar-se com os outros Ranger's, poderá formar o Mega Zord (caso tenham outros, senão, poderá obter a ajuda dos zord's dos antigos Ranger's).
Megazord - Super Força, Pele Impenetrável (Ambos Alpha), Super Velocidade (Delta), Campo de Força (Gamma) e seu ataque final, o qual será a emissão de uma cinese á escolha, Nível Beta. O Zord pode ser usado apenas 1 vez por dia, e após o ataque final será desfeito. Incluusive, adquire todas as cineses dos Ranger's escolhidas juntas.
NanoSuit
Nanosuits (também conhecidos como ternos de músculos nano) são conjuntos poderosos e extremamente versáteis de armadura de combate tático. As fibras musculares CryFibril dos ternos podem ser programadas para uma variedade de propósitos (como endurecimento, aumento muscular ou camuflagem), levando a um combate e desempenho físico drasticamente melhorados, permitindo ao operador executar realizações sobre-humanas.
Nível Epsilon
O “terno”, é implantado em seu corpo, podendo ser ativado a hora que quiser. De inicio a liberação de fibras CryFibril em seu corpo ainda é mínimo, no entanto já é o suficiente para aumentar consideravelmente os seus status corpóreos, o tornando um ser humano em seu auge, podendo levantar grandes pesos sem dificuldade, possuir um vigor invejável até mesmo para maratonistas e uma agilidade incrível. A armadura ao qual cobre seu corpo, é totalmente revestida de materiais desconhecidos, no entanto, resistentes á impactos, ao qual podem absorver impactos. Adquire Super Força, Super Resistência, Super Agilidade e Propriocepção.
Nível Delta
O personagem consegue manipular a energia latente que corre sobre a armadura, uma espécie de energia desconhecida que só transita no interior da armadura, tal energia lhe permite aprender 2 lutas distintas, além da armadura pode mostrar no visor uma visão adaptada, sendo ela de uma visão térmica, noturna ou de raio-x. Além de tudo, adquire o modo camuflagem, para o uso em espionagens ou semelhantes, agora também podendo correr em velocidades acima do normal. Adquire Invisibilidade, Visão de Raio X, Detectar condições, Super Velocidade.
Nível Gamma
O personagem consegue criar qualquer tipo de arma de fogo já existente através de sua armadura (que dispara balas de energia). Além disso, a armadura tem um sistema de auto reconstrução para danos, podendo reparar danos sutis rapidamente e danos mais complicados em alguns minutos, além de conseguir reestruturar o corpo de seu portador. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Materialização e Desmaterialização (Delta, apenas para armas), Emissão de Energia Concussiva (Delta permanentemente, para as balas).
Nível Beta
A armadura adquire uma Inteligência Artificial juntamente com uma interface tecnológica em seu visor, ao qual lhe ajuda em quase tudo, podendo repassar informações sobre pessoas apenas de escanear sua face ou etc. A inteligência Artificial pode basicamente efetuar qualquer coisa que envolva tecnologia, podendo invadir sistemas importantes como a segurança de um prédio, ou similares, no entanto criptografia demora poucos minutos para ser decodificada e assim prosseguir. Pode criar explosões com suas armas, capazes de destruir paredes inteiras ou até metais, além de poder fazer um escdo para defender pessoas perto de você. Adquire Hacking (beta), Tecnopatia (gamma), Pele Impenetrável e Campo de força (Ambos Gamma).
Nível Alpha
O personagem consegue aumentar as propriedades de seus modos, assim adquirindo maiores atributos em suas utilizações, conseguindo ver e prever ataques, se tornando uma arma humana. Aprende mais duas artes de luta, além de poder utilizar qualquer arma branca sem problemas. Seu controle avança, para que possa atuar sobre o magnetismo presente no ar. A defesa de sua armadura é incrivel, não sendo afetada até por fogo, agua e afins, além de se adaptar ao ambiente. Propriocepção (Gamma), Percepção (Gamma), Magnetismo (gamma).
Nível Ômega
O personagem adquire um aumento considerável na resistência de sua armadura, podendo tornar ela tão resistente que é capaz de resistir a explosões consideravelmente poderosas. Possui a capacidade de criar campos de força mais poderosos, inclusiva a incrível capacidade de transmutar partes do seu traje, criando diversas coisas, e armas. Adquire Transmutação em Objetos (Delta), Mimetismo Monstruoso, Transmutação Humana (ambos gamma).
Vírus Tecnorgânico
O Vírus "Techno-Organic" é um vírus de origem desconhecida, o qual converte material vivo em tecnologia, consumindo em última análise o seu hospedeiro. Este não possui cura, e pode-se apenas ser controlado, porém para isto é necessário bastante destreza do usuário, além de anos de tentativa e prática, sendo muito raro de ocorrer este caso. O único motivo de um usuário sobreviver a isto seria a capacidade de regeneração, proveniente do gene mutante do mesmo, assim suas células estão em constante regeneração, impedindo que o vírus avance como o normal (que poderia ser em uma semana) (sendo assim, a mutação do usuário seria a Regeneração Celular, e não o Vírus).
Nível Epsilon
O mutante foi infectado pelo vírus, mas devido a sua alta regeneração celular o virus apenas consome o braço, o que faz com que ele possua um dos membros completamente metálico (sendo este não magnético). O vírus ainda está no início, logo não o afeta muito, apenas neste membro em questão, o qual será revestido por um material metálico que é imune ao magnetismo de forma desconhecida, sendo de um material resistente e que acaba lhe concedendo uma força física consideravelmente superior neste membro. Com o vírus em seu corpo, você passa a ser aprimorado fisicamente e mentalmente, sendo mais inteligente que o normal, ao ponto de obter uma espécie de "rápido processamento mental". Adquire Pele Impenetrável (Até Gamma, Apenas no membro robótico), Super Inteligencia e Regeneração Celular Instantânea (Até Gamma).
Nível Delta
O vírus evolui, e se espalha aos poucos no corpo do hospedeiro, modificando outro membro do corpo. Este alcança seu cérebro, assim aumentando seus sentidos e fazendo sensores surgirem no mesmo, de modo a se tornar uma espécie de ciborgue internamente. Adquire Sentidos Aguçados Detectar Condições e Super Força (ambos Epsilon).
Nível Gamma
O hospedeiro acaba sendo evoluído mais ainda fisicamente devido ao vírus. Sua agilidade, força e velocidade aumentam em um patamar acima do normal. Sua alta regeneração consegue fazer com que o virus não avance externamente por seu corpo, mas internamente, ele se espalha pelo seu corpo, o(s) qual(is) podem alterar-se morfologicamente, transmutando-se em formas simples, como garras ou lâminas devido aos nanites que formam sua estrutura. Com sua interação tecnológica no cérebro, acaba sendo também capaz de agora interferir em outros equipamentos eletrônicos devido a sua interação robótica em si, assim sendo, quando mexe em aparelhos eletronicos, pode fazer parte de seu virus se infiltrar nele, o infectando, podendo ter total controle sobre ele ou o inutilizar. Adquire Transmutação Corpórea Ampla, (Epsilon), Tecnopatia e Hacking (Ambos Delta).
Nível Beta
Com o aumento de suas capacidades físicas, o corpo acaba por conseguir adaptar-se a situações de alto risco em relação ao ambiente. As capacidades tecnológicas acabam se tornando mais evoluída, ao ponto de poder modificar suas próprias partículas, fazendo elas se desfazerem e se refazerem em outro local, se teletransportando. Acaba sendo capaz de manipular o metal presente no próprio corpo, o expelindo para moldá-lo e manipulá-lo através das ondas eletromagnética emitidas por este, usada em uma frequência unicamente pelo mutante, usando em uma manipulação ainda mediana, mas já capaz de formar espécies de lâminas e esferas feitas destas, as quais possuem uma resistência de um metal comum. É capaz de interagir com outros metais também além da do próprio corpo. Adquire Evolução Reativa (Delta permanentemente), Teletransporte e Metalocinese (ambos Delta).
Nível Alpha
Quase no ápice com o treinamento do vírus, o mutante acaba descobrindo finalmente como controlar o vírus. Este ainda não é controlado por completo, mas deixa de se expandir pelo corpo. Com isso, o usuário já consegue usar algumas de suas habilidades em um patamar bem mais avançado, sua inteligencia aumentando exponencialmente, e, podendo controlar uma parte maior de seu cerebro, consegue usar a mente para criar um campo de força para se defender de ataques e adquirindo assim reflexos e tempo de resposta acima do normal, além de possuir uma percepção maior do mundo ao seu redor. O virus age mais em sua mente, aumentando a capacidade cognitiva do mutante. Controlando o virus externamente, pode moldar este por completo em várias formas diferentes, criando espinhos, garras e coisas do tipo, conseguindo criar membros em seu corpo, mas podendo mudar a forma destes, assim podendo até mesmo criar asas. Campo de Força (Delta) e Percepção (Gamma permanente.)
Nível Ômega
No ápice de duas capacidades, o mutante consegue controlar o vírus por completo. Consegue fazer com que o mesmo seja desativado em seu corpo (externamente), de modo a ficar aparentemente como um humano normal. O mesmo ficará em seu cérebro e alguns órgãos internos, ainda lhe concedendo suas capacidades. O mutante pode também expandir o vírus em todo o seu corpo, para assim transformá-lo em um corpo completamente metálico e brutal, sendo assim resistente ao ponto de aguentar chuvas de balas e forte ao ponto de levantar carros. Devido a sua interação com tecnologia e a alta fricção entre suas celulas e as celulas do virus, que estão em constante batalha, consegue gerar, absorver e controlar energia eletrica, a usando como arma. Adquire Mimetismo Metálico (Beta) e Eletrocinese (Gamma).
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