Документ про конкурс на «Tatar.Бу Хакатоне» 2025
Канал: https://t.me/by_hackathon (все важные новости)
Чат: https://t.me/joinchat/AsLOZRwyeKlmSCRoW2r8AA (можно задавать вопросы экспертам и организаторам)
Шаблон презентации: шаблон
Презентация с открытия: презентация
Расписание хакатона: расписание
Хакатон — соревновательное мероприятие (конкурс), на котором IT-специалисты
разрабатывают прототипы будущих продуктов по различным направлениям с использованием когнитивных технологий, технологий дополненной и виртуальной реальности, мобильной разработки, web-разработки, мультимедиа.
Эксперт — специалист в области разработки, ML, дизайна, маркетинга, менеджмента, аналитики, лингвистики, создания и управления проектами. Эксперт участвует в проведении чекпоинтов, консультирует команду в своей экспертной области, оценивает проекты на предзащите.
Жюри — группа специалистов, решающих вопрос о выявлении победителей на итоговой защите.
Лига — конкурсная категория участников. Участники соревнуются друг с другом в рамках своей лиги.
Младшая лига:
- учащиеся 7-11 классов,
- студенты 1-2 курсов колледжей.
Старшая лига:
- студенты вузов
- студенты 3-5 курсов колледжей.
Трек — направление проблемной ситуации/сферы, представленное к решению.
Чекпоинт (checkpoint — контрольная точка) — промежуточный этап, на котором участники должны продемонстрировать текущий прогресс своей работы и получить обратную связь от экспертов. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).
Предзащита — демонстрация решений участников, оценивание проектов, отбор в финал. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).
Финальная защита — итоговая демонстрация решений участников, на которой определяются победители I, II и III степени в каждой лиге. Участие обязательно, если команда прошла в финал.
Сопровождающий — это человек, который сопровождает команду во время хакатона. Он не принимает участия в разработке продукта и не присутствует на чекпоинтах и предзащите. Сопровождающий может присутствовать на защите в качестве зрителя.
Трек 1. Милли уеннар - Национальные игры
Описание: Создать 2D или 3D игру, которая станет проводником в мир татарского языка, истории и мифологии. Благодаря ей пользователи смогут в увлекательной и интерактивной форме познакомиться с культурой татарского народа. Игра должна быть современной, визуально привлекательной и интуитивно понятной, чтобы вызывать интерес у целевой аудитории.
Предлагаемые задачи в рамках трека:
(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)
Разработать игру-приключение по мотивам татарских сказок или исторических событий, где диалоги и загадки помогают осваивать язык и знакомиться с культурой.
Создать прототип "симулятора татарской деревни", где игрок может обустраивать быт, готовить национальные блюда, общаться с персонажами и участвовать в традиционных праздниках.
Трек 2. Интерактив уку-укыту - Интерактивное обучение.
Описание: Создать инновационное образовательное приложение для эффективного изучения татарского языка, использующее современные технологии для максимального вовлечения пользователя. Продукт может сочетать в себе интерактивные механики, элементы дополненной или виртуальной реальности, работу с аудио/видео материалами для наглядного и нескучного освоения грамматики, лексики и произношения.
Предлагаемые задачи в рамках трека:
(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)
Создать тренажер, который предоставляет эталонные звуки, слоги и слова на татарском языке для повторения пользователями. Должна быть возможность проверки произношения через запись и обратную связь, рекомендации для улучшения своих навыков.
Создать умного чат-бота, имитирующего общение с носителем языка. Система адаптируется под уровень пользователя, поддерживает диалог на разные темы и в естественной манере помогает исправлять ошибки, давая к ним подробные пояснения.
Создать платформу для изучения грамматики на живых примерах. Пользователь загружает любой татарский текст, а система автоматически разбирает его, подсвечивая и наглядно объясняя сложные грамматические конструкции, падежи и глаголы, предлагая упражнения для закрепления.
Трек 3. Заманча контент - Современный контент
Описание: Создать инструмент, ориентированный на создателей цифрового контента и использующий технологии ИИ для генерации и редактирования текста, аудио, видео и изображений на татарском языке. Продукт должен стать мощным помощником для авторов, позволяя им упростить и ускорить творческий процесс и способствовать наполнению интернета качественным и разнообразным татароязычным контентом.
