DOUBUTSU TEIEN MAGICAL CREATURE

DOUBUTSU TEIEN

MAGICAL CREATURE (魔法の生き物)

HEWAN MAGIS / MAGICAL CREATURE

Doubutsu Teien kini membuka kesempatan bagi para penyihir untuk memelihara hewan magis atau magical creature. Tersedia berbagai klasifikasi hewan magis yang dapat dipilih sesuai kebutuhan dan kemampuan masing-masing. Sementara itu, hewan peliharaan non-magis tidak lagi disediakan oleh Doubutsu Teien; sebagai gantinya, setiap penyihir dipersilakan memelihara hewan biasa milik mereka sendiri. Namun, untuk memelihara hewan magis, setiap penyihir wajib memperoleh izin resmi, dan seluruh hewan magis hanya dapat diadopsi melalui Doubutsu Teien.

Ada pun istilah penyihir yang memiliki hewan magis adalah Seinushi. Seinushi merupakan penyihir yang memiliki ikatan jiwa melalui kontrak dengan makhluk magis yang nantinya akan menjadi familiar penyihir tersebut.

KLASIFIKASI HEWAN MAGIS

Berdasarkan klasifikasi milik Japanese Ministry of Magic, hewan magis dibagi ke dalam lima klasifikasi. Setiap klasifikasi memiliki karakteristik serta kebutuhan pemeliharaan yang berbeda, namun para penyihir hanya dapat menjadikan hewan magis dari klasifikasi tertentu saja sebagai familiar mereka.

Berikut adalah penjelasan terkait klasifikasi hewan magis:

  • Shujū (守獣 – Guardian Beast): Makhluk ramah yang dipercaya melindungi manusia. Cenderung jinak dan tidak berbahaya.
  • Reijū (霊獣 – Sacred Beast): Hewan dengan aura spiritual, tidak berbahaya jika dihormati. Tergolong berbahaya, tetapi masih bisa ditangani oleh penyihir.
  • Yōjū (妖獣 – Bewitched Beast): Makhluk magis yang cenderung berbahaya namun masih bisa dijinakkan. Butuh pengetahuan dan keterampilan untuk menanganinya.
  • Kinjū (禁獣 – Beast of Prohibition): Hewan yang tabu, dianggap kutukan jika dilihat atau ditangani. Hampir tidak bisa dijinakkan.
  • Kijū (鬼獣 – Oni Beast): Sangat berbahaya, sering dikaitkan dengan bencana. Tak jarang juga dapat membunuh.

Dari klasifikasi tersebut, terdapat tier yang menentukan ketentuan seorang Seinushi untuk memelihara hewan magis.

Klasifikasi

Tier

Ketentuan

Shujū (守獣 – Guardian Beast)

Tier 1

Dapat dijadikan familiar oleh Seinushi pemula.

Reijū (霊獣 – Sacred Beast)

Tier 2

Hanya dapat menjadi familiar Seinushi yang sudah terlatih dalam menjinakkan hewan magis.

Yōjū (妖獣 – Bewitched Beast)

Tier 3

Hanya dapat menjadi familiar Seinushi yang sudah sangat terlatih menjinakkan dan terbiasa berinteraksi dengan hewan magis.

Kinjū (禁獣 – Beast of Prohibition)

Unknown

Hampir tidak bisa dijinakkan. Disarankan untuk menjauh jika bertemu.

Kijū (鬼獣 – Oni Beast)

Unknown

Sangat berbahaya dan mengancam. Sangat mustahil untuk dijinakkan.

METRIK

Sebelum memiliki hewan magis para Seinushi perlu memahami metrik magical creature terlebih dahulu. Terdapat dua metrik utama dalam menentukan kesejahteraan hewan magis. Pertama ada Creature Mastery (CM), yang menjadi patokan tingkat pengalaman, kedekatan, serta kualitas ikatan antara Seinushi dan hewan magis. Kedua ada Life Force (LF), yang berfungsi sebagai indikator kesehatan dan kekuatan vital hewan magis tersebut.

Creature Mastery (CM) berfungsi sebagai pengingat dan pendorong bagi setiap Seinushi untuk merawat hewan magisnya secara konsisten dan penuh tanggung jawab. Di sistem Doubutsu Teien, CM membantu memastikan bahwa hanya Seinushi yang benar-benar merawat, memahami, dan menghargai hewan magisnya yang dapat melangkah ke tahap kontrak magis yang jauh lebih intens.

Life Force (LF) merupakan parameter yang digunakan untuk mengukur tingkat kesehatan serta kekuatan vital dari seekor hewan magis. Nilai ini dapat mengalami perubahan akibat berbagai faktor, seperti luka fisik, paparan sihir gelap, kelelahan, maupun pelemahan ikatan spiritual dengan pemiliknya.

CREATURE MASTERY (CM)

Creature Mastery (CM) merupakan indikator yang mengukur tingkat hubungan emosional dan spiritual antara Seinushi dengan hewan magis. Nilai ini dapat berkembang seiring dengan berjalannya waktu, intensitas interaksi, serta pengalaman yang dibangun bersama. Peningkatan Creature Mastery mencerminkan kedekatan, rasa saling percaya, hingga terbentuknya ikatan jiwa yang mendalam antara keduanya. Indikator ini juga berpengaruh terhadap layak atau tidaknya Seinushi untuk memiliki hewan magis dengan tier yang lebih tinggi.

