Regelsystemet i

Rollespilsforeningen Hareskoven


Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse        2

Hvad kan jeg spille?        4

Spilbare Racer        4

Spilbare arketyper og/eller professioner        4

Rustning og ‘Liv’        5

KP        5

Midlertidige KP        5

Rustning        5

Rustningstyper        6

Kampregler og fysisk kontakt        7

Våbenregler        8

Skjolde        8

Ethåndsvåben        8

Tohåndsvåben        8

Stagevåben        8

Flail/plejl/kæde-våben        8

Enhånds-spyd        8

Tohånds-spyd        9

Buer og pile        9

Kastevåben        9

Magiske våben        9

Meta teknikker        10

Hånden på hovedet        10

Arme over kryds under hoften        10

Arme over kryds på brystet        10

Bære person        10

Pink bånd        11

‘Jeg søger dig’        11

‘Virkelig virkelig’        11

Det Grå Element        11

Karakter Drab        11

Omstødelse af karakter drab        12

Evner og skemaer        13

Skemaer        13

Hvad vi kigger efter i en BG        13

Evner        14

Mirakel Ritualer        14

Ritualer        14

Helbredelse og Førstehjælp        14

Evner du bør kende        15

Bonk        15

Snigmord        15

Kraftslag        15

Skjoldbryder        15

NPC evner du bør kende        16

Monsterslag        16

Jordskælv        16

Livsdræn        16

Masse: [Indsæt evne]!        16

Kontakt til Arrangører        17

Hvornår skal du have fat i en Arrangør        17

Er du i tvivl…        17

Kontakt former        17

Politikker        18

LARP mitt og aftalt spil!        18

Plot        18

Diskrimination - hold den ingame        18

Alkohol og rusmidler        18

Eksplicitte (+18) emner        18

Tobak        19


Hvad kan jeg spille?

Her gennemgår vi kort hvad der kan spilles i Helios.

Spilbare Racer

Du kan frit spille følgende racer med samtlige kulturer (undtagelser er anført i parentes):

  • Dværg
  • Elver (med undtagelse af Neldoer/’grå elvere’)
  • Halvelver
  • Menneske
  • Goblin
  • Ork
  • Sortelver

Du kan også spille følgende efter en afklarende samtale med en arrangør (denne tages på forhånd før du dukker op i skoven, uden back-up kostume):

  • (Denne liste er tom med vilje for status quo)

Øvrige race-koncepter skal godkendes af arrangørgruppen som helhed.

Spilbare arketyper og/eller professioner

Ønsker du at spille andet en den almene borger, eventyrer, kriger eller lignende hvor der ikke behøves særlige evner for at facilitere arketypen (f.eks troldmand, præst eller tyv), kræves det at du indsender en BG til godkendelse for at få et skema. Denne skal indeholde, hvorfor din karakter kan hvad den skal kunne (eksempelvis lommetyveri).

(Se afsnittet ‘Evner og Skemaer’)


Rustning og ‘Liv’

KP

Alle har standard 3 ‘KP’. KP, i den her kontekst, er hvor meget skade din karakter kan tåle at modtage. Når du rammer 0 KP er du nedkæmpet og slået ned. KP er en metateknik vi bruger og er ikke noget der kan spørges om i spillet.

Det er altid spilleren selv der har ansvaret for at holde styr på hvor meget skade de har modtaget.

Midlertidige KP

Midlertidige KP er noget man kan få, typisk gennem magi, evner eller brygge. Alle midlertidige KP er noteret. Man kan ikke stakke midlertidige KP oven på hinanden. Skulle man få midlertidige KP fra to forskellige kilder, vælger man kilden, der giver den højeste værdi. Har den eller de fravalgte kilder andre effekter, er de stadig gældende.

Rustning

Bærer du rustning, får du ekstra KP! Du kan højst få op til 7 ekstra KP for rustning.

