FAQ: ПКВР для Meta Quest 2/3S/3
v.2.3.04. от 05.10.2025 by Alex (https://t.me/Humkey). Будет дорабатываться.
https://t.me/humkey_viarit - залетайте на мой канал, посвящённый VR и всему, что с этим связано :)
За основную инфу для гайда, скрины ВД и ссылки спасибо Злобному ситху (ака Alex Salnikov)( https://t.me/Dot_Hack), скрупулёзному Визу (ака Wiz) (https://t.me/VlZlVlZ), а заодно всем активным участникам сообщества https://t.me/VRGamesRUS и в частности тому парню, что вкинул табличку пресетов-разрешений ВД ☺
Оглавление
Часть 1. Основные вопросы (старт для новичков) 2
Вопрос: Что вообще такое этот ваш ПКВР? 2
Вопрос: А можно играть с тостера (слабого ПК)? 3
Вопрос: Но мой ПК/Ноут VR Ready! 3
Вопрос: У меня вот тут ноут лежит, хочу поиграть... 4
Вопрос: У меня уже есть мощный комп, можно играть? 4
Вопрос: Да вы всё врёти! Я видел системные требования в стиме! Всё будет работать! 4
Вопрос: А чего это Интел не очень?! 5
Вопрос: Почему видеокарты АМД не канают?! 6
Вопрос: Какой вообще комп посоветуете собрать? 6
Вопрос: Ну комп у меня приемлемый, видяху бы поменять, но бюджет ограничен. Что посоветуете? 6
Вопрос: Какой Интернет мне нужен для игры? 7
Вопрос: Вы мне насоветовали xiaomi ax3000, я купил, а он работает херово! Что делать, редиски? 9
Вопрос: А жирно не будет?! У меня нормальный *мусорный_роутер_нейм*! 9
Вопрос: Что это за Латенси, Нетворкинги и прочие параметры в оверлее ВД? 10
Вопрос: У меня навороченный и дорогой *крутой_роутер_нейм*. Чё всё фризит и лагает?! 10
Вопрос: Как соединить роутер, комп и шлем? 11
Вопрос: А ПК можно подключить к роутеру по Wi-Fi? 11
Вопрос: А можно просто подключить сетевой кабель из ПК в шлем? 11
Вопрос: А можно просто подключить сетевой кабель из роутера в шлем? 11
Вопрос: У меня в материнке есть модуль Wi-Fi, что мне делать? 11
Вопрос: А какой кабель использовать? 11
Вопрос: А два роутера можно? Ну чтобы под шлем свой выделенный? Так будет лучше? 12
Вопрос: У меня слабый роутер, что можно сделать? 12
Вопрос: У меня какая-то херня с сетью, как проверить связь? 12
Вопрос: Я играю по кабелю. Так лучше! 16
Вопрос: Какой стример (программу) лучше использовать для связи шлема и ПК? 17
Вопрос: А можно пиратским пользоваться? 17
Вопрос: Я пробовал пиратку VD, купли лицензию и шлем с компом не видят друг друга, что делать?! 17
Вопрос: А почему ни слова про AirLink? 17
Вопрос: Как коннектить-то?! 17
Вопрос: Какие настройки ВД выставлять в качестве базовых? 18
Вопрос: Какой кодек выбрать? 20
Вопрос: У меня карта RTX100590, а тормозят даже вр-игры 2017-го года. Что делать? 21
Вопрос: У меня карта RTX100590, а FPS выше 60/72 не поднимается, что делать?! 21
Вопрос: Ничо не работает, фризит, тупит, лагает, я ананас, памагити! 22
Часть 2. Расширенные вопросы (раздел для тех, кто хочет оптимизировать настройки) 22
Вопрос: А какие ещё роутеры можно использовать, если у меня много устройств? 22
Вопрос: А есть ещё годные стример по типу ВД? 26
Вопрос: Как можно оптимизировать запуск ВР-игр? 26
Вопрос: Да что такое этот ваш композитор и причем тут ВД?! 27
Вопрос: У меня ошибка – установщик Meta Quest Link выдает ошибку про свободное место. 28
Вопрос: Как ещё можно оптимизировать SteamVR (композитор)? Потряхивает! 28
Вопрос: А у меня потряхивает в ВД! Микростаттеры, глазом вижу, в оверлее всё чисто. Как фиксить? 29
Ответ: Прежде чем начать обсуждения, определимся, что такое ПКВР-гейминг вообще и «качественный» ПКВР-гейминг в частности. В общем случае ПКВР-гейминг это подключение шлема к компу и игра в ВР-игры, которые запускаются с ПК, а шлем служит просто сдвоенным монитором, напяленным на бошку.
Но качественный ВР-гейминг – это игра по описанной выше схеме, но при соблюдении следующих условий: Частота кадров: 120 фпс без просадок или с минимумом оных. Разрешение – Годлайк пресет в Virtual Desktop (143% от нативного разрешения шлема) и «ультра» настройки в самих играх. Иными словами – максимально красиво и максимально плавно.
Ответ: Можно, но будет больно. Причин три:
Как отличить тостер от мощного ПК (с) – ниже.
Ответ:
Стоит мужик у букмекерского окна на ипподроме и думает, на какую бы лошадь поставить. Тут подходит к нему старая кобыла и говорит:
- Ставь на меня, мужик. Я хоть и старенькая, но раньше чемпионкой была, и сегодня в отличной форме! На меня больше никто не ставит, выиграю забег – сорвешь большой куш!
Подумал-подумал мужик и поставил на кобылу все деньги. Начинается заезд, кобыла дергается с места, делает несколько шагов, падает на землю и больше не поднимается. Мужик подходит к ней после забега с угрожающим видом. Кобыла смотрит на него виновато и шепелявит:
- Ну не шмогла я, не шмогла...
Этой надписи сто лет в обед, сейчас её никто почти не использует. Компы и ноуты, которые ей снабжались, действительно были пригодны для ВР. Для игры на вайве. Первом. Там где 1080 на 1200 разрешение на глаз и 90 Гц. У вас Квест 2/3? Забудьте про эту надпись! Не реди. Не шможет.
Итак, первое, что потребуется – это шлем. Играть в ВР без шлема это очень трудно, тут без мухоморов никак, поэтому шлем.