Ada berbagai cara untuk menambah Creature Mastery di antaranya:

  • Menjinakkan, setiap hewan magis harus dijinakkan terlebih dahulu sebelum dapat dipelihara. Pada dasarnya, mereka adalah makhluk liar yang tidak terbiasa dengan kehadiran penyihir baru, sehingga diperlukan pendekatan bertahap untuk membangun rasa percaya dan memastikan mereka dapat berinteraksi tanpa agresi.
  • Membuat kontrak, setelah hewan magis mulai menerima keberadaan penyihir dan ikatan awal telah terbentuk, barulah proses kontrak dapat dilakukan. Kontrak ini menjadi pengikat spiritual yang menegaskan hubungan antara penyihir dan hewan magis, serta membuka akses bagi pemeliharaan penuh dan kerja sama jangka panjang.
  • Bermain bersama, interaksi ringan seperti bermain, berjalan-jalan, atau melakukan aktivitas fisik sederhana membantu memperkuat kedekatan emosional antara Seinushi dan hewan magis.
  • Berbagi emosi, kegiatan ini melibatkan pertukaran perasaan secara langsung melalui kontak spiritual.
  • Melakukan perawatan, perawatan fisik dan spiritual dilakukan secara rutin untuk menjaga kesehatan sekaligus memperdalam ikatan.
  • Berlatih, latihan fisik atau kemampuan dasar seperti berlari, berenang, atau latihan gerak lainnya membantu meningkatkan kerja sama dan sinkronisasi energi antara Seinushi dan hewan magis.
  • Menyelesaikan misi, misi disediakan oleh tim Doutei dan biasanya melibatkan kerja sama intens antara Seinushi dan hewan magis, baik dalam bentuk penelusuran, bantuan lapangan, maupun tugas magis tertentu.

Berikut rincian peningkatan CM yang diberikan oleh tiap kegiatan:

Kegiatan

Keterangan

Menjinakkan

Setiap kegiatan dilakukan hingga calon familiar menjadi jinak.

Hanya dapat melakukan 1 hari 1x, secara berurutan kecuali hari libur.

  • Menatap/menjaga kontak mata: +10 CM
  • Menyapa/menundukkan kepala: +30 CM
  • Menyentuh pertama kali: +110 CM (dilakukan hanya 1x)
  • Menenangkan familiar saat gelisah (tanpa sihir): +100 CM

Membuat kontrak

Setelah calon familiar dijinakkan, maka baru bisa membuat kontrak pada familiar.

Dilakukan hanya 1x ketika famliar dinyatakan jinak.

  • Memberi nama: +55 CM (dilakukan hanya 1x)
  • Memanggil dengan nama hingga merespons: +45 CM

Bermain bersama

Kegiatan bisa dikreasikan oleh setiap Seinushi selama kegiatan tersebut sebatas bermain bersama.

Dilakukan 1 minggu 1x

+30CM

Berbagi emosi

Dilakukan 1 minggu 2x

+ 35 CM

  • Berbincang/melakukan sesi curhat ke familiar
  • Berbagi mimpi, dengan masuk ke dalam mimpi familiar atau sebaliknya
  • Berbagi kenangan bersama
  • Resonansi aura

Melakukan perawatan

Dilakukan 2 minggu 1x

+50 CM

  • Menyisir bulu/memandikan diiringi dengan mantra ringan yang berisi pujian.
  • Meneteskan Air Suci kepada pet
  • Mendoakan pet
  • Memberikan mantra ringan ketika pet tidur agar tidak bermimpi buruk

Berlatih

Kegiatan ini hanya dilakukan kepada klasifikasi hewan magis tier 2 dan 3.

Kegiatan bisa berupa berenang, lari, terbang dan lain-lain.

Dilakukan 1 bulan 1x

 +150 CM

Menyelesaikan misi

Kegiatan ini hanya dapat dilakukan kepada klasifikasi hewan magis tier 2 dan 3.

Dilaukan 1 bulan 1x,

Misi disediakan oleh tim Doutei.

+500 CM

Setiap menyelesaikan misi akan diberikan reward berupa ryo (両) oleh tim Doubutsu Teien.

Membelikan Pakan

Wajib dilakukan 1 bulan 1x

+500 CM

LIFE FORCE (LF)

Life Force (LF) menjadi acuan utama bagi Seinushi untuk memahami kondisi kesehatan dan kekuatan inti hewan magis yang mereka rawat. Dengan memantau Life Force secara rutin, Seinushi dapat menjaga agar hewan magis tetap stabil, responsif, dan mampu menjalankan kemampuan alaminya tanpa risiko jatuh sakit. Life Force membantu memastikan setiap hewan magis di Doubutsu Teien dirawat secara menyeluruh, dari tubuh hingga inti energi yang menopang hidupnya.

Life Force (LF) adalah parameter hidup familiar yaitu dari 0-100. Hewan magis yang akan dijadikan familiar memiliki 100 LF.

Berikut adalah parameter Life Force (LF) hewan magis yang menjadi familiar untuk Seinushi:

  • 71–100 | Keadaan Sehat dan Berenergi

Energi magis mengalir dengan stabil; aura hewan tampak bersinar lembut.

  • 61–70 | Terpapar Tekanan Energi (Stres Magis)

Aliran mana terganggu oleh ketidakseimbangan lingkungan atau emosi.

  • 51–60 | Luka Minor atau Ketidakseimbangan Aura

Arus sihir melemah; dibutuhkan meditasi atau penyelarasan energi ringan.

  • 21–50 | Ketidakstabilan Parah

Tubuh spiritual mulai retak; memerlukan perawatan intensif atau ritual penyembuhan.

  • 1–20 | Krisis Vitalitas

Inti sihirnya bergetar lemah; perlu tindakan segera melalui ritual darurat atau penyatuan energi langsung dari penyihirnya.

  • 0 | Kehilangan Inti Kehidupan

Seluruh arus energi berhenti. Tubuh tetap ada, namun roh magisnya kembali ke arus asal dunia sihir.

