АТЛАС АЛЛОДЫ

Версия 0.5 BETA

Создано для обобщения и систематизации данных в открытом доступе по вселенной аллоды, и служит ознакомительным материалом.

 

Официальная группа проекта https://vk.com/bladeinbutter

Сreated by DarkyAndSparky  2020

СОДЕРЖАНИЕ РАЗДЕЛОВ

Раздел 1 Острова старого мира

Раздел 2 Сюжетные острова АО

Раздел 3 Астральные Острова(групповые данжи)

Раздел 4 Другие острова

Раздел 5 Несортированные

Раздел 6 Список изменений

Раздел 7 Используемые материалы

ОСТРОВА СТАРОГО МИРА

Раздел 1

СОДЕРЖАНИЕ 1

1 Острова Классических игр.

1.1 Суслангер

1.2 Гипат

1.3 Ингос

1.4 Джигран

1.5 Язес

1.6 Умойр

2 Упоменаемые острава.

2.1 Форокс

2.2 Грох

2.3 Иса(Бывший континент)

2.4 Кеч

2.5 Изун

2.6 Кадаган(Бывший континент)

2.7 Скарж

2.8 Овус

2.9 Остров Клемента

2.10 Яхч

2.11 Арк

2.12 Йоггор (Ноктюрна)

2.13 Вечнославск

2.14 Истинск

2.15 Манодар

2.16 Малар

2.17 Элланеш

2.18 Златовест

2.19 Аньга

2.20 Тумагор

2.21 Люменара

2.22 Гелида

2.23 Флорента

2.24 Стеллара

2.25 Игниста

2.26 Темпеста

2.27 Лугн

2.28 Вольный Город(Тортуга)

1 ОСТРОВА КЛАССИЧЕСКИХ ИГР

1.1 Суслангер

Жаркий Суслангер особенно понравится любителям некромантии — эти места буквально кишат порождениями зловещей магии. Не будут разочарованы и те, кому нравится путешествовать по подземельям, населенным самыми невероятными существами.

Суслангер — выжженная солнцем пустыня. Этот небольшой остров принадлежит империи Хадаган. Географически он разделен на две половины: низинную, сравнительно плодородную, и возвышенную — пустынную. Возвышенную часть делит надвое огромный Каньон, образованный рекой, которая вливается в небольшое озеро. Земли, пригодной для жизни и земледелия, на Суслангере мало. Река и озеро — единственные крупные источники воды. Чтобы хоть как-то расширить обрабатываемые земли, людям приходится строить оросительные каналы и плотины. Вокруг озера находятся несколько поселений. В пустыне поселений почти нет, и там до сих пор обитают несколько орочьих племен, достаточно сильных и умелых, чтобы выжить в соседстве с хадаганцами, и достаточно умных, чтобы не провоцировать их на большую войну.

Власть на Хадагане сурова и безжалостна. Многочисленная стража карает за малейшие нарушения указов императора, а шпионы и соглядатаи доносят о каждом подозрительном человеке. Для Хадагана Суслангер не имеет большого экономического значения, однако здесь находится военная академия, выпускники которой занимают заметные должности в войсках империи.

1.2 Гипат

Земля Гипат, откуда начинается ваше путешествие, по рельефу и растительности напоминает среднюю полосу летом. Остерегайтесь видимой идиллии, внимательно осматриваясь, помните: враждебные и коварные обитатели Гипата непредсказуемы! Вас поджидают тролли и гоблины, летучие мыши, волки, кабаны, зайцы и олени. Есть и гарпии во всем их объемном великолепии. Они сказочно красивы, но вам, должно быть, уже хорошо известен их скверный характер. Не раз вам придется спуститься в природные пещеры, рукотворные шахты и подземелья. Некоторые из обитателей этих миров, никогда не видевшие солнца и живых людей, надолго останутся в вашей памяти, если вы сумеете выбраться на поверхность, конечно…

Этот остров принадлежит к группе орочьих островов. Его основное население — орки и гоблины. Единственный поселок, где живут люди, очень мал, и постоянно находится под угрозой гибели. Есть также лагерь разбойников, которые ухитряются как-то уживаться с монстрами. Здесь практически нет металла, люди используют костяное и каменное оружие, кожаные доспехи. По всему острову встречаются руины неизвестной древней цивилизации. Размеры его невелики, и он не принадлежит ни одному из государств из-за своей труднодоступности и большого числа враждебных монстров.

Канийская империя имела планы присоединить эту местность к своей территории, была даже выстроена крепость, но после Катаклизма, разделившего мир, крепость вместе со своим гарнизоном оказались предоставлены самим себе. Горстка потомков людей этого гарнизона до сих пор живет на Гипате, постоянно борясь с гоблинами за право на жизнь.

1.3 Ингос

Ингос представляeт собой снежные предгорья и отчасти напоминает средневековую Европу. Большая его часть покрыта лесистыми горами, долины сменяются перелесками, а те, в свою очередь, переходят в дремучие леса. Почти всё вокруг в снежной белизне.

Ингос принадлежит Канийской империи, его территория очень велика, а население малочисленно. Основная часть Ингоса покрыта лесистыми горами. Климат холодный, снег выпадает рано и лежит подолгу. Крупных городов практически нет, даже столица Ингоса представляет собой скорее большой поселок, скопление двух- и трехэтажных деревянных домов. Остальные поселения, гордо именуемые городами, еще больше похожи на разросшиеся деревни.

Основное занятие жителей Ингоса — заготовка леса, охота, разработка руд и золота. Обычно люди живут небольшими группами, к чужакам относятся подозрительно и недружелюбно. Жители Ингоса свободолюбивы, независимы по характеру. При малейшем подозрении на угрозу они без колебаний берут в руки оружие и отстаивают свои интересы, не тратя времени на разбирательства. Правит Ингосом присланный из столицы губернатор, но его власть никак нельзя назвать абсолютной. Провинции имеют большую самостоятельность, которую Совет не ущемляет без причины. Там всё решают местные власти, поэтому в каждой деревне — свои порядки...

1.4 Джигран

Неведомо когда чародей Фирез, изгнанный выжившими джунами за некромантию, попытался захватить аллод Джигран, неся с собой власть империи Хадаган. Он поработил джунов и окружил аллод магическим барьером, который скрыл Джигран ото всех, в том числе и от проклятия джунов. Но заклинания нанесли аллоду непоправимые разрушения. Вся сила ушла из острова, растительность пожухла, звери повымирали. Фирез поднял зверей и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля родила очень плохо, люди Кании с трудом сдерживали натиск армии Фиреза.

Джигран идзревле был провинцией Кании. Здесь строились крепости и налаживалось хозяйство. С приходом Фиреза и его всеуничтожающих заклинаний земля перестала родить, а крепости из населенных пунктов превратились в военные лагеря, которые едва держались под натиском нежити. Самый большой город - Дар Леанос - столица канийского Джиграна. Здесь находится портал с Ингоса, здесь живет барон Вирилл и большинство солдат.

Юго-западнее находится крепость Дар Улгорн, которая не раз переходила из рук в руки. На запад тянутся хадаганские поселения. На самом западе находятся две крепости - северная является опорным пунктом самого Фиреза, южная служит тюрьмой для джунов-ученых. Так же есть переправа - развалины не то крепости, не то города. Ее населяют люди Фиреза и нежить. Джигран - это остров войны, где никто не остается в стороне, поэтому здесь нет ни одного поселения, являющегося мирным и не участвующего в войне. Канийские деревеньки одна за другой вымирают после нападений нежити, гарпий и прочих тварей. Есть лишь один человек, живущий особняком. Дядюшка Рад. Торговец сладостями и шпион барона Вирилла по совместительству. Его палатка находится восточнее крепости Дар Улгорн.

1.5 Язес

Географически, аллод Язес разделен на несколько регионов, с характерными климатическими условиями. Западная часть острова занята лесным массивом (преимущественно состоящим из дубрав), который называют Древним Лесом. К юго-западу от него расположены Потерянные озера – загадочный край, народы которого не подчиняются короне Язеса. Формально, Древний Лес входит в состав королевства, но истинными его хозяевами являются друиды. Кроме того, на северо-западе аллода находится город эльфов – Эллиаван. Юг и юго-восток Язеса представляют собой пустынный край  (большая часть которого носит название пустыни Хемер), где обитают, в основном, орочьи и гоблинские племена, объединенные в несколько кланов. Соответственно центральная и северо-восточная часть аллода являются непосредственно территорией королевства Язеса, населенного, преимущественно людьми.

1.6 Умойр

Аллод Умойр, будучи первым окруженным магической защитой от Астрала, является самым большим островом-осколком Сарнаута. Аллод изобилует небольшими деревеньками, лесами, водоемами и всевозможной живностью, а в самом центре стоит башня Великого мага Скракана.

География:

Климат Аллода теплый и приятный, здесь растет все, а пышные рощи служат тому не лишним доказательством. На севере можно встретить высокие горы, но в целом преобладают равнинные ландшафты. Аллод очень большой, так что здесь раскинулось сразу несколько лесов, самый большой из которых - Гнилой лес.

Жители

Основную часть населения аллода составляют люди, живущие во многих деревнях, а так же большом городе Плагат. Город может похвастаться богатой таверной, где собираются путешественники, лихие наемники и другой люд, магической школой и торговыми лавками. Формально аллод Умойр не принадлежит ни к какому государству, но благодаря своей таинственной запечатанности обе империи проявляли к нему изрядный интерес, а склонность Скракана к канийцам и его крепкая дружба с Тенсесом всем известны.

2 УПОМИНАЕМЫЕ ОСТРОВА

2.1 Форокс

[Карта отсутствует]

Форокс - один из основных канийских аллодов наравне с Кватохом и Умойром.

Эта земля является родиной Великого мага Айденуса, который и удержал аллод во время Катаклизма от разрушительного действия астрала. После того, как Айденус начал удерживать Кватох, в Рахл-Фороксе, Башне Великого мага Форокса, обосновался Великий маг Богша, очевидно, являющийся учеником Айденуса. Именно стараниями Богши на выборах Наместника народом был избран Иван Подвижник, священник Церкви Света. Благодаря ему, Церковь Света на Фороксе обрела огромное могущество, а сам аллод, по сути, стал вотчиной Церкви. К сожалению, Богша пропал без вести в Туманной долине Форокса, из-за чего аллод стал удерживать его ученик – Тритогор. Со слов же его ученицы, Виенны, становится известно, что «что-то тёмное овладело разумом Тритогора», из-за чего под его владычеством Форокс едва не опустел.

2.2 Грох

[Карта отсутствует]

Грох – это огромная степь, небольшие леса и горы здесь только по краям острова.

Изначально аллод принадлежал эльфам Дома ди Вевр (в те времена, когда еще не было Лиги) – было у них здесь несколько небольших городов. Местные степи не слишком плодородны – рек тут мало, часто дули холодные ветра, так что и зерно росло не слишком хорошо. Эльфам в этом помогала магия, помимо магии они нашли ещё одно решение – разведение разной живности.

Помимо Эльфов, в степях, что чуть дальше центра аллода обитали Орки. Дом ди Вевр, конечно, бы хотел орков извести – но как за ними гоняться в степях?

Клод ди Вевр, Великий маг Гроха, в свое время попытался обучить орка Родогора магии (поскольку именно здесь родился Лютовей Степных, Легендарный орк), сделав из него своего ученика, но эти начинания не принесли плодов – орки оказались не способны к магии. Разозленный Родогор обратился к Незебу, Великому магу Игша и вождя Хадагана.

В 707 году Новой эры орки и хадаганцы захватили Грох, убив Клода ди Вевр – Великого Мага аллода. Незеб сдержал обещание, данное Родогору, аллод стал удерживать хадаганский Великий Маг.

2.3 Иса(Бывший континент)

[Карта отсутствует]

Свой небольшой континент гибберлинги называли Исой — «островом», и привыкли считать море — родной стихией, а корабль — родным домом.

Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла.

Вместе с гибберлингами, на Исе обитали также прайдены и племена диких орков.

Данный континент был утерян во время Катаклизма, расколовшись на части. Один из таких осколков – Ольм.

2.4 Кеч

[Карта отсутствует]

Кеч – аллод, бывший канийским, затем захваченный Империей.Кеч был вторым аллодом после Гроха, на который напали совместные силы Орков и Хадаганцев. В 725 году аллод был захвачен Империей, которой пришлось сражаться на два фронта– здесь и на аллоде Грох, который Лига, в лице Канийцев и Эльфов, заключивших военный союз против Империи, пытались вернуть себе.

2.5 Изун

[Карта отсутствует]

Единственным аллодом, где Орки могли чувствовать себя более-менее, что называется,«дома», был аллод Изун, который сохранился благодаря присутствию на нём Великой Драконихи Силайи, которая, будучи магическим существом, самим фактом своего существования удерживала аллод от поглощения его астралом. Здесь сохранились несколько орочьих племён, враждующих друг с другом. Правда, маг вскоре прибыл от Хадагана, и драконихе пришлось покинуть Изун. Именно здесь Родогор стал Верховным Шаманом.

2.6 Кадаган(Бывший континент)

[Карта отсутствует]

Принадлежит Империи. Населен Зэм —  ещё до катаклизма местность, из которой образовался аллод, была центром их империи. Удерживается кем-то из великих магов Зэм (одно время удерживался самим Нефер Уром). Климат пустынный.

2.7 Скарж

[Карта отсутствует]

На самом Скарже можно увидеть много чудес, механические кони, чудотворные истуканы, и у каждого шестеренки щелкают и ключи вертятся.  Одно время великим магом на аллоде была Смеяна. Во время Ночи Астральных Порталов аллод уничтожен.

2.8 Овус

[Карта отсутствует]

Овус - канийский аллод. Нынешнее местоположение,территориальная принадлежность и прочая информация отсутствует. На Овус планировалось вторжение Хадагана ок. 702 г. Н.э., но после встречи с Родогоромпланы Незеба изменились.

2.9 Остров Клемента

Остров Клемента ди Дазирэ (возможно, остров эмигрантов, но в квестах Лиги название упоминается именно как Остров Клемента) — аллод, на котором начинается сюжет за Лигу. На его примере можно увидеть, что будет, если убить Великого мага, удерживающего аллод.

2.10 Яхч

[Карта Отсутствует]

Когда-то Яхч был обычным пустынным аллодом, однако именно сюда в своё время пришли друиды, решившие попробовать посадить в одном из оазисов семя Великого Древа. Дерево очень сильно изменило окружающий пейзаж Яхча. Там, где была пустыня – теперь вздымаются могучие леса, настоящая тайга. Климат тоже изменился – стало больше осадков и в целом холоднее. Теперь же этот край является источником древесины, которую хадаганцы переправляют в разные области своего государства.

2.11 Арк

[Карта Отсутствует]

Арк изначально был небольшим княжеством на самом юго-западе Кании. Завоевание Незеба, когда тот обрушил орды Угра на южные границы обошло его стороной, но в тоже время отрезало от основного массива канийских земель. Сам Эраст считал себя независимым, но Незебу различные знаки уважения высказывал – всё-таки ближайший сосед. Император кадаганский тоже Арк трогать не решился, выгоды от торговли значительны, а пользы от простого захвата такого клочка не будет. Если и выбирать место, где можно пожить в свое удовольствие, то Арк вполне мог стать таковым. Ни Кания, ни Кадаган налоги не собирают, войска не вербуют, живи и дай жить другим. Тем более, на Арке и угроз-то никаких не было… Разве что в горных пещерах немного троллей и кобольдов, но те в долину не рисковали спускаться. Ну и народ, конечно, на Арке веселый. Смешались тут канийцы и кадаганцы уже давно, не отличить одних от других. Жили в этих утерянных землях и эльфы – Дом ди Арк.

2.12 Йоггор (Ноктюрна)

[Карта отсутствует]

На этом аллоде Великим Магом был мудрый Грамон ди Дусер, ученик эльфийских магов древности, по силе лишь немного уступающий Скракану. Он объединил всех, кто после Ночи Беды оказался на его аллоде в один самый крупный Дом и возобновил традицию Больших Домов, в которых теперь начали принимать участие оставшиеся Восемь Великих Домов. Сам Йоггор – довольно необычное место, величественный лес, полный огромных деревьев. Большинство эльфов проживает в собственных замках, расположенных во множестве по всему аллоду. Хоть этот аллод и населяют только эльфы – тут есть и те, кто способен представлять угрозу для одиноких путников – разные неразумные создания, вроде гигантских пауков и мантисов. Впрочем, у всего есть свой конец, так и Йоггор постигла страшная участь – необычайно гибельное заклятье, которое изменило привычный уклад жизни на аллоде, омрачив его тьмой. После гибельного заклятья сменил название на Ноктюрну.

2.13 Вечнославск

[Карта отсутствует]

2.14 Истинск

[Карта отсутствует]

2.15 Манодар

[Карта отсутствует]

2.16 Малар

[Карта отсутствует]

Малар – лигийский аллод, населенный канийцами и эльфами малого Дома ди Амфаз, известным своим трепетным отношением к этикету.

2.17 Элланеш

[Карта отсутствует]

Элланеш – эльфийский аллод, скрытая обитель малого Дома ди Форэ, члены которого – самые известные сибаристы и гедонисты во всем Сарнауте. На своем аллоде эльфы Дома ди Форэ постоянно заняты тем, что предаеются самому изысканному образу жизни – пробуют самые редкие явства, слушают самую прекрасную музыку, изучают самые волнительные любовные практики…

2.18 Златовест

[Карта отсутствует]

2.19 Аньга

[Карта отсутствует]

Аньга – лигийский аллод. Родина Пелагия Гуслярова, первого из сказителей на аллоде Аньга, собирающего древние сказы, былины и исполняющего частушки.

2.20 Тумагор

[Карта отсутствует]

2.21 Люменара

[Карта отсутствует]

Люменара – элдьфйиский аллод великого Дома ди Ардер; сверкающий маяк в бездне астрала, залитый янтарным светом приют всех, кто имеет рвение изменить этот мир. Благодаря Ренару, сейчас этот аллод получил все эльфийские технические новинки, а сила Света сделала его воистину безопасным местом. Кроме эльфов на Люменаре обитает племя авиаков, ставшее им верными слугами, защитниками и помощниками. Также является обителью малого Дома ди Глуар.