Ответ: Квест 3. Да, он дороже, чем Квест 2, но он выигрывает у него буквально по всем параметрам – совершеннее железо, лучше оптика (панкейки вместо френелей, увеличенное разрешение), плюс поддержка новых кодеков и гораздо более длинный жизненный цикл (к2 снимают с производства, он уже устарел), а это значит и поддержка и наличие уже в краткосрочной перспективе нативных релизов, которые на к2 тупо не запустятся. А их хоть и немного, но отказываться от них не стоит.
ВАЖНО! К3С - это тот же К2, но с более мощной начинкой. Оптика (френели) и разрешение экранов там одинаковое! Для нативных игр шлема разница есть, для ПКВР - нет! Для ПКВР К3С=К2!
P.S: Для ПК-вр в качестве бюджетной альтернативы ещё рекомендуют Pico 4, но у меня по нему нет данных, если кто-то предоставит – добавлю в гайд.
Небольшое отступление от Квестов:
Для ПКВР можно также рассмотреть проводные шлемы - очень бюджетный, но при этом классный вариант - Sony PSVR2 (да, этот шлем может быть через переходник подключен к ПК), или более дорогие, но с принципиально другим разрешением - шлемы типа Pimax Crystal Light/Super. Не считая очевидного дебафа (провода) эти шлемы хороши тем, что они работают с видеокартой напрямую без сжатия, то есть артефактов нет, плюс они жрут чуть меньше ресурсов видеокарты, хоть и нем на много.
Идём дальше. Без ПК не будет ПК ВР. Так что нам нужен комп.
Ответ: Хоти. Ноуты в 90% случаев не пригодны для ВР-гейминга. Связано это с тем, что мобильные версии видеокарт обрезаны до неприличия сильно. И стоящая в ноуте 4090D в ноль сливает даже десктопной 4070. Дело тут не только в общей “слабости” ноутбучного железа, но и в том, что даже в “игровых” ноутах зачастую есть проблемы с охлаждением, а значит даже начатая “за здравие” игра очень быстро нагреет вашу железку до температуры кипения и начнутся тормоза, так как система начнет снижать частоты карты и проца, чтобы не сгореть к чертям.
При этом нельзя сказать, что на ноутбуке играть вообще нельзя. Просто качество игры будет низким (экспиренс негативный, мать его тудыть).
Иными словами, если альтернативы нет – играем на ноуте. Но покупать ноут с прицелом играть в ВР – категорическое НЕТ! Даже за 500к! Это всё равно будут выкинутые деньги.
Итак, начинаем собирать комп.
Ответ: А он точно мощный? Мощный комп для ВР это система с видеокартой 4070 ti/super или лучше (карты AMD не подходят ВООБЩЕ, карты **60 любой серии с любым количеством памяти тоже мимо) и процессором от AMD или Интел последних серий (АМД лучше) и оперативкой 32 гб (DDR4 3200 МГЦ, а лучше DDR5 6000 МГЦ). Эти параметры не означают, что если ваше железо слабее – вы побреетесь, но того впечатления от ВР, которое можно получить с годным конфигом – вы уже не получите – придётся снижать разрешение-настройки-герцовку.
Ответ: Я тоже видел, а ещё на стене «хуй» написано, а внутри склад с резиновыми бабами. Но на системные требования в стиме (к ВР-играм как минимум) внимания обращать не стоит. Причин тому несколько:
Ответ: «Синие» процессоры для игр в целом хуже «красных» (AMD) по сумме параметров производительность-tpd (выделяемая мощность)-цена. Для ВР это тоже справедливо. Если говорить о задачах в целом, то чем более мощный процессор – тем лучше. Для игр (а мы тут ВР обсуждаем) – это не всегда так. В настоящий момент топовым процом для игр (обычных и ВР) является процессор Ryzen 7 7800X3D (или его старший собрат 9800X3D, но разница между ними в ВР на высоких разрешениях равна нулю, так что переплачивать особого смысла нет, разве что барть с заделом под будущее). Вообще «красные» как раз лучше из-за бОльшего количества кэша L3 (даже у не-X3D моделей), что в играх зачастую критично. Особенно 3д-кэш критичен для ВР-игр на Unity (а таких дофига) и многими любимого VR-chat, там он вообще по отзывам игроков безбожно рулит ☺
Но отдельно уточню – то что «интелы» в среднем уступают «амд» – это не повод с горящей жопой бежать менять проц, если он у вас уже есть и при этом достаточно современный. Это скорее совет при покупке. С видеокартами ситуация кардинально иная.
Ответ: Если коротко – из-за того, что они по части драйверов совершенно не оптимизированы под ВР. Отмечу, что речь идёт именно о ВР – для экранного гейминга карты АМД от НВидиа отличаются примерно никак. Но с ВР ситуация парадоксальная – «железо» даже топовых «красных» карт уровня «зеленой» 4080 в ВР-играх работает на уровне «зелёной» же 3080. В лучше случае. Разбор полётов для тех, кто не верит на слово: https://babeltechreviews.com/tag/vr-benchmarks/. Статья полностью актуальна на сегодняшний день – ничего нормально так и не сделали/не починили!
Ответ: Зависит от бюджета. Если пытаться в баланс цена-качество, то (имхо) – 5070ti/5080 (смотреть по ценам/скидкам), Ryzen 7 7800X3D (есть чуть более слабая, но и более дешевая модель 7600X3d для AM5), можно 7 5800X3D, если используете AM4 и память DDR4, но если совсем напряжно с деньгами – 7 5700X3D), память 32 ГБ ддр5 на 6000МГц, все игры и операционную систему ставить только на M2 SSD (чем выше скорость последовательных чтения-записи, тем лучше, чтение хотя бы 6 ГБс+).
В целом спор об оптимальных статах – это дисциплина специальной олимпиады ☺ Главное – считайте деньги и думайте.
P.S: С выходом нового “игрового топа” 9800x3d реальным топом по-прежнему остался 7800x3d. Во-первых, он ощутимо дешевле, во вторых, ни в тот, ни в другой не “упрётся” на высоких настройках разрешения (а у нас 4к и выше) ни одна игра даже на 5090 (проверено) - утыкаться всё будет в карту. Так что переплачивать нет совершенно никакого смысла.