Rustningen deles op i fire områder:

  • Torso (ryg, mave, brystkasse)
  • Arme
  • Ben
  • Hoved (i form af en hjelm)

Du får ekstra KP for at bære rustning på hver af de farvede områder vist nedenfor. For at få ekstra KP for rustning på arme og ben, skal du have et stykke rustning på hver arm eller ben.


Rustningstyper

Gambeson / Slagkofte: Giver brugeren 1 ekstra KP, hvis der er anden rustning oven på. Ellers giver slagkofte ikke ekstra KP.

Læder rustning: Læderrustning giver 1 KP.

Metal rustning: Metal rustning som eksempelvis pladerustning, ringbrynje, skælbrynje og (metal-) brigandine giver 2 KP.


Rustningsbrug for magibrugere

At beklæde sig med tykt læder og metal gør det svært at bruge magi! Det gør nemlig at de magiske energier er sværere at få fat i! Det betyder at magibrugere eller magikere, ikke kan bruge magi imens at de har rustning på. Dette kan dog trænes væk med særlige magi-evner!


Kampregler og fysisk kontakt

  • Man må IKKE slå i hovedet eller skridtet! Skulle det ske, så hør om den ramte er okay. Det kan være den ramte har brug for en pause efter at blive ramt. Er den helt gal, så hent en arrangør.
  • Du tager IKKE skade ved at blive ramt på hænderne og fingrene eller på fødderne og tæerne. Håndens grænse går ved håndleddet, og fodens grænse går ved vristen. Det er ikke tilladt at parrere med hverken hænderne eller fødderne, bare fordi de ikke tæller med i skadepuljen!
  • Man må IKKE bruge dine hænder til at røre ved din modstander i kamp! Det gælder også magi, der kræver berøring.
  • Man må IKKE lave ”trommesolo” eller “trommestik” på din modstander med et våben. Som tommelfingerregel skal våbnet trækkes cirka 90 grader tilbage.

  • Lad vær med at tage diskussioner under kampen, fordi dette ødelægger spillet for begge sider. Husk at spille såret, hvis du er blevet skadet i kamp. Har spillerne brug for at snakke med deres medspillere om situationen fra kampen, så træd til side efter kampen og få snakket uden at forstyrre de andre.

Våbenregler

Alle våben giver 1 skade, undtagen pile, der giver 2, uanset træf zone.

Du må bruge følgende typer våben i kamp: Stagevåben, sværd, økser, hammer, kerneløse kasteknive, plejler og daggerter (eller andre små slagvåben) over 40 cm (måles efter håndtaget stopper). Godkendte stagevåben er spyd, hellebarder, kampstave, daneøkser og naginata.

Alle våben skal være forsvarligt polstret, også i både spids og knob. Således at man ikke kan mærke kernen.

Alle våben SKAL godkendes inden hver spilgang og kunne bruges forsvarligt af brugeren

Skjolde

Et skjold “optager” mindst en hånd, således at den optagede hånd ikke kan bruges til at benytte et ekstra våben eller tohåndsvåben.

Ethåndsvåben

Godkendte ethåndsvåben er mellem 40 og 110 cm. Dog skal det kunne føres sikkert i kamp. En god tommelfingerregel er, at det er et tohåndsvåben, hvis det går over navlen.

Tohåndsvåben

Godkendte tohåndsvåben er mellem 110 og 160 cm. Det SKAL føres i to hænder under kamp. En god tommelfingerregel er, at det er et stage våben hvis det går over armhulen.

Stagevåben

Godkendte tohåndsvåben er over 160 cm. Det SKAL føres i to hænder under kamp.

Flail/plejl/kæde-våben

Maks længden på våbnets håndtag med stage del er 70 cm fra ende til ende fuldt polstret. Kæde-delen må max være 35 cm og hovedet max 20 cm. Kædedelen må ikke kunne gå omkring en hals og kunne låses derom.

Enhånds-spyd

Ethånds-spyddet har en maks længde på 160 cm. Det er polstret fra spidsen og minimum 40 cm ned. Det har en bund/knob, som er i forsvarlig stand.

