Документ про конкурс на «Tatar.Бу Хакатоне» 2025

Полезные ссылки

Канал: https://t.me/by_hackathon (все важные новости)

Чат: https://t.me/joinchat/AsLOZRwyeKlmSCRoW2r8AA (можно задавать вопросы экспертам и организаторам)

Шаблон презентации: шаблон

Презентация с открытия: презентация

Расписание хакатона: расписание

Термины

Хакатон — соревновательное мероприятие (конкурс), на котором IT-специалисты

разрабатывают прототипы будущих продуктов по различным направлениям с использованием когнитивных технологий, технологий дополненной и виртуальной реальности, мобильной разработки, web-разработки, мультимедиа.

Эксперт — специалист в области разработки, ML, дизайна, маркетинга, менеджмента, аналитики, лингвистики, создания и управления проектами. Эксперт участвует в проведении чекпоинтов, консультирует команду в своей экспертной области, оценивает проекты на предзащите.

Жюри — группа специалистов, решающих вопрос о выявлении победителей на итоговой защите.

Лига — конкурсная категория участников. Участники соревнуются друг с другом в рамках своей лиги.
Младшая лига:

- учащиеся 7-11 классов,

- студенты 1-2 курсов колледжей.
Старшая лига:

- студенты вузов

- студенты 3-5 курсов колледжей.

Трек — направление проблемной ситуации/сферы, представленное к решению.

Чекпоинт (checkpoint — контрольная точка) — промежуточный этап, на котором участники должны продемонстрировать текущий прогресс своей работы и получить обратную связь от экспертов. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).

Предзащита — демонстрация решений участников, оценивание проектов, отбор в финал. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).

Финальная защита — итоговая демонстрация решений участников, на которой определяются победители I, II и III степени в каждой лиге. Участие обязательно, если команда прошла в финал.

Сопровождающий  это человек, который сопровождает команду во время хакатона. Он не принимает участия в разработке продукта и не присутствует на чекпоинтах и предзащите. Сопровождающий может присутствовать на защите в качестве зрителя.

Треки

Трек 1. Милли уеннар - Национальные игры

Описание: Создать 2D или 3D игру, которая станет проводником в мир татарского языка, истории и мифологии. Благодаря ей пользователи смогут в увлекательной и интерактивной форме познакомиться с культурой татарского народа. Игра должна быть современной, визуально привлекательной и интуитивно понятной, чтобы вызывать интерес у целевой аудитории.

Предлагаемые задачи в рамках трека:

(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)

  • Интерактивный квест

Разработать игру-приключение по мотивам татарских сказок или исторических событий, где диалоги и загадки помогают осваивать язык и знакомиться с культурой.

  • Симулятор жизни

Создать прототип "симулятора татарской деревни", где игрок может обустраивать быт, готовить национальные блюда, общаться с персонажами и участвовать в традиционных праздниках.

  • Интерактивная культурная площадка
    Игра с открытым миром, где можно исследовать виртуальную Казань, взаимодействуя с объектами и получая информацию о них на татарском языке.

Трек 2. Интерактив уку-укыту - Интерактивное обучение.
Описание: Создать инновационное образовательное приложение для эффективного изучения татарского языка, использующее современные технологии для максимального вовлечения пользователя. Продукт может сочетать в себе интерактивные механики, элементы дополненной или виртуальной реальности, работу с аудио/видео материалами для наглядного и нескучного освоения грамматики, лексики и произношения.

Предлагаемые задачи в рамках трека:

(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)

  • Тренажер произношения.

Создать тренажер, который предоставляет эталонные звуки, слоги и слова на татарском языке для повторения пользователями. Должна быть возможность проверки произношения через запись и обратную связь, рекомендации для улучшения своих навыков.

  • Языковой AI-партнер.

Создать умного чат-бота, имитирующего общение с носителем языка. Система адаптируется под уровень пользователя, поддерживает диалог на разные темы и в естественной манере помогает исправлять ошибки, давая к ним подробные пояснения.

  • Интерактивный учитель грамматики.