Ответ: При покупке карты важно получить максимум производительности в ВР за имеющиеся деньги. Именно ВР, поэтому варианты с АМД вычёркиваем. Дальше смотрим варианты – взять БУ карту или новую. В Ютубе много советов по выбору БУ карт (на что смотреть и т.д.), для общего развития можете глянуть, будет полезно. Но у нас есть специфическое требование – карта должна тянуть максимальную герцовку на максимальных настройках (максимальную в рамках возможности железа, а не в абсолютных значениях). Это нам обеспечивают следующие параметры карты:
В целом хороший способ сравнить карты – воспользоваться сервисом https://technical.city/ru/video. Берете карты и сравниваете. НО! Сравнивать надо не синтетические значения, которые сайт показывает в первую очередь, а вот такой параметр, сведённый по массе игр:
Нам интересно как раз поведение карт в играх в 4к-формате – он нам ближе всего по требованиям. Посидев и посравнивав карты, потом сходив на авито или в магазин, вы сможете получить оптимальное качество за имеющиеся в кармане деньги.
Ладно, комп собрали, очки купили. Надо коннектить.
Ответ: Не важно. Скорость и качество Интернета вообще значения не имеют, мы играем по локальной сети ПК-Роутер-Шлем. Соединение происходит строго на частоте 5 ГГц, стандарт Wi-Fi 5 минимум, лучше 6/6е.
Ответ: Ответ будет зависеть от условий, в которых вы играете:
1) Если вы берете роутер чисто «для шлема» и ограничены по бюджету, то хватит недорогого MR80X.
2) Если есть другие устройства (3-4) штуки, которые будут использовать Wi-Fi (смартфоны-планшеты-ноуты), или у вас нет требования максимально ужаться по деньгам, то стоит взять Asus AX3000 v2 или TP-Link Archer AX55 под общий роутер или даже чисто под шлем.
3) Если есть другие устройства (7-8) штук – имеет смысл взять Asus AX4200.
4) Если есть другие устройства (9+) – см. пункт 1/2. В таком случае имеет смысл взять под шлем отдельный роутер – при таком количестве потребителей ни одна «железка» за вменяемые деньги (до 30к рублей РФ) не вытянет идеально стабильную связь. А брать дорогое нет смысла – лучше взять 2 роутера за 10к, чем один за 30к.
В любом случае ваш роутер должен поддерживать частоту 5ГГЦ, протокол Wi-Fi 6 (можно и 5, но есть риск, что работать будет плохо), стандарт AX с шириной канала 160 Мбс (стандарт AC с шириной канала 80 мбс терпимо, но опять же есть риски, что будет работать плохо) с пропускной способностью 2400 Мбс (1200 мбс для AC) соответственно. Всё, что медленнее – с вероятностью 99% подарит вам непередаваемые ощущения наркомана под бэд трипом – рисковать не стоит.
Дополнение от экспертов (с учётом текущих реалий и запроса на ВПН):
Постоянно обновляющийся плейлист от нашего уважаемого Виза, посвящённый тестированию роутеров для ВР:
https://youtube.com/playlist?list=PLNY-olWmcbs2W_drH8WqixrU_We1b1rQ-&si=bLLG7mupKHbi7h7p
Если вы берете роутер чисто «для шлема» и ограничены по бюджету, то хватит недорогого MR80X *или Xiaomi ax3000*
У китайцев могут быть (но не значит будут) 2 проблемы:
1. Нет простой смены региона, а это значит не получится просто уйти на свободные каналы если 32-64 заняты соседями.
3. Как правило слабые радиаторы. В обычной работе это не сказывается так как нет таких нагрузок а при игре в ВР они спустя какое-то время начинают тротлить.
Проверенные роутеры от Kinetic
Проверенные роутеры от Keenetic (на Mediatek Filogic 820)
Keenetic Hopper / SE (KN-3811/KN-3812)
Keenetic Challenger / SE (KN-3910/KN-3911)
Keenetic Sprinter / SE (KN-3711/KN-3712)
Keenetic Giga (KN-1012) (Новый! не старый!)
*SE - это вариант без внешних антенн
Неплохое решение от Xiaomi если нужны 4 х 2.5Gb порты, NFC (не сильно уступает решениям Keenetic) - Xiaomi be6500pro
Они стоят сравнимо с ASUS но значительно лучше работают с VR и в целом как роутеры намного функциональнее.
Все эти роутеры на одной платформе (Mediatek Filogic 820) идеально отрабатывают VR при этом дружат с любыми VPN и прочими фантазиями, на русском, с поддержкой и гарантией.
Остальные роутеры это вариации на тему, железо там примерно одинаковое разница только в антеннах и наличии USB/2.5 LAN.
До кучи: Обзор на Challenger SE (KN‑3911), а также Sprinter SE (KN‑3712), Hopper SE (KN‑3812), Giga (KN-1012) и других моделей Keenetic сделанных на базе MT7981B (FLogic 820)):
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1093734&st=570#entry132700567
ВАЖНО! Также по ссылке выше есть инструкции по настройке этих роутеров, так как “из коробки” они могут работать намного хуже, чем могут (простите за каламбур).
Ответ: Его надо настроить, только и всего. Обратите внимание, что разницы между xiaomi ax3000 и xiaomi ax3000 NE нет, отличается только дизайн и наличие NFC. Итак, в настройках роутера нам надо задать/поменять следующие параметры:
Smart connect - отключить
2.4GHz Wi-Fi - отключить
5GHz Wi-Fi:
Encryption - WPA3-Personal
Wireless Channel - 36
Bandwidth - 160/80/40/20MHz
Signal Strength - Low
Wi-Fi 5 (802.11ac) Compatible Mode - On
TWT eco mode - Off
Wi-Fi Auto Reconnect - Off
Остальное не трогать
Роутер в режиме проводного РЕПИТЕРА, соединять к компу по проводу, положение - на уровне головы, в той же комнате.
Если плохо работает, пробуем без Wi-Fi 5 (802.11ac) Compatible Mode на ширине 80/40/20MHz и ищем себе подходящие каналы wifi сканером (на канале не должно быть чужих сигналов сильнее -70дб).
Если ничего не помогло (решение от @aaa_SaZaN): отключаем блютуз, вайфай, мобильную сеть, nfc и местоположение на телефоне и тестируем ещё раз (а вдруг)
P.S: Это же может касаться и Кинетиков - надо настраивать, из коробки работают не у всех и не всегда.
Ответ: Перечисленные выше роутеры – это не исчерпывающий перечень. Это просто «выстраданный» народом на собственном опыте список тех моделей, которые точно обеспечат вам спокойную и комфортную игру. Это не значит, что на других вы не сможете играть, просто на этих вы ТОЧНО сможете всласть насладиться ВРом.