Tohånds-spyd

Maksimal længde for et almindeligt spyd er 300 cm. Polstring fra spidsen og minimum 75 cm ned. Det SKAL føres i to hænder under kamp. Det er ikke tilladt at slippe kortvarigt. Er spyddet over 300 cm, må det ikke anvendes i kampagnen.

Buer og pile

Buer må trække op til 30 pund. Du må anvende hjemmelavede såvel som købte pile. Buer og kastevåben er ikke tilladt at bruge efter mørkets frembrud. Piles minimums diameter på pilehovedet er 6 cm og skal have en blød ende. Pile skal være i forsvarlig stand, heriblandt at det har en sikring, så pinden ikke går gennem skummet. Det er skyttens ansvar at kontrollere pile, inden der bliver skudt med dem. Minimumsafstand fra skytte til mål er 3 meter.

Pile er den eneste våbentype, der gør 2 skade.

Kastevåben

Kastevåben er våben, der har ingen eller blød kerne. Disse er de eneste våben, der må kastes. Buer og kastevåben er ikke tilladt at bruge efter mørkets frembrud.

Magiske våben

Magiske våben er markeret med blå bånd og gør dobbelt skade. Buer eller pile kan ikke gøres magiske.


Meta teknikker

Her findes en oversigt over hvilke typer meta teknikker vi bruger. Dette kan bruges til at signalere at man i øjeblikket ikke er en del af spillet, er usynlig eller andet der ikke kan formidles eller vises på en elegant måde.

Visse meta teknikker kan omgås ved hjælp af evner på dit skema eller ved at du har en magisk genstand der f.eks siger at du kan se personer med arme over kryds.

Hånden på hovedet

Hvis en person har hånden på hovedet, er det fordi at de ikke er med i spillet. Der kan være mange grunde til at man tager hånden på hovedet, men som udgangspunkt skal man ignorere vedkommende. Det er IKKE en teknik der kan bruges fordi man er ved at tabe en kamp eller ikke vil miste sine penge. Det eneste tidspunkt, det er okay at tage hånden på hovedet i kamp, er ved at nogen, eller du selv, er kommet til skade eller af andre sikkerhedsmæssige grunde. Sværd eller andre våben kan vendes med bunden i vejret eller lægges på hovedet for at signalere det samme.

Arme over kryds under hoften

Hvis en person har armene over kryds men ned mod fødderne, er det fordi at de er kamufleret eller usynlige! Du skal altså lade som om at personen ikke er der. De kan selvfølgelig komme til at ramme dig, og det kan du mærke! Men du ved ikke hvem eller hvad der har rørt dig.

Arme over kryds på brystet

Hvis en person har armene over kryds oppe foran brystet, er det fordi at denne spiller benytter sig af evnen "Astral Form". Denne spiller kan ikke røres eller skades af normale våben eller magi.

Bære person

I rollespillet er vi stærkere end i virkeligheden! Det betyder at du kan bære din kammerat, en fjende, en skurk eller en helt anden, der er bevidstløs, død eller på 0 liv. Du skal som minimum have en hånd på personens ryg eller skulder, mens du bærer dem. Hvis man er to der bærer samme person, kan man løbe med personen


Pink bånd

Hvis en deltager har et pink (lyserødt) bånd på, må man IKKE slå på den deltager. Der kan være mange forskellige grunde til at deltageren har båndet på, men det er ikke vigtigt.
Hvis man vil slå deltageren ned, så siger man det stille og roligt til personen. Derfra kan deltageren søges eller lignende.

‘Jeg søger dig’

Hvis en person er på 0 liv, kan man søge personens lommer og punge. Det gøres ved at man sætter sig ved siden af, holder en hånd lidt over dem og tæller langsomt til 10. Så skal personen du søger, give halvdelen af sine mønter samt ressourcer rundet op og alle gyffer.

‘Virkelig virkelig’

Har man en form for off-game behov uden at have lyst til at tage hånden på hovedet, kan man benytte “virkelig virkelig” i sin sætning. Dette formidler et behov, hvor man ikke ønsker at bryde fiktionen for de omkringværende.

