РЕГЛАМЕНТ

2 сезон

Лига «G&P. Иди и играй»

1. Общие положения.

1.1. Настоящее положение регламентирует проведение серии соревнований по командным киберспортивным дисциплинам: «Dota 2» и «Standoff 2».

1.2. Для принятия участия в Лиге «GoAndPlay» («Иди и играй»), далее – Лига, необходимо оставить заявку в официальном сообществе лиги «Вконтакте» по адресу: https://vk.com/app5619682_-195827351#508237. Зарегистрировать команду можно на несколько отборочных этапов сразу: в этом случае, если у Вас не удастся одержать победу в первом - Вы сможете принять участие вновь, уже на следующем.

1.3. Максимальное количество команд-участниц в каждой дисциплине – 128 команд по 7 человек (включая возможные 2 замены).

1.4. В команде должен присутствовать как минимум один человек, который будет транслировать матчи своей команды в играх лиги (Twitch, Youtube, VK). Рекомендуемое минимальное время задержки трансляции для команд: 2 минуты.

1.5. В игре «Dota 2» команды будут распределены на 2 дивизиона:

Дивизион №1: до 30.000 «MMR» на команду (суммарно за 5 человек);

Дивизион №2: до 20.000 «MMR» на команду (суммарно за 5 человек).

2. Этапы Лиги.

Матчи Лиги делятся на два этапа: групповой этап, финальный этап. Матчи группового и финального этапа пройдут в сети Интернет.

2.1. Групповой этап.

Все команды разделяются на группы (A, B, C, D) по 8 команд. Матчи будут проходить по швейцарской системе «Swiss system» 4 раунда в формате «Best of One» (Bo1) в сети Интернет по каждой дисциплине до определения 2-х участников (команд) финального этапа.

После регистрации командам в ответном сообщении будет присвоена группа (в каждой дисциплине)

Расписание матчей по игре «Dota 2».

  • Первый этап квалификаций.

7 Ноября (Dota 2 (1 дивизион)) - группы A, B, C, D

8 Ноября (Dota 2 (2 дивизион)) - группы A, B, C, D

  • Второй этап квалификаций.

14 Ноября (Dota 2 (1 дивизион)) - группы A, B, C, D

15 Ноября (Dota 2 (2 дивизион)) - группы A, B, C, D

  • Третий этап квалификаций.

21 Ноября (Dota 2 (1 дивизион)) - группы A, B, C, D

22 Ноября (Dota 2 (2 дивизион)) - группы A, B, C, D

  • Четвертый этап квалификаций.

28 Ноября (Dota 2 (1 дивизион)) - группы A, B, C, D

29 Ноября (Dota 2 (2 дивизион)) - группы A, B, C, D

Расписание матчей по игре «Standoff 2».

  • Первый этап квалификаций.

14 Ноября (Standoff 2) - группы A, B, C, D

  • Второй этап квалификаций.

28 Ноября (Standoff 2) - группы A, B, C, D

2.2. Финальный этап.

Финальный этап будет проведен по системе “Single Elimination” в формате «Best of Three» (Bo3) (олимпийская система) в сети Интернет по каждой дисциплине между участниками (командами). Также, будет проведен матч за 3-е место.

2.3. Время проведения Лиги.

Даты и время начала игр каждой группы необходимо уточнять на официальном сайте Лиги  http://goandplay.ru.

2.3.1. Финальный этап пройдет с 5 по 6 декабря 2020 г.

3. Призовой фонд Лиги.

3.1. Призовой фонд по игре «Dota 2» составляет 50.000 рублей (суммарно на два дивизиона)

1-й дивизион:

1 место - 17 500₽

2 место - 7 500₽

3 место - 5 000₽

2-й дивизион:

1 место - 12 000₽

2 место - 5 000₽

3 место - 3 000₽

3.2. Призовой фонд по игре «Standoff 2» составляет 30.000 рублей

1 место - 17 500₽

2 место - 7 500₽

3 место - 5 000₽

4. Участие в Лиге.

4.1. В каждой дисциплине принимают участие игроки в составе 5-ти человек. Кроме этого, в нём могут находиться 2 запасных игрока.

4.2. Обязанности игроков и команд.

4.2.1. Игроки обязаны соблюдать Пользовательское соглашение своей дисциплины, а также Правила Лиги. Игроки и команды обязаны соблюдать нормы данного Регламента.

4.2.2. Участники обязуются не допускать действий, которые могут навредить имиджу игроков и команд, имиджу Оргкомитета и других субъектов, связанных с организацией и проведением Лиги.

4.2.3. Участники обязуются обеспечить собственноручно защиту от DoS и DDOS атак, а также избегать утечки личной информации (IP-Адреса компьютера, сервера и т.д.) во время проведения Лиги.

4.2.4. Участники обязуются проверять информацию на официальном сайте Лиги раз в сутки (24 часа).

4.2.5. Связь между судейской коллегией и участниками (капитанами) соревнований осуществляется при помощи чата ВКонтакте.

Вся информация, необходимая игрокам и болельщикам, размещается на официальном сайте Лиги. Информация, размещенная на официальном сайте, считается донесенной до участников спустя 24 часа после её размещения. Размещенные материалы на сайтах-партнёрах, или же других ресурсах не являются официальными, и информация, размещенная на них, может отличаться от материалов, размещенных на официальном сайте. Оргкомитет не несёт ответственности за другие ресурсы.