Penambahan LF:

  • Bermain bersama: +10 LF
  • Berbagi emosi: +15 LF
  • Melakukan perawatan: +35 LF
  • Berlatih: +35 LF
  • Menyelesaikan misi (Optional): +50 LF

Pengurangan LF:

  • Tidak memperbarui makanan >1 bulan: -15 LF
  • Tidak bermain bersama >20 hari: -15 LF
  • Tidak berbagi emosi >10 hari: -20 LF
  • Tidak melakukan perawatan dalam 1 bulan:  -20 LF
  • Tidak berlatih dalam 1 bulan: -15 LF
  • Menyelesaikan misi lebih dari 1x/bulan: -50 LF

REGULASI

  1. Semua interaksi dilakukan dengan kesadaran tanpa menggunakan sihir, termasuk larangan terhadap sihir paksaan untuk mempercepat ikatan serta penggunaan sihir atau alkimia yang dapat mengubah bentuk asli hewan magis.
  2. Hormati hewan magis sebagai entitas hidup, bukan alat.
  3. Dilarang memperjual belikan hewan magis.
  4. Tidak meninggalkan hewan magis lebih dari 30 hari tanpa pengawasan.
  5. Tidak membiarkan hewan magis berkeliaran tanpa pengawasan di lingkungan sekolah atau lingkungan kediaman agar tidak menimbulkan hal-hal yang tidak diinginkan.
  6. Tidak boleh membawa hewan magis ke luar lingkungan sihir kecuali sudah memiliki izin dari Doubutsu Teien.
  7. Menjinakkan calon familiar harus dilakukan secara bertahap dan berurutan.
  8. Seinushi pemula hanya boleh memiliki familiar pertama dari hewan magis Tier 1.
  9. Untuk klasifikasi Tier 1 tidak dapat melakukan kegiatan berlatih dan melakukan misi.
  10. Setiap Seinushi hanya boleh menyelesaikan maksimal 1 misi per bulan, per familiar aktif.
  11. Seinushi harus mengumpulkan 2000 CM, untuk memiliki hewan magis Tier 2.
  12. Seinushi harus mengumpulkan 5000 CM dan melakukan Misi yang disediakan oleh pihak Doubutsu Teien untuk memiliki hewan magis dari klasifikasi Tier 3. Sebab Seinushi membutuhkan pengetahuan, kendali emosi, dan kontrak spiritual tingkat lanjut dengan hewan magis, serta sudah terbiasa berinteraksi dengan hewan magis.
  13. Seinushi harus mengumpulkan 8000 CM, untuk memiliki hewan magis Tier 4.
  14. Setiap misi memiliki durasi pelaksanaan selama 3 hari, dihitung sejak hari klaim misi dilakukan.
  15. Jika Life Force (LF) familiar mencapai angka 0 atau dinyatakan mati, Seinushi wajib melaksanakan Ritual Penyerahan Jiwa agar roh familiar kembali ke arus sihir dengan damai.
  16. Setiap familiar yang dimiliki oleh Seinushi memiliki masa aktif di antaranya:
    - Tier 1: 5 bulan
    - Tier 2: 4 bulan
    - Tier 3: 4 bulan
    Setelah masa aktif familiar habis, maka familiar tersebut
    tidak dapat melakukan misi lagi. Jika familiar tidak dikembalikan ke Doubutsu Teien setelah masa aktif berakhir, akan dikenakan sanksi berupa pengurangan CM.

SISTEM

  1. Calon Seinushi mengisi form izin pemeliharan hewan magis dari Google formulir yang disediakan oleh Doubutsu Teien.
  2. Khusus untuk hewan magis Tier 2 dan 3:
  1. Calon Seinushi mengisi formulir elemen terlebih dahulu sebelum memilih hewan magis mana yang hendak dijadikan familiar.
  2. Calon Seinushi mengirimkan bukti pengisian form kepada Doubutsu Teien.
  3. Baru setelahnya calon Seinushi dapat melakukan pengisian form izin pemeliharan hewan magis dari Google formulir yang disediakan oleh Doubutsu Teien.
  1. Seinushi membayar biaya adopsi hewan magis dengan rincian: biaya adopsi, potion, dan makanan khusus hewan magis.
  2. Setiap Seinushi harus membeli/memperbarui makanan hewan magis 1 bulan sekali untuk familiar yang mereka miliki sesuai dengan elemen Seinushi itu sendiri.
  3. Seinushi hanya boleh memiliki familiar yang sesuai dengan Creature Mastery yang telah terpenuhi. Contoh: Seinushi yang memiliki 2001 CM hanya boleh memiliki hewan magis Tier 1 dan Tier 2 saja.
  4. Seinushi hanya dapat memiliki 2 familiar aktif dalam satu waktu.
  5. Jika masa aktif familiar sudah habis, maka Seinushi dapat memiliki familiar baru dengan mengisi formulir elemen baru (khusus untuk Tier 2 dan 3).

KETENTUAN PLOT

MENJINAKAN

  • Karakter Minimum: 840 karakter di luar headplot (sekitar 3 replies untuk pengguna X gratis).
  • Dilakukan secara berurutan sesuai tabel.

MEMBUAT KONTRAK

  • Karakter Minimum: 2.240 karakter di luar headplot (sekitar 8 replies untuk pengguna X gratis)
  • Harus dilakukan berurutan.

BERMAIN BERSAMA

  • Karakter Minimum: 840 karakter di luar headplot (sekitar 3 replies untuk pengguna X gratis).

