Документ про конкурс на «Татар.Бу Хакатоне» 2026
Канал: https://t.me/by_hackathon (все важные новости)
Чат: https://t.me/joinchat/AsLOZRwyeKlmSCRoW2r8AA (можно задавать вопросы экспертам и организаторам)
Презентация с открытия: презентация
Расписание хакатона: расписание
Хакатон — соревновательное мероприятие (конкурс), на котором IT-специалисты
разрабатывают прототипы будущих продуктов по различным направлениям с использованием когнитивных технологий, технологий дополненной и виртуальной реальности, мобильной разработки, web-разработки, мультимедиа.
Эксперт — специалист в области разработки, ML, дизайна, маркетинга, менеджмента, аналитики, лингвистики, создания и управления проектами. Эксперт участвует в проведении чекпоинтов, консультирует команду в своей экспертной области, оценивает проекты на предзащите.
Жюри — группа специалистов, решающих вопрос о выявлении победителей на итоговой защите.
Лига — конкурсная категория участников. Участники соревнуются друг с другом в рамках своей лиги.
Младшая лига:
- учащиеся 7-11 классов,
- студенты 1-2 курсов колледжей.
Старшая лига:
- студенты вузов
- студенты 3-5 курсов колледжей.
Трек — направление проблемной ситуации/сферы, представленное к решению.
Чекпоинт (checkpoint — контрольная точка) — промежуточный этап, на котором участники должны продемонстрировать текущий прогресс своей работы и получить обратную связь от экспертов. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).
Предзащита — демонстрация решений участников, оценивание проектов, отбор в финал. Участие обязательно (минимум 1 человек от команды).
Финальная защита — итоговая демонстрация решений участников, на которой определяются победители I, II и III степени в каждой лиге. Участие обязательно, если команда прошла в финал.
Сопровождающий — это человек, который сопровождает команду во время хакатона. Он не принимает участия в разработке продукта и не присутствует на чекпоинтах и предзащите. Сопровождающий может присутствовать на защите в качестве зрителя.
Лига: Старшая
Описание: Создать интеллектуальное приложение для чтения татарских текстов, которое подстраивается под возраст пользователя и его уровень владения татарским языком.
Пользователь может загрузить текст в удобном формате - например, фотографии страниц или PDF-документ. Система распознаёт текст и адаптирует его так, чтобы он соответствовал текущему уровню читателя: упрощает сложные конструкции, помогает с незнакомыми словами и при необходимости добавляет пояснения.
После чтения приложение предлагает пройти проверку понимания текста. На основе результатов система постепенно меняет сложность следующих материалов. Если пользователь хорошо справляется с заданиями - текст становится ближе к оригинальному татарскому языку, уменьшается количество подсказок и усложняется лексика. Если возникают трудности - приложение сохраняет более доступный уровень и предлагает дополнительную помощь.
Возраст пользователя также может учитываться при адаптации содержания, формулировок, заданий и визуального оформления.
В рамках трека можно реализовать:
● загрузку текста через фото или PDF;
● распознавание татарского текста (OCR);
● выбор возраста и уровня владения языком;
● автоматическую адаптацию текста;
● объяснение и перевод сложных слов;
● вопросы и задания на понимание прочитанного;
● автоматическую проверку ответов;
● систему определения следующего уровня сложности;
● историю чтения и отображение прогресса пользователя.
Главная цель: создать персонального цифрового помощника, который помогает человеку постепенно переходить от простых адаптированных текстов к свободному чтению на татарском языке.
Лига: Младшая
Описание: Создать онлайн-платформу, которая помогает пользователю подобрать или создать подходящий образ в национальном стиле без посещения обычной примерочной.
Пользователь вводит свои параметры - например, рост, вес, размеры и другие необходимые характеристики. После этого он может перейти в каталог готовых образов или создать собственный вариант одежды с нуля. При создании своего дизайна есть возможность добавлять элементы национального орнамента.
Платформа должна помочь представить, как выбранный образ будет смотреться на человеке, подобрать подходящие элементы одежды и сохранить понравившийся вариант.
После создания образа пользователь может сформировать запрос на его изготовление, передав необходимые параметры и выбранный дизайн.
В рамках трека можно реализовать:
● создание профиля с параметрами пользователя;
● каталог готовых образов;
● подбор одежды по параметрам;
● виртуальную примерку;
● создание собственного образа;
● изменение отдельных элементов одежды;
● сохранение понравившихся вариантов;
● рекомендации подходящих образов;
● формирование заявки на изготовление выбранной одежды.
Главная цель: показать путь пользователя от идеи или выбора образа до виртуальной примерки и готовой заявки на его изготовление.
Лига: Младшая и Старшая
Описание: Создать собственный цифровой проект на тему, которую команда выбирает самостоятельно.