2.22 Гелида

[Карта отсутствует]

Гелида – эльфийский аллод великого Дома ди Близар; весьма морозное место, но благодаря эльфийских зельям, эльфы не знаеют никаких проблем. В их дворцах всегда тепло, даже если за окном бушует снежный шторм. Помимо эльфов на Гелиде живут племена лесовиков. Эльфы многому их научили, так что взамен получили их бесконечную верность и преданность. Также является обителью малого Дома ди Рузэ, занимающихся добычей пропитания для эльфов в богатых на зверей заснеженных лесах и озерах, полных рыбы.

2.23 Флорента

[Карта отсутствует]

2.24 Стеллара

[Карта отсутствует]

2.25 Игниста

[Карта отсутствует]

2.26 Темпеста

[Карта отсутствует]

2.27 Лугн

[Карта отсутствует]


2.28 Вольный Город(Тортуга)

[карта отсутствует]

Вольный Город, расположенный на аллоде Тортуга, ранний концепт (аллоды онлайн) представлявший собой центр пиратства. в игры найдены очень ранние наработки от которых в итоге и отказались.

Город располагался дугой и образовывал облик залива или бухты. В середине находился  причал, за ним здания и еще выше Центральное здание с аэростатом. В центре бухты предположительно располагался Маяк. Город имел  3 яруса.

2.29 Хикут??

[Карта отсутствует]

СЮЖЕТНЫЕ ОСТРОВА АО

Раздел 2

СОДЕРЖАНИЕ 2

1 Лига

1.1 Кватох

        1.1.1 Новоград

        1.1.2 Светлолесье

        1.1.3 Темноводье

        1.1.4 Сиверия

        1.1.5 Астральная Академия Лиги

1.2 Архипелаг Лиги

1.2.1 Таинственный Остров

1.2.2 Новая Земля

1.2.3 Тенебра

1.2.4 Астральный атолл

2 Империя

        2.1 Игш

                2.1.1 Незебград

                2.1.2 Игшский военный округ

                2.1.3 Северный Плацдарм

        2.1.3.1 Остров Дозорный

                2.1.4 Мертвое море

                2.1.5 Астральная Академия Империи

                2.1.6 Фабрика Грёз

                2.1.7 Здравница Небесная

        2.2 Архипелаг Империи

                2.2.1 НИИ МАНАНАЗЕМ

                2.2.2 Дикие острова

3 Святая земля

        3.1 Асээ-Тэпх

        3.2 Эльджун

        3.3 Плато Кобо

        3.4 Остров Мертвых(Пожиратель Искр)

        3.5 Остров Головорезов(Арена Гоблинобола)

4 Дальний Астрал

        4.1 Хладберг

                4.1.1 Огненный Остров

        4.2 Авилон

        4.3 Кольцо Дракона

        4.4 Осколок Язеса

                4.4.1 рейд "Город Демонов"

                4.4.2 Арена смерти

        4.5        Остров Аргуса

        4.6 Царство Стихий

        4.7 Царство Природы

5 Туманные земли

        5.1 Остров Откровения

                5.1.1 Остров Драконидов

                5.1.2 Цитадель Владыки

                5.1.3 Пещера Тка-Рика

        5.2 Сумрачный остров

        5.3 Блуждающий Остров

        5.4 Фронтир

        5.5 Колыбель

                5.5.1 Рейд "Мёртвый Город"

    5.6 Стылый Пик

6 Осколок Гипата

                6.1 Осколок Гипата

                6.2 Пещеры Гипата

                        6.2.1 Храм Джунов

                6.3 Катакомбы Джунов

                6.4 Остров Вторжения

7 Кирах

        7.1 Астральный Погост

        7.2 Могила Джуна

8 Ирдрих

8.1 Рейд "Пирамида Тэпа"

8.1 Рейд "Пирамида Тэпа"

8.2 Жемчужное Кольцо

8.2.1 Хрустальная Гора

8.2.2 Ветреное взгорье

8.2.3 “Острова на Кольце”

8.2.3.1 Барсучий Остров

8.2.3.2 Бухта Рокота

8.2.3.3 Зелёный мыс

8.2.3.4 Коготь Гиганта

8.2.3.5 Лазурный атолл

8.2.3.6 Остров Калуа

8.2.3.7 Остров Поющей Воды

8.2.3.8 Радужный атолл

8.2.3.9 Святилище

8.2.3.10 Остров Свободы

8.3 Межреальность

9 Умойр

        9.1 Окрестности столицы

                9.1.1 Нижгород

                9.1.2 Вышгород

                9.1.3 Рахл-Умойр

                9.1.4 Рейд "Древний Курган"

        9.2 Дикие Земли

                9.2.1 Билевская Пуща

                9.2.2 Дряхлый Бор

                9.2.3 Поганый Дол

                9.2.4 Руины Ал-Риата

        9.3        Каргаллас

        9.4 Архипелаг Умойра

                9.4.1 Сонная дубрава

                9.4.2 Имение Кощунского

                9.4.3 Фабрика Смерти

                9.4.4 Секретный объект врата-2

                        9.4.4.1 Аллод Ней (Рахл-Ней)

                9.4.5 Лумисаар

                9.4.6 Бухта Чёрных Флагов

                9.4.7 Залесский посад

                9.4.8 Медная Гора

    9.5 Рейд "Затмение"

10 Ольм

11 Феррис

        11.1 Гиблые Льды

        11.2 Безмолвные Торосы

           11.3 Ледяная пещера

        11.4 Мглистые Горы

        11.5 Заброшенная Лаборатория

        11.5.1 Центральная лаборатория

        11.5.2 Восточное Крыло

        11.5.3 Западное Крыло

        11.6 Подземный Бункер

        11.7 Дикие Земли

                11.7.1 Драконья бухта

                11.7.2 Заброшенная Выработка

                11.7.3 Испытательный Комплекс

                11.7.4 Виварий

    11.9 Рейд "Проект Врата"

12 Даян

        12.1 Береговой

    12.2 Железногорск

    12.3 Белая крепость

    12.4 Курбатское поле

    12.5 Осиный яр

        12.5.1 Рейд "Фрактал"

    12.6 Серебряная долина

        12.6.1 Рейд "Зимний Дворец"

        12.7 Жемчужная Гавань

13 Аммра

        13.1 Небесные Персты

            13.2 Кардисский Перешеек

            13.3 Дионский Хребет

            13.4 Спиральный Кряж

            13.5 Дионский Архипелаг

                13.5.1 Подземный Лабиринт

                13.5.2 Колизей

        13.6 Рейд "Тайные Тропы"

        13.7 Конец Времени

14 Согот

14.1 Цитадель Охотников на демонов

15 Айрин

        15.1 Подземелье Айрина

          15.2 Дворец Галеон

16 Суслангер

        16.1 Старый город

1 Лига

1.1 Кватох

Кватох. Главный аллод Лиги. Коренное население — канийцы и, как ни странно, зэм. Правда зэм на Кватохе нормально ожить не смогли и являют собой безмозглую нежить. На аллоде расположена столица Лиги — Новоград,  а также проклятый замок династии Валиров, одна из пирамид Тэпа и Великое Древо. Климат местами умеренный, местами тундра.

        1.1.1 Новоград

1.1.2 Светлолесье

1.1.2.1 Крепкий Орешек

1.1.3 Темноводье

1.1.3.1 Зачумленный замок

1.1.4 Сиверия

1.1.5 Астральная Академия Лиги

1.2 Архипелаг Лиги

1.2.1 Таинственный Остров

1.2.2 Новая Земля

1.2.3 Тенебра

1.2.3.1 Цитадель Тьмы

1.2.4 Астральный атолл

2 Империя

2.1 Игш

Игш. Главный аллод Империи. Климат преимущественно пустынный. Коренное население — хадаганцы и зэм. На аллоде расположена столица Империи — Незебград.

2.1.1 Незебград

2.1.1.1 Око Мира

2.1.1.2 Лаборатория № 13

2.1.1.3 ХАЭС

2.1.2 Игшский военный округ

2.1.3 Северный Плацдарм

2.1.3.1 Остров Дозорный

2.1.4 Мертвое море

2.1.4.1 Большой Купол

2.1.5 Астральная Академия Империи

2.1.6 Фабрика Грёз

2.1.7 Здравница Небесная

2.2 Архипелаг Империи

2.2.1 НИИ МАНАНАЗЕМ

2.2.1.1 Пирамида Тэпа

2.2.2 Дикие острова

3 Святая Земля

        Святая земля Принадлежность аллода спорная: мало того, что за него бьются Лига и Империя, так ещё и часть аллода захвачена гоблинской мафией. Коренное население —люди. Климат представлен всеми возможными видами. Характерен пирамидой Тэпа с обитающей в ней Искрой Тенсеса (того самого, что даровал всем бессмертие). Из-за этого часть артефактов народа Зэм (в смысле — древних, ещё до убийства всех Тэпом) пропиталась святой магией и обрела неожиданные, но крайне могучие свойства. Потом вмешались культисты Сарна с демонами, и свойства артефактов стали ещё неожиданнее.

3.1 Асээ-Тэпх

3.1.1 Малое крыло Храма Тенсеса

3.1.2 Храм Тенсеса

3.2 Эльджун

3.3 Плато Кобо

3.4 Остров Мертвых (Пожиратель Искр)

[Карта Отсутствует]

3.5 Остров Головорезов(Арена Гоблинобола)

4 Дальний Астрал

4.1 Хладберг

Хладберг. Принадлежит Вольным Торговцам. Климат тундровый. Управляется олигархом-гибберлингом Сигурдом Прохиндеем. Существует засчёт большого количества метеоритного железа в недрах, которое продаётся и в Лигу, и в Империю.

4.1.1 Огненный Остров

4.2 Авилон

Авилон. Аллод принадлежит фракции Историков. Удерживается их главой — Великим магом Найаном. Климат умеренный. После начала сюжета АО атакуется демонами и культистами Сарна при поддержке огромного летающего корабля-галеона, построенного великим магом Гурлухсором. К концу сюжета атаку отбили, а корабль отобрали и теперь используют Историки.

4.2.1 Вампирский Дворец-галеон

4.3 Кольцо Дракона

Кольцо дракона. По факту это архипелаг небольших аллодов. Климат  тропический. Принадлежит, как легко догадаться, потомкам последних уцелевших драконов. Коренное население — ящеры и штампуемые из них дракониды. Поначалу считалось, что удерживается драконицей по имени Силайя, однако та потом улетела по своими делам, а архипелаг остался. Так что, видимо, данный архипелаг существует либо благодаря метеоритному железу, либо благодаря какому-то артефакту.

4.4 Осколок Язеса

          Язес. Исходно имперский аллод. На нем происходит действие второй игры серии («Аллоды 2: Повелитель Душ»). После первой атаки демонов разбит на осколки. Один из наиболее крупных осколков используется на момент начала АО как база культистов Сарна. Климат исходно разнообразный, после — неопределим из-за обилия демонов, превратившихся его в каменистую пустыню. На нем же расположена башня Великого мага Гурлухсора.

4.4.1 Город Демонов

Язес. Исходно имперский аллод. На нем происходит действие второй игры серии («Аллоды 2: Повелитель Душ»). После первой атаки демонов разбит на осколки. Один из наиболее крупных осколков используется на момент начала АО как база культистов Сарна. Климат исходно разнообразный, после — неопределим из-за обилия демонов, превратившихся его в каменистую пустыню. На нем же расположена башня Великого мага Гурлухсора.

4.4.2 Арена смерти

4.5        Остров Аргуса

4.6 Царство Стихий

Царство Стихий. Аллод оспаривается Лигой и Империей. Обнаружен в астрале в конце сюжета АО. На аллоде представлены все возможные типы климата. Засчёт чего удерживается, неизвестно.

4.7 Царство Природы

Царство Природы. Аллод оспаривается Лигой и Империей. Расположение его в астрале неизвестно —  попадать на него могут только язычники (шаманы, друиды и т.д.) при помощи особой способности. На аллоде представлены все возможные типы климата. Засчёт чего удерживается, неизвестно.

5 Туманные земли

5.1 Остров Откровения

Остров Откровения. Главный аллод Приближённых Владыки. Является одним из осколков Гипата. Климат установить проблематично, так как он почти весь покрыт руинами города Джунов, но, скорее всего, умеренный. На нём находится пещера последнего мага джунов Тка-Рика.

5.1.1 Остров Драконидов

5.1.2 Цитадель Владыки

5.1.2.1 Рейд Цитадели

5.1.3 Пещера Тка-Рика

5.2 Сумрачный остров

5.3 Блуждающий Остров

5.4 Фронтир

5.4.1 Пещеры Фронтира (Рейд Битва Богов)

5.5 Колыбель

5.5 Рейд "Мертвый Город"

5.5.2 Звездные Врата (Рейд Битва Богов)

5.6 Стылый Пик

6 Осколок Гипата

6.1 Осколок Гипата

Гипат. Некогда одно из последних обиталищ расы джунов. На момент начала сюжета АО раскололся на множество осколков. Самые крупные из осколков существуют засчёт воли Нихаза (один называется Осколок Гипата, второй Остров Откровения - о нём будет написано ниже) и служат для демонстрации правды о Сарнауте и Сарне. Климат на Осколке Гипата умеренный. Небольшой островок возле аллода используется слугами Нихаза как вместилище Омута Времени — устройства для путешествий в прошлое (возможно, в будущее). Так же из мелких осколков Гипата, в АО встретяся Блуждающий остров, Сумеречный остров, Мёртвый город и Стылый пик.

6.2 Пещеры Гипата

6.2.1 Храм Джунов

6.3 Катакомбы Джунов

6.4 Остров Вторжения

7 Кирах

7.1 Астральный Погост

7.2 Могила Джуна

8 Ирдрих

Ирдрих. Аллод, ранее поддерживаемый в астрале заключившим себя во временную петлю Великим магом (имя неизвестно). Впоследствии захвачен культистами Тэпа. Примечателен самой свежей из построенных пирамид, базой культистов Тэпа и огромным комплексом по созданию виртуальной реальности. Климат исходно тропический, после захвата Тэпом неопределим.

8.1 Рейд "Пирамида Тэпа"

8.2 Жемчужное Кольцо

Жемчужное Кольцо, является иллюзорным отражение Ирдриха созданное Мороком, приспешником Тэпа.

8.2.1 Хрустальная Гора

8.2.2 Ветреное взгорье

8.2.3 Острова на Кольце

8.2.3.1 Барсучий Остров

8.2.3.2 Бухта Рокота

8.2.3.3 Зелёный мыс

8.2.3.4 Коготь Гиганта

8.2.3.5 Лазурный атолл

8.2.3.6 Остров Калуа

8.2.3.7 Остров Поющей Воды

8.2.3.8 Радужный атолл

8.2.3.9 Святилище

8.2.3.9 Острове Свободы

Остров вблизи Жемчужного Кольца, возле Радужного Атолла. На Острове находиться лагерь Авиаков-анархистов. Лагерь содержит кузницу, склад, штаб, кухню, казарму и хижины анархистов.

8.3 Межреальность

9 Умойр

Умойр. Формально принадлежит Лиге, по факту нейтрален. Находится под властью Великого мага Смеяны. Климат в основном умеренный, местами пустынный. Коренное население — канийцы и эльфы. Правда к моменту начала сюжета эльфов оттуда прогнали на небольшой аллод по соседству. Ранее Умойр находился под управлением Великого мага Скракана. Характерен наличием эпидемии болезни под названием Проказа, видоизменяющей все живое. После выяснилось, что распространением болезни занимался Сарн, но на момент конца сюжета болезнь никуда не делась — просто перестала распространяться. Аллод примечателен руинами города из первой части игр (Аллоды: Печать Тайны») — Плагата, а также наличием кургана, где похоронен демон из первой же игры по вселенной. Плюс на аллоде обитает крупная община язычников, поклоняющаяся помимо прочих богов дочери бога тьмы — Веронике.

              Считается самым крупным аллодом Сарнаута.

9.1 Окрестности столицы

9.1.1 Нижгород

9.1.2 Вышгород

9.1.3 Рахл-Умойр

9.1.4 Рейд "Древний Курган"

9.2 Дикие Земли

9.2.1 Билевская Пуща

9.2.2 Дряхлый Бор

9.2.3 Поганый Дол

Во времена 5.0

9.2.4 Руины Ал-Риата

9.3        Каргаллас

9.4 Архипелаг Умойра

9.4.1 Сонная дубрава

Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился — от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене — канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие — оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища — они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!

9.4.2 Имение Кощунского

О, боярин Кощунский — живая легенда! Хотя «живая» — это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные — если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю — за что купил, за то продаю! Коли там будешь — может, разведаешь правду?

9.4.3 Фабрика Смерти

Этот остров принадлежит Номарху Ивлису — олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось — не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего — разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!

9.4.4 Секретный объект врата-2

Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата — не знаю, а куда открыли — и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь — может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.

9.4.4.1 Аллод Ней (Рахл-Ней)

Ней – аллод не слишком большой, хотя именно здесь Найану на пару со Скраканом первыми удалось создать ритуал удержания. Расположен он посреди равнины, которая когда-то находилась далеко в горах. Стоит упомянуть и местную достопримечательность – Рахл-Ней – башня, являющаяся чуть ли не единственной постройкой на аллоде. Ныне в ней заседает Совет Историков. Сама башня представляет собой грандиозную библиотеку, со стеллажами размером с несколько домов. Конечно, не только книги хранятся в Рахл-Нее, разных артефактов здесь тоже хватает сполна. Помимо самой башни из достопримечательностей тут старая система порталов, ведущих на очень многие аллоды. Здесь было что-то вроде перекрестка, куда сходились многие магические пути племени джунов… Жаль только, что многие порталы уже не работают.

9.4.5 Лумисаар

Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой — ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился — теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса — живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!

9.4.6 Бухта Чёрных Флагов

Это местечко известное — по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался — говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит — дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!

9.4.7 Залесский посад

Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад — побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди небедные — на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?

9.4.8 Медная Гора

Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал — а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет — делится богатствами, не хочет — беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные — да только и хранит она их так, что не подберёшься!