BERBAGI EMOSI

  • Karakter Minimum: 1.120 karakter di luar headplot (sekitar 4 replies untuk pengguna X gratis)

MELAKUKAN PERAWATAN

  • Karakter Minimum: 2.240 karakter di luar headplot (sekitar 8 replies untuk pengguna X gratis)

BERLATIH

  • Karakter Minimum: 2.240 karakter di luar headplot (sekitar 8 replies untuk pengguna X gratis)

MELAKSANAKAN MISI

  • Karakter Minimum: 4.200 karakter di luar headplot (sekitar 15 replies untuk pengguna X gratis)

CONTOH PLOT

MENJINAKKAN

Nama Seinushi :  

Tanggal kegiatan :

Nama Pet - Tier - Elemen (untuk tier 2 ke atas) :

Kegiatan - Jenis kegiatan yang dilakukan:

[ isi plot ]

Contoh

Furukawa Shiera

25/12/2025

Hachibee - Tier 1

Menjinakkan - Menatap atau menjaga kontak mata

Hari ini aku berdiri di ruang ritual Doutei, tempat yang terasa lebih sunyi dari biasanya. Setelah pergulatan panjang dengan diriku sendiri—antara takut gagal dan keinginan untuk maju—aku akhirnya memutuskan untuk melakukan kontrak jiwa dengan makhluk magis.

Udara di sekelilingku bergetar lembut, aroma dupa suci memenuhi ruangan. Seorang pengurus Doutei menuntunku menyiapkan lingkaran sihir, menggambar segel perjanjian di atas tanah yang bercahaya samar.

Tanganku sempat gemetar ketika menorehkan namaku di atas gulungan perkamen suci yang disediakan. Hatiku dipenuhi keraguan—bagaimana jika jiwaku tak sejalan dengan makhluk itu? Bagaimana jika ia menolak? Namun begitu mantra penuntun diucapkan, seberkas cahaya merah muda muncul dari tengah lingkaran. Dari sana, makhluk kecil itu melompat keluar—tubuhnya mungil, seperti kelinci, berwarna lembut seperti kelopak sakura. Telinganya panjang menjuntai hingga ke tanah, dan di wajahnya terdapat tiga helai kumis tebal yang bergetar pelan setiap kali ia bernapas.

Aku berlutut, menatapnya tanpa berani terlalu dekat. Tatapan matanya jernih, nyaris kosong, seperti cermin yang memantulkan isi hatiku sendiri.

Aku berbisik di dalam hati, “Jiwa kita sudah bersatu.”.

Namun ia hanya menatapku, tanpa ekspresi, seolah menimbang apakah ucapanku sungguh bermakna.

Detik itu terasa panjang sekali.Hingga akhirnya, bulu di pipinya berpendar lembut, Doutei mencatat keberhasilanku, menyerahkan gulungan kontrak yang kini bersinar dengan segel magis.

DAFTAR HEWAN MAGIS

Daftar-daftar hewan magis di bawah ini akan bertambah atau berkurang seiring waktu sesuai dengan perkembangan dari sistem uji coba Doubutsu Teien.

Seinushi diberi kebebasan untuk mengembangkan visual dari setiap hewan magis dengan tetap mengikuti ciri magis dari hewan magis yang sudah dijabarkan oleh Doubutsu Teien.

Shujū (守獣 – Guardian Beast)

Nama Pet

Visual

Ciri Magis

Light Shiv / Raitoshibu /ライトシブ

Bulunya berkilau ungu, memiliki paruh lunak. Bisa mengeluarkan nyanyian merdu.

Hikari-Tsubame (光燕) / Burung Walet Cahaya

Tubuh berkilauan seperti bintang, sayap menyebarkan kilau aurora. Bulu tampak transparan bila terkena cahaya bulan.

Hikarizakana (光魚) / Ikan Cahaya

Tubuh berkilau seperti neon dengan pola bercahaya yang berbeda-beda setiap detik. Sirip panjang seperti antena menyebarkan partikel cahaya di air.

Mofumaru (もふ丸) / Bola Bulu

Tubuh bulat berbulu lembut, pipi merah muda yang bisa menyala samar, antena kecil di kepala yang bergetar bila merasakan energi.

Tsukiumi Usagi

(月海兎)

Kelinci Laut Bulan

Bulu lembut berkilau seperti cahaya bulan.

Memantulkan warna biru muda dan merah muda saat malam tiba.

Midorinezumi (翠鼠)

Tikus Zamrud

Tubuhnya memantulkan cahaya hijau lembut saat malam, seperti lumut bercahaya. Bila disentuh dengan lembut, bulunya terasa hangat seperti tanah pagi hari.

Honohari (焔針)

Duri Api Lembut

Duri-durinya berpendar seperti bara kecil saat malam, namun tidak membakar. Sering bergulung di dekat sumber api atau batu yang menyerap panas.

Yorutsuru (夜翼)

Sayap Malam

Saat senang, ekornya berpendar biru muda seperti kunang-kunang. Ukurannya sangat kecil, hanya seukuran satu buku jari manusia dewasa.

Tsuchineko (土猫)

Kucing kecil berekor akar.

Berwarna biru dengan ekor tebal seperti akar pohon.

Mizutama (水珠)

Bola air berkilau yang hidup.

Memiliki sayap berwarna pelangi.

Tōrei-byō (桃霊猫)

Kucing roh persik

Warna dasarnya memang merah muda lembut, tapi berpendar saat sedang senang, atau menjadi lebih pastel.

Hoshimoru

 ( ホシモル )

Penjaga Bintang Kecil

Makhluk kecil menyerupai hamster dengan telinga besar yang memancarkan cahaya bintang. Hoshimoru sering dikenal sebagai familiar yang membawa ketenangan serta harapan bagi Seinushi.

  • Memancarkan kilau bintang kecil yang menenangkan pikiran.