В отличие от первых двух треков, здесь нет заранее заданной идеи или направления. Участники сами определяют, какой проект они хотят реализовать, какую проблему он решает и для кого предназначен. Это может быть приложение, онлайн-платформа, игра, сервис, образовательный продукт или любая другая цифровая идея. Главное, чтобы цели проекта соответствовали целям хакатона - развитие татарской культуры и языка.
При подаче заявки участникам необходимо описать своё видение проекта: какую проблему они хотят решить, как будет работать их решение и в чём его актуальность, кто будет им пользоваться и какие основные функции они планируют реализовать.
На этапе отбора оценивается не только сама идея, но и то, насколько участники понимают свой проект, его целевую аудиторию и возможный путь реализации. После прохождения отбора команда самостоятельно разрабатывает выбранный проект.
В рамках трека можно реализовать:
Участникам предоставляется API синтеза и распознавания татарской речи, русско-татарского машинного перевода Tatsoft:
Инструкции:
Здесь предложены варианты направлений, через которые вы можете решить проблему и представить свои проекты. Направления актуальны для обоих треков.
Направления:
Технологии:
Советы:
Вопросы экспертам можно задавать лично, либо в чате Хакатона
Сабиров Наиль Айратович
Экспертная область — разработка, машинное обучение и аудиотехнологии.
Магистр Института вычислительной математики и информационных технологий КФУ. Ведущий инженер-программист Республиканского медицинского информационно-аналитического центра. Разработчик VST/AU-плагинов, специализируется на аудиотехнологиях и цифровой обработке сигналов.
Гимазов Азамат Рамилевич
Экспертная область — backend-разработка, машинное обучение и лингвистика.
Аспирант Института прикладной семиотики Академии наук Республики Татарстан. Go-разработчик во «ВкусВилл».
Дубровец Виталий Олегович
Экспертная область — frontend-разработка, fullstack-разработка и визуализация данных.
Более 5 лет опыта во frontend-разработке, работал над BI-платформами, в том числе в качестве fullstack-разработчика, и проектами в сфере fintech. Преподаватель курсов по Python и DevOps в КФУ ИТИС.
Будревич Анна Дмитриевна
Экспертная область — веб-разработка, машинное обучение и цифровое образование.
Преподаватель и руководитель образовательной программы «Эффективная веб-разработка: инфраструктура, код, ИИ-агенты» Института информационных технологий и интеллектуальных систем. Занимается разработкой татарских TTS- и STT-систем, а также RAG-системы для Казанского федерального университета.
Яушев Эдуард Маратович
Экспертная область — разработка и тестирование программного обеспечения.
Более 10 лет опыта в сфере тестирования ПО. Работал в компаниях «Ак Барс Цифровые Технологии», «Т-Банк» и Positive Technologies. В настоящее время — ведущий специалист по тестированию в компании «Магнит ОМНИ».
Гиззатуллина Гузель Даниловна
Экспертная область — бренд-дизайн и креативные концепции.
Графический дизайнер, преподаватель по направлению «Дизайн в рекламе» факультета философии и медиакоммуникаций КГЭУ.
Даминова Алина Науфалевна
Экспертная область — системный и бизнес-анализ.
Более 5 лет работает в сфере бизнес- и системного анализа. Системный аналитик в Сбере. Эксперт хакатона с 2023 года, ранее принимала участие в его организации.
Тищенко Степан Александрович
Экспертная область — backend-разработка и Python.
Python-разработчик в Сбере. Участник хакатонов «Татар.by 2023», Kazan Digital Legends и Tender Hack Kazan. Преподаватель КФУ ИТИС.
Абдуллина Резеда Фанисовна
Экспертная область — креативное мышление и представление проекта с точки зрения применения среди представленной ЦА.
Арт-директор форумов «Сәләт» и проектов,директор детской профильной смены по направлению развития личностных,сценических и юмористических качеств, креатор,руководитель направления «Культура,искусства и родные языки» регионального отделения Движения Первых в Республике Татарстан
Сираев Наиль Маратович
Экспертная область — ML.
4 года работы в сфере ML, участие в хакатонах, победитель Tatarby и LetaiRacing 2023
Замалутдинов Айнур Рашидович
Экспертная область — Образование, HR
Специалист в образовании, заместитель директора школы Сәләт «Алмагач» и учитель татарского языка
Сабитова Ляйсан Ильдаровна
Экспертная область — Образование, Разработка, Аналитика
Руководитель федеральных и республиканских IT-проектов, аналитик Т-Банка. Основатель Образовательной лаборатории «Санак лаб» и пространства развития «Yanga»
Общее время: 18 сентября 13:30 - 14:30 (60 минут)
Темы: «Смысл и графика в презентации. Как рассказать цельную и последовательную историю», «Нейросети. Как ускорить работу над проектом в разы», «Инвестиции. Как находить финансирование в проекты и стартапы».
Необходимо присутствовать по 1-2 участникам от команды.
Общее время: 18 сентября 18:00 - 20:30 (110 минут)
Время на одну команду: 3 минуты идея + 3 минуты вопросы
Участники делятся с ними идеями и задумкой будущего проекта, дают краткое описание продукта, описывают основной функционал. Если останется время - текущее положение дел, стек технологий и свои планы.