Обратите внимание, что нам важен всего один параметр – стабильность работы роутера и способность обеспечить низкую и постоянную задержку (до 5мс) на скорости всего-то 200 мбс (для кодеков 10 бит) или 500 мбс (для 264+-кодека). Да-да, все танцы с бубном ради этого. Поэтому условный TP-Link A64, который вроде как даёт высокую скорость и вообще весь из себя «нормальный» по факту не вытягивает стабильную связь и просто-напросто непригоден для ВР. И эта же проблема большей части роутеров вообще – да, они позволяют получать высокую скорость Интернета и локальной сети, но нам это не так важно. Сетевую задержку (параметр Networking в ВД) даже в 50 мс, смотря ютуб или серфя сайты вы не заметите никак при всём желании. А вот играя в ВР на такой задержке вы получите... 20 ФПС! (1000 мс/50 мс). Или в целом роутер работает только «на скорость», а задержка скачет в пределах 20-100 мс, что даёт постоянные скачки фпс и фризы в играх – и любитель ВР бежит обнимать унитаз.
Отчасти поэтому и берут гигабитный кабель ПК-роутер и 6-ю «вафлю» – чем канал «толще», тем проще роутеру обеспечить низкую задержку при его неполной (200/500 мбс) загрузке.
Важно! То, что мы используем кодеками только «полосу» в 200 или 500 мбс не значит, что роутера на 300 мбс или 866мбс хватит для комфортной игры. На таких пропускных способностях ничего нормально работать не будет! Гигабит – это необходимый и достаточный минимум. Ниже – никак.
По той же причине много устройств на роутере – приговор комфортной игре. Да, пропускной способности хватает с огромным запасом, но железо роутера (проц и оперативка) просто не успевают маршрутизировать нормально весь проходящий через роутер трафик. Следовательно – растёт задержка, следовательно – ГГВП, нипаиграть.
Ответ: Latency (Общая задержка) в ВД – это инпут лаг, до 40 мм считается незаметно. Обычно если все более менее среднее то будет ~50, вполне приемлемо для комфортной игры. Когда вы играете на ПК, инпут лаг считается просто: типичная задержка при игре с vsync составляет 3 кадра (один готовится, один готов, один выводится).
Если мы говорим про 120 fps это будет 1000/120=8.3 мс на кадр * 3 кадра = 25 мс. А если у вас 50 ФПС то задержка ввода будет те же 3 кадра, но уже 60мс.
Но это в обычных играх. В ВР все работает совсем не так, к задержке рендера добавляется задержка на передачу, сжатие, декодирование. Если посмотреть мониторинг в оверлее ВД , то часто мы видим такую картину:
Game: 5 мс (время на генерацию кадра)
Encoding: 4 мс (время на «упаковку» кадра на ПК)
Network: 6 мc (время на передачу кадра по сети)
Decoder: 16мс (время на «распаковку кадра на шлеме)
Здесь Game – это время за которое видеокарта готовит кадр, т.е. это те самые fps которые мы привыкли видеть. И 1000/5=200 fps (при этом в шлеме у вас может стоять 90).
Но кроме этих задержек есть ещё буфер на стороне шлема и там хранится один кадр. И вывод на экран. Эти задержки уменьшаются когда вы ставите выше fps в шлеме. Но при этом увеличивается нагрузка на декодер (распаковка картинки на стороне шлема) и растёт задержка декодера. И вот все эти задержки вместе складываются в ВД и показывают насколько картинка в вашем шлеме отстаёт от ваших движений – это и есть та самая Latency.
Ответ: «Дорого» и «Навороченный» – не значит хороший в каждом конкретном случае. У нас задача одна – стабильно низкая задержка и... всё! Другой функционал роутера нам тупо не нужен. Сила в простате!
В нашем случае простой роутер с десятком настроек запросто может выиграть у роутера с сотней настроек и ценой х3-х5.
Ответ: Строго так: ПК включаете в LAN-порт роутера гигабитным кабелем. Убедитесь, что у вас в материнке карта поддерживает скорость передачи 1 ГБс или 2,5 ГБс, в противном случае понадобится отдельная сетевая карта. Затем шлем подключается к роутеру по Wi-Fi сети 5ГГц с шириной канала 80/160 МБс, которую и создаёт этот роутер.
Важно! Соединять ПК и роутер можно только кабелем. Не по Wi-Fi! Из-за нюансов передачи сигнала при подключении к роутеру ПК и шлема по «вафле» играть нормально вы не сможете – связь будет слишком паршивой.
Ответ: Нет. Вернее, подключить можно, но играть нельзя – слишком паршивое будет качество связи из-за нагрузки на канал.
Ответ: Нет. Вернее, подключить с помощью специального переходника можно, а играть нельзя – ПК и шлем не увидят друг друга, так как нечему будет выдавать сетевые адреса.
Ответ: Да, подключить с помощью специального переходника можно, но это изаврат для любителей экспериментов, не более того.
Ответ: Радоваться. На этом всё. Для коннекта шлема он не нужен, так что есть он или нет – не важно. Пояснение: мы не просто от нечего делать покупаем качественные роутеры - того “свистка”, что есть в материнской плате хватит для использования Интернета (пусть даже на хорошей скорости 500+ мбс), но вот обеспечить нужную нам стабильность и низкую задержку эти устройства нам обеспечить многократно. Проверена парой десятков Фом (Фомов? Фомей?) Неверующих.
Ответ: Для всех соединений всего и со всем мы используем только двойную витую пару, 8 жил. В идеале 6 категории (cat 6), но в качестве минимума хватит 5-й категории (cat 5e). Эта инфа пишется на самом кабеле или упаковке, если он в пакете.
Ответ: Да, если роутер слабоват или на нём висит 3+ устройства, то связь будет однозначно лучше. Но по понятным причинам эта схема и дороже. Схема подключения такая (с оффсайта Virtual Dasktop):
Модем – это вообще тут лишнее, это будем считать входным кабелем Интернета в вашу хату. Роутер №1 – основной роутер, который раздаёт Интернет всем устройствам, кроме шлема. Роутер №2 – игровой роутер, работает в режиме «точка доступа», соединён с основным роутером по порту LAN-LAN и кабелем с ПК. К сети, создаваемой роутером №2 мы и коннектим по Wi-Fi шлем.