Hanahikari (花光蝶)

Kupu-Kupu Cahaya Bunga

Hanahikari adalah kupu-kupu magis yang membawa energi lembut dari bunga dan cahaya. Sayapnya memancarkan warna pelangi halus yang dipercaya dapat menenangkan lingkungan serta memperkuat aura kehidupan di sekitarnya.

  • Dapat merasakan kondisi bunga dan tanaman.
  • Cahaya dari sayapnya dapat menerangi area kecil.

Reijū (霊獣 – Sacred Beast) & Yōjū (妖獣 – Bewitched Beast)

Nama Pet

Elemen

Tier

Visual

Ciri Magis

Kemampuan

Inutsubasa

(犬翼)

Anjing Bersayap

  • Tanah
  • Udara

Tier 2

  • Tubuh ramping dengan bulu berwarna coklat keemasan yang memantulkan cahaya hangat.
  • Saat terbang, sayapnya meninggalkan jejak partikel bercahaya halus.
  • Dapat memandu pemiliknya menembus kabut atau badai dengan menggunakan insting arah yang tajam.
  • Komunikasi jarak jauh antar penyihir melalui getaran angin.

Homura-namizu (焔波)

Gelombang Api

  • Api
  • Air

Tier 2

  • Tubuhnya berkilau seperti kristal cair.
  • Memancarkan cahaya merah jingga dan biru muda secara bergantian.
  • Siripnya bergerak lembut seperti nyala api di dalam air.
  • Mengeluarkan semburan uap bercahaya yang mampu menghangatkan.
  • Memungkinkan penyihir melihat ilusi masa lalu atau niat tersembunyi dalam hati manusia.

Hoshishika (星鹿)

Rusa Bintang

  • Ruang
  • Api

Tier 3

  • Tubuhnya diselimuti debu bintang hidup yang berkilau.
  • Setiap langkah meninggalkan jejak cahaya di udara.
  • Matanya dapat menembus kegelapan antar dimensi.
  • Tanduknya menyimpan energi yang berdenyut seperti napas kosmos.
  • Dapat berpindah dalam jarak pendek antar titik ruang, membawa benda atau makhluk kecil bersamanya antar dimensi.

Keuntungan untuk Ternak.

  • Nafas hangatnya menjaga suhu stabil di kandang selama musim dingin, mencegah penyakit pada hewan kecil.

Enkaryū (焔華竜)

Naga Api Mekar

  • Api
  • Tanah

Tier 3

  • Sisiknya berwarna merah. Saat marah surainya mekar seperti bunga api, memancarkan percikan magis berwarna merah dan ungu.
  • Nafasnya mengandung energi magma yang bisa mengubah struktur tanah.
  • Membentuk pelindung dari magma padat di sekeliling tubuh untuk menahan serangan fisik berat.

Keuntungan untuk Ternak.

  • Nafasnya mampu mensterilkan lahan dari hama atau penyakit sihir tanpa merusak struktur tanaman.

DAFTAR MISI

Reijū (霊獣 – Sacred Beast) / TIER 2

QUEST 1 :Embers in the Winter Barn (焔の厩舎) - Elemen Api

ㅤㅤMusim dingin yang datang lebih awal membuat Chikusa (Kandang Unggas) beku, bahkan sihir penghangat pun kehilangan efeknya. Hewan-hewan ternak seperti ayam dan bebek tampak lesu dan tidak produktif. Di antara tumpukan jerami, beberapa tungku lama tampak berkarat dan dingin seakan menolak menyala lagi.

ㅤㅤSang pengurus peternakan menduga bahwa aliran elemen api di area tersebut terganggu oleh residu sihir dari musim sebelumnya. Kau dan Reijū bertipe api ditugaskan menelusuri setiap tungku, menyalakan nyala baru, serta memulihkan energi hangat di seluruh kandang tanpa membuatnya berlebihan. Dalam prosesnya, kau juga harus menenangkan makhluk-makhluk yang gelisah dan menjaga harmoni agar api tetap menjadi cahaya yang melindungi peternakan.

Tujuan

  • Menstabilkan suhu kandang tanpa menyebabkan kebakaran.
  • Menghidupkan kembali tungku-tungku lama menggunakan sihir api.
  • Memulihkan vitalitas hewan ternak dengan pancaran energi hangat.

Tantangan

  • Api terlalu panas akan menakuti hewan.
  • Dibutuhkan pengendalian emosi agar api tetap lembut.

Interaksi

Seinushi harus mempraktikkan kendali emosi, membiarkan Reijū merasakan ritme napas mereka sebelum menyalakan nyala api. Hewan akan mendekat bila energi terasa lembut dan stabil.

QUEST 2 : The Wellspring’s Whisper (泉の囁き) - Elemen Air

ㅤㅤDi bagian lembah Gunung Shinku, selain terdapat onsen juga terdapat mata air tua yang menjadi sumber utama irigasi pertanian. Namun, akhir-akhir ini, airnya mulai keruh dan alirannya tersendat. Tumbuhan layu perlahan, dan aroma lembap yang aneh memenuhi udara. Guru pengawas mencurigai ada gangguan spiritual yang menutup jalur aliran air di bawah tanah.

ㅤㅤKau dan Reijū bertipe air ditugaskan menyelami jalur tersebut, menenangkan roh air yang terganggu, dan mengembalikan keseimbangan aliran. Dalam perjalanan, gema samar seperti suara anak-anak terdengar dari dalam sumber air seakan air itu menyimpan kenangan yang belum bisa dilepaskan.

Tujuan

  • Menjernihkan kembali aliran air
  • Menenangkan entitas atau roh yang menjaga sumber air.
  • Memastikan energi air dapat kembali mengalir ke seluruh ladang akademi.

Tantangan

  • Energi spiritual dapat menimbulkan ilusi masa lalu.
  • Beberapa roh air enggan bekerja sama jika energi Seinushi tidak seimbang.

Interaksi

Reijū akan membantu menyalurkan emosi yang tenang dan menyejukkan. Air akan jernih bila energi Seinushi dan Reijū selaras.

QUEST 3 : A Breath over the Fields (風の巡り) - Elemen Angin

Ladang gandum akademi, yang biasanya melambai lembut di bawah sinar matahari, tiba-tiba menjadi hening. Tak ada hembusan angin, dan udara terasa berat. Debu serta aroma lembap menumpuk, membuat para pekerja mudah terserang batuk.

ㅤㅤKau dan Reijū bertipe angin dipanggil untuk memulihkan sirkulasi udara. Di bawah lapisan tanah, ada pola berbentuk spiral yang mengisap energi udara di sekitarnya. Keseimbangan unsur angin terganggu, dan satu tiupan salah bisa memicu badai kecil.

Tujuan

  • Mengembalikan sirkulasi udara di ladang.
  • Menyebarkan “angin bersih” yang menetralkan udara pengap.
  • Menemukan sumber anomali yang menyerap unsur angin.

Tantangan

  • Angin yang tak terkendali bisa merusak tanaman.
  • Pola spiral bawah tanah dapat mengacaukan arah arus udara.

Interaksi

Seinushi belajar menari bersama angin bergerak perlahan agar Reijū dapat memahami tempo alami lingkungan. Setiap kali ritme tepat, dedaunan akan bergetar sebagai tanda keseimbangan kembali.

QUEST 4 : Roots of Abundance (豊穣の根) - Elemen Tanah

Di sisi barat ladang sekolah, terdapat area kecil yang disebut Grove Senja, tempat pohon-pohon tua tumbuh rapat dan rumputnya lembut seperti beludru. Biasanya, tempat ini menjadi sumber tanah subur untuk kebun pertanian, namun akhir-akhir ini daun-daunnya rontok lebih cepat dari seharusnya. Aroma lembap tanah berubah menjadi getir, dan hewan kecil enggan mendekat.

ㅤㅤDoutei menduga bahwa roh penjaga hutan kecil ini tertidur terlalu lama, menyebabkan aliran energi bumi melemah. Para Seinushi diminta untuk membangunkan sang penjaga dengan menghadirkan kembali harmoni alam, menggemburkan tanah, menanam benih baru, dan menyalakan lentera tanah sebagai simbol kehidupan.

Tujuan

  • Menemukan titik pusat energi bumi di hutan kecil.
  • Menanam tiga jenis tanaman yang melambangkan keseimbangan: akar (kekuatan), daun (pertumbuhan), bunga (harapan).
  • Mengaktifkan lentera tanah menggunakan energi dengan Reijū bertipe tanah.

Tantangan

  • Tanah di area tersebut terasa berat dan mudah runtuh bila tidak digali dengan hati-hati.
  • Beberapa roh kecil bermain-main dan menyembunyikan benih yang diperlukan.

Interaksi

Dengan Reijū, ia akan membantu menggali tanah dan menyalurkan energi hangat agar benih cepat berakar.

QUEST 5 : The Folded Greenhouse (折り畳まれた温室) - Elemen Ruang

Di barat daya bangunan sekolah terdapat rumah kaca lama yang kini jarang dikunjungi. Namun, beberapa hari terakhir, laporan aneh muncul bahwa tanaman tumbuh di langit-langit, dan waktu di dalam ruangan berjalan lebih lambat. Sebagian bunga mekar lalu layu dalam hitungan menit, sementara yang lain membeku dalam diam.

ㅤㅤKau dan Reijū bertipe ruang ditugaskan menstabilkan distorsi ruang di rumah kaca itu. Dindingnya tampak berlipat, dan bayanganmu terpantul dari sudut yang tak seharusnya ada. Ruangan itu seolah menjadi “lipatan dimensi” di mana sihir pertumbuhan bekerja terlalu cepat atau tidak bekerja sama sekali.

Tujuan

  • Menormalkan arus waktu dan ruang di dalam rumah kaca.
  • Menyelamatkan tanaman langka yang terjebak di ruang terlipat.
  • Mengembalikan kestabilan ruang pertanian akademi.

Tantangan

  • Waktu tidak konsisten, sihir bisa terpantul balik.
  • Bayangan atau refleksi dapat menyesatkan arah.
  • Perlu fokus tinggi agar tetap berada di “jalur nyata”

Interaksi

Seinushi belajar berjalan di antara dua realitas kecil, menuntun Reijū melalui resonansi energi. Bila langkah mereka sinkron, ruang akan melipat perlahan dan kembali ke bentuk aslinya—seperti daun yang menutup lembut di akhir musim.

QUEST 6: The Quiet Buzz of Morning (朝の羽音) - Elemen Umum

ㅤㅤSalah satu guru teori sihir, Ushijima Riho-sensei, kehilangan lecture notes penting yaitu salah satu catatan Sejarah Sihir Jepang. Catatan itu hilang di ruang perpustakaan sekolah yang luas dan berlapis sihir proteksi perlindungan. Tanpa cacatan itu, kelas besok harus dibatalkan.

ㅤㅤKau dan Reijū diminta membantu mencari, namun ternyata ruang perpustakaan bukan sekadar tempat menyimpan buku. Setiap lemari memiliki sensitivitas sendiri. Jika seseorang bertindak sembarangan, bendelan buku bisa berpindah tempat / menyembunyikan diri pada lemari yang lain.