Создать платформу для изучения грамматики на живых примерах. Пользователь загружает любой татарский текст, а система автоматически разбирает его, подсвечивая и наглядно объясняя сложные грамматические конструкции, падежи и глаголы, предлагая упражнения для закрепления.

Трек 3. Заманча контент - Современный контент
Описание: Создать инструмент, ориентированный на создателей цифрового контента и использующий технологии ИИ для генерации и редактирования текста, аудио, видео и изображений на татарском языке. Продукт должен стать мощным помощником для авторов, позволяя им упростить и ускорить творческий процесс и способствовать наполнению интернета качественным и разнообразным татароязычным контентом.

Предлагаемые задачи в рамках трека:

(Ниже приведены лишь примеры возможных направлений для вашей работы. Этот список не является исчерпывающим - мы будем рады вашим собственным оригинальным идеям, соответствующим духу трека)

  • Создание аудиокниг
    Платформа, куда можно загрузить любой текст на татарском языке. Пользователь выбирает один из нескольких качественных синтезированных голосов, и сервис за несколько минут генерирует полноценную аудиокнигу с добавлением “аудио-эффектов” в подходящих по сюжету местах текста (например, включать звуки капель, когда по тексту сказки идет дождь).
  • Генератор татарской музыки
    Создать сервис на основе искусственного интеллекта, который генерирует уникальные музыкальные композиции в стиле татарской народной музыки. Система позволит блогерам, видеомейкерам и разработчикам игр легко получать аутентичную фоновую музыку для своих проектов, свободную от авторских прав, и придавать контенту национальный колорит.
  • Генератор айдентики
    Разработать инструмент для автоматического создания элементов фирменного стиля, в основе которых лежат традиционные татарские орнаменты и культурные мотивы. Пользователь сможет ввести название своего проекта, а система сгенерирует несколько вариантов логотипов, паттернов и шаблонов, помогая быстро создавать современную и аутентичную визуальную айдентику.

Предоставляемые данные

Предоставляемые данные:

Возможные направления для генерации идей

Здесь предложены варианты направлений, через которые вы можете решить проблему и представить свои проекты. Направления актуальны для обоих треков.

Направления:

  • креативные индустрии
  • музыка
  • театры, музеи, выставки, экскурсии
  • знакомства
  • коммуникации, контент, социальные сети
  • игры
  • книги
  • спорт

Технологии:

  • web-приложение / мобильное приложение / боты
  • AR / VR / MR
  • ML / AI / LLM
  • голосовые ассистенты
  • интернет вещей
  • блокчейн / NFT

Работа над проектами

Советы:

  1. Заранее определите свои приоритеты в разработке проекта
  2. Не забудьте оставить время на создание презентации и подготовку демонстрации
  3. Не тратьте много времени на функционал, который не самый нужный в проекте (например, вряд ли стоит тратить 5 часов на регистрацию/логин)
  4. Используйте все возможности. В случае проблем задавайте вопросы не только экспертам, но и другим участникам и организаторам.
  5. Не пропускайте дедлайны (предзащита, технический прогон, сдача решений)
  6. Если в какой-то момент вы в ступоре и не знаете, что делать, просмотрите шаблон презентации.

Эксперты

Вопросы экспертам можно задавать лично, либо в чате Хакатона.

Гиззатуллина Гузель

Экспертная область - бренд-дизайн и креативные концепции.

Графический дизайнер, основатель бренда tatposter. Преподаватель по направлению «Дизайн в рекламе» факультета философии и медиакоммуникаций КГЭУ.

Губайдуллин Искандар

Экспертная область - продуктовый UX/UI дизайн.

Ведущий дизайнер интерфейсов в Wallarm - международном стартапе разрабатывающем ПО для кибербезопасности. Ранее работал над дизайном приложений для «СберМаркет» и «Group IB».

Абдуллина Резеда

Экспертная область - креативное мышление и представление проекта с точки зрения применения среди представленной ЦА.

Арт-директор форумов «Сәләт» и проектов, директор детской профильной смены по направлению развития личностных, сценических и юмористических качеств, креатор креативного отдела «Imagine group»

Даминова Алина

Экспертная область - системный анализ и управление проектами.