Ответ: Лучше всего купить новый роутер из списка выше. Если возможности пока нет, то ситуацию улучшат следующие действия:
За ответ на этот животрепещущий вопрос благодарим Рыба! (ТГ: @aaa_SaZaN )
Ответ: Для диагностики сети используем квас. Он же QUAS (QUest ADB Scripts) — удобный мультитул с широким функционалом для работы со шлемом, но в нашем случае, его функции нужны нам для синтетического теста роутера. Автор - наш любимый Varsett (ТГ:@Varsett).
Качаем его по ссылке вот здеся - https://vrcomm.ru/files/file/7-quest-adb-scripts-quas/
Самая актуальная версия Кваса лежит всегда здесь!
После скачивания QUAS помещаем его в любую папку, где не будет кириллицы! ( Например C:\router\quas xxx.exe )
Для того чтобы проверить подключение роутера к шлему - вы подключаете шлем по проводу ( НА ТЕСТ ВАЙ ФАЯ ОН НЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ, ОН НУЖЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ОПРЕДЕЛНИЯ IP ШЛЕМА) запускаете квас от имени админа и из главного меню QUAS делаете следующее ПО ПУНКТАМ ( Провод нельзя отключать от квеста! )
Нажмите в Квасе в таблице “E”, затем “P”
Затем убедитесь, что два первых числа IP адреса компьютера такие же, как первые числа IP адреса шлема.
Например:
IP адрес компьютера: 192.168.1.37
IP адрес шлема: 192.168.1.110
Числа 192.168 совпадают, все в порядке.
Если они отличаются, то делаете следующее:
Нажмите на лупу ( поиск ) на вашей виндовс
Найдите панель управление, сеть и интернет
Выберите там ETHERNET ( Проводное соединение ), нажмите на сведения
Среди всей мешанины нам нужно DHCP - сервер IPv4
Отлично, переписываете его, заходите в папку QUAS
У вас там будет лежать файл ipaddr.txt, удалите старый IP и добавьте тот, который вы нашли
Нажмите “V”
И у вас несколько путей
“A” - это автоматический тест с заранее заданными параметрами: интервал между проверками 100 ms, длительность каждого из обоих тестов 180 секунд( от пк до шлема и от шлема до пк), 1 поток.
“S” - это настройка вручную
Например, 100 1 30
Где 100, интервал - 1 поток, 30 - секунд
После окончания тестов, вам выдаст окошко о результатах.
Подробнее о результатах написано в самом квасе.
Выглядит результат примерно вот так:
В примере - крайне хреновый роутер, с игрой будут проблемы. Смотрим на раздел “От ПК к Шлему” в первую очередь.
А ещё там есть гистограммы:
Они находятся в пункте G и представлены на следующем скрине
Гистограмма - способ представления табличных данных в графическом виде — в виде столбчатой диаграммы.
А что здесь выступают у нас в качестве данных? Правильно - мегабайты данных переданных шлему!
Да, после теста QUas и так показывает, насколько хорош наш роутер
Но по гистограмме можно определить, насколько плохи наши спады
Например, у нас есть передача от 250 до 400 мегабайт пакетов
На гистограмме эти просады будут ОЧЕНЬ сильно видны, что дадут нам знать, что роутеру явно плохо
Чтобы включить показ гистограммы с " гребенкой" выберите после теста в меню G - E
Ответ: Нет, не лучше. Кабель не даёт никаких преимуществ, так как по сути это прогонка тех же пакетов данных (то же сжатие кодеком, та же передача по сетевому протоколу, тот же декодинг на шлеме). То есть кабель имеет ровно нулевое влияние на графику (совершенно, абсолютно нулевое!!!), но взамен дарит необходимость сидеть на привязи.
Важно: Хоть сама Мета в видосах и показывает иногда игру по кабелю и продает кабели для игры, Квест – это беспроводной шлем. Порт на шлеме – штука крайне хлипкая, это не мощное проводное соединение с фиксаторами, как у обычных кабельных шлемов. Тут вы рискуете, резко повернувшись, просто выдрать порт вместе с кабелем из шлема и попасть или на капремонт каски или на новый шлем вообще.
Важно 2: Если вы играете в автосимы, где важна каждая милисекунда задержки, при этом сами вы сидите почти неподвижно – использование кабеля может быть оправдано, так как использование максимального битрейта позволяет сэкономить немного времени на кодировании и отмене буферизации кадров в ВД. Какого-то большого преимущества не ждите, но и минусов при конкретно таких играх нет – всё равно сидите и смотрите вперед. Но вообще для симов имеет смысл купить проводной шлем, если вы играете только в такие игры.
Ответ: Virtual Desktop (он же ВД), как самый простой вариант “включил и играй”. Почти все советы ниже будут касаться его, но дальше, в расширенной части расскажу про ALVR. В данный момент это самый оптимизированный по простоте использования стример с кучей настроек, позволяющий выудить максимум производительности даже из паршивой сети и древнего железа даже обычному пользователю. Но и на топовых конфигах он получает получить топовый результат. Платный, покупается в Мета стор или через посредников в группе VRGameRus (пользоваться Авито рискованно - прогу могут отозвать с аккаунта, прецеденты были не раз), цена 2-2.5к в зависимости от курса. Хотя…
Ответ: Ответ: Можно! Не так давно славные люди нашли на обочине листок с сайтом. И когда домой шли - на нем прочитали "Лишь в этой ссылке, заключена последняя версия Virtual Desktop https://dipvr.ru/download?vd#services"
Пролистайте и увидите новейшую версию ( на данный момент 1.34.2) и две красные ссылки ( АПК Виртуал Десктопа на сам шлем и стример на пк) установите стример на пк ( отказавшись от новой версии если оно спросит) и установите апк стримера на шлем ( Можно кинуть APK в окно qLoader где подключен шлем и апк появиться на шлеме)
Ответ: Почистить файл hosts . Пиратка добавляет туда строки, запрещающие ВД обновляться, поэтому для работы лицензии этот файл надо почистить, удалив строки, относящиеся к ВД. Подробнее о файле hosts:
Ответ: Потому что он работает с кучей глюков и проблем, а кроме того – жрёт больше всех ресурсов ПК и видеопамяти особенно. Для слабых конфигов это критично роняет качество игры, для сильных – просто сжирает лишние несколько фпс, что тоже неприятно.
Ответ: Очень просто:
Ответ: Если у вас вылезает эта ошибка, то первый раз нужно запустить ВД с активным ВПН на ПК и шлеме – прога должна «сходить» на сервер Меты, чтобы убедиться, что её купили ☺. Актуально только для РФ. После первого успешного запуска ВПН можно выключить и спокойно играть.