Предлагаемые задачи в рамках трека:
(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)
Предоставляемые данные:
Здесь предложены варианты направлений, через которые вы можете решить проблему и представить свои проекты. Направления актуальны для обоих треков.
Направления:
Технологии:
Советы:
Вопросы экспертам можно задавать лично, либо в чате Хакатона.
Гиззатуллина Гузель
Экспертная область - бренд-дизайн и креативные концепции.
Графический дизайнер, основатель бренда tatposter. Преподаватель по направлению «Дизайн в рекламе» факультета философии и медиакоммуникаций КГЭУ.
Губайдуллин Искандар
Экспертная область - продуктовый UX/UI дизайн.
Ведущий дизайнер интерфейсов в Wallarm - международном стартапе разрабатывающем ПО для кибербезопасности. Ранее работал над дизайном приложений для «СберМаркет» и «Group IB».
Абдуллина Резеда
Экспертная область - креативное мышление и представление проекта с точки зрения применения среди представленной ЦА.
Арт-директор форумов «Сәләт» и проектов, директор детской профильной смены по направлению развития личностных, сценических и юмористических качеств, креатор креативного отдела «Imagine group»
Даминова Алина
Экспертная область - системный анализ и управление проектами.
Руководитель IT-проектов, системный аналитик ПАО «Сбербанк». Руководитель летней образовательной смены «Сәләт-Санак».
Сабитова Ляйсан
Экспертная область - системный анализ и управление проектами
Руководитель федеральных и республиканских IT-проектов, аналитик Т-Банка. Основатель Образовательной лаборатории «Санак лаб» и пространства развития «Yanga»
Нуриев Руслан
Экспертная область - проектная деятельность и финансирование.
Заместитель Председателя регионального отделения Движения Первых РТ по проектной деятельности. Руководитель направлений Наука и технологии, Образование и знание, Труд, профессии и Cвое дело Движения Первых РТ.
Минлигалиев Тимур
Экспертная область - управление командой и backend-разработка
Тимлид кросс-функциональной команды в финтех компании «Payler». Backend-разработчик банковских продуктов.
Прокопьев Николай
Экспертная область - web-разработка и машинное обучение
Старший преподаватель Института вычислительной математики и информационных технологий КФУ. Научный сотрудник Института прикладной семиотики АН РТ.
Иванов Максим
Экспертная область - backend-разработка
Преподаватель Java в ИТИС КФУ. Преподаватель на профильных образовательных сменах «Сәләт Санак». Backend-разработчик в компании «Ай-Новус»
Шестанова Алена
Экспертная область - frontend-разработка
Тимлид команды frontend-разработки системы управления контентом медиа компании «Рамблер»
Данилов Андрей
Экспертная область - цифровое образование
Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ.
Хакимов Булат
Экспертная область - филология
Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ. Ведущий научный сотрудник Института прикладной семиотики АН РТ
Хазипов Альберт
Экспертная область - ML
ML-разработчик в компании ICL
Общее время: 17 мая 19:00 - 20:50 (110 минут)
Время на одну команду: 3 минуты идея + 3 минуты вопросы
Участники делятся с ними идеями и задумкой будущего проекта, дают краткое описание продукта, описывают основной функционал. Если останется время - текущее положение дел, стек технологий и свои планы.
Эксперты оценивают идею на актуальность, оригинальность, раскрытие проблемы выбранного трека, дают советы, направление, в котором лучше развить идею, помогают со сложностями и отвечают на вопросы.
Общее время: 13 сентября 10:30 - 13:00 (150 минут)
У участников будет в свободном формате возможность:
Общее время: 13 сентября 11:00 - 11:45 (45 минут)
Тема: «Смысл и графика в презентации. Как рассказать цельную и последовательную историю».
Необходимо присутствовать по 1-2 участникам от команды.
Общее время: 13 сентября 16:00 - 19:00 (180 минут)
Время на одну команду: ~ 10 минут (рассказ + ответы на вопросы)
Эксперты проходят группами по командам. От участников ожидается:
Эксперты оценивают готовность продукта и дальнейшее развитие, дают советы и ответы на вопросы.