Det Grå Element

Det Grå Element, er en in-game/in-world funktion at finde og spørge Arrangører. Det er kun NPC’er og Arrangører. Et Gråt Element vil ofte have en opgave eller et ærinde når de er ude omkring, men det betyder ikke at man ikke må agerer på at de er der. Det Grå Element er en del af verdenen og man må altid gå til dem, såfremt man respekterer, hvis og når de forklarer at de har andet at se til. Et Gråt Element kan, som udgangspunkt, besvare alle spørgsmål fra et generelt in-world verdenssyn.


I verdenen Niraham, er det en sammenslutning af neutrale lærde og
arkivarer. Et Gråt Element dukker op for at nedskrive nævneværdige hændelser, der kan have relevans senere og er anerkendt af alle nationer, men det betyder ikke at de ikke kan røves, trues, handles eller interageret med, da de stadig er almindelige dødelige. Det Grå Element er bredt forstået til at have frit lejde over alle landegrænser (Dog er I velkomne til at spille med dem).

Karakter Drab

Karakter drab er når du får en karakter til at møde sit endelige. Dette kræver at modtageren er på 0 kp eller andet er aftalt med modtageren på forhånd efterfulgt af aktiverings ordet: “karakter drab”. Modtageren skal tydeligt kunne høre aktiverings ordet.

Hvis karakter drabet ikke er aftalt på forhånd, skal man have en god årsag. Dette skal ses som den sidste måde at finde en afslutning på en konflikt og bør foretages utroligt sjældent.

Omstødelse af karakter drab

Har du indsigelser mod at din karakter bliver dræbt, tag kontakt til Arrangørerne.


Evner og skemaer

Skemaer

Skemaer er ikke nødvendigvis noget alle spillere får. Man kan indsende sin baggrundshistorie (BG) til Arrangørerne på mail (Se afsnittet ‘Kontakt til Arrangører’), hvor den så skal godkendes inden at der oprettes et skema. Antallet af start EP er afhængige af kvaliteten af baggrundshistorien.

Evnepoint, eller EP, er heller ikke noget som man bliver tildelt 1 EP per måned.

Skemaerne er inddelt i hhv. Borger og Magiker. Disse navne er ikke konkret vigtige for, hvad din karakter er, men betegner, hvorvidt din karakter kan kaste magi eller ej. Der er meget få evner der overlapper mellem de to skema typer.

Hvad vi kigger efter i en BG

Vi leder efter de nedenstående punkter når vi godkender BG’er. Dette er til formål at vi kan skrive plot der passer på mere diverse grupperinger end blot hold specifikt.

Spiller- og karakternavn.

Medlemsnummer

Hvilken race er din karakter?

Hvilket hold spiller du på eller er du ‘frigænger’.

Mindst 2 levende relationer i baglandet, der reserveres til arrangørernes brug.

        (Alternativt en begrundelse for hvorfor din karakter ikke har nogle levende relationer.)

Profession, altså hvad din karakter er og hvordan den har opnået denne levemåde.

Hvorfor er din karakter kommet til spilområdet og hvad skal fastholde den?

Hvordan er skemaet spilskabende for dig og dine medspillere?

De vigtigste begivenheder i din karakters liv.

Sidst men ikke mindst, så forventer vi at disse punkter kan findes på cirka én A4 side og helst som et Google Docs eller PDF dokument som vi kan knytte til en spiller mappe. Dette er grundet at vi, som arrangører, sandsynligvis skal læse en masse BG’er og skal kunne finde de vigtigste punkter hurtigt, hvis det bliver relevant under vores spilgange. Men dette betyder heller ikke at der ‘kun’ må indsendes en A4 side, blot at dette er resuméet. I skal være mere end velkomne til at skrive lange og detaljerede BG’er.


Evner

Der er nogle ting som alle karakterer vil have mulighed for at kunne, og visse af dem selv uden skemaer. Dette er ting som ikke kan udføres uden komplikationer i spillet, og derfor indfører vi evner. Disse listes her i: Evne supplementet.