Ответ: Смотри скрины.
В ВР:
На ПК:
Для видеокарт серии 4***
Для видеокарт серии 3*** и младше
Небольшой комментарий:
Ответ: H.264 - Экономит ресурсы ПК, уменьшает задержку при кодировании потока. Однако, возможны артефакты изображения на низких битрейтах, в которых HEVC покажет себя лучше.
H.264+ - продвинутая версия H.264 с увеличенным максимальным битрейтом до 500 Mb/s. Разумеется, для реализации всех плюсов этого кодека необходим самый современный роутер.
HEVC / HEVC 10–bit / AV1-10bit - из одного семейства, нагрузкой на видеокарту можно пренебречь а вот шлем все 3 кодека грузят очень сильно и чем выше пресет и выше настройка FPS тем сильнее загружается шлем и растет загрузка декодера.
Так же еще один минус этого семейства кодеков (особенно AV1) в том что нагрузка (=задержка) на декодер шлема не равномерная и сильно зависит от того что происходит на экране (точнее от количества изменений между кадрами).
В целом нет никакого смысла делить кодеки по экономии ресурсов ПК, современным видеокартам без разницы.
Экономить нужно ресурсы шлема.
Например при
GodLike@120@264+@200 - задержка декодера будет 9-10
GodLike@120@264+@400 - задержка декодера будет 10-12
GodLike@120@AV1@200 - задержка декодера будет 14-19
При этом стоит ориентироваться и на личное восприятие картинки - красивая картинка для кого-то может стоить эти лишние 5мс задержки, для кого-то наоборот.
Ответ: Очень просто:
Ответ: Такая картинка наблюдается, когда вы «по незнанке» накрутили разрешение в СтимВР и следом запустили игру из ВД с пресетом, например Годлайк. В итоге разрешение игры, указанное в СтимВР (например, 200%) будет умножено на пресет ВД (еще 143%), отчего ЛЮБАЯ карта пукнет и сдохнет, тщетно пытаясь сгенерировать вам разрешение 10к на каждый глаз.
Такая же ситуация, если вы «накрутите» разрешение в настройках шлема в приложении Мета на ПК.
Убедитесь, что в СтимВР и Мета у вас установлено разрешение 100% (для шлема к3 это родное 2064 на 2208). Тогда оно будет корректно умножаться на пресет ВД и вы получите стабильную работу игры. А уж пресет выбирайте исходя из возможностей вашего железа.
Ответ: Такая картинка наблюдается, когда у вас где-то в настройках выставлено ограничение в 60/72 кадров. Проверьте следующием места:
1) Шлем – Энергосбережение должно быть выключено (даёт лок 90 фпс, в 120 напаиграть)
2) VD – убедитесь, что там стоят нужные вам 120 (или 90)
3) СтимВР – если играете через этот композитор, убедитесь, что там тоже частота 120 фпс (или 90, если предпочитаете такой фпс)
4) Видеокарта – убедитесь, что ограничение в 60 кадров отсутствует (опция «Макс. Частота кадров» в панели управления Nvidia).
5) QGO - если вы играете в нативки и пользуетесь этим оптимизатором, имейте в виду, что он умеет искусственно снижать герцовку шлема, чтобы обеспечить более красивую картинку в нативных играх. Проблема решается запуском ВД на шлеме не напрямую, а через QGO. А ещё его можно просто снести :)
6) SideQuest - по непонятной причине при использовании этой софтины тоже иногда ставится жесткий лок на 72 фпс. Проверять настройки софтины. Без необходимости ей не пользоваться (Qloader хватает за глаза для любых задач).
Ответ: Уже бежим! А пока бежим – в студию ОДНИМ СООБЩЕНИЕМ принеси следующую инфу:
1) Конфиг ПК
2) Какой роутер?
3) Какой шлем?
4) Как организована связь всего этого?
5) Какой стример (вд/стимлинк/эирлинк) используешь? Желательно ВД, да ☺
6) Инфа о настройках, выставленных в стримере.
7) Видеозапись игры с оверлеем ВД (включается в настройках и потом одновременным нажатием на оба стика во время игры) или fpsVR (покупается отдельно в Стиме и включается после запуска игры).
Не принесёшь эту инфу сразу – вбежим с ноги в рожу и пошлём матом все перечисленное делать.
Ответ: Если у вас при указанных ввоодных скачут параметры Encoding (то есть процесс сжатия картинки со стороны ПК) и Network (то есть сеть), то скорее всего вы “поймали” бак кодека АВ1. В последнее время он стал проявляться у народа чаще. Причина неизвестна, способ лечения не найден (лично я пробовал переустановку всего чего можно, буты-ребуты-прошивки шлема, откат-перекат драйверов видеокарты). Способ нормально играть - ставить кодер 264+ на 500 мбс - глаза вытекут от бандинга! (с) Алекс отличий не увидите.
Ответ: Да, недавно наш уважаемый Alex Salnikov (https://t.me/Dot_Hack) отрелизил первую версию гайда по глубокой настройке игр. Лежит тут: https://docs.google.com/document/d/1DT10u_DTyjJ6IXFYGvVjMnjuynJqn_uC2p7Lrp5U2ik/edit?usp=sharing
По этому гайду вы можете, всласть покрасноглазив, выжать максимум качества из нужной вам игры (настраивается для каждой отдельно лапками, потому и эффект заметный). Для любителей графония и владельцев не самого лучшего железа - к изучению обязательно!
Ответ: В таком случае есть дополнительный вариант – трибенд (трёхдиапазонный) роутер – с ним можно комфортно играть даже при висящей на нём пачке других активных устройств на частоте 5 ГГЦ. Они имеют маркировку «Tri-band» и легко заметны на фоне остальных своей близкой к астрономической ценой. Но если устройств у вас реально много и они используются совместно (например, членами семьи) – покупка может быть оправданной.
Немного ссылок по теме роутеров и нюансов их работы: https://urouter.ru/category/how-to-setup, https://urouter.ru/category/how-it-works и https://urouter.ru/how-it-works/signal-strength-and-range.html.
Из экспертных изысканий уважаемого Viz’а (орфография и пунктуация сохранены):
Да пруфов что тут что в чате пиколенда дофига. Это реально один из лучших гигабитных роутеров. Мой рейтинг 1. Buddy6, 2. Xiaomi ax3000 3. Ax6000 в режиме гигабита. Если использовать 2.5 гигабайт то ах6000 выйдет на первое место.