Эксперты оценивают идею на актуальность, оригинальность, раскрытие проблемы выбранного трека, дают советы, направление, в котором лучше развить идею, помогают со сложностями и отвечают на вопросы.
Также во время чекпоинта будет отправлена форма с вопросами о проекте, ее необходимо корректно и подробно заполнить. Дедлайн: 18 сентября 21:00
Общее время: 19 сентября 10:30 - 13:00 (150 минут)
У участников будет в свободном формате возможность:
Общее время: 19 сентября 16:00 - 19:00 (180 минут)
Время на одну команду: ~ 10 минут (рассказ + ответы на вопросы)
Эксперты проходят группами по командам. От участников ожидается:
Эксперты оценивают готовность продукта и дальнейшее развитие, дают советы и ответы на вопросы.
Также во время чекпоинта будет отправлена форма с вопросами о проекте, ее необходимо корректно и подробно заполнить. Дедлайн: 19 сентября 19:00
Общее время: 20 сентября 9:30 - 12:30 (180 минут)
Время на одну команду: 5 минут на презентацию и демо + 3 минуты на вопросы (во время выступления будет таймер)
Точное время защиты команда выбирает сама, записываясь в табличке (будет отправлена во второй день хакатона)
Предзащита проходит по лигам в двух аудиториях. Оценивают несколько экспертов. В предзащите участвует только команда и эксперты. Нужно подготовить презентацию (шаблон есть в шапке документа) и демонстрацию проекта. Команда показывает со своего ноутбука.
Сразу после своей предзащиты команда отправляется в Актовый зал для проверки оборудования (запускает презентацию, демонстрацию).
Дедлайн — 20 сентября в 13:00 (иначе не будет возможности вывести на экран презентацию/видео). Решения, загруженные после дедлайна не будут рассмотрены.
– заполнить файл “О проекте” с описанием проекта
– презентация (в формате pptx)
– видеоролик с демонстрацией (на случай, если приложение упадет)
– exe/apk файлы (если делали для Windows/Android)
– ссылка на исходный код
– ссылки на нужные сайты (если есть)
Ссылки можно вставить в файл “О проекте”. Проверяйте в папке доступы к презентации/видео, вы должны разрешить доступ всем по ссылке
Обязательно нужно выделить отдельного человека, который будет сидеть за аппаратурой, вовремя переключать слайды, проводить демо. У него должен быть ноутбук с HDMI / Type-C, на котором есть:
- презентация (в расширении 16х9);
- все необходимые сайты/приложения;
- видеозапись работы проекта, не забудьте проверить звук (на случай если проект не заработает на защите или у вас мобильное приложение).
Если команде нужно транслировать экран телефона / ноутбука в реальном времени, то нужно сообщить об этом технику @saflln заранее. Более подробные инструкции предоставим в канале во время хакатона.
Несколько советов:
1. Следите за временем. Отрепетируйте выступление, чтобы уложиться презентацией и демонстрацией в лимит по времени. На экране будет таймер.
2. Если у вас мобильное приложение / бот / сайт, то можете открыть их на своих телефонах/ноутбуках и показать жюри
3. Вместе с этим можете для всех участников показать QR-код (учтите, что это может быть долго)
4. Посмотреть на наш шаблон презентации
Вопросы задают только члены жюри, вопросы из зала не принимаются.
Анализ и оценка работ выступающих и выбор финалистов и победителей происходит по следующим критериям (критерии имеют разный вес):
1. Работоспособность и техническая сложность (20%): Стабильность работы прототипа, отсутствие критических ошибок, реализованный технический уровень сложности.
2. Ценность и оригинальность идеи (10%): Решение актуальной проблемы, новизна подхода, наличие четких конкурентных преимуществ.
3. Качество решения задачи трека (25%): Глубина проработки и соответствие духу выбранного трека.
4. Дизайн продукта (UX/UI) (15%): Удобство и интуитивность интерфейса, визуальная составляющая, общий стиль.
5. Планирование будущего (15%): Этапы развития проекта, необходимые ресурсы для его реализации, потенциал масштабирования.
6. Оценка за выступление (15%): Соблюдение тайминга, структурированность и ясность презентации, качество демонстрационных материалов.
Гильмуллин Ринат Абрекович
Директор Института прикладной семиотики АН РТ, кандидат физико-математических наук
Сабиров Айнур Азатович
Руководитель центр молодёжного технологического предпринимательства «Площадка 52», Ит-парк
Абрамский Михаил Михайлович
Директор института Информационных технологий и интеллектуальных систем КФУ
Халиков Ильгиз Ильдарович
Директор Института языка, литературы и искусства им. Г.Ибрагимова Академии наук РТ
Якубова Диляра Джавдетовна
Руководитель Центра образования и образовательных технологий ТРМФ «Сәләт»