Mirakel Ritualer

Alle karakterer kan lave og deltage i et mirakel ritual. Denne type ritualer vil blive bedømt på udførelsen heraf og hvordan man inkluderer andre. Jo mere interaktivt scenen er for deltagerne og jo mere overbevisende, des bedre resultat vil man få. Husk at kontakte en Arrangør inden at du laver et ritual (Se afsnittet ‘Kontakt til Arrangører’), da vi gerne vil give jer muligheden for at spille på udfaldet med det samme.

Mange bruger cirkler på jorden for ekstra visuel effekt. Disse er oftest lavet i mel, men kan også være andet bionedbrydeligt såsom ris eller linser.

Ritualer

Ritualer er en farlig, men magtfuld type magi. De har længere riter og hvis roten afbrydes har det forfærdelige konsekvenser. Hvis kasteren afbrydes i et ritual, rammes kasteren af den mest negative effekt tænkeligt i forbindelse med ritualet. Er det et fjendtligt/negativt ritual, rammes kasteren af effekten selv. Er det et positivt/venligt ritual, fordrejes magien til en negativ effekt.

Helbredelse og Førstehjælp

Aktiverings ord: Helbredelse // Førstehjælp

Alle har muligheden for at helbrede andre karakterer. Regelteknisk får modtageren sine fulde KP tilbage. Dette kan dog kun gøres ude for kamp. Skulle man blive helbredt under en kamp, kan modtageren af helbredelsen ikke deltage, da de vil være for afkræftet.

Helbredelse kan tage mange former, så der er kreativ frihed under ansvaret for at gøre det kreativt.

Krav: Lav en scene og få noget rollespil ud af det! Spil på at du har fået tæsk efter at blive helbredt og spil på at det har taget kræfter at lappe modtageren sammen igen.


Evner du bør kende

Her gennemgår vi nogle evner som du kan komme ud for IKKE bliver forklaret, da disse fungerer på et aktiverings ord. Evner købes for EP, medmindre andet er anført på evnen.

Bonk

Bonk er det samme som at blive slået bevidstløs, men uden at ændre på modtagerens liv. Når man er blevet bonk’et, er man bevidstløs i 5 minutter eller, indtil man bliver vækket. Man vågner tidligt, hvis man bliver skadet, flyttet eller vækket. Når modtageren vågner, kan denne ikke huske de sidste 5 minutter, før offeret blev bonket. Denne evne har ingen effekt på modtageren, hvis denne har hjelm på. Bonk kan IKKE bruges hvis modtageren er i kamp.

Snigmord

Snigmord slår en person ned på 0 liv med det samme. Når man laver et snigmord, skal man snige sig ubemærket hen til modtageren og lægge et ‘skarpt’ våben på blidt på offerets skulder. Hvis modtageren har opdaget dig, er det op til ham/hende/de om det lykkedes. Snigmord kan IKKE bruges hvis modtageren er i kamp.

Kraftslag

Kraftslag er et kraftigt slag, der vælter modtageren omkuld, uanset hvis det rammer dennes skjold eller modtageren selv.

Skjoldbryder

Skjoldbryder er et mægtigt slag, der bryder og knækker skjolde, der rammes med dette slag.

Efter et skjold er ramt af ‘Skjoldbryder’ kan dette ikke bruges før efter kampen er færdig.


NPC evner du bør kende

Her gennemgår vi nogle evner som du kan komme ud for IKKE bliver forklaret. Disse er udelukkende tilgængelige for NPC’er og Arrangører. Disse vil altid blive aktiveret med evne navnet som aktiverings ord.

Monsterslag

Disse slag er forbeholdt ekstremt fysisk stærke væsener. Disse kombinerer kraftslag og skjoldbryder, resulterende i at modtageren vælter omkuld og at eventuelle skjolde, hvis ramt, bliver ødelagt.

Jordskælv

Jorden ryster og alle, der hører aktiverings ordet, vælter eller falder omkuld.