9.5 Рейд “Затмение”

10 Ольм

10.1 Чаща Первых

11 Феррис

Феррис. На момент начала сюжета АО аллод нейтрален. На момент конца — занят Лигой и Империей. Коренное население — дикари тунгары. До начала сюжета на аллоде была имперская исследовательская база «Проект Врата», занимающаяся исследованием строительства портала в иные миры и одного из пойманных обитателей оного иного мира (ну и, до кучи, модификацией живых существ, созданием механоидов и изучением клонирования). Но иномирец оказался неожиданно крут и сумел превратить почти всех обитателей базы в монстров, которые перебили оставшихся. Выжил только внедренный в руководство проекта культист Тэпа, который на момент конца сюжета АО так и бегает где-то по подвалам лабораторного комплекса. Клонирование впервые изобрели именно здесь. Правда до Империи технология добраться тогда не успела. Как её умудрились получить культисты Сарна, непонятно.

11.1 Гиблые Льды

11.2 Безмолвные Торосы

11.3 Ледяная пещера

11.4 Мглистые Горы

11.5 Заброшенная Лаборатория

11.5.1 Центральная лаборатория

11.5.2 Восточное Крыло

11.5.3 Западное Крыло

11.6 Подземный Бункер

11.7 Дикие Земли

11.7.1 Драконья бухта

11.7.2 Заброшенная Выработка

11.7.3 Испытательный Комплекс

11.7.4 Виварий

11.9 Рейд "Проект Врата"

12 Даян

Дайн. Нейтральный аллод с умеренным климатом. Заправляет на аллоде олигарх Иван Железный. На аллоде расположена одна из крепостей Охотников на демонов под названием «Белая»,  два крупных города и древнией дворец эльфов. Населен преимущественно людьми.

12.1 Береговой

12.2 Железногорск

12.3 Белая крепость

12.4 Курбатское поле

12.5 Осиный яр

12.5.1 Рейд "Фрактал"

12.6 Серебряная долина

12.6.1 Рейд "Зимний Дворец"

12.7 Жемчужная Гавань

13 Аммра

Аммра. Аллод, образовавшийся на месте битвы (и гибели) Сарна и Архитектора. Характерен тем, что по форме напоминает статую. Климат на аллоде умеренный. Служит домом для расы аэдов. В астрале около аллода обитают демоны последнего поколения и нейтральные к живым демоны. Около аллодами расположен островок с обсерваторией — комплексом для путешествий в прошлое и будущее.

13.1 Небесные Персты

13.2 Кардисский Перешеек

13.3 Дионский Хребет

13.4 Спиральный Кряж

13.5 Дионский Архипелаг

13.5.1 Подземный Лабиринт

13.5.2 Колизей

13.6 Рейд "Тайные Тропы"

13.7 Конец Времени

14 Согот

Согот. Главный аллод демонологов. Исходно использовался Сарном для экспериментов над демонами, поэтому климат установить невозможно — весь аллод покрыт сплошным слоем костей демонов, копившихся там чуть ли не со времён катаклизма. Одно время был захвачен Охотниками на демонов, которые даже успели построить на нём одну их своих цитаделей. Но потом аллод отбили назад демоны

14.1 Цитадель Охотников на демонов

15 Айрин

Когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин. После гибели джунов ничто не могло сравниться с могуществом этого королевства, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать еще сильнее, элита этого королевства эльфов все глубже погружалась в досель неисследованные области магии. Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Используя ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью. Эти события стали известны как «Кровавый Пир». Возникшую проблему удалось свести на нет, но для Айрина она не прошла бесследно, доверие между эльфами было разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, поселившись в разных потаенных уголках Йула. Чуть позже эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.

15.1 Подземелье Айрина

15.2 Дворец Галеон

16 Суслангер

Суслангер. Принадлежит Империи. Климат пустынный. Коренные обитатели — хадаганцы. Начато строительство объекта «Врата-3», Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов.

              


16.1 Старый город

АСТРАЛЬНЫЕ ОСТРОВА

Раздел 3

СОДЕРЖАНИЕ 3

1 Ранние Астральные Острова

1.1 Астральная Жемчужина

1.2 Астральное кладбище

1.3 Бунт Машин

1.4 Великий Дракон

1.5 Вражеское гнездо (переработан в Остров Грани / Осколок Хикута)

1.6 Залесская вотчина(Своя игра)

1.7 Лаборатория №9

1.8 Мировая Ладья(переработан в осколок силы/Религиозный вопрос)

1.9 Могильный остров ( переработан в Заверть)

1.10 На краю(колония)

1.11 Нечто

1.12 Одинокая Крепость

1.13 Освобождение

1.14 Осколок Исы(Великий Мастер)

1.15 Осколок Умойра(переработан в Волчий Остров)

1.16 Охота на Демонов

1.17 Покинутая пирамида

1.18 Притон(Притон контрабандистов)

1.19 Приют Отверженных(Новая жизнь)

1.20 Проклятье Тэпа

1.21 Райский уголок

1.22 Реликвия

1.23 Республика Гоблинов

1.24 Сушь(Каньон больших вод/Воды большого каньона)

1.25 Темная Сторона

2 Астральные Острова

2.1 Астральный Шип

2.2 Атолл Квага

2.3 Безмятежный Погост

2.4 Белая Гора

2.5 Белый-17

2.6 Вертеп

2.7 Волчий Остров

2.8 Гибнущий Фрактал

2.9 Гнездилище Роя

2.10 Гнилотопь

2.11 Горнило

2.12 Гробница

2.13 Джунгли Мбоа-Мбоа

2.14 Енох

2.15 Забытый Храм

2.16 Заверть

2.17 Залесский Посад

2.18 Зеленый Лабиринт

2.19 Земля Тысячи Крыльев

2.20 Зона-51

2.21 Зубастая Лагуна

2.22 Изумрудный Остров

2.23 Имение Кощунского

2.24 Ирий

2.25 Истинбул

2.26 Карнавал Фантазий

2.27 Коч-Ицмань

2.28 Кудыкина Гора

2.29 Кьёльтмарк

2.30 Лаборатория №9

2.31 Ледяной Чертог

2.32 Лумисаар

2.33 Мастерская Чародеев

2.34 Медная Гора

2.35 Мертвые Холмы

2.36 Металлоград

2.37 Новая Гавань

2.38 Обитель Фении

2.39 Огнехлад

2.40 Октлан-Тепек

2.41 Оскверненный Лес

2.42 Осколок Силы

2.43 Остров Гоблинов

2.44 Остров Грани

2.45 Остров Проклятых

2.46 Охотский Острог

2.47 Пепелище        

2.48 Пиратский Астральный Остров

2.49 Подводное Царство

2.50 Поместье Кровавой Графини

2.51 Прибежище Еретиков

2.52 Пропавшая Экспедиция

2.53 Пропавший Остров

2.54 Роща Двенадцати Месяцев

2.55 Руины Тлалькоа

2.56 Санаторий "Снежинка"

2.57 Секретный Объект Врата-2

2.58 Сердце Огня

2.59 Скала Сирен

2.60 Сонная Дубрава

2.61 Старая Выработка

2.62 Староглиновка

2.63 Старый Маяк

2.64 Тихие Холмы

2.65 Тридевятый Остров

2.66 Троеполье

2.67 Убежище Механоидов

2.68 Узилище

2.69 Утиный Плес

2.70 Ущелье Теней

2.71 Фабрика Смерти

2.72 Черная Скала

2.73 Черепаший Остров

2.74 Чумной Город

2.75 Ясногорье

2.76 Безмолвная Падь

3 Астральные отражения

        3.1 Отражение Зачумленного Замка

        3.2 Отражение Ирдриха

        3.3 Отражение Лаборатории №731

        3.4 Отражение Новореченского Каземата

        3.5 Отражение Храма Джунов

        3.6 Отражение Храма Тенсеса

        3.7 Отражение Цитадели Тьмы

Астральные Острова BETA(ОБТ и Классики)

Астральная Жемчужина

[Карта отсутствует]

Климат:

        Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, логово пиратов.

Сюжет:

Мы попадаем в лагерь свободных торговцев. Которые хотят уничтожить логово пиратов которые тут обосновались. По их плану чтобы прогнать пиратов нужно убить их главаря и гоблинов, чтобы остальные перебили друг друга, борясь за власть. Тех кто останется свободные торговцы смогут и сами добить. Естественно делаем это все мы за них. Попутно еще ловим рыбу Орку и убиваем гидру, которая орет и мешает спать неженки Эльфийке по ночам.         

Боссы:

        Гидра,  Атаман Пиратов.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Астральное кладбище

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, биже всего к Темноводью и Авилону.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, принадлежит последователям Тэпа.

Сюжет:

        Сорбас Логей, Старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, он испытывал технологию переноса сущности в механизмы отличные от тел ЗЭМ. Когда корабль их экспедиции причалил к этому острову, на него напало Астральное Чудовище. после смерти, он на этом острове согласно его технологии переместился в тело его робота "Астрального стража", а на острове огромное количество Нежити(Хотя из за дара Тэнсеса, он должен был попаться в чистилище). Чтобы помочь разобраться, нужно пробиться в глубь острова и убить "Черепка"  нежить-драконида, попутно очищая остров от мертвяков. Поскольку после смерти драконида, лаборант все так же остался в теле стража, то он попросил добраться до центра острова и попытаться там разобраться, ибо сам в теле стража он слаб, и туда не сможет добраться. В центре острова оказываеться место силы, и Ритор Культистов, после победы на ним мы возвращаемся к стражу. Собрас говорит что это место работает по такому же принципу как пирамида Тэпа, но теперь (видимо после прерывания ритуала) он сново может вернуться в чистилище.        

Боссы:

        Черепок, Ритор Культистов.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Бунт Машин

 

[Карта отсутствует]

Климат:

Умеренный, ближе всего Тенебре и Авилону.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, однако обосновались представители Дома Ди Дазир.

Сюжет:

После высадки на аллоде, нас встречает мастер искатель Сциус Ди Дазирэ.

По его словам, их Дом, строил корабль галеон, но решили в тайне сделать еще корабль для личных целей, однако он взбунтовался и исчез. Они тщательно искали при этом скрывая свой род занятия, в итоги нашли его разбившимся на этом аллоде. Нас просят попробовать его(галеон) обуздать. Убив элементалей, мы показываем свою силу галеону. Возвращаемся к Сциусу, он нас благодарит за помощь и дает кольцо 8 домов, которое должно продолжать сюжет, но информации об этом нету.

Боссы:

Огненный элементалище, Водный элементалище, Ледяной элементалище, Воздушный элементалище.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Великий Дракон

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, обитают дракониды.

Сюжет:

        Мы встречаем на острове таинственную личность, которая рассказывает об своих якобы подвигах, и говорит что у него задача добыть кровь Великого Дракона. Он просит на потренироваться прежде чем мы пойдем на Великого Дракона в месте с ним, и зачистит остров от драконидов, при этом убив их предводителя. По возвращению с победой, Таинственная личность говорит, что пока мы отдыхали и забавлялись с драконидами, он разведал что Великий Дракон находиться на другом конце острова в пещере, и пора его прикончить. После победы, Таинственная личность говорит что мы молодцы раз победили Дракона, и то что он мол с таких же начинал подвигов, а теперь великий герой, Одним словом позёрство.

Боссы:

        Драконид Босс, Дракон(великий).

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Вражеское гнездо(Осколок Хикута)

 

Климат:

        Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части острова Святой земли), а так же Игшский военный округ.

Принадлежность:

        Имперский аллод, расположена исследовательская база.

Сюжет:

        Нас встречает персонал базы, мельком упомянул про сигнал бедствия, но тут же перешел к делу. На аллод напали демоны, служащие на базе сражаются но без подкрепления долго не протянут. Сотрудник рассказывает, невзирая на секретность всей работы базы что на аллоде обнаружено Захоронение ЗЭМ и оно появилось позже Чумы Тэпа, как они выяснили в ходе своих изысканий, эти ЗЭМ оказались последователями Тэпа. Во время битвы на Асээ-Тэпх, защита спала и последователи унесли свои секреты в могилу их то мы и искали. Нам нужно найти Иавера Матэза главного ученого ЗЭМ на этой базе с помощью Менталоскопа. Пробираясь агрессивно настроенный персонал мы находим ученого. Иавер, поведал о том, что по его теории демоны охотятся за знаниями Тэпа. Нам нужно одолеть демонов-менторов которые пытаются добыть информацию из мертвых последователей Тэпа. убиваем, и остается уничтожить предводителя Астрального червя.

Боссы:

        Астральный Червь.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

 Со временем переработан Остров грани.

Галерея:

 


Залесская вотчина(Своя игра)

 

Климат:

Умеренный, ближе всего к Светлолесью.

Принадлежность:

        Лигийский аллод, колония канийцев.

Сюжет:

        Встречают нас холопы. рассказывают мол что у них на острове все хорошо, а заправляет аллодом барыня Верона Ди Дусер. Однако шёпотом просят нас отправиться на север аллода и расспросить беглых ибо их тут на самом деле угнетают. У астральной верфи нас встречает Бородай Залесский, знатный человек на аллоде, советует нам непременно направиться к барыне. Верона рассказывает что её сюда пригласил Гордей Залесский, но он по неизвестным причинам скончался у неё на руках, а его племянник попросил остаться помочь заправлять аллодом. Гордей приглашал на аллод другие расы гибберлингов, орков и т.д. чтобы те помогали развиваться аллоды, но после его смерти начали наводить смуту. Добираемся до лагеря беглецов, там гибберлинги рассказывают всю правду, что барыня устроила диктатуру, держит всех за рабов, работаю они на износ, а провизию оставляют им, чтобы они хотя бы выжили, но не более. За нами шпионили войска барыни, они напали на нас, но мы с ними справились. Гибби рассказывает план, что он поднимет народ против оставшихся вояк, а  от нас требуется убить барыню и остров станет свободным. При подходе к барыне, мы нарвались на воеводу Зарубу Залесского и его пришлось убить. Происходит диалог с Вероной, в котором она говорит что мы идиоты и она держит аллод, посылает нас убить главного заговорщика  Отрада Залесского а сама отправиться успокаивать народ.

После обдумывания случившегося гибби, поведал свою теорию о том что, аллод то как то держался и без барыни, видимо Отрад его и держал, а одурманило его скорее всего из за голевом которых барыня с собой притащила. Мы стоим на перепутьи или Помогаем вернуть аллод Отраду. Выключаем големов, возвращая рассудок ему и убивая Верону, или убиваем Отрада и покидаем остров, ибо Верона не хочет нас на нём более видеть.

Боссы:

Заруба Залесский,  Отрад Залесский или Верона Ди Дусер.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

Со временем сюжет немного изменили.

Галерея:

Лаборатория №9

 

Климат:

Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части Святой земли), а также Игшский военный округ.

Принадлежность:

Имперский аллод, расположена исследовательская база.

Сюжет:

Нас встречает куча злобной нежити и единственный  живой Иов Милин. Он нам докладывает, что в этой лаборатории занимались исследованием некромагией и технологиями Тэпа. Заведовал лабораторией Иавер Говер - ученый ЗЭМ. Однако Иавер, по словам Иова, был не в себе и делал странные эксперименты над персоналом. Иов докладывал об этом Генералу Зубину, но тот его не слушал. Наша задача добраться до Марка Гробина комиссара и воспользоваться секретным артефактом чтобы сообщить в комитет о случившимся. После сеанса связи, комитет высылает сюда подкрепление(скорее всего отряд зачистки), а нам приказано убить Иавера Говера. После победы нам достается его дневник из которого мы узнаем, что Он пытался синтезировать чуму Тэпа, у него получилось это сделать. Выжил он сам, т.к. уже пережил чуму Тэпа и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме.

Боссы:

        Генерал Чума, Иавер Говер.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

Со временем переделали остров, частично изменив сюжет.

Галерея:

Мировая Ладья(Религиозный вопрос)

 

Климат:

        Тропический, ближе всего к  Асээ-Тэпху.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, обитает Племя Водяников.

Сюжет:

        Аллод был частью святой земли, как остров мертвых, он откололся по неизвестным причинам. После высадки, немного пройдя мы попадает в деревню нейтральных водяников. С нами говорит Рогоз(главный у нейтральных водяников), говорит, в других поселениях на этом аллоде все еще верят что Рыба-кит, спасла аллод во время великого всплеска, и они тоже верили, пока их пророк Листик не уснул, у алтаря в центре аллода. Он начал видит видения, и просвещать нас водяников, он успел рассказать . Наш вождь Багор, не поверил ему, и хочет принести его в жертву. Мы соглашаемся ему помочь. Освобождаем Листика. Он говорит, что видел нас в видениях, а так же “Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно(Нам очевидно что это про Сарна).” Также просит нас убить Багора, который готовит место для жертвоприношения. После победы над Багором, Листик говорит что в еще одном сне, мы побеждаем Рыбу-кита. А в другом сне он становиться вожаком, на этом острове-ладье. Правда он отказывается от власти, но Рыбку все равно просит убить. После победы Листик говорит  “Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ!”.

Боссы:

        Багор вождь водяников, Рыба-кит Рыбко.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

Со временем переработан в Осколок Силы.

Галерея:

        

Могильный остров

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Тундра. Ближе всего к Хладбергу.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, могила джунского охотника.

Сюжет:

        Нас встречает семейка Бесстрашных гибберлинги. Они поведали о том что их послал сюда старейшина с Новой Земли, чтобы они нашли какой то артефакт крови так нужный Нордраку. Он должен быть где то у могилы великого Джунского охотника на драконов Ядовитого Волка(Он заточил Нордрака на новой земле). Попутно мы пытаемся решить загадку могилы, на одном из обелиском нарисован волк и рядом два камня с узорами, их то мы и отыскиваем. Первый камень выпадает из Вожака Йети, Второй у Предводительницы гарпий. Эти камни мы вставляет в выемки обелиска что в центре аллода. в снежной буре появляется Ядовитый волк и Призрачный дракон. После победы над драконом, в стелле забираем артефакт крови и отдаем гибберлингам.

Боссы:

        Вожак полярных йети, Предводительница скалистых гарпий, Призрачный Дракон.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

Со временем переработан В заверть.