Но по соотношению цены/стабильности/компактности количеству пользователей с положительными отзывами xiaomi ах3000 на мой взгляд лучший.
Ax6000 в целом более мощный но он значительно дороже и в какой-то степени его мощность избыточная.
Асус одноклассники, просто нормальные роутеры, как и кинетики (гига и выше) они слишком дорогие для чисто вр, и как правило избыточно функциональные
Роутеры для VR
Внимание!
Все что ниже написано, написано с позиции что вы выбираете роутер, на котором к WiFi 5ггц будет подключен только Quest3, который будет находиться в прямой видимости, желательно на уровне головы или чуть выше.
Если вы хотите купить один роутер "для всего", или спрятать его в тумбочку, за монитор и.т.п. то дать универсальный совет не получится. Но информация ниже все равно будет полезна.
Можно определить 3 битрейта:
• 200 - максимальный битрейт AV1/HEVC.
• 400-500 - максимальный битрейт 264+.
• 800 - максимальный битрейт линка.
Битрейты с 200-300 обычно не имеют смысла. Так как AV1/HEVC 200 мбит выглядит лучше или так же, как и 264+/350. Битрейт 700-960 это также тема специфическая, но надо понимать что никаких чудес с картинкой там не будет 😊
Нужно ли гнаться за высоким битрейтом каждый решает сам, без исследований мало кто отличит AV1 200 и 264+ 350. Рекомендуем попробовать разные битрейты на своем текущем роутере. Да картинка будет фризить но тем не менее качество картинки вы увидите.
Тем более что и VD и окулус линк позволяют менять битрейт не выходя из игры.
Выбирая роутер, особенно китайский имейте в виду, что линк 2400/1700 на таких роутерах возможен только на каналах 32-64, которые обычно в многоквартирных домах плотно заняты. Проверяйте это перед покупкой.
Например: https://4pda.to/forum/dl/post/30700174/analiti+2024.04.78007.78007.apk
Важно не только количество сетей, но и их уровень и их загрузка. Каналы с уровнем ниже 70db уже не особо мешают работе VR. Но даже если есть несколько сетей с высоким уровнем (70-50) но при этом трафик по ним не идет или идет не большой, то это тоже не будет проблемой.
Если в роутере есть возможность смены региона или поддержка DFS, то можно выбрать 100 канал и там тоже получить 160мгц полосу и скорость 2400/1700. Однако выбирая 100 канал необходимо убедиться что его использование разрешено законом в области вашего проживания.
------
Информации по роутерам много в теме, есть специальный раздел в шапке с обзорами роутеров: https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1061251&view=findpost&p=119855894
Так же есть список моделей в дискорде VD (см. скриншот).
Из конкретных интересных моделей (цены примерные чисто для понимания бюджета):
AC2100 - 2400Р на WB без проблем держит битрейты до 350мбит в режиме AC 160 1700. Есть хорошие прошивки альтернативные для тех, кто интересуется таким. Но можно и на штатной китайской.
AX3000, Mercusys MR80x - ~4500 - роутеры на чипе Qualcomm очень популярны стоят не дорого, битрейты до 400 держат отлично.
Keenetic Budy6 - ~6500 - это не роутер а маленький репитер, показывает отличные результаты, держит битрейт до 500 мбит. Из за форм фактора штука специфическая подумайте куда будете ставить.
Дальше идут модели с 2.5 гбит интернет. На них можно рассчитывать на Oculus Link с битрейтом 800 мбит.
BE3600 - ~4500 - Нужно доп. охлаждение. Самый дешевый роутер с 2.5.
AX6000 - ~7000 - Огромный по размерам, думайте куда будете ставить.
Это не полный список, тут только роутеры, которые чем-то интересны или просто популярны.
По каждому из них можно почитать отзывы как на 4PDA, так и поиском по чату. Это не список того что нужно бежать и покупать, это список моделей на которые стоит обратить внимание, почитать отзывы, изучить все +/-.
По совместному все просто, нет в природе роутеров которые как то лучше для совместного использования. Эфир для всех общий, протоколы для всех общие. Когда одно устройство занимает эфир остальные молчат. От цены роутера это не зависит.
Есть трибэнды это когда внутри одного роутера по сути 2 роутера, но мне кажется это лишнее для гайда, и только запутает.
Единственное что может давать какие то плюсы это схема 4х4 и AX протокол (причем и то и то должно быть). Но это плюсы чисто теоретические.
Но по факту что AX3000 что AX6000 одинаково будут реагировать на подключение других устройств кроме шлема. Т.е. либо и там и там будет норм или и там и там будут фризы (если есть старые устройства которые генерят трафик).
Потому как то отдельно выделять что вот этот роутер хорошо себя покажет с 5+ устройствами а этот не потянет, смысла нет.
Если где то они и отличаются то это емкостью на уровне того что модели попроще могут обслуживать 64 устройства, а модели покруче 256
AC работает так что каждое устройство работает по очереди, т.е. на полной скорости (для себя) но в течении определенного отрезка времени. И естественно чем больше устройств тем дольше очередь.
AX работает так что одновременно все устройства (или несколько) работают на разных частотах, естественно скорость каждого устройства ниже но зато никто не ждет.
Ну разве что AC2100 это тоже WiFi5, ну так он стоит 2400 а по стабильности (если там только шлем) может напихать роутерам за 4500 и выше (но на битрейтах до 300).
Ещё между AC и AX разница в том что если на AC какое то медленное устройство то остальные ждут больше, а на AX просто это конкретное устройство будет работать хуже.
Т.е. в итоге все AX роутеры примерно одинаково реагируют на подключение нескольких устройств. Исключение только разница 2х2 и 4х4, теоретически 4х4 роутеры могут параллельно держать несколько устройств (2-2х2, 4-1х1 и.т.п.).
Но если у тебя к AX роутеру цепляется AC устройство хотя бы одно то все это превращается в цирк с конями. Так как передатчик общий а протоколы разные, считай сразу в 2 раза падает эффективная скорость.
И вот какой смысл в это все вникать, если можно просто купить отдельный роутер за 2400 или 4500 и просто пользоваться шлемом за 50к без гемороя?
Типа гнаться за 4х4 которые нормальные стоят от 7.5к а потом следить что там к нему подключается? Разве что из спортивного интереса :)
Плюс если подключаешь несколько устройств уже нужно MU-MIMO включать, Beamforming и.т.п. а когда у тебя один только шлем то все это можно отключать чтобы точно знать что ничего не будет мешать.
