Hécate ☥ Trívia❞
D e u s a d a B r u x a r i a
{#351C75} ☥ NÍVEL UM Leitor de Símbolos: Mesmo os filhos de Hécate/Trívia tendo mais facilidade no grego antigo e no latim do que os demais semideuses, os filhos da deusa tem facilidade em ler qualquer outro idioma além é claro de que a capacidade de conhecer símbolos com maior facilidade, já que estas eram bastante utilizadas em livros antigos de magia. Empatia Animal: Como um representante da deusa da magia, seus filhos também obtém uma grande afinidade com os animais que a representam, sendo eles: corvos, cobras e lobos. Podem comunicar-se mentalmente com eles e entendê-los, conseguindo desempenhar uma grande influência e controlar suas ações, desde que não coloque a vida deles em risco. Perícia com Cajado: Os filhos da deusa da magia, mesmo que nunca tenham utilizado um cajado antes ao pegarem em tal item para o combate passam a ser capazes de utilizá-los com bastante facilidade, como se já houvessem os utilizados por anos e já tivessem uma certa maestria no uso deste. (Confere ao semideus -1 dif nas ações com tal item) Ligação Espiritual: Por um filho de Hécate/Trivia ter uma certa ligação com o submundo, esses semideuses podem ver e conversar com espíritos e espectros. Mas o filho da deusa da magia não os atrai, não pode invocá-los e muito menos dar ordens para estes ou controlá-los. Localização: Pelo fato de Hécate/Trívia ser conhecida como a deusa das encruzilhadas, seus filhos possuem um grande senso de orientação e de escolha, dificilmente se perdendo em labirintos ou seguindo por caminhos perigosos, guiados por sua intuição que pode os livrar de problemas maiores. Nem sempre é algo certeiro. ☥ NÍVEL DOIS Ler Emoções: Assim como os filhos de Afrodite/Vênus, tais semideuses possuem a capacidade de ler as emoções alheias de modo tão perfeito que inclusive o faz descobrir se uma pessoa tem boas ou más intenções apenas a observando, não sendo enganado por mentiras a não ser que seu oponente possua o dom da lábia. (Concede +1 dado em suas ações contra um inimigo que esteja sendo analisado) Manipulação da Névoa I: Os filhos de Hécate/Trívia, possuem uma melhor compreensão da névoa do que outros semideuses, o que faz com que ele nunca venham a ser enganados quando se trata da névoa, sendo ótimos compreensores da mesma e possuindo a capacidade de ver por trás desta como ninguém. Conhecimento: Os filhos de Hécate/Trívia possuem acesso a informações inconscientes, sussurradas em suas mentes por vozes do além, sua mãe era conhecida por ajudar os mortos, por isso, almas ainda que rebeldes sempre estão a todo momento tentando ajudá-los em sinal de respeito e devoção. Elas costumam dizer quando alguém está mentindo, informações de lugares, pessoas, criaturas e até mesmo segredos, a depender de seu conhecimento em vida. [Pode requerer dica para o narrador] Invocação I: Sendo Hécate/Trívia uma deusa muito importante do submundo, consegue invocar monstros direto do submundo para o seu auxílio. Podendo trazer Cães Infernais, Abutres Infernais, Esqueletos e Espectros para auxílio em batalha, embora demande um grande gasto de energia para cada criatura. Os mesmos podem ser invocados novamente depois de serem mortos - porém demandará mais energia, possuindo suas próprias regras de rolagem cada. (Cada criatura demanda 50% de energia para ser invocada. Cada um rola 10 dados com dif 6 para ataque e defesa, durando dois turnos e possuindo o equivalente a 5HP.) Detectar Magia: Filhos de Hécate/Trivia sentem quando se aproximam ou estão em contato com algo de natureza mágica - seja outro filho da deusa, um feiticeiro, um ambiente enfeitiçado, item mágico ou criatura que esteja sob o efeito de algum encantamento. Estes também conseguem identificar poderes e efeitos mágicos em armas apenas olhando para as mesmas. Ex: Ao olhar para uma espada elétrica, o filho de Hécate/Trivia sabe instintivamente que se for atingido por ela sofrerá uma paralisação por 3 rodadas. [só é válido se tal poder for realmente mágico, ou se tal arma/item já foi encantado por um filho da deusa da magia] ☥ NÍVEL TRÊS Viagem nas Sombras: Filhos de Hécate podem mergulhar nas sombras e se transportar nelas para qualquer lugar que desejar no mundo, além de poder levar outras pessoas e objetos consigo apenas tocando nestes. A viagem nas sombras é conhecida por ser extremamente rápida, sendo 10 metros percorridos equivalentes a um segundo. No entanto, viagens para longas distâncias deixam o semideus extremamente cansado. (Consome 20% de energia) Alquimia Inicial: Inicialmente os filhos de Hécate/Trivía possuem uma certa ligação com as poções, neste nível ele não pode criar tais ainda. Porém é capaz de compreender poções mágicas com mais facilidade, podendo assim distinguir um veneno de um antídoto sem muito esforço. [Ao aderir esse poder, não se pode ter a Perícia em Encantamentos] Multilínguas: Os filhos da deusa da magia conseguem falar e entender qualquer idioma, principalmente no que se refere a línguas antigas ou mortas sabendo inconscientemente tudo o que as mesmas significam, inclusive os hieróglifos [mas NÃO podem usar magia egípcia]. Em relação as outros tipos de língua usados atualmente, eles podem com algum estudo aprendê-las de forma fluente sem muito esforço ou problema de dicção. Encantamentos Inicial: Por serem semideuses familiarizados com magias e encantamentos, os filho da deusa são capazes de reconhecer objetos que foram criados por meio de magia com facilidade, podendo assim saber as suas funções. Até então não possui a capacidade de criar itens mágicos. [Ao aderir esse poder, não se pode ter a Alquimia] Clarividência: Os filhos de Hécate/Trívia ao se concentrarem naquele momento em questão, são capazes de ver algumas horas no futuro, porem isso não chega a ser algo muito abrangente, uma vez que eles o fazem as visões não chegam a ser muito perfeitas, muitas vezes confundindo os filhos da deusa. (Consome 30% de energia. As vantagens concedem +1 Sucesso em sua ação. Se em um evento, o narrador narra a visão, podendo passar ela em seu turno ou dizendo ao semideus o que ele viu previamente para que o mesmo possa colocar tal ação no próprio turno.) ☥ NÍVEL QUATRO Perícia Noturna: Durante a noite, o filho de Hécate/Trívia têm seus poderes mágicos amplificados de acordo com a luz da lua, adquirindo uma aparência translúcida e fantasmagórica se exposto diretamente a luz do luar, sendo capaz de ver no escuro. Durante a noite começa a passar uma sensação de vazio e incômodo para semideuses que não possuem afinidade com a escuridão, sendo algo completamente involuntário. (Concede +2 dado em suas ações) Invocação II: Com o tempo, o semideus se torna capaz de invocar monstros mais poderosos, podendo invocar monstros médio porte como Empousais, Dracaenaes e Manticoras. Os mesmos podem ser invocados novamente depois de serem mortos - porém demandará mais energia, possuindo suas próprias regras de rolagem cada. (Cada criatura demanda 40% de energia para ser invocada. Cada um rola 12 dados com dif 4 para ataque e defesa, e possuem 10HP) Visão Trifocal: O filho de Hécate/Trívia possui uma visão "tripla", herdada de sua mãe, como se tivesse três cabeças. A visão abrange três direções distintas, formando um raio perfeito de 360º de visão ao redor de seu corpo, enxergando o "todo" e por conta disso o semideus dificilmente é pego por golpes furtivos ou ataques surpresa. (Concede +2 dados em suas ações) Manipulação da Névoa II: O controle sobre a névoa agora melhora, e os filhos de Hécate/Trivia podem fazer alterações em objetos maiores como meios de transporte mágicos e criaturas mitológicas, fazendo com que elas pareçam coisas normais ao cotidiano do mundo mortal. No entanto, quanto maior for o objeto que este deseja esconder mais energia será gasta para mantê-lo dessa forma. (Consome 20% de energia por turno) Familiar Animal: Os filhos da deusa da magia podem possuir um familiar que assume a forma de um dos três animais símbolos de Hécate/Trívia: Lobo, corvo ou serpente. Tal criatura é feita de puro poder mágico e possui uma aparência espectral, podendo ser conjurada e desconjurada a qualquer momento pelo semideus sem custo de energia. O familiar é capaz de conversar com seu invocador e com outros, podendo ser usado como um mensageiro formidável, já que pode ser enviado para longas distâncias e possui a habilidade de se tornar invisível, embora não indetectável. Pode alertar seu invocador sobre ameaças místicas/sobrenaturais que não estejam visíveis. ☥ NÍVEL CINCO Detectar Maldição: Neste nível os filhos de Hécate/Trívia possuem da capacidade de detectar maldições, sendo assim eles são capazes de reconhecer quando alguém ou alguma coisa a sua volta está amaldiçoada apenas olhando para tal. Com isso podendo alertar as pessoas a sua volta sobre aquelas maldições e podendo assim compreender se são boas ou ruins. Alquimia Intermediário: Agora com o desenvolvimento do semideus, este passa a melhorar as suas habilidades com poções, podendo assim criar algumas poções simples como venenos e alguns antídotos para tais, de forma que poderão ser utilizados para se colocar em armas ou apenas para curar algumas feridas e/ou desintoxicar semideus envenenados. Conseguem reconhecer qualquer mistura apenas ao sentir o cheiro que a mesma emite ou então ao provar um pouco de tal. As misturas sempre demoram um pouco mais para lhes fazer efeito, e normalmente os mesmos não lhes fazem mal em pequenas quantidades. [Deve-se seguir as regras de criação de poções] Memória Elementar: Os elementos são frequentemente associados a deusa, principalmente a sua versão materna, e como adota a natureza como sua filha, e através dela o seus seguidores por vezes buscam alcançar e cultuar. Por essa razão, os elementos possuem uma certa ligação com os filhos de Hécate/Trívia, eles se expõem a todo tipo de acontecimento e sobrevivem a muito mais tempo que qualquer vida, com o toque e concentração, o bruxo consegue acessar a memória do elemento. Visualizando em sua mente um fato de seu interesse que ali tenha ocorrido. (Consome 35% de energia por visão, narrada pelo mestre do evento.) Encantamentos Intermediário: Neste nível o filho de Hécate/Trívia passa a compreender melhor como são feitos os encantamentos de armas e amuletos. Podendo assim adquirir uma capacidade mágica fraca aos mesmo de acordo com as magias que ele consegue realizar, além é claro de possuir da capacidade de poder dar formas retráteis para armas ou armaduras por meio de magia. [Deve-se seguir as regras de encantamentos] Deusa Tríplice - A Donzela: Hécate/Trívia é uma deusa tríplice, isso significa que sua imagem está associada às três grandes fases de mudanças humanas, sendo elas, a donzela, mãe e anciã. A donzela representa o desabrochar da maioridade e despertar da sexualidade. Fase que não foi afetado pelas expectativas sociais e culturais, pura essência da inocência marcada pelo final da infância. Essa fase marca o ápice do desejo por conhecimento. Por isso seus filho ao desabrocharem essa fase são capazes de copiar e reproduzir magias utilizadas por seus oponentes durante algum combate. É importante salientar que tal aprendizado não é permanente, se desfazendo após o final da batalha. Magias Rúnicas não podem ser aprendidas desta maneira, por motivos óbvios - sendo que o mesmo se aplica a magias muito complexas - categoria forte ou superior, ou de nível 6 e 7. (Consome 50% de energia por magia copiada) ☥ NÍVEL SEIS Deusa Tríplice - A Mãe: É a fase grande maturidade, conhecimento e busca por poder. Ela representa independência humana, que implica no desejo por encontrar os próprios caminhos e recursos para lidar com seus problemas. Também é a fase da maternidade, que simboliza proteção e ápice da fertilidade, tornando assim o semideus mais empático, sensitivo e sujeito a proteger os objetivos e pessoas que são importantes para si. Além disso, seu poder sobre a magia é potencializado de modo que o potencial sobre o uso das mesmas seja quase dobrado e consideravelmente melhorado. Onde um rajada de fogo venha uma explosão de chamas. (Concede x2 de dano mágico no uso de magias) Invocação Final: Ao atingir o seu auge, o semideus se torna capaz de invocar um único monstro de grande porte do Submundo, possuindo total controle dele e apenas dele, sendo assim, devendo e concentrar inteiramente nele para que não perca o controle e ataque a todos, podendo escolher entre Quimeras, Lestrigões, Ciclopes ou Lamia. (A invocação demanda 40% de energia para ser efetuada. O monstro escolhido rola com 14 dados com dif 3 para ataque e defesa, e possuem 15HP) Projeção Astral: Os filhos de Hécate/Trívia que conseguirem chegar a este patamar sem morrer, poderão desprender sua alma do corpo físico e conseguirão andar livremente, pelo mundo sem ser visto ou então até mesmo no submundo correndo risco de serem pegos por Tânatos e outros ceifadores. No entanto ao utilizar de tal habilidade, o corpo do filho de Hécate/Trívia permanece imóvel e sem vida, dando aos demais a oportunidade de se aproveitar de tal situação. (Ao utilizar de tal habilidade, ela pode vir a durar por 4 turnos, sendo que se chegar a 6 a alma não poderá retornar e será levada como morta) Manipulação da Névoa Final: Agora mais compreensíveis de seus poderes, os filhos da deusa da Magia possuem da capacidade não só de compreender a névoa, como também são capazes de moldá-las. Utilizando de tal artifício para enganar os mortais é possível para eles até mesmo camuflar criaturas mitológicas fazendo com que elas pareçam coisas normais ou cotidianas do mundo mortal. (Consome 40% de energia por turno) Sombra Infernal: Por herdar os poderes infernais de Hécate/Trívia, o filho da deusa possui uma aura natural que lhe oferece imunidade a criaturas do Submundo, podendo até controlá-las através de sua persuasão natural. Tais nunca o atacarão caso ele não o faça primeiro, salvo se a criatura for invocada por outros semideuses ou deuses. (Concede -2 Sucessos em monstros) ☥ NÍVEL SETE Anulação: Ao se concentrarem, os filhos de Hécate/Trívia são capazes de adentrar na mente de seus oponentes como uma manifestação de sua sede insaciável por magia. Conseguem vasculhar a cabeça do oponente em busca de resquícios mágicos e anular alguma habilidade do oponente à sua escolha, podendo ser magias elementares, influências psíquicas, magias de invocação, dentre outros. O adversário não poderá usar qualquer magia do tipo escolhido durante 3 turnos, sendo que tal habilidade pode ser utilizada apenas uma vez por combate. (Consome 100% de energia) Alquimia Final: Agora no auge de seus poderes, os filhos de Hécate/Trívia poderão criar poções mais bem desenvolvidas, não sendo mais restrito a criar apenas venenos e antídotos eles podem agora criar dos mais diversos tipos de poções -deste que não seja mortal-, como por exemplo poções da verdade ou coisas similares. [Deve-se seguir as regras de criação de poções] Clonagem: Assim como sua mãe, o filho de Hécate/Trívia é capaz de possuir uma tripla presença, ou seja, literalmente se tornar três diferentes. Ele consegue clonar a si mesmo, em um presença de carne e osso. Que compartilha da mesma alma do corpo original. Elas compartilham do mesmo poder, magias, habilidades e bênçãos do usuário, porém pode ser dissolvido se em maior número. Deste modo se optar por um único clone ele é fidedigno, enquanto se optar por dois para alcançar a tripla presença, os clones possuíram apenas metade do poder que o semideus possui. (A clonagem consome 50% de energia por clone. Caso o semideus optar por dois clones, eles terão todos os poderes, magias e bênçãos serão quebrados pela metade, e isso implica individualidades interpretativas e bonificações) Encantamentos Final: Passam a ter uma compreensão melhor de seus feitos, são capazes de criar armas e amuletos mais poderoso do que antes, mas no entanto ainda são restritos aos tipos de habilidades que podem aderir a estes, sendo estas apenas a partir das magias que o bruxo consegue realizar. [Deve-se seguir as regras de encantamentos] Deusa Tríplice - A Anciã: É a fase final, representa a velhice, a observadora, o ápice do conhecimento e da sabedoria. Representa a fase final da vida humana, é onde foi sujeita ao máximo de situações e problemas possível e atingiu um nível de conhecimento suficiente para ensinar e orientar. É conhecida por ser gentil e acolhedora mas também sombria e abrasiva. Seus filhos desenvolvem um talento incomum, eles não podem em hipótese alguma serem enganados por qualquer tipo de indução, além disso seu poder com a magia chega ao seu máximo, permitindo que façam uso adequado e suficiente para execução de cada magia, sem perder tanta energia quanto perderiam antes. (Concede +2 dados e o consumo de energia no uso de magias é quebrado pela metade.) |
desenvolvida e revisada por João Vitor e João Vinícius .