Галерея:

На краю(Колония)

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего к светлолесью.

Принадлежность:

        Лигийский аллод, колония.

Сюжет:

        Нас встречает Иван Поклёвыч(Староста), Рассказывает что жили они мирно уже 3 года на этой колонии, но потом  на аллод приплыли пираты клана “Коварных”, после них корабль дома Ди Луа, теперь мол мы. Просит нас помочь разобраться с пиратами и направляет нас к Витольду Ди Луа. Витольд сообщает что пираты напали из за батареи что питала сферу астрального сопротивления, древний артефакт что защищает пространство как великие маги, Сфера не работает из за отсутствия батареи, а остров пока что удерживаю я, жителям очень повезло что я оказался тут во время. Корабль пиратов уничтожен и они не могу покинуть аллод, но отдавать украденную батарею они  не хотят. Она находится у одного из офицеров, их всего 4, так что искать на не придется долго.  По дороге к пиратам, нас просит Иван, об спасении пленных жителей. Побеждаем офицером, но Урыг Коварный просит о пощаде, и говорит, что Эльф не великий маг, а культист которых их и нанял для грабежа батареи, когда он приплыл после нас, и первым делом уничтожил наш корабль. Требует батарею, мол нас спасет с этого острова если отдадим ему. Советует нам отдать её девке из церкви, она должна знать, но она какая то мутная. Забираем батарею и возвращаем её  в церковь, отдав Таисии. Она возвращает на место и к ней возвращается рассудок. После этого мы направляемся спасать пленных жителей, а после убивать самозванца. После победы над Витольдом, нас благодарит староста.

Боссы:

        Урган Большой Топор, Урюк Длинная Рука, Нахрап Гневный, Урыг Коварный,

Витольд Ди Луа.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнение:

Со временем сюжет поменяли.

Галерея:

Нечто

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Таёжный. Ближе всего к Сиверии.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, скорее всего тут обитали контрабандисты.

Сюжет:

Остров в игре был без НПС. В начале острова мы обнаруживаем разбитый корабль(Лигийского образца), и пустую открытую клетку. От корабля ведет тропа вверх на гору, где мы обнаруживаем небольшой лагерь, а также  Еще один, но целый корабль. Из лагеря ведет полу разрушенная тропа, к Руинам джунов. Скорее всего, Корабль рухнул и Тварь с клетки выбралась и начала убивать.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Одинокая Крепость

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего к светлолесью.

Принадлежность:

        Лигийский аллод, поселение с крепостью.

Сюжет:

        Аллод был частью кании (скорее всего территориально рядом Кватохом). Нас встречает Бывалый моряк, завидя наш астральный корабль он просит о помощи, и направляет Великому магу этого аллода. Светалан Великий Маг, рассказывает что на аллод напали астральные твари(демоны), часть дружины пошла пошла защищать поселение, но вестей от них до сих пор нету. А нас просят отыскать выживших и помочь им справиться с напастью. Мы пробились к воеводе, он рассказал что сто пару солдат пошли на разведку к мельнице, пока  воевода и выжившие будут собираться с силами, мы идем на разведку. Побеждаем Демона скаута и находим разведчиков спрятавшихся в мельнице. Они говорят, что заметили каких то людей в капюшонах на другом берегу, видимо это культисты-заговорщики. Убиваем культистов и их главаря. Возвращаемся к Светалану рассказать о произошедшем, но демоны уже проникли в город. Нам нужно пробиться до главного демона и его победить. После победы на  боссом, Великий маг говорит, что в знак благодарности, мы можем остаться у них на аллоде, а также если его внучка выжила, он познакомит её с нами.

Боссы:

        Зверский Демон-Скаут, Мастер Культист, Демон босс.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Освобождение

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего к Игшу.

Принадлежность:

        Имперский аллод, промышленный город.

Сюжет:

        Остров в игре был без НПС. Предположительно на аллод вторглись демоны, убили великого мага, аллод начал разрушаться, а комисариат пытался эвакуировать жителей. Есть разбитый корабль, а так же не далеко от него трупы, солдат и мирных жителей.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Осколок Исы(Великий Мастер)

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Тропический (часть под куполом), остальная часть аллода скала.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, обитают демоны.

Сюжет:

        Мы попадаем на аллод, пробившись через демонов в купол, мы встречаем гибберлинга по имени Ёдо (мастера). Мастера возмутило то что мы его потревожили, но он все таки решил нас научить великим мудростям. Первое задание он дал, найти самую прекрасную, особенную водную лилию. После долгих поисков, мы вернули к Мастеру, так её и не отыскав. Он поведал мудрость, что мы и не нашли бы, ведь все лилии особенные и прекрасные, нужно лишь заметить их красоты. Затем, что бы усмирить нашу гордость, мы должны обойти каждый корень Великого Древа и при этом не торопясь. По возвращении к Мастеру он хочет испытать нас на Демонах, и дает указ убить по три штуки, 3 видов что обитают на аллоде за куполом, но не более. После победы над этими демонами, Ёдо дает нам серьезное испытание, победить двух Предводителей Демонов, но не больше. Побеждаем их. Ёдо говорит, что мы сильны, но удержимся ли мы на грани между силой и мудростью. Он дает нам последний урок, убить Великого Демона, он смышлен. И нам надо знать как с такими справляться, если они пойдут в атаку на другие аллоды. Этого демона мы тоже одолеваем, а Ёдо напоследок говорит, что мы молодцы, научились мудрости, жаль не той которой хотел нас научить он.

Боссы:

        Демон Предводитель Скаут, Демон Предводитель Воин, Великий Демон.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Осколок Умойра

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего к Темноводью.

Принадлежность:

Нейтральный аллод, до проклятия нежити принадлежал Кании.        

Сюжет:

        Нас встречает канийка Власта Шухова в лагере на побережье. Она рассказывает что её отправила Смеяна, на этот аллод чтобы добыть грибов мертвёнки, нужных ей для зелья разговоров с мертвыми. По её словам только тут они и растут(Вообще они еще есть и в Имении Кощунского). Мы соглашаемся есть помочь. Также в лагере есть наёмник авиак Дарис. Он сетует на то что все плохо, меч сломался, товарищи Амис, Атис и Потис умерли, черный ворон пролетел. Просит вернуть ему кольца, павших товарищей, он принесет их на родину.  После  того как приносим мертвёнки,  Власта говорит, что мы теперь сможем одолеть Лютоклыка, тут обитающего, делает зелье успокоения, а мы его будем применять когда он взбеситься. В таком состоянии мы бы его не одолели. Первое кольцо находим у Лютоклыка. Второе кольцо находим у кучки зомби-воителей возле избы(в ней сундук с золотом) у моста. Пробираемся  поселение с церковью зачищая полчища нежити, и там убиваем Проклятую банши Слезу, у неё и подбираем последнее третье кольцо. В одной из хижин находиться канийский некромант Болегост Мраков. После победы над ним, мы подбираем его дневник. Судя по записям, Болегост пытаясь спасти остров от нападения демонов, решил прибегнуть к армии нежити, сделал эликсир и мертвёнок, но не рассчитал дозу, сошёл с ума, считал что демоны все еще вторгаются. Хорошо что мы прервали его безумство. А дневник мы отправим на Умойр. Отдаём его Власте. “Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только”.

Боссы:

        Лютоклык, Слеза,  Болегост Мраков.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Дополнения:

Со временем переработан В Волчий Остров.

Галерея:

        

Охота на Демонов

 

[Карта отсутствует]

Климат:

Пустошь, ближе всего к Осколку Язеса.        

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, лагерь Охотников на Демонов.

Сюжет:

        Остров в игре был без НПС. Предположительно, мы должны были помочь убить Убер Демона что обитал в центре аллод, в окружении астральных пиков.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Покинутая пирамида

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Пустынный, ближе всего к Гробнице.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, скорее всего обитали тут Культисты Тэпа.

Сюжет:

        Остров в игре был без НПС. Из интересного на входе  лежит мертвая ЗЭМ, а сама пирамида планировкой похожа, на ту что в Сиверии.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Притон(Притон контрабандистов)

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего Эльджуну.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, логово контрабандистов.

Сюжет:

        Мы высаживаемся возле лагеря свободных торговцев. Нас встречает гибберлинги Семейка Коренных. Они говорят что ждут своих наёмников, которые должны убить контрабандистов. Жалуется на них, мол цены сбивают, пошлины не платят. надо вообще уничтожить этот аллод, что не собирались больше. Аллод держиться на метеоритном железе, его мы должны будем выкрасть. Следующий нас о помощи просит Марат Выхин. По его словам корабля с наемниками очень давно уже нет, а их свободных торговцев) могут в любой момент обнаружить и убить. Он просит убить главного у них Колотуна Лесных, а остальные начнуть грызться за власть. Третий Хвощ Буйный, говорит что они попали на деньги, пошел он в лес, в туалет, а его засекли местные лесовики. Теперь орка, они и шантажируют, говорят пока приносишь по драгоценному камню в день, мы вас не сдадим контрабандистам. В общем просит нас разобраться с лесовиками и их вождем, Босым. После зачистки Лесовиков и Лагеря, а также сбора метеоритного железа нас благодарят за помощь. Хвощ, говорит что мол теперь 10 выманеных сапфиром надо как то незаметно обратно подкинуть Марату, ну и просит не распространяться об случившимся.

Боссы:

        Вождь Лесовик Босый, Колотун Лесных.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Приют Отверженных(Новая жизнь)

 

Климат:

        Климат умеренный,  ближе всего к Авилону.        

Принадлежность:

        Эльфийский аллод, поселение дома Ди Дусер.

Сюжет:

        Нас встречает Патрик Ди Дусер. Он рассказывает что на этом аллоде собрались, все те кто не пошли за Армандом. Их не приняли остальные эльфийские дома, а с вампирами они не хотят иметь дел. Патрик просит помочь отвоевать аллод на южной его части от обитаемых тварей. Для начала победить гранитных троллей и их вожака Утёса. У Мартина Ди Дусера, также есть просьба к нам, но уже помочь на восточной части аллода. Там обитаю мантисы и с ними нам и нужно разобраться. К нам обращается Великий Маг Карл Ди Дусер. Он рассказал нам что он пока что защищает аллод от астрала, и держит щиты, его волнуют наличие на аллоде ящеров, они много опаснее чем какие то тролли или мантисы. Ящерами правит существо похожее на драконида, по имени Оскал. Проблема в том что, с ним не договориться, как с ящерами и наша цель пробраться к ним в поселение и уничтожить Оскала.  После зачистки аллод, от мантисов и тролле, идём к алтарю ящеров. Там побеждаем Оскала. Дозорные Патрик и Мартин, благодорят, и говорят теперь развивать поселение станет проще. А Великий Маг, благодарит и говорит, что теперь он ощущает себя лучше ибо зло мешающее ему повержено.  

Боссы:

        Вождь Троллей Утёс, Предводитель ящеров Оскал.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Проклятье Тэпа

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Таежный, ближе всего к Сиверии.

Принадлежность:

        Лигийский аллод, поселение Гибберлингов.

Сюжет:

        Остров в игре был без НПС. Попадаем на остров на самодельную пристань, рядом с которой мини форт с астральными пушками. Далее мы видим горящие хижины, а также собранные в кучу и подаженные книги. Сам аллод является горой, и чем выше мы поднимаемся под тропинкам тем больше мы встречаем трупов гибберлингов и канийцев. на самом верху расположена главная хижина, с обратной стороны аллода, дома пустые но не подаженные.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Райский уголок

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Умеренный, ближе всего к Темноводью.

Принадлежность:

        Лигийский аллод, колония канийцев, и поселение лесовиков.

Сюжет:

        Нас встречает каниец Лидер. По его словам, во время астрально шторма их корабль разбило, и они оказались на этом острове. По началу, они хотели быстро починиться, но в итоге они привыкли к этому тихому и спокойному аллоду и теперь обживаются тут. Он просит помочь поселенцам, так как рук не особо хватает, а работы много. Мы встречаем Кухарку, она просит отнести рыбакам еды. А Другая канийка, просит ей помочь, она готовит и следит за котлами, а мужчины рыбаки, еще не принесли рыбу. Надо им помочь доставить, а то уже время готовить. После того как мы принесли рыбакам еду, они нас благодарят и просят помочь с исследованием чудесной долины и озера, пока они будут  организовывать рыбный промысел. Прогуливаемся по долине, до самого озера. После ныряем в него и обнаруживаем, что на глубине есть какой то туннель, с магическим барьером. Возвращаемся рассказываем об этом рыбакам. Они мол говорят мы в этом не разбираемся, поговори с нашим Лидером. Возвращаемся в поселение, и приносим женщинам рыбы. Они нас зовут, подкрепиться как будет время.  Лидер говорит по поводу туннеля, что мы может исследовать, но осторожно, чтобы не навлечь беды на поселением. Им тут хочется остаться жить. После прохода туннеля, мы выплываем с другой стороны острова, и находим там поселение аборигенов. Нас встречает Шаман, и говорит что не против соседей, но в одиночку он сам не может решать такие вопросы. Мы должны отыскать старейшину, он на охоте у большого озера. Возле Озера в зарослях мы находим Вождя. Он говорит, если мы поможем, убить Немыслимое Чудовище, то они (лесовики) согласны жить в союзе с людьми. Мы ныряем, и побеждаем Гидру. После этого Вождь говорит что, у него есть дочь, у канийцем мужчины, чтобы закрепить союз на всегда, нужно соединить в браке два рода. Возвращаемся в поселение и рассказываем обо всем случившемся. Лидер благодарит нас за помощь и говорит, будет им, лесовикам, женик. Союз это важно раз мы тут решили остаться.  

Боссы:

        Немыслимое Чудовище Гидра.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Реликвия

 

[Карта отсутствует]

Климат:

Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю.

Принадлежность:

        нет информации.

Сюжет:

        Остров в игре был без НПС. Самый непроработанный аллод из недоделанных, имел только набросок ландшафта без построек и нпс. Что могло бы тут происходить по сюжету загадка.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

        

Республика Гоблинов

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Тундровый, ближе всего к архипелагу Новой Земли.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, предположительно один из  основных аллодов гоблинов.

Сюжет:

Остров должен был быть целиком населен враждебными гоблинами. Без квестов и дружественных нпс. Найден без нпс и мобов... Есть упоминая о нём на аллоде Сушь(Воды большого Каньона), а так же в квестах на Плато Кобо и еще много где.

Боссы:

        нет информации.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Сушь(Каньон больших вод/Воды большого каньона)

 

[Карта отсутствует]

Климат:

        Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, старая имперская база заселенная орками и гоблинами.

Сюжет:

Не успели мы сойти с корабля, на нас напали культисты Тэпа. после победы на ними, мы освобождаем гоблина по имени  Сыпун. Он испуганно спрашивает будем мы его бить? После того как он удостоверился что он в безопасности, рассказывает нам об ситуации на аллоде. Гоблин Зануд (Верховный шаман), объявил эти места независимой гоблинской республикой. они от селились от орков, но потом закончилась вода. Поскольку вода оставалась у орков, гоблины решили напасть на них, но отгребли. Потом на аллоде появились ”смертники ” так Зануд назвал культистов Тэпа и прогнали орков. Теперь и орки и гоблины на грани смерти, из за отсутствия воды у них. Гоблин направляет нас в деревню их, поговорить с Занудой. В общем зануда добавил не сильно много деталий, лишь уточнил что Культисты захватили озеро так называемую Лужу, и никого туда не пускают. что то там делают. Нас просят прогнать их оттуда и будить их главного, он в бывшем лагере орков сидит. Гоблины будут с водой, а орки падут перед их могуществом и будут умолять, чтобы гоблины поделились водой. После победы над Пастырем, находим в клетке орчиху Корягу. Она говорит, что помогать дурных гоблинам плохая идея, Настоящие местные жители это Орки, они тут остались жить после ночи астральных порталов, в старом имперском лагере. Её их шаман Лысуха отправила, на разведку, но Коряга была схвачена и так не разузнала что тут ищут культисты. Она просит перехватить карательный отряд что направился, к оркам, и убить их главного карателя. После победы над Командором. Лысуха нас благодарит за спасение, и говорит что Перед тем как орков выгнать, Командор пытался привлечь на свою сторону, говорил что восстановят силы Тэпа и предлагает найти и уничтожить истоки силы Тэпа. На старых руинах ЗЭМ, на ходим механизм после активации его, появляется Осколок Тэпа, его мы и уничтожаем. После уничтожения из песка вылазит орчиха и говорит, что она спряталась и видела как мы это нечто уничтожили, благодарит нас, говорит что все расскажет Лысухе, и нас будут чтить.

Боссы:

        Пастырь Служитель Тэпа, Командор Культист Тэпа, Осколок Тэпа.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

Темная Сторона

[Карта отсутствует]

Климат:

        Таежный, ближе всего к Эльджуну.

Принадлежность:

        Нейтральный аллод, ранее был канийским.

Сюжет:

        Нас встречает Старейшина авиаков, Он рассказывает, что они(авиаки) тут очень  давно уже  охраняют это место. Чтобы зло не выбралось наружу, и пришельцы попадающие на этот остров не питали силой ЗЛО. Авиак, предлагает нам сходить к охраняемым границам и посмотреть от кого они защищают мир. Мы обнаруживаем башн и решаем что их стоило бы убить. Побеждаем помимо обычных еще и древнюю баншу и возвращаемся.. Авиак удивляется нашей храбрости и силе и говорит, банши судя по всему разведки, а вот тени, которые у второго моста, они уже ближе к источнику. Если тебе удастся и их победить, найди дух священника в одной из хижин.

Мы туда направляемся и побеждаем Теней, ищем хижу со священником. Отшельник Дух(священник) нам говорит что в во времена великих битв, он почувствовал как из глубин астрала летела какая то тень, но не смогла пролететь дальше. Остановилась возле нашей церкви. Тут то все и началось, земля начала гнить, животные страшно менялись, начали вылазить тени. канийцы покинули эти места, но он служитель Тенсеса решил остался, и пытался очистить эти места и изгонять тени. По его ощущениям его попытки справиться со злом только помогали ему распространиться.