Ответ: Есть. ALVR. По отзывам пользователей он способен обеспечить действительно идеальное использование вашего железа и сети. Но есть нюанс – хоть это приложение и бесплатное, его использование будет стоить вам очень дорого, ибо разбираться с ним, осваивать и экспериментировать придётся долго и упорно. Словом, пока это больше для любителей опытов, чем для желающих «включить и играть».
Есть два стула два гайда, написанные совсем недавно Алексом Сальниковым (ТГ: @Dot_Hack):
“Самый Базовый:
https://docs.google.com/document/d/1fCKmC-F-LFCXVcVpLLJBsiGtpnsEVLDbzJCZDIxJsJ4/edit?usp=sharing. Быстро прочитал или скачал конфиг по ссылке и пошёл играть.
Либо Расширенный:
https://docs.google.com/document/d/1liZ59gPa3oR4nkulIbGQwVg_0KrueeO8uXMC66rC5H4/edit?usp=sharing. Прочитал, сделал, протестировал 20 раз, прочитал, скачал мой конфиг.
Любая помощь в наполнении и исправлении ошибок приветствуется.”
Ответ: Один из способов – запуск игр в обход «типовых» библиотек запуска (композиторов) вроде СтимВР. Для этого в настройках ВД выбираете рантайм VDXR, но если игра запускается все равно через СтимВР – можно убрать его, поменяв настройки игры (через ключи запуска, параметры, запуск напрямую с вкладки ВД и так далее, способы могут различаться для разных игр).
Схема с композиторами и обработкой потока игры наглядно:
Важно: Способ может не работать для старых игр (до 21-22-го годов, зачастую они «прибиты» к композиторам типа Окулус или СтимВР), но все новинки его поддерживают и на VDXR дают ощутимый прирост фпс (до 10%).
Важно: Один из методов как это сделать: если приложение (игра) использует плагин Oculus OpenXR Plugin для Unity/Unreal Engine, то оно может поддерживать либо устаревший «режим Oculus» (OVR), либо OpenXR. Это зависит от того, какую версию плагина разработчик решил поставлять со своей игрой. Если приложение использует «режим Oculus», вы можете заставить его использовать OpenXR (и VDXR), заменив файл OVRPlugin.dll в папке с игрой на OpenXR. Если этого файла в папке с игрой нет, значит, приложение не использует Oculus OpenXR Plugin для Unity/Unreal Engine и, следовательно, этот метод невозможен. Качать файлик тут: https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/files/13629086/OVRPlugin_OpenXR.zip. Больше инфы тут: https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/wiki/Oculus-%22Runtimes%22.
Ответ: Virtual Desktop – это стример, который транслирует изображение на шлем. Стример на ПК посылает изображения, а данные получает от композитора (например, SteamVR), а приложение на шлеме занимается декодированием всей этой цепочки.
Композитор – это та программа, которая занимается обработкой VR-изображения с последующим его посылом на шлем. Чем конкретно он занимается? Искажением изображения перед последующим его выводом на шлем, предсказанием и синхронизацией. В общем, всеми вещами, чтоб картинку вывести на шлем.
VDXR – это уже полноценным композитором, который встроен в Virtual Desktop, и который помог сделать сам Mbucchia – тот, который разработал OpenXR Toolkit.
Если игра поддерживает среду OpenXR, то можно включить VDXR, и стример начнёт использовать свой композитор для обработки изображения. Ровно так же, как и со SteamVR. Производительность при этом повышается от того, что все команды идут напрямую без посредников, в отличие от случаев, когда используется два композитор (СтимВР и ВД).
Ответ: Основные параметры:
Отключить оба параметра.
Установить видеокарту.
Установить «1».
Установить «Ультра».
Переключатель должен быть в положении «Откл».
Ответ: Установщик выдает ошибку про свободное место потому, что не умеет работать с динамическими дисками. Решение: преобразовать диск в базовый. Без форматирования такое умеет делать бесплатный Paragon Partition Manager Community Edition: https://www.paragon-software.com/free/pm-express/
Ответ: Не так давно вот в этом треде на реддите товарищ установил, что можно резко улучшить стабильность изображения в играх, где используется композитор steamvr (то есть старые игры и многие, к которым он прикручен намертво). Для этого идём в папку и находим файл по такому адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings
Открываем этот файл Блокнотом и ищем там строку "motionSmoothing": true
Как нашли – меняем значение true на false, больше ничего не трогаем и сохраняем файл.
После этого идём в папку и находим файл по такому адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettings
Открываем его Блокнотом и в раздел steamvr : { добавляем строку "motionSmoothing": false,
После этого сохраняем файл. Готово, при следующем запуске SteamVR-игр на квестовых шлемах проблем с дрожанием изображения и должно стать меньше и в целом стриминг должен стать чуть более плавным. Метод работает в том числе при использовании VD.
Внимание! Если вы добавили строку в конец блока – в конце строки запятая не нужна, если не в конец – нужна. Иначе настройка работать не будет.
Ответ: Бывает ситуация, когда в играх (зачастую через ВД) появляются микростаттеры, редкие, но заметные глазом, при этом технически они ничем не детектятся - в ВД нетворкинг стабилен, в ФПСВР ничего не прыгает, ибо дело в сети, а не ГПУ или ЦПУ.
Точнее если роутер очень слабый, то можно увидеть и в оверлее короткий скачок нетворкинга, но не всегда, на мощных он не виден никогда.
Опытным путём (точнее сеансами красноглазия от Алекса Сальникова) было установлена, что хрень фиксится следующим образом:
1) Откройте в диспетчере устройств ваш сетевой адаптер и в его свойствах перейдите на вкладку Дополнительно.
2) Установите параметрам Interrupt Moderation и Interrupt Moderation rate значение Disabled и нажмите Ок.
Графически изменение стабильности сети видно на картинках ниже (до-после):
До:
После:
Спасибо за внимание! Предложения по улучшению и дополнению – в ЛС @humkey, мой канал по вр: https://t.me/humkey_viarit .
P.S: Если вы не согласны с чем-то, изложенном в гайде – собираете вагон пруфов и приносите мне это в ЛС, я поправлю соответствующие моменты. Если же вы просто не согласны с чем-то на основе собственных ощущений – ставить меня в известность не обязательно ☺. Вы всегда можете написать свой гайд – больше и лучше ☺.