Livsdræn

Modtager falder til 0 kp.

Masse: [Indsæt evne]!

Alle der hører aktiverings ordet bliver påvirket af evnen.

(Eks. “Masse: Helbredelse!”: Alle der hører aktiveringsordene bliver helbredt.)


Kontakt til Arrangører

Her finder du ‘regler’ eller retningslinjer for hvornår man skal/bør kontakte en arrangør.

Hvornår skal du have fat i en Arrangør

Du skal have fat i en Arrangør, når du roder med:

  • Overnaturlige emner
  • Mana, rall eller lign.
  • Ritualer (som der ønskes en plot-relateret eller regel teknisk effekt ud af)
  • Spørgsmål om regler eller lign.

Er du i tvivl…

Er du i tvivl, er du ikke i tvivl. Kontakt Arrangørerne.

Kontakt former

Under spilgangene:
Tlfnr: +45 71908593

Mellem spil gangene:

Hvis man vil have fat i en Arrangør af kampagnen, skal man sende en mail. Så svarer vi snarest muligt. Hvis man ønsker sig sikker på et svar inden spillegangen, er der deadline d. 10 inden næste spilgang.

På denne måde forsvinder aftaler, spørgsmål og andet ikke for os og Arrangørernes private konti bliver holdt til privatlivet.

Mail: HeliosArrangoer@gmail.com

Messenger: “Helios Live”

Facebook: https://www.facebook.com/HeliosLarp/


Politikker

Helios er en +12 (år) kampagne, dog med fokus på senior/voksen spil. Men selvom fokuset er på voksne, skal der også være plads til de juniorer, der deltager i spillet.

LARP mitt og aftalt spil!

Rollespil handler om at tage imod, hvad der sker og reagere på det. Det er yderst sjældent at der er en scene man ikke må afbryde. Som arrangører, ser vi faktisk helst at alle scener der finder sted, er scener alle enhver må byde ind til og aktivt præge.

Husk derudover at spillet er vigtigst og reglerne primært er en guideline for hvad vi fælles har aftalt. Derfor, hvis du aftaler med en anden (person eller gruppe) at I kan bryde reglerne internt, er det helt tilladt fra et arrangørsyn. Dog skal I være opmærksomme på, at dette kun er mellem dem, der har aftalt det. Vil i bryde med hvad reglerne tillader i bredere omfang, kontakt en arrangør.

Plot

Der findes mange typer plot i vores fælles eventyr/historiefortælling og spiller-startet/drevet plot er en af vores favoritter! Men ønsker du at starte noget, hop forbi en arrangør, så kan det være vi har en tilføjelse!

Diskrimination - hold den ingame

Vi ønsker ingen bliver trådt over tæerne! Hold derfor diskrimination til karakter/niraham specifik diskrimination. Det kan være møntet på f.eks fantasy racerne, ingame fraktioner, religion eller profession.

Alkohol og rusmidler

Der er nultolerance for alkohol og andre rusmidler, der ikke er udstedt for medicinske formål.

Undtagelsen til reglen er drikke med et alkoholindhold på >1%

(Et eksempel her er harboe cider, der indeholder 0.8% som oftest kan købes af alle).

Eksplicitte (+18) emner

Eksplicitte, eller +18, emner er fuldstændigt uønsket i kampagnen (disse kan også kaldes ‘ikke stuerene’ eller ‘ikke børnevenlige’).

Er man i tvivl om hvad dette indebærer, kan man kontakte Arrangørerne (se afsnittet ‘Kontakt til Arrangørerne). Ellers vær på den sikre side og undgå emnet.

Tobak

Er man tobak trængende, bedes man gå lidt væk fra de øvrige deltagere, således man ikke er til gene. Herudover skal man selv sørge for at have et sted at gøre af sine skodder, da det absolut ikke tolereres af vores deltagere at man smider dem i skoven.

Undtagelsen her er, hvis man befinder sig i egen lejr eller når nogen opsøger dig, mens at du ryger.