В его бессилии ему стали помогать авиаки. Он указывает нам что источник зла находиться за церковью на юго-востоке. Придя на место мы обнаруживаем что причиной ужасов на этом острове является часть злая часть души Тенсеса. Её мы и уничтожаем.    

Боссы:

        Древняя Баньша, Древняя Тень, Темная Сторона Тенсеса.

Типизация:

Малый аллод. Данж. Астральный остров.

Галерея:

2 Астральные Острова

2.1 Астральный Шип

Быть может, тебе доводилось сталкиваться с существами, которых коснулся астрал. Из-за его влияния они меняются и зачастую меняются не в лучшую сторону… Астральный Шип - как раз такое существо. Это единорог, превращенный в опасного монстра. Даже добраться до него будет непросто, не говоря уже о том чтобы победить. Но кое-что мне известно… Отыскав остров Астрального Шипа, тебе надо прорубить себе дорогу сквозь астральные кристаллы. В прямом смысле слова. Тебе нужен Молот Боли. Сам молот ты сможешь добыть, победив Брызговика -опасного водного элементаля. После, сражаясь с гранитными троллями, ты добудешь Осколки Боли. Сила, сокрытая в них, позволит тебе зарядить магией свое оружие. Сделать это можно будет в джунских руинах, охраняемых циклопом по кличке Топтун. И лишь заполучив это оружие, ты сможешь преодолеть магический щит, преграждающий путь в логово Шипа. Не знаю, что ждет тебя там. Будь готов к любым неожиданностям. Известно лишь, что отыскать Шипа непросто, он умеет прятаться.

        Боссы: Брызговик, Топтун, Астральный Шип.

2.2 Атолл Квага

Бороздя бескрайний астрал, вы вряд ли сможете пролететь мимо атолла Квага. Возможно, вас соблазнят согретые солнцем пляжи и дивные фруктовые пальмы, плодоносящие круглый год. Или боцман, вращая визором, начнет травить байки о спрятанных здесь сундуках с золотом. И совершенно точно вашу команду не оставит равнодушной таинственная магия острова, которая неотвратимо притягивает к берегу все пролетающие мимо корабли!

Есть легенда, что среди сотен здешних квакуш живет та, что от поцелуя сразу же превратится в принцессу из славного рода Валиров. Не упустите свой шанс, но чаще посматривайте под ноги: некоторые представительницы земноводных мгновенно взрываются, если на них наступить!

Местное население представлено расой разумных жаб, практически не встречающейся в других уголках Сарнаута. Аборигены ленивы и не отличаются злобностью. Потерпевших крушение матросов они проглатывают целиком, не жуя и не мучая. Обязательно ознакомьтесь с их бытом поближе, посетив тростниковые хижины.

В плетеных корзинах можно найти бутылки с вкусным крепким варевом, жабы гонят его из местных фруктов. Пейте осторожно — возможны галлюцинации! Еще в тех же корзинах встречаются золотые монеты, выкованные монетными дворами Лиги и Империи. Может, прав был боцман, рассказывая о сокровищах?

И, конечно же, ваше приключение не будет полным, если не посетить главную достопримечательность атолла — каменный тотем народа жаб! Обязательно обратите внимание на удивительные волшебные узоры, которыми он украшен.

А также на тот простой факт, что если не уничтожить тотем, то вы не сможете покинуть атолл Квага и, скорее всего, будете заживо съедены местным шаманом и его слугами.

        Боссы: Бугор, Чесотка, Пупыль , Мертвый Капитан.

2.3 Безмятежный Погост

Болотные огоньки — верный признак клада. Чем они ярче, тем большие сокровища таятся в земле. На Безмятежном погосте огоньки так и сверкают! Говорят, здесь похоронен богатый чародей. Только кладоискатели из этого гиблого места не возвращаются: или становятся кормом для местного тролля, или утопленники утаскивают их в болото.

По ночам в окрестных оврагах стонут призраки, а из топей поднимаются руки и слепо шарят по замшелой земле. Какое бы богатство ни охраняли мертвецы, берегут они его как зеницу ока. Если вам дорога жизнь, лучше просто обойдите это старое канийское кладбище стороной.

        Боссы: Паромщик, Жирослав Глумеевич, Страхолюд, Кромешников Волох.

2.4 Белая Гора

Довелось попасть туда в составе миссионерско-просветительской миссии. Видишь ли, на Белой горе обитает племя совершенно диких гоблинов. Эти бедолаги не знают даже о том, кто такой Великий Незеб! Совсем тёмный народ да ещё и агрессивный! Наших миссионеров хотели принести в жертву какой-то чешуйчатой твари, которую местные гоблины считают, представь себе, богом! Святотатство чистой воды!

Когда я с миссионерами покинули остров, туда прибыл карательный отряд Комитета, дабы привить грязным язычникам основы правильной веры, взаимоуважения и почитания Триединой Церкви.

То, что случилось на острове, мне не ведомо, но знаю, что комитетчики вернулись с острова основательно потрёпанные и злющие как тысяча драконов, после чего координаты острова и данные о двух экспедициях, совершённых Империей на Белую гору, засекретили.

Но из слухов и сплетен я слышал о каком-то идоле, которому поклоняются лохматые дикие недомерки и который, якобы, дал своим прислужникам силу совладать с закаленными имперскими бойцами.

Если твой путь лежит на Белую гору, запомни - фанатики не внемлют гласу разума. Грубая сила -вот единственная вещь, которую они Хорошо понимают!

        Боссы: Мосол, Толстопуз, Кажетан, И'до-ол.

2.5 Белый-17

Да, доводилось мне слышать о таком городе. Белый-17 - засекреченный военный городок, спрятанный где-то глубоко в астрале. И, насколько я знаю, там есть что прятать. Видишь ли, в Белом-17 имперские учёные занимались чрезвычайно опасными разработками. Точно не знаю, но слухи говорят о том что Номарх Эбол, ведущий исследователь, поддерживал очень тесные отношения с Иавером Говером. Ну а про Иавера Говера и инцидент в Лаборатории №9 я тебе уже рассказывал.

А недавно связь с Белым-17 пропала. Совсем. Ни письма, ни посыльного, ни единой весточки... Боюсь, как бы там не случилось беды вроде той, какая постигла Генерала Чуму и его подчинённых. Так что если ты в своих странствиях наткнёшься на заснеженный остров, охраняемый имперскими вояками, лучше сразу поворачивай обратно. Но если всё же рискнёшь там высадиться и попадёшь в беду, разыщи Валентина Штаммина, знакомого моего. Он там старшим механником вроде как числится. Ох, чует мое сердце, неладное что-то с этим Белым-17…

Боссы: Чумка, Ядолиск, Хряск, Номарх Эбол.

2.6 Вертеп

Вы слышите рев толпы? Зрители желают видеть новых героев! Трусам, слабакам и пацифистам лучше держаться подальше от этого места! Остальных на острове Вертеп ждет богатство, развлечения и любовь азартной толпы. У вас будет шанс повстречать наиболее известных контрабандистов, наемников и работорговцев. А хозяин аллода так любит жестокие развлечения, что ежедневно проводит гладиаторские бои.

Сразитесь на арене с другими смельчаками, чтобы завоевать баснословные сокровища. Как настоящие гладиаторы, вы не обязаны убивать побежденных врагов — возможно, кто-то из них достоин пощады. Толпа жаждет одного: чтобы звенела сталь и горячая кровь лилась на песок!

        Боссы: Бицепс, Спартак, Прорва, Калигула.

2.7 Волчий Остров

Во время своих странствий Волчий остров я всегда обхожу стороной. Древняя легенда, связанная с этим гиблым местом, повествует о канийской деревне, ставшей трапезной для волколака.

Говорят, что когда-то давным-давно канийский друид по имени Всеслав Чаров так сроднился с волками, живучими на острове, что научился перекидываться в волчий облик. Он стал вожаком стаи, а его соседи -первыми жертвами. Со временем там не осталось никого, кроме волков и волколаков. Незадачливые путешественники рискнувшие высадиться на острове, становятся желанным лакомством для его обитателей.

Если ты жаждешь совершить подвиг, то Волчий остров - вполне подходящее место. Но вот тебе мой совет: сто раз подумай прежде чем бросить вызов стае!

        Боссы: Чернобок, Лихо Волчьего острова, Всеслав Чаров.

2.8 Гибнущий Фрактал

А с проклятущими Архитекторами разобраться до конца так и не смогли. Основную атаку разбили с величайшим усилием, да только в один момент разлетелись эти твари по всему миру. Дальше вот капитан знакомый рассказал — видел в глубоком астрале знакомый остров, некогда зеленый-зеленый, просто оазис. Теперь — голый голышом. Только шпили эти синие торчат. И зверье живёт. Смотрят мёртвым взглядом. Глазищи голубым светятся. Тьфу, аж муражки берут… Видать, обосновались там Архитекторы и вновь все переделывают по убогому своему подобию. Эх, кто бы их на куски подробил…

        Боссы: Птерос, Окулус, Арктус, Зеро.

2.9 Гнездилище Роя

Помимо пиратов, демонов и аномалий в открытом астрале иногда встречаются термиты. Ваши старшие товарищи по гильдии еще могут помнить, как пару лет назад крупная стая этих насекомых появилась в небе над Незебградом. Крылатых «гостей» оперативно истребили, после чего ученые вскрыли несколько тушек и нашли логичное объяснение феномену. В желудках тварей обнаружились следы метеоритной пыли — лучшей защиты от разрушающего действия астрала.

Позже многие герои бросились на поиски колонии, к которой принадлежали термиты-путешественники. Ведь если добралась одна стая, то вслед за ней рано или поздно прилетят другие! Уж лучше не дожидаться беды, а найти и уничтожить королевское гнездо.

        Боссы: Жужелица, Мурава, Зуд, Хризалида.

2.10 Гнилотопь

Тьфу ты, ну и вопрос! Гнилотопь -самое мерзкое место в астрале. Под ногами хлюпает, за шиворот капает, в грязи насекомые кишат, и туман такой, что своих собственных ног не видишь. Короче говоря, Гнилотопь -самое мерзкое болото на свете! А сколько там путешественников сгинуло... Там же куда ни пойди, сразу на опасных тварей наткнешься!

Когда мне не повезло попасть с экспедицией в это вонючее болото, то в первый же день мы потеряли троих охранников в драках с гидрами. Жуткие твари, плюющиеся ядом а самая старая гидра, которую мы прозвали Ехидна, одним махом перекусила пополам вьючную лошадь!

Ночью мы проснулись от жутких криков - вооруженные до зубов ламии напали на лагерь, зарубили часового и бросились к нам выкрикивая что-то про двух сестёр, жаждущих нашей крови. Насилу отбились!

Но, отступая, мы забрались в самую глубь болота, и там-то нас и поджидала главная опасность. Не успели мы удивиться тому, что ламии перестали нас преследовать, как с ночного неба прямо на наш отряд спикировал огромный дрейк, поливая всё вокруг огнём, а более мелкие дрейки кружили над головами, следя чтобы никто из нас не сбежал. Мне удалось уцелеть лишь чудом - я упал в грязь, зарылся в неё, и дрейки меня не заметили. А вот моим товарищам не повезло...

К утру, дождавшись, пока дрейки завершат свою кровавую трапезу и улетят, я прокрался обратно к кораблю. Весь измученный, израненный и покрытый грязью с головы до ног, при виде корабля ожидающего нас, я едва не расплакался от облегчения и поклялся что ноги моей больше не будет в этом проклятом месте!

        Боссы: Ехидна, Эвриала и Сфено, Старый Болотник, Ядокрыл.

2.11 Горнило

A-а, и до тебя уже дошли слухи об этом острове?

Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит - неизвестно никому. Я слышал о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Лишь одному удалось вернуться назад. По его словам, культисты Тэпа пытаются взять под контроль древние джунские механизмы, сделать их своими верными слугами. Если это нм удастся… Гений джунов плюс сумасшествие Тэпа... Ох-хо-хо... Будь предельно осторожен, если ты отважишься бросить вызов этой гремучей смеси.

        Боссы: Каратель Тэпа, Всадник Тэпа, Тёмная Госпожа, Пожиратель Теней.

2.12 Гробница

Во время одной из экспедиций мне... Хм... не посчастливилось посетить остров Гробница. Во время моего первого визита туда это было пустынное место, хранящее покой одной из Пирамид Тэпа.

Второй визит стал наглядным подтверждением печального факта восстановления культа Тэпа. Теперь в Гробнице хозяйничают его последователи. Они используют каменных элементалей, чтобы раскопать Пирамиду. Не знаю, что они там ищут - мне и моим спутникам, многие из которых были серьезно ранены во время схватки, пришлось спешно покинуть остров. Уверен, что ничего хорошего от деятельности последователей Тэпа ждать не приходится. Прошу тебя отыскать этот остров и положить конец деятельности культистов. Тебе придется сразиться и с ними, и с их каменными элементалями. А самое главное -уничтожить Исдэса, первосвященника Тэпа, руководящего раскопками Пирамиды.

        Боссы: вар1. Прелат Тэпа,Хвостокол, Исдэс. вар2. Долгобрюх, Прелат Тэпа, Исдэс, Сефнут.

2.13 Джунгли Мбоа-Мбоа

Необычное название этого аллода, Мбоа-Мбоа, скорее всего, способны выговорить лишь населяющие остров разумные ящеры. И хотя это место райски красиво бывалые исследователи астрала стараются обходить его стороной. Некоторые путешественники рассказывают, что где-то в джунглях Мбоа-Мбоа живет огромный монстр, который швыряет каменные глыбы в астральные корабли, проплывающие рядом с островом. Пожалуй, это всего лишь байки. А вот живности меньшего размера, но не менее опасной на аллоде много: хищные черепахи, львы и даже крокодилы.

        Боссы: Свисс, Зуул, Рокотун, Тамтам.

2.14 Енох

Кто бы мог подумать, что люди и вампиры где-то смогут жить в мире? Но, не поверишь, есть такое место! Называется оно остров Енох. Когда-то Енох был захолустным островком в две деревни. И вот не столь давно вампиры, отрёкшиеся от своего создателя. Арманда ди Дусера, прибыли на остров Каким-то образом они договорились с крестьянами, и получают кровь в обмен на свои товары, лечебную магию и прочие полезные вещи. Не поверишь, но я своими глазами видел, что и люди, и вампиры живут душа в душу! Но всё изменилось, когда на Енохе появились оборотни. Жестокая стая полу разумных зверей вторглась на Енох, и мирной жизни настал конец. Их вожак бывший разбойничий атаман Лют Куцый, поклялся сожрать всех, кто не склонится перед ним. Вампиры отгородились от оборотней магическими заслонами, закрыв проходы между деревнями, и вместе с крестьянами из последних сил сдерживают атаки чудовищ. Так что, если твои приключения заведут тебя на Енох, приготовься к жестокому бою! Пока тебе не удастся полностью зачистить обе деревни от оборотней, до их вожака тебе не добраться.

        Боссы: Мрак, Поль ди Дусер, Василиса Ужасная, Лют Куцый.

2.15 Забытый Храм

Забытый храм? А что, позволь спросить, заинтересовало тебя в этом проклятом месте? Поверь мне, у любого, кто попадёт туда, возникнет желание поскорее забыть о пережитых там кошмарах. Когда-то это была никому не интересная груда джунских руин посреди даже демонам не интересного островка, но потом до храма добрались червелицые и пробудили пламя, веками дремлющее в храме. Остров полыхал, как факел, пока по прихоти судьбы не столкнулся с ледяным обломком другого острова. Теперь половина острова, на котором стоит храм, пышет жаром, а на другой можно промёрзнуть до костей. К тому же там полно агрессивных элементалей, старых, но всё ещё работающих сторожевых големов и червелицых, которые очень не любят чужаков.Впрочем, находятся среди Историков безумцы, готовые рискнуть жизнью ради знаний. Слышал, что недавно к Забытому храму отправилась экспедиция Мартина ди Близар... И больше об этой экспедиции никто не слышал!

Боссы: Ледник, Екатерина Архивина, Вечный Страж, Аз и Яз.

2.16 Заверть

Довелось ли тебе слыхать об острове Заверть?

Кусок обледенелой тверди, парящий в астрале. Могила Великого Драконы, погибшего еще во времена джунов. Призрак его многие тысячи лет охраняет свою могилу. А между тем, недра этого острова хранят немалые запасы метеоритного железа. Империя кровно заинтересована в его захвате. Быть может, тебе удастся сделать это? Тогда запоминай. Чтобы добраться до призрака, тебе придется сразиться с ледяными элементалями, дикими йети, живущими в пещере, и гарпиями, охраняющими проход к могиле Великого Дракона. Только оказавшись возле нее, ты сможешь увидеть призрака и победить его. Возьмешься?

Боссы: Вождь племени йети, Валерьяныч, Призрак Великого Дракона.

2.17 Залесский Посад

Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад — побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди не бедные — на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?

Боссы: Михайло Потапыч, Жлобыня Вырвиглазов, Дивлян Стрекопытов, Невзор Гнилосердов.

2.18 Зеленый Лабиринт

Ох, не советовал бы я тебе связываться с драконидами. Опасные существа. Даже охотники на демонов, заключившие союз с ними, не до конца доверяют этим созданиям. А все почему? Потому что свои секреты дракониды берегут как зеницу ока! И не доверяют их даже друзьям.

Я не знаю, какой секрет хранится в Зеленом лабиринте. Историки, пытавшиеся исследовать его, так и не смогли пробраться в дальнюю часть, доступ в которую закрыт магическим барьером. Лишь только они попытались преодолеть его, как появились два верховных драконида, два Стража Предела, как они себя называют, и изгнали историков. С тех пор всех незваных гостей дракониды встречают сталью.

Если тебе по душе риск ты можешь попробовать раскрыть тайну Зеленого лабиринта. Но найти дорогу в древних руинах тебе придется самостоятельно.

        Боссы: вер1. Верховный Заклинатель,Верховный целитель, Проклятый Воитель.

 вер2. Верховный Заклинатель, Верховный целитель, Возрождённый воитель, Рождённый Дважды.

2.19 Земля Тысячи Крыльев

О, это очень интересное место. И опасное!