Руководитель IT-проектов, системный аналитик ПАО  «Сбербанк». Руководитель летней образовательной смены «Сәләт-Санак».

Сабитова Ляйсан

Экспертная область - системный анализ и управление проектами
Руководитель федеральных и республиканских IT-проектов, аналитик Т-Банка. Основатель Образовательной лаборатории «Санак лаб» и пространства развития «Yanga»


Нуриев Руслан

Экспертная область - проектная деятельность и финансирование.

Заместитель Председателя регионального отделения Движения Первых РТ по проектной деятельности. Руководитель направлений Наука и технологии, Образование и знание, Труд, профессии и Cвое дело Движения Первых РТ.

Минлигалиев Тимур

Экспертная область - управление командой и backend-разработка
Тимлид кросс-функциональной команды в финтех компании «Payler». Backend-разработчик банковских продуктов.

Прокопьев Николай

Экспертная область - web-разработка и машинное обучение
Старший преподаватель Института вычислительной математики и информационных технологий КФУ. Научный сотрудник Института прикладной семиотики АН РТ.

Иванов Максим

Экспертная область - backend-разработка

Преподаватель Java в ИТИС КФУ. Преподаватель на профильных образовательных сменах «Сәләт Санак». Backend-разработчик в компании «Ай-Новус»

Шестанова Алена

Экспертная область - frontend-разработка
Тимлид команды frontend-разработки системы управления контентом медиа компании «Рамблер»

Данилов Андрей

Экспертная область - цифровое образование

Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ.

Хакимов Булат
Экспертная область - филология
Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ. Ведущий научный сотрудник Института прикладной семиотики АН РТ

Хазипов Альберт

Экспертная область - ML

ML-разработчик в компании ICL

Чекпоинт #1 - «Идея»

Общее время: 17 мая 19:00 - 20:50 (110 минут)
Время на одну команду: 3 минуты идея + 3 минуты вопросы

Участники делятся с ними идеями и задумкой будущего проекта, дают краткое описание продукта, описывают основной функционал. Если останется время - текущее положение дел, стек технологий и свои планы.
Эксперты оценивают идею на актуальность, оригинальность, раскрытие проблемы выбранного трека, дают советы, направление, в котором лучше развить идею, помогают со сложностями и отвечают на вопросы.

  • аналитика: актуальность (подтвержденная фактами/ссылками, цитатами),
  • анализ рынка (ЦА, конкуренты, конкурентное преимущество)
  • идея проекта

Консультация с экспертами

Общее время: 13 сентября 10:30 - 13:00 (150 минут)

У участников будет в свободном формате возможность:

  • более детально пообщаться с техническими/продуктовыми/дизайн/лингвистическими экспертами,
  • задать вопросы, запросить помощь с решением тех или иных проблем,
  • попросить совета или направления для разработки,
  • получить обратную связь по проделанной работе.

Мастер-класс от эксперта

Общее время: 13 сентября 11:00 - 11:45 (45 минут)

Тема: «Смысл и графика в презентации. Как рассказать цельную и последовательную историю».

Необходимо присутствовать по 1-2 участникам от команды.

Чекпоинт #2 - «Реализация»

Общее время: 13 сентября 16:00 - 19:00 (180 минут)
Время на одну команду: ~ 10 минут (рассказ + ответы на вопросы)

Эксперты проходят группами по командам. От участников ожидается:

  • демонстрация текущей версии продукта,
  • рассказ про планы (минимум и максимум),
  • рассказ про текущие проблемы

Эксперты оценивают готовность продукта и дальнейшее развитие, дают советы и ответы на вопросы.
Также во время чекпоинта будет отправлена
форма с вопросами о проекте, ее необходимо корректно и подробно заполнить. Дедлайн: 13 сентября 19:00

Предзащита

Общее время: 14 сентября 9:30 - 12:30 (180 минут)
Время на одну команду: 5 минут на презентацию и демо + 3 минуты на вопросы (во время выступления будет таймер)

Точное время защиты команда выбирает сама, записываясь в табличке (будет отправлена во второй день хакатона)

Предзащита проходит по лигам в двух аудиториях. Оценивают несколько экспертов. В предзащите участвует только команда и эксперты. Нужно подготовить презентацию (шаблон есть в шапке документа) и демонстрацию проекта. Команда показывает со своего ноутбука.