Tujuan

  • Menemukan lecture notes yang tersembunyi di suatu tempat dalam perpustakaan.
  • Mengembalikan buku-buku yang tidak tertata
  • Menenangkan entitas penunggu arsip literatur agar mau membuka jalan memberi petunjuk

Tantangan

  • Beberapa buku “menyalak” jika dipegang tanpa izin.
  • Perpustakaan memiliki ribuan buku dan rak-rak tertata di sana.

Interaksi

Reijū dapat membantu mendeteksi aura tulis tangan sensei. Saat catatan ditemukan. Bisa saja terletak pada rak tertinggi?

QUEST 7: Light of the Corridor — 光の回廊 - Elemen Umum

ㅤㅤKoridor timur Mahoutokoro tiba-tiba diselimuti kegelapan setelah batu cahaya utama kehilangan energinya. Untuk memperbaikinya, murid harus menyalakan kembali bunga-bunga sihir yang disebut Lumina Lilies—tanaman cahaya yang hanya mekar bila disentuh oleh hembusan mantra. Cahaya dari bunga-bunga itu akan menerangi jalan menuju ruang kelas.

Tujuan

  • Nyalakan semua bunga cahaya di koridor timur.

Tantangan

  • Bunga mudah layu bila terkena sihir secara berlebihan. Diperlukan sebuah pengendalian dan kesabaran.

Interaksi

Reijū dapat membantu berinteraksi edngan roh kecil penjaga bunga.

QUEST 7: Courtyard Whisper — 中庭の囁き - Elemen Umum

ㅤㅤBurung-burung pesan yang biasa terbang antar-dormitori tiba-tiba berhenti bekerja dan hanya berputar di sekitar taman tengah. Diduga, arus sihir di sekitar air mancur terganggu oleh resonansi elemen yang tidak stabil. Murid diminta menelusuri sumber gangguan itu dan menstabilkan energi agar burung-burung kembali bisa mengirim pesan.

Tujuan

  • Menstabilkan aliran energi elemen di taman tengah.

Tantangan

  • Aliran energi dapat berubah secara acak. Penggunaan elemen dapat memperburuk aliran energi tersebut

Interaksi

Bersama dengan Reijū dapat melakukan penstabilan aliran energi elemen Penjaga taman, anggota klub makhluk magis, dan roh air mancur yang bisa muncul di malam hari.

Yōjū (妖獣 – Bewitched Beast) / TIER 3 -

QUEST 1 :Crimson Rebellion (紅焔の反逆) - Elemen Api

ㅤㅤKandang percobaan elemen api di distrik selatan akademi mendadak diselimuti asap hitam. Tungku-tungku pelatihan meledak satu per satu, dan dari dalam kobaran muncul siluet seekor Tengu-hawk yang terlahir dari amarah  bekas familiar Seinushi tingkat lanjut yang gagal menahan emosinya.

ㅤㅤKau dan Yōjū bertipe api ditugaskan menenangkan entitas itu tanpa membunuhnya, memadamkan api yang mengamuk sambil menstabilkan residu sihir yang menempel pada dinding laboratorium. Semakin kau mendekat, semakin panas api yang membisikkan kata-kata dalam bahasa yang kau kenali... suaramu sendiri.

Tujuan

  • Menjinakkan Tengu-hawk liar tanpa menghancurkan inti apinya.
  • Menyegel tungku yang rusak dengan energi api murni.
  • Menstabilkan fluktuasi suhu ruang latihan.

Tantangan

  • Api liar menyerap emosi — semakin takut kau, semakin kuat ia.
  • Sihir serangan langsung akan memantul.
  • Bayanganmu dapat terbakar bila kontrolmu goyah.

Interaksi

Seinushi harus membiarkan Yōjū mendengar detak jantung mereka, menyalakan “nyala jinak” yang menandakan keberanian sejati. Bila harmoni tercapai, api akan berubah menjadi merah lembut, dan Tengu-hawk menunduk dalam pengakuan.

QUEST 2 : The Wellspring’s Whisper (泉の囁き) - Elemen Air

ㅤㅤDanau suci yang menjadi tempat pemurnian energi air akademi kini berwarna kelabu. Arus di bawahnya bergolak, menyeret siapa pun yang mendekat. Konon, seekor Mizuchi-beast (naga air) tertidur di dasar danau, namun kini bangkit karena suara tangisan yang tak berhenti di bawah permukaan.

ㅤㅤKau dan Yōjū bertipe air harus menyelami kedalaman danau—tempat ilusi masa lalu hidup. Setiap langkah menurunkanmu ke dunia kenangan yang bukan milikmu. Air berbicara dengan suara orang yang telah tiada, dan hanya mereka yang berani menghadapi kesedihan dapat menenangkan arus ini.

Tujuan

  • Menghapus “air tangisan” yang mengikat roh-roh lama.
  • Menyegarkan energi pemurnian di danau.
  • Mengembalikan Mizuchi ke tidur damainya.

Tantangan

  • Tekanan spiritual tinggi; waktu terasa lebih lambat di bawah permukaan.
  • Ilusi menyeretmu ke kenangan paling menyakitkan.
  • Mizuchi dapat menyerang bila aura emosional terlalu kuat.

Interaksi

Seinushi harus membiarkan Yōjū menyatu dengan aliran air, membaca getaran emosi mereka. Saat air berubah jernih, itu berarti kesedihan telah diterima, bukan ditolak.

QUEST 3 : A Breath over the Fields (風の巡り) - Elemen Angin

ㅤㅤKuil angin di puncak bukit akademi kini dilanda pusaran badai tanpa henti. Kipas suci yang menyalurkan energi udara terkoyak, dan seekor Kamaitachi-beast berkepala tiga berkeliaran, menebas siapa pun yang berani naik.