Земля Тысячи Крыльев -нагромождение скал и обломков древних строении, разрушенных столетня тому назад. Три острова соединяют между собой узенькие мостки, с которых открывается головокружительный вид. А населяют Землю Тысячи Крыльев единственные, кто может там существовать без ежесекундного риска сорваться в астрал или свернуть шею на горных склонах. Я говорю об авиаках и гарпиях.

Насколько я понял авиаки первыми пришли на Землю Тысячи Крыльев, а гарпии вторглись на остров значительно позже, и всё закончилось большой дракой. Но каким-то образом Куаль Буреносец, старейшина авиаков, смог укротить буйных гарпий. Он и королева гарпий заключили мир, и сейчас эти два народа живут в полном согласии, всячески помогая друг другу. Я даже подозреваю, что между самим Куалем и Оливией Искусительницей существует что-то большее, чем деловые отношения. Но это к делу не относится.

Когда я бывал в гостях на этом острове, меня всегда удивляла мудрость и живой ум Куаля. Ему даже удалось приручить дикую мантикору, жившую в руинах старого храма! Но в последние годы авиаки закрылись от всего остального мира, обвинили и Лигу, и Империю в жадности и глупости и сурово расправляются с каждым, кто рискнет ступить на их землю. Я не знаю, чем вызвана такая неожиданная ненависть к остальным народам. Может быть, тебе удастся узнать, в чём причина? Но если ты действительно собираешься отправиться в Землю Тысячи Крыльев - приготовься к жестокой битве!

Боссы: Оливия Искусительница, Среброкрыл, Мурка, Куаль Буреносец.

2.20 Зона-51

Издалека этот остров похож на сказку из далекого детства. Расстилается, словно ковер, изумрудная зелень, умиротворенное пение птиц ласкает слух, а приветливое солнце ласково согревает землю. Но будьте осторожны: этот остров скрывает много тайн и он не так прост, как кажется на первый взгляд.

Боссы: Рубец, Малыш, Крах, Номарх Садафи.

2.21 Зубастая Лагуна

        Боссы: Перестук, Ссера-хай, Кау Буревестник, Тсоль Кровавое Перо.

2.22 Изумрудный Остров

Вот действительно интересное место! Слухов про Изумрудный остров ходит тьма. Одни говорят, что владеет им Великий Маг Добробой Великов, равных которому нет и не было. Живет он в замке из зеленых самоцветов и способен исполнить любые желания. Другие рассказывают о странной компании, давным-давно разыскавшей мага: Девушке по имени Алла, Чучеле, Говорящем Льве и Железном Големе.

Третьи твердят в ответ, что все это - пыль в глаза. Добробой - шарлатан, и никакими талантами, кроме хитрости, он отродясь не был наделен.

        Боссы: Безмозглое пугало, Стальной лесоруб, Трусливый лев, Добробой Великов.

2.23 Имение Кощунского

О, боярин Кощунский — живая легенда! Хотя «живая» — это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные — если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю — за что купил, за то продаю! Коли там будешь — может, разведаешь правду?

Боссы: Механический безумец,Гнилуха, Воронограй, Василиса Хитрова.

2.24 Ирий

Странное местечко... Не то взаправду остров тот существует, не то мираж это, морок, наваждение. Лесами густыми остров тот покрыт и болотами глубокими. Живут там твари разные, как разумные, так и не сказать чтобы очень. Кикимор видал, сатиров, лису говорящую даже видал! А главное — призраков там тьма! Канийцы в основном, вроде живые, а вроде и нет. И подчиняются все они владычице тамошней, Живой её зовут, кажется — не то человек, не то птаха, не то вообще дух какой. Мирное местечко, хозяйка к нам в тот раз приветлива была, отдых дала да приют. Вот только слышал я от других путешественников, что стряслась там недавно беда какая-то — не то любовь несчастная, не то проклятье какое... Короче, я б к Ирию без святой воды и заряженных пушек причаливать поостерёгся.

Боссы: Лешак, Кум и Кумушка, Наяда, Марена.

2.25 Истинбул

Древний город-государство Истинбул — настоящий исторический памятник. Его прекрасные площади и дворцы хранят дух давно ушедших времён.

Именно так выглядели города хадаганской Империи, в то памятное время, когда по их улицам ходили герои «Проклятых Земель».

Затерянный в астрале, Истинбул избежал нашествия демонов и участия в кровопролитной войне великих фракций. Местные хадаганцы никогда не видели манапровод и не знают Яскера, но их невозможно назвать дикарями.

Любой здешний архитектор даст фору лучшим мастерам Сарнаута, а грации девушек позавидуют даже эльфийские танцовщицы!

Увы, последнему султану Истинбула жизнь уготовила жестокое испытание. Единственная дочь погибнет в день своего совершеннолетия, отравленная ядом змеи — так предсказала ему цыганка. Не желая принимать судьбу, правитель построил недосягаемую башню, спрятав в ней своё чадо. Но в день восемнадцатилетия девушки её убежище окутала зловещая колдовская дымка. Зелёный туман принял облик огромной змеи, обвившей стены башни.

Вскоре с дворцовой площади расползлись слухи о том, что с принцессой случилась беда, а законный правитель города пропал. Пользуясь этим, распоясавшиеся янычары начали грабить город, который клялись защищать.

Поговаривают, что за всем стоит коварный Визирь — Великий волшебник и мастер перевоплощений.

Ходит слух, что это даже не человек, а джинн, принявший облик смертного. Так или иначе, героям-путешественникам обязательно придётся встретиться с этой могущественной и властной фигурой, если они пожелают пролить свет на мрачную тайну острова.

Пока что будущее Истинбула скрыто туманом даже от самых сильных оракулов. Кто знает, возможно, именно ваша команда сумеет проникнуть в башню принцессы? Сумеете ли вы спасти несчастную и получить за это заветную награду — зависит только от вас!

        Боссы: Бузаги-бей, Мехмет-паша, Раджима, Змееликая.

2.26 Карнавал Фантазий

Ага, знаю такое место. Мрачноватое, надо сказать, местечко. Когда-то там был цирк, самый обычный цирк, с клоунами, акробатами и дрессированным медведем с балалайкой. Но популярностью местечко не пользовалось. Кто же полетит сквозь полный опасностей астрал, чтобы просто посмотреть на каких-то шутов? Вот так цирк и пришёл в полное запустение.

А потом там появилось трое мужчин, именующих себя профессорами, специалистами по мечтам и фантазиям. Они подлатали старые цирковые постройки и разослали всем желающим приглашения на свой Карнавал. Хозяева Карнавала гарантируют исполнение самых сокровенных желаний, самых радужных сновидений и самых невероятных фантазий.

Как по мне, так все они там сплошь шарлатаны. Денег они, кстати, ни с кого не берут, что совсем странно. Вот если бы они Хотели набить карман, тогда смысл таких обещаний был бы, по крайней мере, понятен. А пока всё, что я могу тебе посоветовать - держи ухо востро!

        Боссы: Жуть, Жар, Рыжая Борода, Арлекин.

2.27 Коч-Ицмань

Никак в Историки податься собираешься? За исследование Коч-Ицмаля любой Историк правую руку отдаст без раздумий.

Только представь себе - полностью сохранившийся храм эпохи расцвета джунской империи. Не те жалкие руины, которые разбросаны повсюду, а полноценный храмовый комплекс.

Я его, признаться, только мельком видел и то чуть за борт не вывалился от удивления! Барельефы, фрески, статуи, резные колонны... Эх, а сколько тайн он скрывает, сколько сокровищ... Да вот только не добраться до них никак!

Весь остров ящеры заполонили. Когда мы попробовали пристать к берегу, они закидали нас копьями, проделали огненным шаром огромную дырищу в парусе и все обещались вырвать наши сердца и возложить их на алтарь предков. Особенно бесновался их вождь, Шиссх. Ух и злобные твари!

Пришлось нам срочно разворачиваться и отправляться дальше несолоно хлебавши.

Очистить храм от присутствия ящеров - благое и угодное Свету дело... да и прибыльное к тому же!

        Боссы: Кайман, Лев, Кровяника, Шиссх Семипалый.

2.28 Кудыкина Гора

А ты разве не знаешь? «Куда-куда... На Кудыкину гору!» — так раньше всем слишком любопытным отвечали торговцы перед тем, как отчалить от причала. И неспроста — на Кудыкиной горе был богатый торговый город, жители которого, считай, только поговорками и разговаривали. Как ни спросишь кудыкинца что-то, так он тебе пословицей и ответит.

Богатый был город, и беды его миновали стороной. Так кудыкинцы привыкли к спокойной жизни, что приговаривали, мол, «ворота начнём закрывать, когда рак на горе свистнет». Ну, рак терпел, терпел, да и свистнул. За что боролись, на то и напоролись. А ведь говорили им — не буди лихо, пока оно тихо!

Пролетал я давеча мимо Кудыкиной горы — всё в запустение пришло, ни звука, ни шороха. Но кто знает, что там происходит на самом деле? Издали просто заброшенный город, но, как говорится, в тихом омуте черти водятся!

        Боссы: Спящее лихо, Цок, Бяк и Зырк, Полуденница, Раак.

2.29 Кьёльтмарк

Стужа и холод - вот всё. что я могу сказать о Кьёльтмарке. Сам я там не был, но знаю, что на этой ледяной скале как-то потерпел крушение один из первых кораблей гибберлингов. Когда через несколько лет корабли Лиги всё же обнаружили эту скалу, то выжившие гибберлинги уже обустроились на жалком клочке суши, обжились и наотрез отказались покидать ставший для них домом остров.

Но не столь давно случилась беда -на остров напаян астральные демоны И что самое странное, они не перебили жителей, а пленили их. Говорят, могучий демон по имени Ловец Мыслей превратил всех гибберлингов в своих рабов, и теперь они верно и преданно служат ему. Ужасная участь!

Если окажешься на этом острове, тебе не удастся избежать сражения с сумасшедшими гибберлннгами Рази без жалости - от местных жителей остались лишь пустые оболочки, и демоны управляют их волей!

        Боссы: Изверг, Гуур'Маан, Коготун, Ловец мыслей.

2.30 Лаборатория №9

Полагаю, тебе уже известно, что многие достижения имперской магии и науки обязаны своим существованием закрытым секретным лабораториям?

Однако, в летописи этих славных деяний есть и темное пятно. Я говорю о Лаборатории №9.

Иавер Говер, культист Тэпа, не понаслышке знакомый с деятельностью своего господина, нарушил ход важных экспериментов и воссоздал страшную болезнь -Чуму, уничтожившую народ Зэм.

Ныне на острове безраздельно властвуют жертвы этой болезни. Исцелить их нет никакой возможности. Остается лишь одно -даровать покой и им и начальнику лаборатории N9 - генералу Зубину, которого иначе чем "Генерал Чума" теперь и не называют. Так же необходимо уничтожить зараженных зомби, являюшихся носителями болезни. И уж конечно, заслуживает гибели сам Иавер Говер - причина всех бед чумного острова. По плечу ли тебе этот подвиг?

        Боссы: Генерал Чума, Камнеруб, Иавер Говер.

2.31 Ледяной Чертог

Далеко в астрале мне как-то довелось наткнуться на остров, где царит вечная зима Правит там Иавер Артэя сумасшедшая восставшая называющая себя Снежной Королевой. Ох и мерзкая баба, скажу я тебе! Мне удалось бежать с острова буквально чудом Любимое развлечение Снежной Королевы - похищать людей и загадывать им различные загадки Не отгадаешь - превратишься в ледяную статую! У Иавер Артэи в ее ледяном замке целые анфилады ледяных скульптур, которые когда-то были орками, гибберлингами. восставшими, людьми.. Ее сердце столь же холодно, как и ее ледяной трон!

Эта безжалостная стерва уже совсем собралась было превратить меня в ледяную статую, и только чудом мне удалось спастись.

Иавер Артэю надо остановить! Ладно бы просто убивала, в Чистилище отдохнёшь и всё. Так она же в статуи превращает. Представляешь, стоит человек ни пошевелиться ни вздохнуть, ни даже глаза закрыть не может. И так год два. десять... Бр-р-р. ужас какой. Нет, такое Хладнокровное мучительство нельзя оставлять безнаказанным!

Но пробраться к королеве будет не так-то просто. Стынь, безумный шаман медведеней, надёжно стережёт покой своей госпожи А ещё молва гласит, что в особо свирепые метели на острове появляется огромный медведь по имени Хлад вот только правда ли это - предстоит выяснить уже тебе.

        Боссы: Хлад, Острозуб, Стынь, Иавер Артэя.

2.32 Лумисаар

Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой — ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился — теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса — живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!

Боссы: Све-Тляк, Пламенник, Мохнач, Светлана Сиялова.

2.33 Мастерская Чародеев

        Боссы: Шелест, Бурьян Зарубов и Гурьян Зарубов, Яросвят Зорьев, Порфирий Поленов.

2.34 Медная Гора

Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал — а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет — делится богатствами, не хочет — беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные — да только и хранит она их так, что не подберёшься!

Боссы: Огневушка-поскакушка, Синюшка, Великий Полоз, Медной горы Хозяйка.

2.35 Мертвые Холмы

Многие слышали истории о Тихих холмах. Древнее зло пробудилось в том краю, обратив крестьян в безвольных призраков. Скитались они по своим землям до тех пор, пока отважные герои не положили конец их страданиям.

Однако в глубоких слоях астрала у Тихих холмов есть отражение. Именно его выбрал для своих экспериментов имперский Чернокнижник. Да так разошелся, что былые ужасы теперь кажутся детской сказкой. Погубил злодей весь народ, превратил добрых жителей в армию нежити. Не Тихие теперь те холмы, а Мертвые!

        Боссы: Кадавр, Страж, Душегубка, Саранг Фраваши.

2.36 Металлоград

        Боссы: Негус Менгулис, Ряха Буйных, Бубух Два Пальца, Гиря Бешеных.

2.37 Новая Гавань

А, Аэды. Только-только ввели их, а города уже построили — всем на показ. Новая Гавань уже только-только строится, но городище будет — прекрасным! Храбрости этим каменноголовым, конечно, не отнимать — сектор, в котором стоит Гавань, буквально кишит ополоумевшими монстрами. Как бы горя не случилось… Слыхал я, кстати, что некоторые демоны враждовать с ними не хотят, а дружбу предлагают. Брехня, как по мне. Если аэды верят этим тварям, они наивны, как дети.

Боссы: Агний,  Дурмана, Гнусь, Ор-хан.

2.38 Обитель Фении

Далекая и неприступная обитель - объект мечтаний всех сарнаутских холостяков. И немудрено, ведь этот аллод населяют исключительно девушки, все как на подбор умные и красивые. Искателям романтических приключений, правда, стоит быть осторожными. Красавицы сбежали в Обитель Фении в поисках спокойной и тихой жизни, так что гостей они встречают крайне неохотно.

Боссы: Лагода Верескова, Мягколап, Секира Бешеных, Фения.

2.39 Огнехлад

        Боссы: Гестия, Кавардак, Слепец, Диамант.

2.40 Октлан-Тепек

Прежних обитателей Октлан-Тепеке давно нет в живых, но в глубине города продолжают работать покинутые механизмы.

Боссы: Зимогор, Яшмовый защитник, Мецтлитотек, Айаутеотль.

2.41 Оскверненный Лес

Ну и вопросы ты задаёшь! Рад бы забыть об этом острове, да не могу...

Когда-то давно канийские друиды принесли на безжизненный островок росток Великого Древа и превратили бесплодный камень в поистине великолепный лес. Мне довелось побывать там, и я, не кривя душой признаюсь - даже в Империи мало мест, по красоте могущих сравниться с тогдашним прекрасным солнечным островом. Наставник местных язычников, мудрый Доброслав Радов, оказался очень радушным Хозяином и гостеприимно встретил меня, имперца, наплевав на все разногласия между нашими державами! Улетал я с острова с дружеским напутствием и тёплыми воспоминаниями о птичьих трелях, чистейших озёрах, вкуснейшем берёзовом соке и шуме густой листвы.

А недавно до меня дошли плохие вести. Гигантский паук, мерзкое порождение астрала, под покровом темноты пробрался к Великому Древу и отравил его своим ядом. Все последователи Доброслава и сам он сошли с ума. Теперь его зовут Злобыня Ядов, и в нём не осталось ничего от того добродушного мудреца, каким он был раньше. Сейчас он и его прислужники приносят кровавые жертвы Осквернённому древу! Весь остров заполонили ядовитые пауки, которых без устали рождает их мать, Чёрная Вдова. А сам Чернояд скрывается где-то среди густого леса. Но если вырвать сердца безумных язычников и даровать им покой спалив в очистительном огне. Чернояд наверняка не замедлит явиться. А с его смертью и порча уйдёт из леса навсегда.

Прошу тебя, очисти Осквернённый лес! Убей Вдову и Чернояда, и может быть душа того, кого я помню под именем Доброслава, обретёт покой...

        Боссы: Черная Вдова, Злобыня Ядов, Евстигней Волков, Чернояд.

2.42 Осколок Силы

Остров представляет собой деревню водяников в джунглях, с алтарем в центре. Имеется карта.

Для того чтобы босс появился нужно собрать 10 тел для жертвоприношения из котлов водяников и положить их на алтарь, всего котлов 10 поэтому собирать нужно одному персу. Котлы раскиданы вокруг центра поэтому чтобы собрать придется сделать круг по острову, два последних котла расположены слева и справа от алтаря.

        Боссы: Водяник-жрец, Гавиал, Серкет.

2.43 Остров Гоблинов

Что ты думаешь о гоблинах?

С одной стороны - несчастные существа. Все над ними потешаются и немного презирают. Они - герои многочисленных анекдотов и питомцы шаманов-орков. Иногда их просто жалко.

А с другой стороны? Воры и бандиты. Пакостники, всегда готовые совершить подлость. С оружейной мафией на плато Коба довелось дело иметь? То-то!

В астрале есть остров гоблинов. Их оплот. Республика! Они там даже себе каждый год выбирают этого, как его... слово смешное такое... президента! Уже три срока подряд этим самым президентом выбирается шаман по имени Уруб. Именно он организует пиратские рейды гоблинов.

Если во время твоих странствий тебе удастся отыскать этот остров -исполни приговор и обезглавь гоблинскую республику!

        Боссы: Гоблин-надсмотрщик, Приход, Уруб.