Сразу после своей предзащиты команда отправляется в Актовый зал для проверки оборудования (запускает презентацию, демонстрацию).

Сдача итоговых решений

Дедлайн — 14 сентября в 13:00 (иначе не будет возможности вывести на экран презентацию/видео). Решения, загруженные после дедлайна не будут рассмотрены.

  1. В папке “Результаты команд” создать копию папки “ПРИМЕР”
  2. Переименовать ее в название своей команды.
  3. Загрузить туда:

– заполнить файл “О проекте” с описанием проекта

– презентация (pptx или pdf)

– видеоролик с демонстрацией (на случай, если приложение упадет)

– exe/apk файлы (если делали для Windows/Android)

– ссылка на исходный код

– ссылки на нужные сайты (если есть)

Ссылки можно вставить в файл “О проекте”. Проверяйте в папке доступы к презентации/видео, вы должны разрешить доступ всем по ссылке

Итоговая защита

  • В финал проходит 10-12 команд
  • Презентовать может любое количество участников из команды
  • Регламент: 5 минут на презентацию и демо + 3 минуты на вопросы (как на предзащите)
  • В зале будет таймер с оставшимся временем

Обязательно нужно выделить отдельного человека, который будет сидеть за аппаратурой, вовремя переключать слайды, проводить демо. У него должен быть ноутбук с HDMI / Type-C, на котором есть:

- презентация (в расширении 16х9);

- все необходимые сайты/приложения;

- видеозапись работы проекта, не забудьте проверить звук (на случай если проект не заработает на защите или у вас мобильное приложение).

Если команде нужно транслировать экран телефона / ноутбука в реальном времени, то нужно сообщить об этом технику @edu_devs заранее. Более подробные инструкции предоставим в канале во время хакатона.

Несколько советов:

1. Следите за временем. Отрепетируйте выступление, чтобы уложиться презентацией и демонстрацией в лимит по времени. На экране будет таймер.
2. Если у вас мобильное приложение / бот / сайт, то можете открыть их на своих телефонах/ноутбуках и показать жюри

3. Вместе с этим можете для всех участников показать QR-код (учтите, что это может быть долго)

4. Посмотреть на наш шаблон презентации

Вопросы задают только члены жюри, вопросы из зала не принимаются.

Критерии оценки

Анализ и оценка работ выступающих и выбор финалистов и победителей происходит по следующим критериям (критерии имеют разный вес):

1. Работоспособность (25%): Стабильность работы прототипа, отсутствие критических ошибок, реализованный технический уровень сложности.

2. Ценность и уникальность идеи (25%): Решение актуальной проблемы, новизна подхода, наличие четких конкурентных преимуществ.

3. Качество решения задачи трека (20%): Глубина проработки и соответствие духу выбранного трека.

4. Дизайн продукта (UX/UI) (10%): Удобство и интуитивность интерфейса, визуальная составляющая, общий стиль.

5. Планирование будущего (10%): Этапы развития проекта, необходимые ресурсы для его реализации, потенциал масштабирования.

6. Оценка за выступление (10%): Соблюдение тайминга, структурированность и ясность презентации, качество демонстрационных материалов.

Список жюри на финале

Гильмуллин Ринат Абрекович
Директор Института прикладной семиотики АН РТ, кандидат физико-математических наук

Насибуллина Элина Радиковна
Генеральный директор ТРМФ «Сәләт», старший преподаватель ИТИС КФУ

Плотникова Луиза Альбертовна
Директор Центра цифровых образовательных технологий EduTech ИФМК КФУ

Сабиров Руслан Ринатович
Тимлид в компании Яндекс. Организатор «Tatar.Бу Хакатона». Член жюри олимпиад Yandex Cup, «Санак лаб»

Данилов Андрей Владимирович

Кандидат наук, доцент Кафедры билингвального и цифрового образования ИФМК КФУ.