ㅤㅤKau dan Yōjū bertipe angin dikirim untuk memperbaiki segel kuno kuil. Namun badai di sini hidup — setiap langkah memutar arah ruang, membuatmu berjalan dalam lingkaran. Badai ini bukan sekadar cuaca, tapi penolakan alam terhadap manusia yang mengusik ketenangan.

Tujuan

  • Mengembalikan sirkulasi udara di ladang.
  • Menyebarkan “angin bersih” yang menetralkan udara pengap.
  • Menemukan sumber anomali yang menyerap unsur angin.

Tantangan

  • Angin yang tak terkendali bisa merusak tanaman.
  • Pola spiral bawah tanah dapat mengacaukan arah arus udara.

Interaksi

Seinushi dan Yōjū harus belajar “bernapas bersama badai.” Saat ritme napas selaras dengan pusaran angin, ruang akan terbuka untuk sesaat — cukup untuk menempatkan segel baru.

QUEST 4 : Roots of Abundance (豊穣の根) - Elemen Tanah

ㅤㅤTaman hutan akademi yang dulunya tenang kini berubah menjadi labirin akar dan ranting berduri. Semua pohon di tengahnya bersatu menjadi satu makhluk besar — Kodama-beast yang kehilangan jiwanya. Energi tanah berbalik arah, menyerap kehidupan di sekitarnya, dan menciptakan kekosongan berwarna hitam di dasar pepohonan.

ㅤㅤKau dan Yōjū bertipe tanah ditugaskan menyelidiki fenomena ini. Setiap langkah mengguncang bumi; suara gemerisik seperti bisikan manusia yang pernah hidup di tempat itu.

Tujuan

  • Mengembalikan sirkulasi energi bumi ke arah yang benar.
  • Menyucikan inti Kodama yang mengamuk.
  • Menghidupkan kembali hutan akademi yang terkutuk.

Tantangan

  • Akar dapat menyerang dan menyerap energi magismu.
  • Kabut beracun menyelimuti area tengah.
  • Energi bumi bisa menolak campur tangan manusia bila keserakahan tercium.

Interaksi

Seinushi harus menanam kembali bibit pohon kecil di pusat kekosongan, membiarkan Yōjū mentransfer energi lembut melalui tanah. Saat bibit itu berdenyut, bumi akan “menyadari” niat murnimu dan berhenti melawan.

QUEST 5 : The Folded Greenhouse (折り畳まれた温室) - Elemen Ruang

ㅤㅤMenara observatorium akademi mengalami distorsi ruang parah. Ruangan-ruangan melengkung ke dalam dirinya sendiri; tangga yang naik justru membawa ke bawah. Di puncak menara, seekor Hoshiyomi-beast (penjaga bintang) memberontak, menolak dikurung dalam batas dimensi yang diciptakan manusia.

ㅤㅤKau dan Yōjū bertipe ruang harus menembus lipatan-lipatan dimensi itu, mengembalikan aliran gravitasi, dan menenangkan makhluk penjaga yang ingin “melarikan diri” ke luar dunia.

Tujuan

  • Menormalkan struktur ruang di observatorium.
  • Menjinakkan Hoshiyomi-beast tanpa menghancurkan sayapnya.
  • Menyegel distorsi agar tidak menjalar ke akademi.

Tantangan

  • Ruang terlipat dapat mengulang waktu atau membelah keberadaanmu.
  • Suara dari dimensi lain meniru perintahmu untuk menyesatkan Yōjū.
  • Hoshiyomi-beast hanya muncul ketika bintang sejajar.

Interaksi

Seinushi belajar menuntun Yōjū melalui gema suara — bukan kata. Bila gema dan langkah mereka serempak, dimensi akan melunak dan menara kembali berdiri tegak, seolah tak pernah retak.

DOUTEI SHOP

MAKANAN

Seinushi hanya dapat membeli makanan sesuai dengan elemen yang Familiar miliki.

Elemen Familiar

Keterangan

Harga

Api

Ember Spice: Remah-remah atau serbuk yang bersinar lembut seperti bara api yang membara.

両 150

Air

Dewdrop Jelly: Agar-agar atau jeli yang terbuat dari tetesan embun yang disucikan dan terasa sangat dingin.

両 150

Angin

Whispering Seed: Biji-bijian yang sangat ringan, hampir melayang, dan berputar perlahan saat disentuh.

両 150

Tanah

Terra Root: Bagian akar yang keras dan padat, yang memiliki garis-garis mineral bercahaya di dalamnya.

両 150

Ruang

Stardust Flake: Serpihan atau bubuk halus yang memantulkan cahaya seolah terbuat dari debu bintang.

両 150

RAMUAN

  1. Potion untuk Meningkatkan Life Force (LF)

Kagayaki no Kusuri (輝きの薬) atau Luminos Potion (Ramuan Pendar)

Fungsi Utama :

Memulihkan Vitalitas dan Kesehatan (Meningkatkan LF). Bekerja cepat untuk menstabilkan kondisi familiar dari status :

  • Terpapar Tekanan Energi (Stres Magis) (LF 61-70)
  • Luka Minor atau Ketidakseimbangan Aura (LF 51-60)

Efek yang dihasilkan : Peningkatan LF 10

Harga : 両 300

  1. Enishi no Shirabe (縁の調べ) atau Resonance Potion (Ramuan Resonansi)

Fungsi Utama :
Mempercepat Pembentukan Ikatan Spiritual (Meningkatkan CM). Potion ini berguna terutama selama fase Menjinakkan dan Membuat Kontrak untuk membuka jalur komunikasi spiritual antara keduanya.

Efek yang dihasilkan : Peningkatan CM 20

Harga : 両 300