2.44 Остров Грани

Мне никогда не доводилось бывать на острове Грань.

Свое название он получил из-за частого появления вблизи Святой Земли. Неудивительно, что Лига и Империя стремились захватить его, чтобы использовать как дополнительную базу. Наши оказались расторопней.

Однако ныне доступ на остров запрещен. Хадаганский гарнизон защищающий Грань, предал Империю! Очевидно, среди них оказались культисты демонов, сумевшие затуманить сознание солдат. А быть может, все дело в астральном черве, который окопался посреди острова. Говорят, он способен разрушающе воздействовать на разум.

Сама Елизавета Рысина недавно вызвала меня к себе и расспрашивала о героях Империи. Дело в том что сейчас у наших нет возможности отправить на остров карательную экспедицию. А ведь предателей надо наказать! И очистить остров от демонов!

        Боссы: Культист капитан, Гарм, Астральный червь.

2.45 Остров Проклятых

Знаешь ли ты историю об Острове проклятых? Нет? Это история о том, что Тьма в душе страшнее Тьмы внешней.

На далеком острове, затерянном в астрале, был поселок небольшой. Хорошие там люди жили, честные, трудолюбивые. И были среди них двое молодых влюбленных. Иван да Марья. Как время пришло -обвенчались, все честь по чести, и стали себе жить-поживать, добра наживать. Тут бы и сказке конец... Да вот только мы с тобой не в сказке живем.

Был в том поселке человек один пришлый. Нехороший человек завидущий. Не мог он смотреть спокойно на счастье молодоженов да на красоту Марьи - ревновал ее к Ивану страшно.

И решил он погубить молодых. Обманом добыл Марьино кольцо обручальное, письмо любовное да букет невесты, что так неувядающим после венчания и стоял, и с помощью вещей этих наложил на молодых порчу страшную.

От проклятья этого молодые вскоре оба в могилу сошли. Да вот только зло безнаказанным не осталось проклятье-то на весь остров легло, и сам злодей от него не уберегся. Помер он и превратился в нежить злобную.

А души молодых остались неприкаянными. И нет им пути светлого, пока на них проклятье лежит. Чтобы снять его, понадобится сначала кольцо, письмо и цветы, злодеем для проклятья использованные, найти и на могилу молодых принести, а потом душам свободу дать

        Боссы: Сердцеед, Шишимора, Коростень, Иван и Марья Неладовы.

2.46 Охотский Острог

Если открыть букварь на букве «К», можно увидеть крепость, окруженную крепкой каменной стеной. Рисунок этот появился давным-давно, а в качестве натуры художник использовал Охотский острог — образцовое защитное сооружение тех времен. Построили его еще до Катаклизма, когда закладывали Засечную Черту — длинную цепь укреплений против орочьих набегов.

После катастрофы крепость пропала в астрале вместе с другими осколками старого мира.

        Боссы: Угар, Цугундер, Пузан, Капут.

2.47 Пепелище

Страсть к разрушению – чрезвычайно опасная страсть. Особенно трагическими могут быть последствия, если желание все уничтожить вспыхнет в сердце выдающегося человека. Лишний раз в этом можно убедиться на аллоде Пепелище – некогда роскошном охотничьем заповеднике Империи.

О былом величие и красоте этого места ныне напоминают лишь обгоревшие остовы огромных деревьев. Весь остров поглотил огонь, превратив аллод в живой памятник ужасным экспериментам Великого Мага.

        Боссы: Кузьмич, Дубравник, Вольх, Огнерождённый.

2.48 Пиратский Астральный Остров  

Это местечко известное — по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался — говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит — дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!

Боссы: Бадяй, Весельчак, Плетельщица савана,Кракен.

2.49 Подводное Царство

На протяжении длительного периода времени никто не знал, существует ли Подводное царство на самом деле, или это всего лишь выдумки врунов и фантазеров, рассказывающих о каком-то затерянном в астрале крохотном островке, на котором стоит только деревянная изба и колодец.

С первого взгляда может показаться, что там нет ничего интересного, да и со второго — тоже. Но именно на этом островке находится единственный вход в подводное царство морского владыки. Интересно, какие же богатства скрываются под толщей воды?

Канийские скальды любят распевать песнь о могучем витязе-сладкопевце, что не только посетил подводный город, но и был щедро одарен самим морским владыкой. Так это было или нет, остается только догадываться. Ну или побывать в подводном царстве и узнать все самому.

        Боссы: Берегиня, Рыба - златы перья, Черномор, Морской царь.

2.50 Поместье Кровавой Графини

Графиня Иасскул Батори, бывшая некогда прекраснейшей из правительниц Хикута, хваталась за любую возможность вернуть утраченную красоту. К сожалению, ей удалось найти эффективный способ омоложения с помощью крови молодых девушек.

Поговаривают, Кровавая графиня укрылась на одном из астральных островов. Там у нее целое поместье с вышколенными и преданными слугами. От ужасов и разврата, творящегося в ее владениях, даже закаленный в боях воин сойдет с ума. Но место Батори выбрала живописное, даже приятное. С первого взгляда и не догадаешься, что здесь могло притаиться какое-то зло.

        Боссы: Иавер Надашти, Покати-гора, Механический вахтёр, Иасскул Батори.

2.51 Прибежище Еретиков

А ты откуда об этом знаешь, а?

Это же закрытая информация! За её разглашение Комитет голову открутит!

Эх, ладно. Раз уж ты о самих еретиках знаешь, то так и быть -поделюсь с тобой по секрету. Но смотри, чтобы никому ни слова!

Прибежище еретиков - это пятно на репутации всех восставших. Ведь именно из их народа происходят все эти опасные сумасшедшие!

Еретики отказываются признавать святость Незеба, Тенсеса и Скракана. Они считают, что всё cущee произошло из четырёх стихий - огня, земли, воды и природы как объединения всех трёх чистых стихий. И они настолько закоснели в своей ереси, что не признают никаких доводов разума. Всех, кто не разделяет их веру, они люто ненавидят. После нескольких громких убийств, совершённых этой сектой. Церковь при полной поддержке Комитета и самого Яскера предала их анафеме и открыла на них охоту.

Еретики, точней, та горстка, что осталась от их секты, захватили в порту астральный корабль и скрылись в глубинах астрала. Прошло время, и про их существование попросту забыли, все документы засекретили и сдали в архив. А не столь давно один знакомый капитан рассказал мне, что слышал про еретиков от того, кто видел своими глазами человека, которому не посчастливилось наткнуться в астрале на их убежище. Тот несчастный еле спасся! Его корабль был обожжён огнём в трюме зияла пробоина от огромного валуна, весь такелаж покрыт плесенью, а половина команды превратилась в ледяные статуи...

Так что, если твои приключения приведут тебя в тайное прибежище еретиков, знай - они сумасшедшие убийцы, и постараются уничтожить тебя любой ценой!

        Боссы: Иасскул Флаах, Негус Минхотеп, Негус Хаифа, Негус Зиракх.

2.52 Пропавшая Экспедиция

        Боссы: Мамба, Капай, Круторог, Настасья Жмурова.

2.53 Пропавший Остров

Был у меня друг - Роман Кузин. Путешественник, исследователь. И занесла его нелегкая на Пропавший остров. Нет с тех пор от него вестей...

Пропавший остров - это легенда. Легенда о Пирамиде Тэпа, обретшей свой собственный разум и штампующей нежить, вселяя Искры в мертвые тела. Известно, что тому, кто сумеет победить Пирамиду, достанется сокровище.

Именно об этом и мечтал Ромка. Собирал сведения об острове. Я поведаю тебе их, если ты возьмешься отыскать этот остров и спасти моего товарища.

На Пропавшем ты встретишь магических элементалей, служащих воплощением силы Пирамиды. Встретишь немало нежити, созданной ею. Уничтожив их, ты сможешь добраться до самой Пирамиды, где и надлежит найти способ выключить ее. И вот если ты сделаешь это и прекратит Пирамида свою работу, то ее сокровище станет твоей наградой.

Ну? Берешься за это дело?

        Боссы: вер1. Пульсирующий магический элементаль, Тенетник, Страж Пирамиды.

 вер2. Пульсирующий магический элементаль, Тенётник, Зиновий Кладбищин, Давила.

2.54 Роща Двенадцати Месяцев

Времена года... Когда-то, до Катаклизма, эти слова значили нечто больше, чем просто смена дат в календаре. Сезоны сменяли друг друга без помощи магов, и не было во всем мире ничего более постоянного. Но прежний Сарнаут разлетелся на тысячи осколков — а вместе с ним исчезли и многие порядки старого мира.

Боссы: Зимушка-зима, Весна-красавица, Осень-горемыка, Лето Ясное.

2.55 Руины Тлалькоа

Никак, сокровища ищешь? Хе-Хе... Нет там сокровищ! Только песок, палящее солнце, жара и скорпионы, гнездящиеся среди развалин.

Как мне рассказывал один знакомый Историк, некогда там была огромная обсерватория, в которой жрецы джунов исследовали движение солнца и звёзд, составляли солнечные и лунные календари и подробнейшие гороскопы. А сейчас от храма-обсерватории остались лишь наполовину занесённые песком руины.

А не столь давно в руины Тлалькоа вернулись червелицые. Они расчистили часть залов, починили старых боевых големов и ревностно охраняют руины от посягательств со стороны. Их предводителю, которого, как я понял, зовут Мираж, что-то позарез нужно в этих руинах, и он без колебаний убьёт всякого, кто войдёт под своды старого храма. К счастью, я вовремя успел унести ноги, иначе и мои кости сушило бы сейчас жаркое солнце пустыни…

        Боссы: Исидес, Грохотун, Горатрикс, Мираж.

2.56 Санаторий "Снежинка"

Имперцы любят похвалиться своей техникой и поиграть в покорителей природы. Потому один из секретных санаториев они расположили не где-нибудь, а посреди вечных льдов. Нашли островок подходящий, промерзший до самой сердцевины. Возвели там купол, а внутри построили ладный, уютный городок. Вокруг вьюга свищет, а внутри благодать - птички поют и травка зеленеет.

Вот только не учли при строительстве, что в пещерах под куполом живет племя диких орков. И все бы ничего, да в ходе работ залили бетоном какой-то важный подземный ручей. Без воды сначала померли горные козлы, затем высохли грибы в пещерах. Орки оголодали и стали выходить из пещер да нападать на охрану санатория. А стража там лютая - сплошь ветераны. Секретность высшая, из-за чего всех посторонних расстреливают на месте.

        Боссы: Шахрай-Гор, Павел Сырин, Вячеслав Лапочкин, Александр Бурдакин.

2.57 Секретный Объект Врата-2

Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата — не знаю, а куда открыли — и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь — может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.

Боссы: Трясуница, Чахотка, Мертвоглот, Пандемик.

2.58 Сердце Огня

Довелось ли тебе слышать об острове Вулкан? Нет? Тогда слушай. С недавних пор на этом острове появилось племя драконидов, поклоняющихся огненному богу, который спит в жерле давно потухшего вулкана. Постоянными жертвами дракониды поддерживали его сон дабы он не проснулся и его опаляющая ярость не вырвалась наружу. Но не столь давно их верховный жрец нарушил привычный уклад и призвал спящего. Вулкан пробудился, и могучий элементаль огня вырвался наружу. Из языков пламени и жара текущей магмы он создал четырех стражей - огромных огненных мантикор, которые своим дыханием способны испепелить на месте кого угодно! Если же ты решишься отправиться на остров и попытаться разбудить спящее пламя то надлежит тебе повторить ритуал драконидов, возложив на жертвенники огненные сердца панцирников. Но даже не пытайся схватиться с ним пока живы его верные мантикоры! Огненный бог вложил в каждого стража частицу своей силы, и с их гибелью он значительно ослабнет. Вот и все. что я знаю об острове Вулкан Удачи тебе!

Боссы: Верховный Драконид, Кусака, Гефесто.

2.59 Скала Сирен

        Боссы: Левкосия, Лигейя, Кок Пит, Мольпа.

2.60 Сонная Дубрава

Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился — от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене — канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие — оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища — они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!

Боссы: Недоля Тьмущинская, Елисей, Аннет ди Тристес, Зеркало Зла.

2.61 Старая Выработка

Aгa! Тебя тоже заинтересовала эта история?

Раньше там была наша имперская шахта. Сотни гоблинов под чутким руководством и громкой руганью прорабов добывали там ценное стратегическое сырьё! Ну, были там ещё какие-то аборигены, которые в пещерах жили, кобольды и горняки, но особым приказом Комитета за номером.. ох, не помню 123\16-БИС вроде бы, всех аборигенов приняли в почётные граждане Империи и обязали трудиться на благо страны.

А эти прохиндеи трудиться не захотели! Никакого понятия о дисциплине. Никакой веры в светлое будущее! Лентяи!

Сговорились они с одним шибко умным гоблином, Гым Жадюга его зовут, троллей на свою сторону привлекли, и прогнали оттуда всех прорабов, инженеров и счетоводов! Теперь у них там не то монархия не то коммуна, а Гым у них за главного. Все тоннели завалил, золота себе кучу нагрёб и посмеивается - Империю он, негодник видите ли, одолел.

Да только не всё коту масленица! Остались ещё на острове верные Империи гоблины, отряд подрывников-бабахов. В любой скале тоннель проделают! С их помощью ты легко до логова этого сепаратиста и расхитителя народного хозяйства Жадюги доберёшься.

Что из сокровищ найдёшь - всё твое. А Жадюге от имени всего рабочего класса вынеси строгий выговор с занесением в черепную коробку. Империя тебя не забудет!

        Боссы: Фитиль, Стах Быстрая Кирка, Камнегрыз, Гым Жадюга.

2.62 Староглиновка

Падал прошлогодний снег…

        Боссы: Избушка, Снежана Зайкина, Заколдованный мужик, Верес.

2.63 Старый Маяк

На заре астралонавтики, когда визоров eще не было, и первые корабли передвигались по астралу чуть ли не на ощупь, на обнаруженных островах возводили маяки. Свет маяка был виден очень далеко, и он сигнализировал "Плыви сюда, здесь безопасно". Многие моряки, заблудившись в астрале, не раз и не два благодарили судьбу за увиденный вдали маяк.

Потом по мере развития астралонавтики, роль маяков стала не такой уж важной. С современным визором, астролябией и навигатором заблудиться в астрале практически нереально. А потому маяки сейчас по большей части дань традиции и место, где можно спокойно отдохнуть, переночевать и узнать последние новости.

Но недавно я получил неприятное известие - банда астральных пиратов захватила один из старых маяков и использует его как ловушку. Стоит только кораблю, идущему на свет маяка, пристать к причалу, как его тут же берут на абордаж, грабят и разбивают в щепки, а весь экипаж отправляют прогуляться по доске в астрал!

Звери! Варвары! Из-за них столько невинных людей пострадало. Их нужно остановить любой ценой! А сокровища, если найдёшь, забирай себе - мертвым они уже без надобности...

        Боссы: Завид Ушкуйников, Иасскул "Веселый" Роджер, Крепкая дверь, Финт Жадных.

2.64 Тихие Холмы

Остров Тихие Холмы всегда служил для меня доказательством того, что в будущем мы и канийцы Сможем жить в мире.Я нечасто бывал там, но если такое случалось, то я без страха общался с простыми канийцами, ведущими свое нехитрое хозяйство, запасался свежеиспеченым, необычайно вкусным хлебом. Им было плевать на распри между Тенсесом и Незебом, на войну между Лигой и Империей...

Ныне там хозяйничают призраки. Они, как и прежде, заняты своими делами: ловят рыбу, охотятся, мелют муку. И они совсем не рады были видеть ни меня, ни мою команду. Мы еле ноги унесли.

Я теряюсь в догадка! Что за зло появилось в Тихих Холмах? Кто проклял несчастных?

Если тебе хватит храбрости бросить вызов этой загадке, то последуй моему совету. Ищи причину бед Тихих Холмов в темном лесу! Это место крестьяне всегда обходили стороной. Быть может кто-то из них нарушил вековой уклад и разбудил лихо, дремлющее там. На твоем пути наверняка встанут преграды, которые надо будет преодолеть, чтобы добраться до источника зла.Помни, что тебе не удастся очистить остров без схватки с его призрачными жителями. Это та боль, через которую тебе придется пройти. Знай, что ты не смерть несешь им, а освобождение от Тьмы.

Боссы: Царь-щука, Старший мельник, Лихо Тихих Холмов.

2.65 Тридевятый Остров

Давным-давно одну далекую волость честной люд в шутку именовал Тридевятым царством. Глухомань была та еще: ни конному не проехать, ни пешему не пройти. Стена деревьев – на сотни верст! А правила этим краем мудрая хранительница – ожившая душа леса. Злых путников она не жаловала, зато перед добрыми тропинка через чащу стелилась сама.

После Катаклизма от того леса остался лишь жалкий кусочек. И хранительница, говорят, уцелела – стережет свои владения, как в старые времена. Каждый путник может рассчитывать на кров и отдых под сенью вековых деревьев. Но не приведи Свет кому-нибудь обидеть здешних зверушек! Поговаривают, не одно браконьерское судно сгинуло без вести близ Тридевятого острова!

        Боссы: Леший, Велижан Дубов, Черномор, Хранительница леса.

2.66 Троеполье

Если вам не по душе идея пролеживать бока на знойных тропических побережьях, то мы предлагаем посетить Троеполье! Канийский град Троеполье — исторический памятник дружбы народов! Здесь канийцы и эльфы дома Ди Дусер с давних пор шли рука об руку, вдохновляясь светлейшими идеалами. Вперед — к миру всеобщего процветания и Великой красоты!

Увы, в настоящее время культурно-административный центр города закрыт в связи с войной между оборотнями и вампирами. В последних обратились все местные эльфы дома Ди Дусер. Ну да ничего — на юге острова выжившие канийцы отстроили небольшую деревушку, где вы наверняка сможете найти хорошего гида.

Во время путешествия по острову вы сможете посетить чарующий анклав падших эльфов. Их предводитель Алистар ди Дусер примет вас в своих покоях и продемонстрирует высоты, которых за долгие годы достиг в искусстве дрессировки летучих мышей. Его слуги почтут за честь усладить ваш слух игрой на арфах и беседами о красоте сумерек в это время года.

Не упустите возможность посетить и этническую общину вервольфов. Только в здешней пещере можно послушать песни, исполняемые подлунным хором людей и волков. Вожак стаи Мстислав Лютый будет рад поведать вам старинные сказки о серых волках, а также продемонстрирует каскадерские трюки с огнем в форме человека и волка поочередно!

Разумеется, стоит увидеть и ту часть острова, которую когда-то посетил великий канийский инквизитор Алексий Гордеев. В недалеком прошлом этот святой человек хотел избавить эльфов от вампирического проклятья. Сила веры ярко полыхала в его глазах, готовясь выжечь скверну одним мощным ударом Света... Но что-то пошло не так. Вместо этого сам инквизитор превратился в ужасающую нежить, эта же участь постигла всю его стражу.

        Боссы: Алистар ди Дусер, Мстислав Лютый, Милава Троепольская, Алексий Гордеев.

2.67 Убежище Механоидов

Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населен механоидами» — в большинстве судовых журналов этот остров не заслужил более подробную характеристику. Рассказывают, что пока культисты и механоиды Ирдриха сражались с объединенным войском Лиги и Империи, от берега тихонько отошла ржавая баржа с бывшими рабами Тэпа. Видимо, старый владыка перестал соответствовать требованиям качества беглецов.

Но привычка повиноваться у механоидов осталась, а спрос всегда рождает предложение. Выбрали они себе неприметный уголок в астрале и принялись за строительство искусственного разума — своего нового божества. Такой проект требует огромного количества ресурсов, поэтому островок тает как на глазах. Капитанам кораблей стоит проявлять осторожность — ведь астральные суда являются отличным источником ценных материалов и оборудования.

        Боссы: Кормящий, Номарх Мегавольт, Негус Аугмент, Интеграл.

2.68 Узилище

С незапамятных времен смертные бросают вызов Богам. Некоторым смельчакам действительно удается достичь успеха и прославиться в веках. Но большинство находит бесславную погибель или даже что-нибудь похуже. Нихаз, например, создал целый астральный остров - Узилище. Туда отправляются искры тех, кто посмел путаться у Владыки под его божественными ногами.

Аллод-тюрьму без перерывов и выходных сторожит вооруженная до зубов охрана. Остров тот считается секретным, потому посетителей особенно не жалуют.

        Боссы: Кровавый палач, Фаракх, Кара Владыки, Профос.

2.69 Утиный Плес

Утиный плес - спокойное и живописное место. Люд там живет простой, душевный, приветливый. Да вот беда - доброта им вышла боком. Когда на остров напала орочья шайка, местные не смогли дать им отпор.

Разбойники те - из имперцев. Каждого на родине ждал срок в лагерях, потому они угнали корабль и бросились в бега. Так что пополнять запасы у берегов Утиного плеса теперь небезопасно.

        Боссы: Факел Дерзких, Дымка Дерзких, Стержень Дерзких, Рубило Дерзких.

2.70 Ущелье Теней

Ущелье Теней? Слыхал, слыхал. Сам не был, врать не буду. Но один прайден-путешественник мне рассказывал, что давно-давно, так, что даже их Гласы едва помнят, когда это было, от Ольма откололся огромный кусок, на котором находился какой-то храм. Прайдены считают, что они прогневили Первых, и те наказали их.

Насчёт проклятья Первых не знаю, но слышал я от астральных пиратов об огромной горе в астрале, на вершине которой возвышаются старые руины. Пытались джентльмены удачи там чем-нибудь ценным поживиться, да еле ноги унесли. Шёпотом они говорили, что их собственные тени ожили и начали убивать направо и налево. А как бросилась вся пиратская вольница врассыпную, так на их пути стали призраки не то людей, не то зверей с оружием в руках — и до развалин живым не добрался ни один. Те же, кто успел домчаться до корабля, мчались от того острова на всех парусах. Так что, мыслю, если то было проклятье, то оно до сих пор преследует любого, кто рискнёт зайти в это Ущелье…

        Боссы: Забытый, Маас-Райза Ослепительная, Сээд Брок Буревестник, Шуум-Кагат Чернорукий.

2.71 Фабрика Смерти

Этот остров принадлежит Номарху Ивлису — олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось — не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего — разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!

Боссы: Иасскул Самех, Модифицированный орк, Призрак Иавера Хёсса, Поликарп Гайкин.

2.72 Черепаший Остров

Есть в астрале остров, который и островом-то назвать можно лишь с натяжкой. С одной стороны - крупный, ладный, даже деревенька на нем приютилась. С другой - это ведь не аллод, а большая парящая черепаха. Против пассажиров своих путешественница никогда не возражала, поэтому жили они относительно безбедно. До недавних пор.

Говорят, остров-черепаху захватили демонопоклонники. Местных жителей погубили, а их дрейфующий дом пытаются подчинить своей злой воле. И коли получится это у них - не миновать Лиге и Империи большой беды.

        Боссы: Тихон Ежов, Твердоспин, Гостемил Залесский, Велерад Залесский.

2.73 Черная Скала

Заслышав про этот аллод, вздрагивают даже опытные астральные капитаны. Темное и неприветливое место, бывшее когда-то вотчиной эльфов Дома ди Близар, сегодня лежит во мраке. Его нынешние хозяева – демоны, а это значит, что путешествие на темный аллод станет настоящим испытанием даже для самых отчаянных путешественников.

Боссы: Грызл, Костеточец, Рогоносец, Огонек.

2.74 Чумной Город

Чумной город включает в себя несколько кварталов: бедняцкие трущобы, торговый, ремесленный, центральный районы и канализацию. Попасть на улицы через главные ворота не представляется возможным, т.к. чумные доктора закрыли город на карантин.Астралонавтам приходится проникнуть в канализацию, где обитает несметное количество чумных крыс и порождений мора.

Пробившись сквозь канализационные трубы, герои оказываются в бедняцких районах: голод, нищета, несметное количество бесхозных уличных животных и мародёры. Атмосфера улиц действительно завораживает. Здесь же обитает шайка подрывников во главе с Лапой Загребущих.

За бедняцкими кварталами следует квартал ремесленников. Здесь игроки наблюдают стычки мародёров с чумными докторами и «чистильщиками», а также сами принимают участие в этих стычках. Пробиваясь с боем по узким улочкам, игроки выходят на просторную площадь.

Здесь расположился Иавер Бранд, командир отряда чистильщиков.

За кварталом ремесленников и торговым кварталом следует главная площадь, где героям предстоит остановить трёх чернокнижников, проникнуть в главную башню и одолеть сам Мор.

        Боссы: Гыр Бурлящий, Лапа Загребущих, Иавер Бранд, Мор.

2.75 Ясногорье

Знаю такое место. Только летать туда ох не советую!

На том острове целая деревня религиозных фанатиков. Немытые Крестьяне, ещe недавно покорно выращивающие репу для канийской солдатни, возомнили себя невесть кем. Отринули веру в Свет, не говоря уж о почитании святых Незеба и Скракана, и поклоняются каким-то духам природы. А за главного у них волхв Яромир. Это он, псих бородатый, всех крестьян на бунт подбил! Совсем мужикам деревенским головы задурил своими россказнями про веру предков, величие древней Канин, славные Традиции... Нет, традиции чтить - это святое. Но с умом же! Мы манастанции и подземное метро строим, Лига нам а плане развития промышленности на пятки наступает, а они до сих пор прошлым тысячелетием живут. Дикий народ одним словом не то что мы, просвещённые граждане великой Империи.

Так что если заведет тебя дорога в Ясногорье, приготовься сражаться со всей деревней разом. Да ещё и богатыри местные. Алексей, Иван и Владислав, здоровенные лбы - чуть что не так и сразу в землю по уши вомнут. Зато если тебе самого Яромира одолеть удастся, может, крестьяне за ум возьмутся и перестанут каждого чужака хватать и в астрал скидывать...

        Боссы: Тётка Агафья, Владислав Жестокий, Прокопий, Яромир.

2.76 Безмолвная Падь

Боссы: Сильван, Кодо Безмолвная и Ниган Безмолвный, Часовой, Велияр.

3 Астральные Отражения

3.1 Отражение Зачумленного Замка

Боссы: Уголёк Огненных,Ядвига Правдина, Мертвитель, Кирилл Правдин, Крадущий обличье.

3.2 Отражение Ирдриха

Боссы: Михей Пустоглазов, Артём Останкин, Георгий Подпалин, Разнос, Мегалит.

3.3 Отражение Лаборатории №731

Боссы: Арманд ди Дусер, Биореактор, Негус Гангрен, Ожог Пламенных, Мясной голем.

3.4 Отражение Новореченского Каземата

Боссы: Западня, Асыка, Марсель ди Дусер, Семейка Счастливчиков, Мстислав Крамольский.

3.5 Отражение Храма Джунов

Боссы: Иссушающий Плоть, Неотвратимая смерть, Разоритель, Дегустатор Душ, Душепийца.

3.6 Отражение Храма Тенсеса

Боссы: Виссарион Архивин, Иасскул Кташ, Астральный Владыка, Гурлухсор, Демон Распада.

3.7 Отражение Цитадели Тьмы

Боссы: Ушан, Гнилой клык, Тенетник, Тень, Зиновий Горский.

ДРУГИЕ ОСТРОВА

Раздел 4

СОДЕРЖАНИЕ 4

1 Острава  ПВП Сражений

        1.1 Доминион

1.1.1 Мглистая Падь (Гибельный Остров)

1.1.2 Коч-Ицмаль

1.1.3 Остров Проклятых

1.1.4 Заверть

1.1.5 Осколок Силы

1.1.6 Лаборатория №9        

1.1.7 Енох

1.1.8 Лабиринт Гласов

1.1.9 Развалины Северска

1.1.10 Белое Ристалище

1.1.11 Горнило

1.1.12 Узилище

1.2 БГ

1.2.1 Арена смерти

1.2.2 Дикий Хутор

1.2.3 Ведьмин Яр

1.2.4 Алый Бастион

1.2.5 Смородиновка

1.2.6 Каргаллас

1.2.7 Полигон

1.2.8 Башня Порядка

1.3 Тающий Остров

        1.4 Арены

                1.4.1 Гильдейская Арена

                1.4.2 Другие Арены

2 Фармовые Острава

2.1 Тропический Атолл

2.2 Зимний Атолл

2.3 Царство Стихий

2.4 Царство Природы

2.5 Безвременье

3 Личный аллод        

        3.1 Летний ЛА

        3.2 Зимний ЛА

        3.3 Пустынный Ла

4 Гильдейский Оплот

        4.1 ГО Империи

        4.2 ГО Лиги

5 Торговые острова

         5.1Далекая станица/Дальняя застава

                5.1.1 Лига (Станица)

                5.1.2 Империя (Застава)

        5.2 Астральный торговый пост

        5.3 Астральная фабрика

        5.4 Астральная мануфактура

6 Мавзолей Искр

7 Арена Героев

1 Острава  ПВП Сражений

1.1 Доминион

1.1.1 Мглистая Падь(Гибельный Остров)

1.1.2 Коч-Ицмаль

1.1.3 Остров Проклятых

1.1.4 Заверть

1.1.5 Осколок Силы

1.1.6 Лаборатория №9        

1.1.7 Енох

1.1.8 Лабиринт Гласов


1.1.9 Развалины Северска

1.1.10 Белое Ристалище

 

1.1.11 Горнило

1.1.12 Узилище

1.2 БГ

1.2.1 Арена смерти

1.2.2 Дикий Хутор

1.2.3 Ведьмин Яр

1.2.4 Алый Бастион

1.2.5 Смородиновка

1.2.6 Каргаллас

1.2.7 Полигон

1.2.8 Башня Порядка

1.3 Тающий Остров

1.4 Арены

1.4.1 Гильдейская Арена

1.4.2 Другие Арены

2 Фармовые Острава

2.1 Тропический Атолл

2.2 Зимний Атолл

2.3 Царство Стихий

2.4 Царство Природы

2.5 Безвременье

3 Личный аллод

3.1 Личный аллод(Лето)

3.2 Личный аллод(Зима)

3.4 Личный аллод(Пустыня)

4 Гильдейский Оплот

4.1 ГО Империи

4.2 ГО Лиги

5 Торговые острова

         5.1 Далекая станица/Дальняя застава

5.1.1 Далекая Станица(Лига)

[Карта отсутствует]

5.1.2 Далекая Застава(Империя)

[Карта отсутствует]

5.2 Астральный торговый пост

5.3 Астральная фабрика


6 Мавзолей Искр

Мавзолей Искр – это древнее сооружение, построенное самим Тэпом где-то в глубинных слоях астрала. Могущественный чародей использовал его как место для проведения загадочных экспериментов над Искрами простых жителей Сарнаута. Благодаря заключенной в Искрах жизненной энергии, добыча которой осуществлялась огромными устройствами, Тэп мог творить настоящие чудеса…


7 Арена Героев

Аналог Мавзолея Искр.

НЕСОРТИРОВАННЫЕ

Раздел 5

СОДЕРЖАНИЕ 5

Край Мира

        Курган

        Шахты

Rift Dungeon 7,8,9,10,11

TWars_Isle_01

Аллоды:Охота за сокровищами(острова)

Аванпост Пиратов

Буян

Ведьмин Лес (карты судьбы)

Долина древних

Железная башня (карты судьбы)  

Златой Лес (карты судьбы)

Перевалочный пункт

Пески скарабеев (Карты судьбы)

Сказочный лес (карты судьбы)

Страшный лес

Ущелье Проклятого клада (карты судьбы)

Чёрная пустошь

Старый погост (карты судьбы)

Скорпион

Копперлок

Острова Из Пираты штурм небес

1 Край мира

2 RiftDungeons

Непонятные локации из файлов игры.

TWars_Isle_01

Аллоды:Охота за сокровищами

Острова с мобильной версии Аллодов.

Копперлок

Аллод Копперлок

Являеться Домом рассы Кудияр.Когда то в древние времена Старой Эры существовало небольшое племя Кудияр. Они вели скрытный образ жизни,старались не выходить из лесов, особенно в светлое время суток, так как вокруг была опасность. Предводитель Джетер – молодой кудияр альбинос, приемник правления своего отца.

Аллод разделенн на три части:

Центр – это самое главное сооружение в Копперлоке, которое содержит в себе различные станции и цеха, отправочный пункт для канатной дороги, все правительственные учреждения. Единственное чего нет в Центре это жилых мест и торговых точек. Все это расположено вдоль всей улицы Копперлока.

Аллод Рабочий

Соседние аллоды несут хозяйственную функцию. Добыча метеоритной руды позволила кудиярам строить дирижабли, способные перемещаться с одного аллода на другой. От Центра Копперлока, как уже ранее говорилось, к низу идут две канатные дороги, каждая из которых заканчивается на разных крайних аллодах. Одна дорога ведет через все уровни города и останавливается на каждой станции. Она ведет на аллод Рабочий. На аллоде Рабочий кудияры, соответсвенно, работают. Там есть ферма, поля засевные, порт для постройки дирижаблей, шахты для добычи руды. На этот аллод кудияры едут именно работать.

Аллод Красный лес

Вторая канатная дорога ведет ко второму аллоду Красный лес. На этом аллоде кудияры оказались после катаклизма. Он покрыт деревьями с необыкновенной красной листвой. В лесу обитают дикие животные.

Острова из Пираты штурм небес

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Раздел 6

Версия 0.1 - Первая версия проекта.

Версия 0.2 - Добавлена карта Дворца Айрина. Заполнение раздела ферриса, 76 астрального острова(Th. Евпраксия). Куча мелких исправлений и улучшений. Начальное  оформление рейдов. Обновлено описание Гроха. Добавлены острова со списка Евпраксии.

Версия 0.3  Добавлены очередные астральные острова с ранних(бета) версий АО(Th. Рпикт), добавлены описания большинству астральных островов. Улучшены некоторые описания(Th Евгений Птицын). Добавлены описания некоторым сюжетным островам(из АА для тех про которые были). Добавлена карта Острова Головорезов . Обновлён Айрин(актуальные версии карт). Обновился раздел “несортированные”. Заполнено жемчужное кольцо, добавлена межреальность. Появились некоторые старые версии карт островов. Куча мелких исправлений и улучшений.

Версия 0.4 Добавлен Остров Свободы (Анархисты авиаки на Жемчужном Кольце). Добавлен фан аллод Копперлок. Исправления ферриса и аммры. Добавленые описания островам возле умойра. Улучшен список а так же описания островов ОБТ. Добавлены списки боссов для Астральных Островов и Отражений. Добавлен Остров Суслангер времен АО. Добавлен Мавзолей Искр и Арена Героев. Добавлен  Не введенный Вольный Город(Тортуга).

Версия 0.5 Добавлены Астральный торговый пост, Астральная фабрика, Астральная мануфактура, Нечто (бета остров), Освобождение (бета остров), обновлён остров Залесская вотчина(бета остров), Приют отверженных. незначительные изменения и дополнения.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Раздел 7

  1. Оф. группа проекта https://vk.com/bladeinbutter
  2. https://posmotre.li/Аллоды#.D0.90.D0.BB.D0.BB.D0.BE.D0.B4.D1.8B_.D0.9E.D0.BD.D0.BB.D0.B0.D0.B9.D0.BD
  3. https://www.allodswiki.ru/
  4. https://alloder.pro/
  5. https://allods.gipat.ru/
  6. https://all0ds.fandom.com/
  7. http://diardeur.blogspot.com/p/blog-page_10.html#.XsVGutkue00
  8. https://alloder.pro/main/lore/ostrova-rannego-obt-r715/
  9. https://ficbook.net/readfic/5956558/15387913?tab=2
  10. https://alloder.pro/lore/
  11. https://allods.mail.ru/about_game.php?show=world
  12. https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139291
  13. https://gameinlife.ucoz.ru/
  14. Видео автора ютуб канала Рпикт(Шарадовец) https://www.youtube.com/channel/UCS_421FOUoq_GEi_tDL_loQ
  15. Пак  карт, извлеченных из MMORPG ALLODS ONLINE
  16. https://www.youtube.com/watch?v=Dk9URUVFjQ4&t=35s