Также во время чекпоинта будет отправлена форма с вопросами о проекте, ее необходимо корректно и подробно заполнить. Дедлайн: 13 сентября 19:00
Общее время: 14 сентября 9:30 - 12:30 (180 минут)
Время на одну команду: 5 минут на презентацию и демо + 3 минуты на вопросы (во время выступления будет таймер)
Точное время защиты команда выбирает сама, записываясь в табличке (будет отправлена во второй день хакатона)
Предзащита проходит по лигам в двух аудиториях. Оценивают несколько экспертов. В предзащите участвует только команда и эксперты. Нужно подготовить презентацию (шаблон есть в шапке документа) и демонстрацию проекта. Команда показывает со своего ноутбука.
Сразу после своей предзащиты команда отправляется в Актовый зал для проверки оборудования (запускает презентацию, демонстрацию).
Дедлайн — 14 сентября в 13:00 (иначе не будет возможности вывести на экран презентацию/видео). Решения, загруженные после дедлайна не будут рассмотрены.
– заполнить файл “О проекте” с описанием проекта
– презентация (pptx или pdf)
– видеоролик с демонстрацией (на случай, если приложение упадет)
– exe/apk файлы (если делали для Windows/Android)
– ссылка на исходный код
– ссылки на нужные сайты (если есть)
Ссылки можно вставить в файл “О проекте”. Проверяйте в папке доступы к презентации/видео, вы должны разрешить доступ всем по ссылке
Обязательно нужно выделить отдельного человека, который будет сидеть за аппаратурой, вовремя переключать слайды, проводить демо. У него должен быть ноутбук с HDMI / Type-C, на котором есть:
- презентация (в расширении 16х9);
- все необходимые сайты/приложения;
- видеозапись работы проекта, не забудьте проверить звук (на случай если проект не заработает на защите или у вас мобильное приложение).
Если команде нужно транслировать экран телефона / ноутбука в реальном времени, то нужно сообщить об этом технику @edu_devs заранее. Более подробные инструкции предоставим в канале во время хакатона.
Несколько советов:
1. Следите за временем. Отрепетируйте выступление, чтобы уложиться презентацией и демонстрацией в лимит по времени. На экране будет таймер.
2. Если у вас мобильное приложение / бот / сайт, то можете открыть их на своих телефонах/ноутбуках и показать жюри
3. Вместе с этим можете для всех участников показать QR-код (учтите, что это может быть долго)
4. Посмотреть на наш шаблон презентации
Вопросы задают только члены жюри, вопросы из зала не принимаются.
Анализ и оценка работ выступающих и выбор финалистов и победителей происходит по следующим критериям (критерии имеют разный вес):
1. Работоспособность (25%): Стабильность работы прототипа, отсутствие критических ошибок, реализованный технический уровень сложности.
2. Ценность и уникальность идеи (25%): Решение актуальной проблемы, новизна подхода, наличие четких конкурентных преимуществ.
3. Качество решения задачи трека (20%): Глубина проработки и соответствие духу выбранного трека.
4. Дизайн продукта (UX/UI) (10%): Удобство и интуитивность интерфейса, визуальная составляющая, общий стиль.
5. Планирование будущего (10%): Этапы развития проекта, необходимые ресурсы для его реализации, потенциал масштабирования.
6. Оценка за выступление (10%): Соблюдение тайминга, структурированность и ясность презентации, качество демонстрационных материалов.
Гильмуллин Ринат Абрекович
Директор Института прикладной семиотики АН РТ, кандидат физико-математических наук
Насибуллина Элина Радиковна
Генеральный директор ТРМФ «Сәләт», старший преподаватель ИТИС КФУ
Плотникова Луиза Альбертовна
Директор Центра цифровых образовательных технологий EduTech ИФМК КФУ
Сабиров Руслан Ринатович
Тимлид в компании Яндекс. Организатор «Tatar.Бу Хакатона». Член жюри олимпиад Yandex Cup, «Санак лаб»
Данилов Андрей Владимирович
Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ.