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INTRODUÇÃO

Ak!Matt acaba de chegar na cidade de Valigma!

Em Valigma, o prefeito Jota está desesperado procurando especialistas para reerguer a cidade em sua glória novamente.

O prefeito convocou, de maneira misteriosa, Especialistas de todo o globo para ajudá-lo.

A proposta irrecusável foi de alto salário, reconhecimento, instalações avançadas, recursos para pesquisas, e muitas outras regalias financeiras e de bem-estar.

Ak!Matt não é um renomado Especialista, muito pelo contrário. Porém um de seus melhores amigos. Ak!Guaxinim indicou Ak!Matt para esse trabalho, para continuarem juntos em mais uma aventura.

Ak!Matt não busca dinheiro, muito menos reconhecimento, porém ele aceitou a proposta do trabalho por puro divertimento e para alimentar sua sede de resolver mistérios.

DIA 01

Com uma viagem marcada para a cidade de Valigma, Ak!Matt chega ao aeroporto pronto para embarcar para a cidade. No salão de espera do aeroporto ele encontra alguns dos Especialistas que também foram convocados para o serviço em Valigma.

Após uma viagem de 300 dias, Ak!Matt e seu grupo aterrissam em Valigma. Ao chegarem lá, os especialistas assistem à propaganda da cidade de Valigma.

Narrado por prefeito Jota:

“Sejam bem vindos à cidade de Valigma. Uma cidade onde o passado e o futuro se encontram. As ruas são banhadas pela luz do pôr do sol e cada esquina guarda grandes histórias.

Valigma já foi um lugar próspero e repleto de vida, onde os habitantes viviam em harmonia e o comércio florescia.

Aqui temos lugares e pessoas incríveis, tipo o seu Bira…Que tal uma bebida e uma conversa fiada com seus amigos?

Temos também uma galeria repleta de grandes obras de arte e elas geralmente chegam de fora.

Nosso grande lago está um pouco sujo atualmente, mas tem essa linda estátua no meio.

Eu não recomendaria vocês entrarem aí, não é um bom lugar para um banho.

E tem muito mais para explorar por aqui. Sinta-se à vontade para caçar o seu terreninho, mas cuidado para não demolir as propriedades alheias, hein?

Se precisar falar com o nosso ilustre prefeito Jota, no caso eu, é só dar um toque na secretária Alice! Ela vai tentar encaixar você na agenda.”

Após isso, conhecemos a secretária Alice e, juntos, fizemos um tour pelo centro de Valigma.

Após conhecer o prefeito e os lugares principais de Valigma, como a Prefeitura, Bar do Bira, Galeria de Arte e o Banco, Ak!Matt descobriu o Davi Museu.

Um museu aparentemente desativado, com teias de aranha e sujeira por todo lado.

Davi, o provável dono do museu talvez esteja desaparecido.

Uma coisa chamou a atenção: um TP para “Primordial Cave” a mais de 8.000 blocos de distância. Seria esse o destino de Davi?

MISSÃO AEROPORTO

Após isso, Ak!Matt recebeu uma tarefa individual, solicitada pela prefeitura, para investigar o Aeroporto de Valigma.

Chegando ao aeroporto, Ak!Matt encontra um escritório que contém o seguinte aviso:

Chegando na sala de segurança, Ak!Matt encontra o seguinte aviso:

Dando uma volta pelo aeroporto, Ak!Matt encontra uma estrutura que forma a letra J e o número 10.

Com isso, é descoberto que a senha se trata da cifra a1z26.

Essa cifra consiste na substituição da letra do alfabeto para o número correspondente a essa letra. Ex:

A=1, B=2, C=3, J=10

Substituímos então 3 15 18 5 19 para letras:

3=C

15=O

18=R

5=E

19=S

Logo, “Quatro 3 15 18 5 19vira “Quatro cores”.

“Se esquecer da senha, dê uma volta pelo aeroporto à procura”

Dando uma volta pelo aeroporto, encontramos 4 bandeiras coloridas nas janelas do aeroporto.

AZUL, ROSA, VERDE, BRANCO

Agora, basta converter as “letras iniciantes” em números, ficando assim:

A=1   R=18   V=22   B= 2

 Entrando na sala de controle, encontramos os seguintes documentos:

Após ler os documentos, tentamos ativar a alavanca para ligar a energia elétrica, porém não conseguimos.

Após desistirmos da ideia de girar infinitamente a alavanca, vimos que a prefeitura não permitiu a ativação da alavanca ou o operário não conseguiu cumprir essa tarefa por algum motivo. (o operário sofreu um acidente?)

Em resumo, descobrimos que a prefeitura de Valigma não vê o aeroporto como uma prioridade.

Com cada vez mais acidentes e menos trabalhadores, o aeroporto não é um ambiente seguro e muito menos funcional, visto que nem a energia elétrica está ligada.

Com isso, não há mais nada que possamos fazer no aeroporto além de voltar para prefeitura para solicitar a permissão para ativar a alavanca na sala de controle.

DE VOLTA À VALIGMA

Voltando para a cidade, Ak!Matt se dirige ao banco para entregar o relatório e receber sua recompensa pelo serviço.

Após isso, Ak!Matt explora a cidade e vai até a Galeria de Arte, onde encontra um novo morador: o Banqueiro

 

Banqueiro: Prazer, o banqueiro!

Matt: Você está há quanto tempo aqui?

Banqueiro: Há pelo menos 8 anos. Minha família é daqui, cresci aqui.

Matt: Você gosta de novos visitantes?

Banqueiro: Mais ou menos. Alguns são muito…como posso dizer…

Alguns se metem demais onde não sabem.

Banqueiro: Olá!

Nesse momento chega uma especialista que não havíamos conhecido até então: Ak!Bagi

Mas, assim que Ak!Bagi começou a se apresentar Ak!Matt começou a se sentir muito mal.

Então, Ak!Bagi oferece sua casa para ele ir descansar.

Chegando na casa de Ak!Bagi, Ak!Matt ainda passando muito mal se deita para dormir.

Porém um estranho sonho o acorda.

FIM DO DIA 1

DIA 02

Ak!Matt acorda após uma longa e estranha noite de sono.
Para não esquecer do que sonhou, Ak!Matt desenha fragmentos do sonho que ele conseguiu lembrar:

Após acordar e desenhar em seu diário, Ak!Matt vai para a prefeitura com o objetivo de conversar com o prefeito Jota sobre a cidade.

Chegando lá encontra alguns novos especialistas: Mike, MeiaUm, e reencontra seu velho amigo Felps!

Distraído com os novos amigos, Ak!Matt decide explorar com ele ao invés de procurar o prefeito e, no meio do caminho, encontra seu amigo Guaxinim, que estranhamente tinha evitado Ak!Matt desde que chegou à cidade. Então, Ak!Matt puxa Guaxinim para resolverem essa situação.

Em resumo, Guaxinim conta que evitou Ak!Matt no início pois seus novos amigos ainda não tinham lidado muito bem com o fato de Ak!Matt ser um demônio.

Não satisfeito e frustrado com essa desculpa, Ak!Matt diz que Guaxinim sabe que ele não é um demônio e não o porque Guaxinim está o tratando como tal.

Mas no fim eles decidem fazer as pazes e explorarem juntos essa cidade.

INVADINDO A PREFEITURA

Na tentativa de buscar novas informações na cidade Ak!Matt, Felps, Guaxinim e MeiaUm decidem ir à prefeitura para encontrar possíveis documentos ou qualquer tipo de informação.

Para isso, MeiaUm inventa uma desculpa para fazer a secretária Alice sair da prefeitura para investigarmos sem a supervisão de ninguém da cidade.

Com a prefeitura vazia, eles começam a investigar, mas no fim não encontram absolutamente nada.

INTERROGANDO O PREFEITO JOTA

Ak!Matt aproveita que o Prefeito chegou na prefeitura e decide puxá-lo para uma conversa

Prefeito Jota: Após a glória de Valigma, nós começamos a enfrentar muitos problemas.

Eu pedi ajuda para muitas pessoas, mas ninguém foi capaz de descobrir o que se passa nessa cidade.

Matt: Você nasceu aqui?

Prefeito Jota: Sim. Exatamente aqui

Matt: Você nasceu já precisando usar as máscaras?

Prefeito Jota: De forma alguma. As máscara são importantes hoje em dia por serem EPI’S*. Todos os funcionários precisam usar máscaras.

Matt: O que aconteceu com os funcionários do aeroporto?

Prefeito Jota: Eles não quiseram mais morar aqui. Veja pelo lado bom, nós não obrigamos ninguém a ficar aqui. Quem está aqui ainda acredita no futuro de Valigma.

Matt: Se as máscaras servem como proteção, como eu e meus amigos estamos protegidos sem o uso delas?

Prefeito Jota: Vocês são especialistas, é claro.

Matt: Cada funcionário usa uma máscara diferente. Vocês foram destinados a usarem certos tipos de máscaras? Elas ditam hierarquia?

Prefeito Jota: As máscaras não são hierárquicas, elas são desenhadas de acordo com a personalidade de cada pessoa.

Matt: Uma última dúvida: nós pegamos um voo só de ida para cá?

Prefeito Jota: Não. Se quiser e precisar ir embora, você poderá seguir seu caminho.

Mas confio que vocês podem me ajudar a reerguer essa cidade e lembre-se:

todos vocês possuem um grande potencial.

Matt: Ontem eu passei muito mal antes de dormir. Alguém mais relatou algo sobre isso?

Prefeito Jota: Sim. Infelizmente uma pessoa comeu um sashimi estragado, mas ela já foi medicada e está tudo bem, por enquanto. Mas não quero falar sobre isso.

Matt: Eu posso confiar em você?

Prefeito Jota: Eu sou amigo de todos vocês, mas recomendo que vocês, especialistas, confiem na intuição de vocês. Se você não confia em alguém, continue não confiando. Tenha uma boa noite.

INCIDENTE EM VALIGMA

Em busca de novas informações sobre Valigma, Ak!Matt se reencontra com Guaxinim para trocarem informações.

Guaxinim diz que conversou com seu Bira, o dono do bar. Seu Bira conta que recentemente 100 pessoas morreram de dor de barriga.

Por esse motivo, a fábrica foi criada para tentar resolver esse misterioso problema. Mas ninguém, além do prefeito Jota conseguiu falar com o dono da fábrica. Com a fábrica inaugurada, máscaras foram distribuídas para os moradores.

Além disso, Guaxinim conta que explorou o lago da cidade e encontrou uma misteriosa sala submersa que lembra muito uma solitária. Mas não descobriu muito além disso.

SINTOMA DE COVEIRO

Explorando a casa do coveiro, encontramos duas coisas:

Uma cova com a frase “Eu sempre estive aqui

Uma página do diário do coveiro:

Guaxinim diz que também viu espíritos quando investigava o aeroporto e Ak!Matt também afirma que já havia visto fantasmas perambulando por aí.

Espírito do aeroporto encontrado por Guaxinim:

PRIMORDIAL CAVE

Por fim, Ak!Matt e Guaxinim decidem ir pegar o teleporte do “Davi Museu” para ir para as cavernas distantes de Valigma.

Lá eles encontram a seguinte cova:

DE VOLTA À VALIGMA

Cansado após um dia repleto de novas informações, Ak!Matt senta de frente para a estátua do prefeito Jota para refletir sobre o dia. Porém, de maneira misteriosa, novamente Ak!Matt passa mal e corre para sua casa.

Chegando em casa, Ak!Matt corre para sua cama e tenta dormir o mais rápido possível. Porém, mais uma vez seu sono é interrompido por um estranho sonho.

FIM DO DIA 2

DIA 03

MISTÉRIOS DA MEIA NOITE

Ak!Matt inicia mais um dia em Valigma!  Ao abrir seu baú percebe que tem um livro nomeado “sim” e nele continha o seguinte conteúdo:

De cara, Ak!Matt percebe ser uma coordenada e, sem pensar duas vezes, vai em direção ao local informado, mesmo que ele tenha que enfrentar o longo período da noite.

Ao se aproximar do local, Ak!Matt se encontra na neve, com muito frio, mas quando ele se aproxima ainda mais do local informado uma música distorcida começa a tocar e ele encontra uma pequena casa no meio dessa montanha de neve.

 

A música em questão se chama “Mistérios da Meia-Noite” de Zé Ramalho e, prestando atenção na letra, temos um interessante trecho:

“Mistérios da meia-noite

Que voam longe

Que você nunca

Não sabe nunca

Se vão, se ficam

Quem vai, quem foi”

Ao entrar na casa, Ak!Matt encontra um estranho vídeo com ruídos e um baú repleto de baldes de sangue que formam a letra “L”.

Após algumas tentativas falhas de desenhar outras letras com os baldes de sangue, Ak!Matt decide colocar a letra “L” novamente. Quando isso acontece, ele é automaticamente transportado para o lago de Valigma.

Não satisfeito com o que havia acontecido, Ak!Matt decide voltar ao local, mas quando ele chega lá, tudo já havia sido destruído.

Não há mais nada a se fazer por aqui. Por enquanto…

SE SIM, ACENDA A VELA

Após a investigação das coordenadas, Ak!Matt explora mais um pouco de Valigma e encontra uma bela casa recém construída e decide visitar o morador.

Chegando lá, Ak!Matt percebe que o morador é seu amigo Coreano.

Eles conversam sobre a casa e seus objetivos na cidade. Tudo ia bem até que Coreano percebe que velas foram acesas dentro de sua casa.

Assustado, Coreano pergunta se foi Ak!Matt que havia feito isso pelo fato dele ser supostamente um demônio.

Aproveitando a brincadeira, Ak!Matt decide perguntar se Coreano quer “jogar um jogo”

Matt: Se tiver algum espírito aqui, apague a vela do meio

Matt: Se você for um aliado, acenda a vela do meio

 

Matt: Espírito, se você foi um dos 100 mortos de dor de barriga no incidente de Valigma, acenda uma vela

Após isso, Coreano decide tirar uma foto selfie junto com o espírito, mas assim que ele tira a foto, Ak!Matt começa a se sentir muito mal, ter perdas momentâneas de visão e começa a ouvir vozes dentro de sua cabeça.

O caminho era claro: voltar para casa, conter a situação e dormir. Não há mais o que fazer.

Mas como esperado, Ak!Matt não terá uma boa noite de sono. Muito pelo contrário.

Um novo sonho o acorda:

FIM DO DIA 3

DIA 04

Ak!Matt acorda para mais um dia em Valigma! Para não esquecer do sonho que teve, Ak!Matt escreve em seu diário o que conseguiu lembrar do sonho:

Saindo de casa para explorar. Sem demorar muito, Ak!Matt já percebe que interditaram a Galeria de Arte após ter ocorrido um incêndio no local. Ak!Matt então se dirige para uma casa perto da Galeria e encontra o seguinte livro:

 

“Estudos realizados por:

J O T A (?)

Para conseguir estudar M A G I A S (?) e conseguir um dia me tornar um (?) , mantenho aqui arquivado as minhas experiências em alfabetos estrangeiros, muito longe do Abecedarium Latinum.”

Sem conseguir ter certeza das traduções, Ak!Matt sai do local e vai em direção a prefeitura. Porém, percebe uma estranha casa no caminho. Posteriormente, descobrimos que essa foto se trata da Quel, uma nova moradora da ilha que está usando uma máscara quebrada pela metade.

Por ora, nada demais foi encontrado. Ak!Matt segue então para a prefeitura.

Chegando na prefeitura, Ak!Matt vê que ela se encontra em obras devido a uma explosão que ocorreu no local.

Com a prefeitura em obra, Ak!Matt não consegue falar com o prefeito.

EVITE O MEDO

Ak!Matt recebe mais um misterioso livro com coordenadas para seguir, mas dessa vez decide chamar os amigos para descobrir este mistério juntos. Vale lembrar que enquanto Ak!Matt não for até a coordenada descobrir o que há por lá, a noite não irá terminar.

Chegando ao local, encontramos uma torre com velas e, mais uma vez, uma música estranha começa a tocar.

Dessa vez, a música em questão se chama “Blue Moon” de Frank Sinatra.

“Lua azul

Você me viu em pé sozinho

Sem um sonho em meu coração

Sem um amor só pra mim

Lua azul

Só você sabia exatamente para o que eu estava ali

Você me ouviu orando

Por alguém que eu realmente pudesse me importar

E então ali, de repente, apareceu diante de mim

A única que meus braços segurarão

Eu ouvi alguém sussurrar, por favor, me adore

E quando eu olhei para a Lua, estava dourada

Lua azul

Agora eu não estou mais sozinho

Sem um sonho em meu coração

Sem um amor só pra mim”

 

Dessa vez, os baldes se encaixam na forma da letra “O”.

Fechando o baú, um espírito é liberado e foge para um outro lugar. Ak!Matt tenta seguir, mas ele já havia sumido no horizonte.

A noite termina. Não há mais nada para fazer aqui, por enquanto.

Juntando a coordenada do DIA 3 com a de hoje, formamos até então as letras “L” e “O”.

Conectando ambas as músicas percebemos alguns pontos em comum:

Ambas usam a noite ou a lua como tema da música e ambas descrevem uma relação de amor.

Muito provavelmente esse espírito era um morador da cidade que se sacrificou para o bem de seu amor.

Uma possível teoria é a de que esse morador confiou na pessoa que amava, essa pessoa o manipulou para usá-lo como forma de experimento, e algo acabou dando errado.

Esse espírito está perdido, sem o seu amor e com medo.

ELES ESTÃO NOS OBSERVANDO

Após resolverem o mistério da coordenada, Ak!Matt e seus amigos se juntam para teorizar sobre Valigma.

Ak!Matt conta que acredita que a cidade de Valigma era uma cidade perfeita, mas que em algum momento, passou por uma grande período nebuloso onde uma série de moradores sumiram e morreram. Um evento já conhecido foi o incidente que matou 100 pessoas de “dor de barriga”.

Após a ruína da cidade a fábrica é inaugurada e máscaras são distribuídas para os moradores como EPI, ou Equipamento de Proteção Individual.

Para Ak!Matt, as máscaras não servem para proteger os moradores, e sim para manipulá-los e, de certa forma, fazer uma lavagem cerebral na população.

Com poucos moradores na cidade, o prefeito Jota convoca pessoas de fora da cidade prometendo muito dinheiro para eles. Os novos moradores chegam, percebem que a cidade não é o que eles esperavam, máscaras são colocadas neles e, agora eles se tornam peões controlados pelo prefeito.

Com isso, Ak!Matt deduz que os novos especialistas são apenas mais um grupo que chegou na cidade e será manipulado para essa civilização que o dono da fábrica e o prefeito querem criar.

Ak!Matt aconselha os amigos a não colocarem de maneira alguma as máscaras que serão oferecidas a eles, pois isso será o início do fim para esses especialistas.

Após contar sua teoria, uma voz do além diz:

“Essa é uma ótima teoria, parabéns amiguinhos”

Assustados, Ak!Matt e seus amigos decidem parar de falar da cidade e se separarem para evitarem o pior.

ATÉ BREVE, COMPANHEIRA

Voltando para a casa de Bagi, Ak!Matt decide que já passou tempo demais ali e precisa encontrar o seu próprio lugar. Ak!Matt deixa uma mensagem de despedida para Bagi:

“Oi Bagi, ainda não tivemos muito tempo para nos conhecermos. Me disseram que você é uma excelente detetive. Investigar é uma das coisas que eu mais gosto e espero um dia conseguir te encontrar acordada para explorarmos os mistérios juntos. Obrigado por ter deixado eu ficar esse tempo aqui, mas talvez seja a hora de encontrar meu próprio lugar.

Tenho muitas coisas para te falar, mas já adianto uma: não confie nas máscaras. Não tenha medo das entidades, eu confio mais nelas do que nos funcionários. Até breve, Matt.”

Assim que ele envia a mensagem, inesperadamente ele desmaia e tem um novo sonho:

FIM DO DIA 4

DIA 05

Ak!Matt acorda mais um dia em Valigma após mais um estranho sonho. Novamente, ele desenha em seu diário o que lembra do seu último sonho.

O FIM DO MEDO?

Ak!Matt recebe mais uma coordenada para seguir.

Chegando ao local, Ak!Matt junto de seus amigos, encontram uma base suspensa no ar com uma grande porta vermelha.

Dessa vez, a música que toca ao fundo se chama Werewolves of London de Warren Zevon.

Entrando nessa base, encontramos mais um baú repleto de baldes de sangue. O desenho formado pelos baldes indicavam a letra “B”.

Juntando as letras dos outros dias, temos até então a chave “L”, “O”, “B”.

Considerando as músicas tocadas todos os dias, conseguimos perceber que a chave seria “LOBISOMEM”.

Além disso, dentro do balde havia um livro com as seguintes informações:

Após algumas buscas, descobrimos que a frase criptografada se tratava da Cifra de Vigenère. Basicamente, essa cifra usa uma série de diferentes Cifras de César, baseadas em letras de uma senha.

                            Cifra de César:                                          Cifra de Vigenère:

No nosso caso, resolvemos da seguinte forma:

Cifra: GSSLW QAQ EPI BUAUA ELFZ

Senha: LOBISOMEM

Texto: VERDE COM SEU AMIGO AZUL

Concluindo o enigma: “O garoto foi amaldiçoado, ele veste verde com seu amigo azul

Dois parceiros de longa data que vestem verde e azul são, respectivamente, Mike e Pac.

Logo, podemos concluir que Mike está amaldiçoado e pode se tornar um lobisomem na próxima lua cheia, quem sabe.

QUEM É QUEL?

Após decifrar o enigma do lobisomem, Ak!Matt decide encontrar seus amigos Felps e MeiaUm para atualizá-los sobre tudo. MeiaUm decide então, compartilhar uma conversa que teve com a Quel: a misteriosa moradora que não se recorda de nada e tem uma máscara pela metade presa em seu rosto.

Antes da chegada de Quel, MeiaUm encontrou um livro dentro da estranha casa ao lado da prefeitura onde haviam várias fotos da Quel espalhadas pela parede.

O livro dizia o seguinte:

“Que decepção. Achei que a garota tivesse potencial. Preciso me livrar dela.”

Após essa conversa, por coincidência Ak!Matt encontra pela primeira vez a misteriosa Quel.

Neste momento estavam presentes Quel, Felps, MeiaUm e Wuant.

Após algumas trocas de informações percebemos que um estranho barco começou a se locomover sozinho ao nosso lado.

Decidimos seguir e ver até onde o barco iria, e após um longo caminho chegamos nesta caverna:

Ficamos um bom tempo e nada acontecia, decidimos por fim deixar a Quel sozinha pois talvez eles queriam ela sozinha.

Observando de longe, conseguimos ver a Quel se distanciando cada vez mais longe, até que Ak!Matt é teleportado para um estranho lugar junto com a Quel e a Bia Raux.

Quel: Matt, a Bia está aqui

Matt: A Bia?

Bia: “Que decepção. Eu não acredito que você me decepcionou.”

Após isso, fomos teleportados de volta ao lago de Valigma.

Quel conta que Bia deixou um caldeirão e uma alma de sangue para ela, mas Quel não sabia muito bem o que fazer. Ela decide levar Ak!Matt para um outro lugar.

ALMA DE SANGUE

Disposto a ajudar, Ak!Matt vai até o local que Quel escolheu para testar a possível poção com alma de sangue.

Quel: O Gomes (coveiro) me mostrou esse lugar.

Quel: Tinha um recado para a aprendiz que dizia “Quando a aprendiz estiver pronta, deposite um olho de aranha no cesto e uma ferramenta muito poderosa será desbloqueada”.

Quel: Então eu joguei e isso aconteceu.

Apesar de encontrarmos a sala secreta, não foi possível fazer mais nada, por enquanto.

Quel: Hoje eu encontrei o prefeito Jota.

Quel: Ele dizia: !O que fizeram com a minha especialista?”.

Quel: Eu não gosto de prefeito de jeito algum.

Quel: Sobre as máscaras: Se uma máscara está pela metade, duas coisas podem ter acontecido. Ou ela foi retirada à força, ou o portador recebeu um dano praticamente fatal.

O RITUAL DO GATO:

Felps e MeiaUm chamam Ak!Matt para uma localização. Ao chegar lá eles contam sobre um gato que apareceu misteriosamente e que esse gato testou eles para saberem se eles poderiam continuar ali. No meio da conversa, o AMEDRONTADOR GATO aparece para cheirar Ak!Matt e, agora, acompanhem o ritual de aceitação do GATO:

VOCÊ TEM MEDO?

Horas depois da conversa com a Quel, Ak!Matt estava explorando cavernas em busca de novos recursos para sua casa. Tudo parecia normal, até que Bia Raux decide conversar com Matt.

   

Bia: Você não tem medo?

Matt: Não.

Bia: Por que vocês acham que as pessoas falham?

Matt: Porque elas têm medo.

Bia: Eu estou falando com você porque você entende o medo

e convence as pessoas a sentirem o medo e enfrentarem o medo

Bia: Você é um receptáculo que traduz o medo e entende o que está por vir

Bia: o garoto com a maldição você deve cuidar senão em você eu jamais vou confiar

Após isso ela vai embora e deixa o seguinte recado:

Sem mais energia para continuar naquele dia, Ak!Matt apaga em sua cama e o seguinte sonho surge:

FIM DO DIA 5

DIA 06

Ak!Matt acorda para mais um dia em Valigma! Para não esquecer do sonho que teve, Ak!Matt escreve em seu diário o que conseguiu lembrar do sonho:

CAVERNA RADIOATIVA

Ak!Matt conhece o filho de Gabepeixe, um simpático fantasminha que se comunica por placas.

O fantasminha chama Matt para acompanhá-lo numa tarefa junto com Gabepeixe e Wuant.

A primeira parte da tarefa consistia em traduzir runas de uma pedra para liberar uma espécie de mapa do tesouro.

Basicamente, cada símbolo de runa equivale a uma letra do nosso alfabeto e, através de tentativas limitadas, o objetivo é encontrar a palavra chave:

Concluindo essa tarefa, recebemos o mapa que nos direcionava para uma caverna. Depois de caminhar por mais de 8.000 blocos e atravessar diversos biomas, Matt, Gabe, Wuant e o fantasminha finalmente encontram a tão esperada caverna.

 

Repleta de radioatividade, o grupo recebe a informação de que, nessa caverna, habita um creeper radioativo que pode dropar o núcleo responsável por criar uma bomba atômica.

Após um período de exploração, o grupo finalmente encontra o creeper e decide bater no creeper para ver o tamanho da explosão que ele é capaz de fazer:

Após isso, eles decidem encontrar outro Creeper para matá-lo e pegar o núcleo para criarem uma bomba atômica.

Sem grandes dificuldades, eles matam um Creeper e pegam o item que procuravam.

Após isso, eles voltam para a casa de Gabepeixe.

O DOMO MISTERIOSO

Matt encontra Guaxinim e eles conversam sobre o que descobriram de novo na cidade. Guaxinim conta sobre a descoberta de um misterioso Domo presente na cidade chamado Campo de Arkanya. Curioso, Matt pede para Guaxinim levá-lo ao local.

No caminho ele conta que é um lugar extremamente protegido e impossível de entrar.

Após algumas tentativas falhas de entrar no Domo, eles apenas teorizam que é um provável local de Bia Raux.

NOMEANDO O FANTASMA

Depois de um longo e cansativo dia, os pais dos fantasminha, vulgo Gabepeixe, Coreano, Yayah e JV, decidem finalmente nomear seu filho.

Após mais de duas horas pensando em um nome para o garoto, finalmente foi decidido que o fantasma se chamaria Denix.

HORA DE DORMIR

A caminho de sua casa, Matt começa a se sentir mal mais uma vez e ter perdas de visão e vozes sussurram em seu ouvido. è hora de ir dormir:

FIM DO DIA 6

DIA 07

Matt acorda de mais um sonho e desenha em seu diário o que ele consegue lembrar.

AMIGO AMALDIÇOADO

Após isso, Matt sai para encontrar os amigos e descobrir novas informações.

Chegando na “Mansão do Amor”, a casa de Gabepeixe, Coreano, Yayah e JV, Matt encontra Pac, e encontra a oportunidade perfeita para contar sobre a maldição de Mike.

Matt: Não sei se você já sabe, mas eu estava investigando umas coordenadas nos últimos dias, e juntando as pistas eu descobri que possivelmente o seu amigo Mike está amaldiçoado.

Pac: Eu fiquei sabendo disso, mas ele me jurou que isso não era verdade.

Matt: Mas ele pode nem saber que está amaldiçoado ou ele pode já estar amaldiçoado, mas não se recorda de quando vira um lobisomem.

Matt: Eu tentei contato com o Mike, mas ele ignorou. Ele provavelmente não confia em mim e é por isso que eu precisei falar com você.

Pac: Fique tranquilo porque eu também quero ajudar ele. Se tudo isso for verdade, eu vou ajudar ele a não virar um lobisomem ou o que seja.

ENCONTRO WUANT E ALICE

Após isso, Pac aproveita que está com Matt para apresentar sua mais nova casa. Chegando lá, eles encontram mais alguns amigos e no meio deles está Wuant. Wuant conta que está indo para o tão esperado encontro com a Alice e pede para que todos torçam por ele.

Como a fofoca é livre, todos aproveitam para espiar de longe esse encontro:

Infelizmente o encontro não foi bem sucedido, pois Alice se sentiu enganada já que eles tinham marcado uma reunião de trabalho e não um encontro. Além disso, Alice conta que no momento esse não é o foco dela e que tem muito trabalho a ser feito por Valigma.

O MEDO

Para afogar as mágoas, todos decidem se encontrar no Bar do Bira para confortar Wuant, mas a diversão não durou muito tempo. Matt recebe mais um livro com uma nova coordenada:

Dessa vez, Matt vai para a coordenada com seus amigos Wuant, Quel e Gabepeixe.

Chegando na coordenada, eles encontram mais uma base misteriosa. A música que toca ao fundo é Werewolf de Motionless in White. O problema era que, dessa vez, a base estava repleta de bichos que protegiam o baú. Gabepeixe desafia Matt a matar todos sozinho, porém…

Após ter sido levantado, ele abre o baú e, sem surpresas, encontra a letra “I”, completando então “L” “O” “B” “I”:

Além dos baldes de sangue, Matt encontra um livro e uma espada:

BOMBA NUCLEAR

Empolgados em mostrar a bomba nuclear que fizeram após terem pego o núcleo radioativo no DIA 06, Gabepeixe chama todos os presentes para explodir o antigo castelo do Guhzera:

FIM DO DIA 7

DIA 08

CONHECENDO A GRIS

Matt acorda pronto para explorar Valigma. O primeiro lugar que Matt vai é a casa do Febatista. Chegando lá ele encontra o Febatista, junto com Guaxinim, Quel e a mais nova fantasminha Gris.

Quel aproveita o momento para contar como eles encontraram a Gris:

Quel: Eu recuperei boa parte das minhas memórias. Nós encontramos várias páginas de um diário escrito por mim.

Guaxinim: Lembra do Domo, o “Campo de Arkanya”? Nós conseguimos entrar lá

Matt: Lá era a sua casa?

Quel: Aparentemente foi.

Guaxinim: Foi lá que a gente encontrou a Gris.

CAMPO DE ARKANYA

Guaxinim e Quel decidem levar Matt para conhecer o campo Arkanya por dentro.

Eles contam que tiveram que resolver alguns puzzles para fazer o Domo desaparecer e, quando eles resolveram, o Domo sumiu e a Gris estava lá.

Foi encontrado dois quartos e neles continham livros e o diário da Quel. Além disso, foi possível perceber que eles usavam um alfabeto diferente.

Palavras/frases encontradas:

Matt ainda não conseguiu decifrar ou achar pistas para começar a decifrar esse alfabeto.

O PAI VIROU UM MONSTRO

Matt, Quel, Guaxi e Gris estavam conversando na casa da Quel quando o sobrinho Denix chega desesperado falando que o pai Gabe tinha virado um monstro. Deixando todos em choque, Denix leva todos para o local em que Gabe está:

Depois de um tempo explorando ao redor e tentando de todas as formas entender o que estava acontecendo, Gabe é encontrando no subterrâneo da árvore e tudo se passava de uma pegadinha feita pelo Gabe e Denix.

Tudo parecia bem até que…

O MEDO SE APROXIMA

Levados para um castelo no meio do oceano, todo o grupo se junta para descobrir o que há neste castelo.

Ao chegar lá, eles foram recebidos por um estranho mascote que os convida para entrar.

Entrando lá, eles se deparam com muitos, repito, MUITOS bichos pra eles matarem.

Após enfrentarem os bichos e resolverem todos os desafios, o castelo começa a desabar:

FIM DO EVENTO DE SEXTA FEIRA 13

GRIS A MINERADORA

Matt e Guaxinim resolveram ir minerar, já que estavam muito fracos e sem diamantes. No meio da mineração, Gris aparece para dar boa noite e mostrar que ela é capaz de tudo:

FIM DO DIA 8

DIA 09

Matt acorda para mais um dia em Valigma! Passeando pelo centro da cidade para encontrar os amigos, Matt rapidamente é parado por Coreano que o puxa para uma conversa:

Coreano: Você se lembra do nosso ato de sem querer ter explodido um castelo?

Matt: Me lembro vagamente…

Coreano: Sem problemas, eu posso te relembrar agora

Matt: Certo…me lembro bem.

Coreano: Acontece que o prefeito Jota veio me chamar atenção e pediu para que os responsáveis tapassem o buraco que causamos.

Coreano: A minha ideia é convocar quem puder para ajudar a gente.

RECONSTRUINDO O BURACO

Após um bom tempo procurando voluntários para ajudar na missão do buraco, Matt, Coreano, Guaxinim, Quel, Choke, Jv, Guhzera e Denix passam horas tapando o buraco.

DIÁRIO DE QUEL

Com a missão do buraco concluída, Matt vai para a casa da Quel para ela mostrar o diário que encontrou:

FIM DO DIA 9

DIA 10

O MEDO

Matt acorda para mais um dia em Valigma. Ao acordar ele recebe o seguinte livro:

“Matteoro” foi o nome dado para a casa do Matt. Logo, sem necessitar de nenhuma coordenada, Matt vai correndo para sua casa.

Chegando lá, ele encontra sua casa banhada de sangue e com uma estranha escultura em formato de lua cheia.

Além disso, foi encontrado mais um baú contendo a letra “S”. Reforçando a ideia que a palavra a ser completada é LOBISOMEM.

PRINCESA

Chegando na mansão do amor, Matt encontra Gabe e ele diz para Matt ir em direção a uma caverna ao lado da casa para conhecer a Princesa. Curioso, Matt vai até lá:

Ao chegar lá, Matt se depara com dois Godzillas que Gabe e Coreano capturaram.

A ILHA DE VALIGMA

Guaxinim se encontra com Matt e o convida para mostrar a ilha em que os especialistas que vieram de navio chegaram.

Após um longo passeio de barco, eles finalmente chegam no navio atracado.

Ele conta que não há porque explorar o navio, já que no dia em que eles chegaram eles resolveram tudo que havia para explorar ali e que tinha coisas mais interessantes para mostrar. Seguindo o percurso na ilha, Guaxinim apresenta uma misteriosa caverna com máscaras nas paredes:

Guaxinim conta que, segundo a própria Bia, esse era o local onde uma pessoa chamada Moah fazia seus estudos de feitiçaria e magias.

Além disso, Guaxinim leva Matt para a conhecer a suposta casa de Moah.

Entrando na casa é possível ver um local onde Moah estudava muito sobre magias:

Após isso, ambos decidem descansar por hoje.

FIM DO DIA 10

DIA 11

SEGREDOS DO DIÁRIO

Um novo dia começa em Valigma. Ansioso para conversar com a Quel, Matt vai até a casa dela:

Eles sentam para ler o diário de Quel enquanto ela conta o que descobriu das palavras censuradas do diário.

Quel: A primeira palavra censurada eu acredito que seja Lankya. Lankya é o equivalente a pergaminho. Na minha missão para encontrar a Gris eu encontrei esse Lankya com um texto escrito no alfabeto de Arkanya.

Segundo a teoria, completamos a página com Lankya tem todas as respostas.”

Quel: Eu acredito que essa grande palavra seja na verdade duas palavras distintas. A primeira eu acho que seria sacrifício.

Quel: Acreditamos que o “A” foi sacrificado por algum motivo.  Segundo o diário, eu e “M” não esperávamos por isso, já que ficamos muito abaladas com a perda de “A”. Inclusive, pelo diário dá para perceber que o “A” era mais forte que nós.

Quel: O sacrifício faz sentido, caso o objetivo for obter mais poder de Arkanya.

Segundo a teoria, completamos parte da página com “Disse que estamos mais próximos de realizar o sacrifício xxxxxx.”

Por ora, a última palavra que foi possível encontrar dentro de todo o diário é “Arkanya”.

Dessa forma, completamos a página com “Arkanya me proteja e me guie.”

TIO MATT, NÓS VAMOS PRA LUA.

Denix aparece na casa da Quel para avisar que ele e o Gabe iriam para a Lua.

Denix: A gente vai pra lua pra voltar mais forte e quebrar o Armando (Araldo, o dono da fábrica) na porrada.

Denix: A ideia é fazer o nosso laboratório lá.

Denix: A minha missão é chamar todos os tios para assistir ao lançamento do foguete.

Infelizmente a missão não foi bem sucedida. Encontrando o Gabe após a falha na missão, ele conta que o Araldo sabotou o plano e fala para não confiarmos no Araldo. No momento em que ele diz isso, Gabe desaparece na frente de todos. Pensando que isso poderia ter sido o Araldo, todos vão para frente da fábrica.

REUNIÃO COM ARALDO

Após ficarem por muito tempo gritando para o Araldo devolver o Gabe de volta, Alice leva o grupo para a sala do Araldo.

Ao chegar lá, Matt e o grupo encontram Gabe discutindo com Araldo.

Araldo: Vamos bater um papo todos juntos?

Araldo: Gabe, você pode explicar pra eles o que você estava me dizendo?

Gabe: Resumidamente que eu não tenho confiança nenhuma no senhor e em nada do que você faz.

Gabe: Manipulando o Wuant a acreditar que eu falo mal de você para todos, fazendo todos acreditarem que eu sou o vilão e que estou te estudando para acabar com você, sendo que isso não é verdade.

Gabe: Eu estou ficando forte apenas para me defender e entender o que está acontecendo aqui em Valigma.

Araldo: Wuant, nas nossas conversas o Gabe virou pra mim e disse: “Eu não sei se eu devo confiar em você, Araldo. Visto que nem amigo do prefeito Jota você parece ser.”

Araldo: Eu me virei e falei pra ele: “Por que você não pergunta para o Wuant então? Eu dei uma das minhas casas de férias para o Wuant com muito amor.

Araldo: Essa era uma casa que usava para passar o inverno e chamava amigos como o Jota e Alice, por exemplo. Como você pode alegar para todos que eu não tenho proximidade com a prefeitura?

Araldo: Ter uma fábrica em uma cidade pequena faz eu ter certa influência política, porém não me torna um manipulador, por exemplo. Vocês concordam pessoal?

Matt: O que você nos contou agora só fortalece o fato de você ser um manipulador. Comprar o Wuant com uma casa em troca da confiança dele em você.

Gabe: Exatamente. Você paga e financia tudo. É lógico que o prefeito Jota vai fazer tudo o que você manda, caso contrário ele ficaria sem opções.

Araldo: Eu quero o bem de Valigma, logo eu ofereço dinheiro para o Jota chamar as melhores pessoas para resolverem os problemas da nossa cidade. Por que eu iria querer o mal da cidade e das pessoas que vieram nos ajudar?

Matt: Então por que você, ao perceber que um dos especialistas é muito forte, decide limitar o potencial dele?

Araldo: E quem te disse isso?

Matt: Olha o que você acabou de fazer com o Gabe.

Araldo: Quem te passou essa informação?

Matt: Olha o que você acabou de fazer com o Gabe.

Gabe: Todo mundo recebeu um livro assinado por você falando para não confiarem em mim.

Gabe: Fala pra todos o que você falou da Quel.

Araldo: Quel, por que você não consegue tirar essa máscara?

Quel: Porque ela está colada.

Araldo: Exatamente. Foi eu que coloquei a máscara em você?

Quel: Não.

Araldo: Ela se parece com a minha?

Quel: Um pouco.

Araldo: De que forma?

Quel: Ambas são coloridas e diferentes das máscaras dos funcionários.

Araldo: Então não são iguais. Eu jamais obrigaria um funcionário a utilizar uma máscara como essa. Jamais faria eles usarem uma máscara que eles não conseguem tirar.

Araldo: Quem fez isso com você não é confiável.

Quel: Isso é uma opinião sua.

Araldo: Então é uma opinião contra a outra. E sempre vai ser dessa forma.

Araldo: Eu jamais faria o que fizeram com você. E todos já sabem que a Bia Raux que está por trás disso.

Araldo: Vocês me colocam contra a parede dizendo que eu não sou confiável, sendo que eu jamais explodi nenhum barco ou feri Valigma de alguma forma.

Araldo: A única coisa que eu estou fazendo é um investimento a longo prazo, para que essa cidade possa progredir. Mas parece que vocês têm medo de mim.

Araldo: É claro que, no momento, temos um problema com o Gabe avançando tecnologicamente.

Araldo: Gabe, por que você quer ser mais forte que a fábrica? Se você precisar de uma tecnologia, você tem que vir a mim.

Araldo: Você não precisa fugir para a lua. O que te espera lá?

Gabe: Liberdade. você pode enganar e fazer o que você quiser com os moradores aqui,, mas eu não vou cair no seu papo.

Gabe: Cada vez mais ocorrem coisas estranhas na cidade. Pra me proteger eu fico forte e busco entender o que está acontecendo.

Gabe: Quando eu faço isso, você me procura em tom de ameaça e de desafio para medir forças, como se fosse um final boss de videogame, como se eu tivesse fazendo essas coisas para te enfrentar.

Araldo: Custa vocês apenas ajudarem a reerguer a cidade e não ficarem procurando medir forças comigo e buscando entender tecnologias que vocês seriam incapazes de controlar?

Matt: Como era a cidade antes da fábrica?

Araldo: Uma cidade extremamente decadente.

Matt: E então você veio para Valigma inaugurar a fábrica e colocar máscaras para proteger a população?

Araldo: Exatamente.

Matt: Elas protegem vocês do que?

Araldo: Acidentes de trabalho.

Matt: Estamos aqui há dias sem máscaras. Como nós estamos protegidos?

Araldo: Porque vocês não são funcionários da prefeitura. Mas alguns de seus amigos me pediram máscaras. Inclusive já estou fabricando uma máscara para o Guaxinim.

Araldo: Digamos que existe um prédio sendo construído em uma rua. Vários funcionários estão trabalhando nesse prédio. Pessoas passam diariamente nessa rua. Essas pessoas precisam usar EPI 'S? Não. Somente os funcionários.

Matt: A diferença é que nós não somos pessoas na rua e sim contratados para reerguer esse prédio.

Matt: Qual o legado que você quer deixar?

Araldo: Excelente pergunta. Eu quero que essa cidade se torne um polo econômico, com muita variedade tecnológica. Somente isso.

Matt: O que aconteceu com os últimos especialistas?

Araldo: Na verdade, nenhum especialista foi contratado da mesma forma que vocês. Pelo o que eu me lembro, nós chamamos 4 especialistas, se eu não estou enganado. Eles vieram para investigar o lago e fazer uma análise química, mas não deu muito certo.

Matt: O que aconteceu com eles?

Araldo: Voltaram pra casa.

Araldo: Minha paciência acabou.

FIM DO DIA 11

DIA 12

O DIA 12 SERÁ DIVIDO EM DUAS PARTES: A PRIMEIRA SERÁ O POV DA BAGI, JÁ QUE MATT NÃO ESTAVA AO VIVO NO MOMENTO. A SEGUNDA SEGUIREMOS NORMALMENTE PELO POV DO MATT.

UM NOVO FUTURO

O dia começa com Bagi recebendo um livro com as seguintes informações:

Bagi junta Matt, Febatista e Choke para essa jornada.

Seguindo as coordenadas, o grupo chega em uma casa isolada no meio do oceano.

Eles descem para o subsolo e seguem um labirinto que os leva até uma sala.

Nessa sala eles encontram vários livros com coordenadas de cidades e frases em a1z26.

Coordenada: Bangkok

a1z26 decodificado: “Primeira linha”

Coordenada: Dublin

a1z26 decodificado: “Segunda linha”

Coordenada: Bulaque

a1z26 decodificado: “Terceira linha”

Coordenada: Estocolmo

a1z26 decodificado: “Quarta linha”

Na sala havia um painel no qual tinham as letras A B C D E na horizontal e os números 1 2 3 4 na vertical. Juntando as respostas dos livros, bastava usar as alavancas correspondentes a 1B, 2D, 3B e 4E.

Feito isso, uma nova sala é liberada.

Dessa vez, a sala apresenta uma porta ao fundo, várias plataformas no chão e um teto colorido. Sem muito pra onde irem, eles pisam nas plataformas e a porta ao fundo fecha e abre dependendo da plataforma ativada no chão.

Explorando um pouco mais a sala, é encontrada nas paredes uma certa ordem de cores, sendo ela VERMELHO, LARANJA, AMARELO, VERDE, AZUL CLARO, AZUL MARINHO E ROXO.

Sabendo a ordem das cores, bastava se guiar pelo teto para seguir o caminho correto.

Chegando ao final do caminho, Matt puxa a alavanca da porta e uma nova sala é liberada.

Dessa vez, a sala apresenta um baú com um livro e um pergaminho nomeado Lankya:

Chegando ao local da coordenada, um novo fantasminha aparece:

Segundo a nova fantasminha, ela sentia uma forte conexão com Bagi, Matt, Felps e MeiaUm.

NENÉM CONHECENDO O DENIX

NENÉM CONHECENDO A GRIS

PEPINO, PEPINO!

Desde a primeira semana, alguns amigos de Matt combinaram um código para mostrar que alguém está em perigo. Caso alguém no walkie talkie fale a palavra “pepino”, tente buscar ajuda o mais rápido possível.

Em certo momento, Guaxinim fala o código no walkie talkie e consegue mandar sua localização para Matt. Rapidamente, Matt, Bagi e Choke vão atrás de Guaxinim.

Ao chegar no local, eles encontram Guaxinim, Quel e uma nova moradora chamada Maethe conversando com Bia Raux.

Bagi: Você sabe que eu não tenho medo de você, né?

Bia Raux: Você não precisa ter medo de mim. Quem tem que ter medo de mim é esse bonitinho aqui…

Matt: Quem? Eu?

Bia Raux: Sim. E sabe o que eu vou fazer com você? Te cortar em pedacinhos. Hahahahahaha

Matt: Você pode tentar. Eu não tenho medo de você e eu te avisei isso desde o primeiro dia.

Bia Raux: Eu gosto o quanto vocês são destemidos.

Bia Raux: A verdade é que eu estou cansada de vocês.

Matt: Por que?

Bia Raux: Não se façam de desentendidos. Vocês sabem desde o primeiro dia que chegaram nessa porcaria de lugar que deviam acabar com essa cidade, com aquele prefeitinho de bosta e o Araldo. Minha paciência acabou.

Após isso, Bia Raux vai embora e Guaxinim conta que a Quel e Maethe estão quietas pois o papo com a Bia antes de Matt e Bagi chegarem tinha sido longo e desconfortável.

Quel: Ela contou quem é o “A” dos diários. Não é o Araldo. É um tal de Alê.

Maethe: Ele fracassou como a gente e fugiu.

Quel: Eu perguntei quantos aprendizes ela tinha e ela respondeu que já teve incontáveis.

Bagi: Ela me contou uma vez sobre o Moah. Ela disse que o Moah foi exilado de Valigma, fugiu para a ilha onde nós chegamos de navio, mas morreu de fome. Mas não faz muito sentido. Parecia que ela tinha um carinho diferente por ele.

Bagi: Provavelmente o Araldo também consegue manipular Arkanya, porém com um propósito diferente. A fábrica deve atrapalhar os planos da Bia, fazendo ela odiar o Araldo.

Quel: Ontem o prefeito Jota apareceu completamente frustrado lá em casa por causa do Araldo. Falava sobre a pressão que o Araldo colocava nele e que ele não sabia mais o que fazer.

Guaxinim: Ele tava tão triste que estava caminhando pra fora da cidade e encontrou a casa da Quel.

Matt: Bagi, você chegou a descobrir a origem disso tudo?

Bagi: Então. Em 2016 o prefeito Jota assumiu o poder. Na véspera de Natal de 2019 saiu uma matéria no jornal sobre a inauguração de uma fábrica. O acidente dos 100 mortos foi em 2020. Os diários da Quel são de 2024. O prefeito diz que a Quel esteve em Valigma há 6 meses atrás. Além disso, os moradores me disseram que não usam máscaras há tanto tempo assim.

Bagi: Eu soube pelo Bira que o prefeito Jota e a Bia eram amigos na juventude, mas que Bia contou sobre Arkanya para o Jota, e isso desgastou a relação dos dois.

Bagi: Além disso, os pais do Jota faleceram em um incêndio, porém não haviam cinzas ou corpos no local. Boatos dizem que quando a Bia aprendeu sobre Arkanya, ela conseguiu incendiar locais sem deixar cinzas.

No meio da conversa, o prefeito Jota aparece no local completamente do nada e chama a Quel para conversar em particular. Mas como ninguém é bobo, todos acham um jeito de ouvir a conversa.

Jota: Como você permitiu que postassem uma foto da Bia Raux no chat de Valigma?

Quel: Que? Como assim?

Jota: Olha o seu celular.

Jota: Eu achei que tínhamos um entendimento. Eu me abri pra você, falei das minhas fraquezas, que eu me acho um inútil.

Jota: Eu ouvi você abrindo os meus segredos.

Quel: Não. Eu apenas contei que o senhor ficou chateado com o Araldo pelo o que ele fez com você e com a gente.

Jota: Eu conheço o Araldo desde de Junho de 2019, e eu achava que ele era o meu amigo, mas agora eu não tenho tanta certeza assim.

Quel: Ele não é uma boa pessoa.

Jota: Eu realmente não sei.

INVADINDO A FÁBRICA

Após um longo dia, Matt, Guaxi, Bagi, Gabe, JV e Denix vão para uma caverna em busca de uma capa demoníaca capaz de fazer qualquer um voar. Com todos conseguindo a capa eles se juntam e planejam invadir a fábrica.

Chegando na fábrica eles conseguem alcançar o topo da construção já que estão com a capacidade de voar. Explorando o topo, eles percebem uma janela e conseguem entrar:

Eles entram na fábrica pelo escritório onde ocorreu a reunião com o Araldo, mas conseguem descer para o térreo. Porém não conseguem encontrar absolutamente nada.

FIM DO DIA 12

DIA 13

Mais um dia se inicia em Valigma. Porém com um ar diferente já que agora, Matt é pai de uma fantasminha sem nome. Pensando em se aproximar de sua filha, Matt planeja apresentar sua casa para a filhinha e prepara uma surpresa para ela:

Matt: Eu gostaria de saber se você gostaria de construir o seu quartinho comigo e morar com o pai?

Fantasminha: Eu queroooooo

Matt: Agora lê a plaquinha

“Futuro quarto da Amora”

Matt: Qual é o seu nome?

Amora: Amora!!!!!!

Matt decide dedicar o seu dia a construir o quartinho junto com a Amora.

Depois de algumas horas construindo, o quarto ficou pronto e eles decidem mostrar para todos os amigos.

AMORA CONHECE O PAI MEIAUM

Mais tarde naquele dia, Matt encontra MeiaUm construindo a sua casa. Ele conta as novidades e fala que MeiaUm também é um dos pais da Amora. Após contar ele apresenta a nova filha:

FIM DO DIA 13

DIA 14

O dia começou da maneira mais fofa do mundo. Matt acorda e a primeira coisa que ele vê é uma plaquinha escrita pela Amora com a mensagem “Surpresa!”.

Ao olhar ao redor, Matt percebe que Amora reformou todo o quarto dele:

Minutos depois a Amora acorda e eles escolhem um novo plano para o dia: Construir uma estátua gigante de olho na entrada da casa.

Após algumas horas, esse foi o resultado:

UM NOVO FANTASMA

Distraídos com o olho, Matt e Amora nem viram o tempo passar. Ao olhar as mensagens no celular, Matt percebe que está perdendo um grande evento na cidade: A chegada de mais um fantasminha.

Chegando ao local, Matt se encontra com todo o grupo já na etapa final do ritual para invocar o novo fantasma, mas ele consegue participar.

CHOKE, VOCÊ É MÃE!

Mesmo com a chegada de mais um fantasminha, Choke ainda não foi escolhida para ser mãe de nenhum deles. Pensando em alegrar a Choke, o grupo combina com o Ratomano (um rato carioca que perambula por Valigma) para chegar falando que era o novo filho da Choke:

FIM DO DIA 14

DIA 15

Mais um dia se inicia em Valigma. A atmosfera é pesada e o clima não é dos melhores.

O clima na cidade tem se intensificado entre os especialistas e o Araldo, e agora, é necessário se preparar para o pior.

A primeira pessoa que Matt encontra é o Guaxinim. Ele está vestindo roupas radioativas e mostra pro Matt um local secreto que ele havia criado.

A base secreta contém armaduras, tanques de guerra e objetos de estudo. Caso algo aconteça, Guaxinim estará preparado.

O PAI AUSENTE FELPS

Após dias dormindo, o pai ausente Felps finalmente acorda e é surpreendido com muitas informações novas sobre a cidade. Inclusive o detalhe de que ele tinha se tornado pai da Amora:

Apesar de confuso, Felps e Amora se dão bem e todos vão juntos mostrar o quartinho da Amora pro Felps.

Matt apresenta a casa para os amigos que não conheciam e tudo parecia bem, até que a Amora chamou o Matt para falar algo que a incomodava.

Além da Amora, o novo fantasminha azul também estava na casa e sumiu. Desesperados, os pais decidem voltar pra cidade para saber dos outros fantasmas.

NINGUÉM ESTÁ SEGURO

Ao chegarem no Bar do Bira, eles encontram outros pais que também tinham perdido seus fantasmas. Eles conversam sobre o que pode ter acontecido e todos concordam que era um plano do Araldo.

A noite chega e Alice chega no Bar do Bira para falar com os especialistas.

Chuva e trovoadas começam a assustar os especialistas, já que em Valigma trovões nunca são um bom sinal. Todos se juntam  e se preparam para enfrentar o que quer que apareça essa noite.

Sons de explosões são percebidos perto do Bar do Bira e, ao saírem para checar, os especialistas dão de cara com um Robô extremamente forte que está destruindo tudo que vê.

Confusos e com medo, alguns tentam enfrentar o robô, mas falham. Outros tentam fugir, mas não há saída. O robô é mais forte e mais rápido que todos ali, e o objetivo dele era claro: Morte e destruição.

Como se não bastasse um robô, aparecem mais dois robôs tão fortes quanto o primeiro.

O medo e desespero se espalham. Todos viam suas casas, o Bar do Bira, a prefeitura e toda Valigma sucumbindo. E não há nada que pudesse ser feito.

Inconformados com o que estava acontecendo, Gabe, Matt, Felps e JV, decidem ir até a fábrica para explodir de vez aquele lugar:

Eles conseguem explodir parte da fábrica e acessar o subsolo, porém não encontraram nada, muito menos o Araldo.

Voltando ao centro da cidade, uma grande explosão ocorre no lago principal de Valigma, destruindo a estátua do prefeito Jota.

Nada podia ser feito. O que restava agora era assistir e aproveitar a vista enquanto Valigma sucumbia mais uma vez.

Araldo: Sintam tudo que eu pude representar através dos seus olhos.

Araldo: Um poder que vocês jamais vão alcançar!

Araldo: Eu fui paciente… Mas agora vocês conseguiram invocar a minha ira.

Araldo: Saibam que isso foi apenas uma amostra do que vocês vão sentir daqui pra frente.

Tudo não passava de uma ilusão criada pelo próprio Araldo para mostrar o seu potencial.

Todos acordam confusos na prefeitura e a primeira cena que todos presenciam foi assustadora:

Alice aparece saindo da prefeitura com muito medo, perdida e com muitas dores. Ela se ajoelha, coloca suas mãos na barriga e, assustada, perde a consciência e morre na frente de todos. Araldo acaba de tirar a vida de uma inocente.

Araldo, agora no plano real, aparece na frente de todos:

Araldo: Vocês são tolos.

Araldo: A responsabilidade da morte da sua amiga está em vossas mãos.

Araldo: Eu fui paciente… Mas agora vocês conseguiram invocar a minha ira.

Araldo: Vocês ousaram invadir locais de Usoforme. Vocês realmente achavam que esse tempo todo eu não tinha acesso aos pergaminhos Lankya?

Araldo: Como vocês acham que eu fiz essa brincadeirinha?

Araldo: Vocês só merecem a desgraça e, a partir de agora, eu não vou dar paz a vocês.

Araldo: Se preparem e lidem com as consequências.

??/11/2024

O clima estava terrível. Alguns tentavam entender o que estava acontecendo, outros só queriam os fantasmas de volta, e outros só queriam passar pelo luto.

Em algum momento, Matt encontra Felps e MeiaUm no Cubão e, por incrível que pareça, eles tinham encontrado algo novo.

Um túmulo da Alice com a data exata em que ela morreu, e outros 2 túmulos com o nome do Felps e MeiaUm com a data ??/11/2024.

Além disso, no baú havia um livro:

FIM DO DIA 15

DIA 16

Ninguém quer ficar sozinho. Não depois dos últimos acontecimentos. Os fantasmas ainda estão desaparecidos e algo precisa ser feito. Todos estão juntos na casa da Choke, até que uma voz surge do além:

Bia Raux: Boa noite a todos. Eu fiquei sabendo o que aconteceu ontem.

Bia Raux: Eu sinto muito. Por tudo que vocês perderam ontem.

Bia Raux: Eu não pude imaginar e até duvidei, mas agora estamos aqui, todos no mesmo barco.

Bia Raux: Nós temos uma missão hoje para começar. Tudo será muito difícil.

Bia Raux: Vocês precisam compreender tudo que nos cerca.

Bia Raux: Eu vou levar vocês até a minha casa.

CASA DA BIA RAUX

Bia Raux:

“Há tempos atrás, antes mesmo de Valigma existir eu já estava aqui. Um lugar cheio de vida onde a Arkanya fluía. Muito antes disso se tornar uma cidade, nós chamávamos de Vale dos Enigmas, por conta de acidentes horríveis e mortes misteriosas.

Em 1955 essas pessoas fundaram Valigma.

Os companheiros que vocês possuem (fantasmas), são puramente a representação de arkanya. Por isso eles sentem as coisas muito antes de vocês.

Há muito tempo atrás eu consegui manipular arkanya e realizei um feito não imaginado antes. Eu não consigo mais desfazer o que eu fiz, e cabe a vocês quebrarem o que foi feito.

Eu vou contar uma história e eu peço que vocês prestem bastante atenção.

Existia um jovem rapaz chamado Jota. Um menino talentoso desde pequeno, com um dom inigualável. Aos 9 anos de idade eu o convoquei e comecei a treiná-lo.

O moleque roubou um dos meus Lankyas: O Lankya da abundância. Ele foi até o local de mineração e tentou decodificá-lo. Ao fazer isso, ele matou mais da metade da população de Valigma.

Em 2008, Araldo visita Valigma pela primeira vez. Ele já usava aquela máscara. Essa máscara fede a arkanya. Não faria sentido arkanya fluir naquele tipo de artefato.

Os anos se passaram e Jota sai de Valigma pra ir pra faculdade. Ao voltar, ele se candidata a prefeito e vence as eleições em 2016.

Um certo dia eu encontrei Araldo usando Lankyas por aí. Foi um choque pra mim.

Fazia tempo que eu não via alguém como eu. Mas eu não sabia das intenções dele.

Em 2019 o prefeito Jota autoriza a construção da fábrica. Um tanto quanto suspeito, não? As pessoas começaram a ficar doentes e abandonaram a cidade. Os poucos que sobraram foram obrigados a usar máscaras fabricadas pelo Araldo. Puro teatro.

Quel, Maethe e Ale são exemplos de como eu falhei…Garotas ingratas com um potencial desperdiçado. Um dia quem sabe eu consigo perdoá-las.

Vocês são frutos do destino. Conseguiram decodificar Lankyas em locais de Usoforme e invocar fantasminhas? Por que? Porque eu deixei. Eu sacrifiquei a Arkanya dentro de mim. E é por isso que minhas forças se esgotaram.

Esse local é onde eu aprisionei um dos mistérios. Jota andava fazendo coisas que me assustam. Usando uma jóia desconhecida e tentando fabricar coisas muito suspeitas.

Agora vocês precisam lidar com isso sozinhos.”

A ÚLTIMA FORÇA DE BIA

Bia Raux finaliza sua história dizendo que a última força dela está depositada no último fantasma a ser invocado.

Depois de algum tempo tentando lidar com ele, ele finalmente se acalma:

Com a chegada do novo fantasma, os outros também aparecem novamente:

Bia Raux: Agora voltem para a suas casas o mais rápido possível!

DESCULPAS

Bia Raux: Matt, eu gostaria de te pedir desculpas. Eu não tenho mais a intenção de te matar. Tem alguma coisa errada com você, mas isso não importa agora.

O PERGAMINHO

Aproveitando o pedido de desculpas, Matt chama a Bia, Gabe e Guaxinim para uma conversa particular.

Matt: Bia, você sabe o que eu sou, certo?

Bia Raux: Sim, mas o seu segredo está guardado.

Matt: E você acha que eles conseguem resolver a minha maldição?

Bia Raux: Você vai jogá-los nessa situação de uma vez? Você não vai preparar eles pra nada?

Matt: Vou, mas tudo precisa ser feito com muito cuidado.

Matt: Agora eu preciso que vocês não perguntem nada, apenas escutem.

Matt: Gabe, você é a pessoa mais forte dessa cidade. Você pode, por favor, consumir isso aqui?

Gabe recebe um dano praticamente fatal. Salvo apenas pelo totem da ressurreição que ele carrega.

Matt: Guaxinim, o meu melhor amigo. Peço perdão por te colocar nessa situação, mas consuma isso por gentileza.

Gabe recebe um dano praticamente fatal. Desmaia, e é levantado.

Em sequência, Matt consome o mesmo item e nada acontece com ele.

Matt: Essa é a única coisa que me mantém assim. Dessa forma como vocês me enxergam.

Matt: Me resta apenas um uso agora. Eu vou precisar que vocês me ajudem, resgatem a Gabi, pois ela é a resposta. Algumas coisas irão mudar nos próximos dias e eu peço que não se assustem. Tudo vai dar certo.

Bia Raux: Você vai precisar preparar eles muito bem.

Guaxinim: Bia, tem algum jeito de nós aprendermos a mexer com Arkanya?

Bia Raux: Se você quiser abrir mão de todas as suas memórias, sim.

Guaxinim: Não existe um ponto fraco ou algo assim?

Bia Raux: Se você completar o treinamento você só tem a ganhar, mas caso falhe você perderá absolutamente tudo.

Matt: O Araldo é mais forte que você

Bia Raux: Eu realmente não sei. A máscara dele fede a arkanya, mas também não sei.

Matt: Sobre as máscaras, você fabricou a sua e ele as dele, mas de onde surgiu a ideia dessas máscaras?

Bia Raux: A primeira máscara nunca existiu. A verdade é que eu vi o Araldo com a máscara e decidi fazer a minha própria máscara para me proteger.

Matt: Você poderia nos dar uma pista ou um rumo sobre o alfabeto de Arkanya?

Bia Raux: Sim. Os Lankyas são escritos em Arkya. O pergaminho da ligação fiel diz:

“Passos se alinham. Laço forte na jornada. Um só destino.”

Gabe: Tem escrituras assim no campo de Arkanya, certo?

Bia Raux: Sim. “Treinamentos”, “Livros” e “Arkya”.

Bia Raux: Eu tive uma ideia. E se vocês se afastassem de Valigma e criassem uma nova cidade? Continuem atuando e vivendo por aqui, por ora. Mas pensem nisso.

UMA NOVA CIDADE

Mais tarde naquele dia, Gabe apresenta sua primeira ideia para a nova cidade.

O ÚLTIMO SONHO

A noite chega, resta apenas um Pergaminho a ser consumido. Pergaminho este que matinha a sanidade de Matt intacta. Um último suspiro. A partir de agora, tudo pode mudar.