4.2.6. Для принятия участия в дивизионах по игре «Dota 2» необходимо:

Играть на основном аккаунте сообщества «Steam».

Иметь открытый профиль в сообществе «Steam».

На аккаунте «Steam» должна быть активность игр за последний месяц.

Первый дивизион (до 30.000 «MMR»): не менее 500 часов на аккаунте.

Второй дивизион (до 20.000 «MMR»): не менее 300 часов на аккаунте.

———————————————————————————————

В случае выявления игры на сторонних аккаунтах (смурфах, твинках и т.п.) команда будет дисквалифицирована, ей присуждается ТП во всех встречах групп.

5. Игровые настройки.

5.1. Версия игры.

Все матчи Лиги по каждой из дисциплин будут проходить на актуальных (последних) версиях игры. Каждый участник обязан установить последние обновления заблаговременно до старта матчей. В случае, если он не получил последнее обновление – подключиться к серверу игры будет невозможно, в связи с чем будет назначено техническое поражение (далее - ТП).

5.2. Внутриигровые настройки и настройки сервера.

5.2.1. Использование сторонних программ, облегчающих игровой процесс, запрещено.

5.2.2. Рекомендуемые настройки клиентов дисциплин, а также их серверов указаны в Приложении к действующему Положению.

6. Проведение игрового матча.

6.1. Сервер.

6.1.1. Всю информацию для подключения в лобби (к серверу) сообщит матчевый судья в предварительно созданной беседе «Вконтакте».

6.2. Явка на матч.

6.2.1. Участники Лиги должны явиться на матч в указанное в расписании матчей дату и время. Запрещается подключение к игровому лобби (серверу) раньше официального времени.

 

6.3. Опоздание на матч.

6.3.1. Командные дисциплины: допускаются опоздания участников на 15 минут. В случае неявки более 1 игрока в каждой дисциплине спустя 15 минут после официального времени старта матча – команда получает ТП.

 

6.4. Замены игроков в каждой дисциплине.

6.4.1. Замены игроков во время матчей по каждой дисциплине Лиги не осуществляются.

6.4.2. Для того, чтобы играть матч с запасным игроком, капитан команды должен заблаговременно сообщить в беседе «Вконтакте» судье и капитану команды-оппонента не только о такой необходимости, но и о данных игрока замены:

● Ссылка на профиль «VK»

● Фамилия Имя Отчество

● Ссылка на профиль «Steam»

● Скриншот с текущим рейтингом игрока

После верификации и подтверждения данных матчевым судьёй игра с заменой считается легитимной.

6.5. Во время матча.

6.5.1. Коммуникация.

Все организационные, а также спорные вопросы решаются в беседе «Вконтакте» с судьей и участником (представителем команды-оппонента) Лиги посредством сообщений.

Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды.

Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. В противном случае, - сообщение может быть проигнорировано.

6.5.2. Остановка сервера.

При падении сервера будет выполнена его перезагрузка. Игровая ситуация на карте будет смоделирована на начало раунда, в ходе которого произошла остановка сервера.

6.6. Завершение матча.

6.6.1. Ввод результата.

После окончания матча участники всех дисциплин (в случае с командными – капитаны обеих команд) обязаны предоставить в чат скриншот с результатами матчевому судье.

6.7. Протест.

6.7.1. Правила подачи протеста.

В случае, если участник (команда) уверен(-а) в нарушении правил своим оппонентом, он(-а) вправе подать протест. Протест подаётся в беседе «Вконтакте» с судьёй и представителем оппонента в течение 15 минут после завершения матча. Через 15 минут, счет будет автоматически подтвержден на сайте, и любые протесты приниматься не будут.

При подаче протеста на оскорбление должен присутствовать скриншот факта данного нарушения.

Протест может подать только проигравший участник (команда) Лиги.

После подтверждения результата матчей обоими участниками (командами) протесты не принимаются.

6.7.2. Ответ на протест.

Все протесты будут рассмотрены в течении 24 часов после подачи протеста. По итогам протеста судейской коллегией Лиги будет вынесено окончательное решение.

Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.

7. Правила и нарушения.

7.1. Запрещённые в каждой из дисциплин действия указаны в Приложении к действующему Положению.

7.2. Санкции.

Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:

– Отказ следовать инструкциям судьи Лиги (в том числе и отказ в просьбе открыть аккаунт Steam).

– Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдения правил турнира.

– Оскорбление оппонентов или же любые грубые высказывания в адрес тиммейтов и других участников Лиги, судей, комментаторов и т.п.

– Любая символика внутриигровых параметров (включая именные ярлыки, флаги и т.п.) должна быть строго в рамках цензуры и не содержать грубых высказываний.

– Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

– Неявка на матч всей команды.

– Ввод в заблуждение или обман судьи.

8. Другое.

8.1. Никнеймы участников и название команд.

Никнеймы игроков и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать грубых (расистских, межрелигиозных, межнациональных и т.п.) высказываний. В противном случае, против игрока (команды) могут быть применены следующие меры: от предупреждения до дисквалификации из Лиги.

8.2. Техническое поражение и дисквалификация.

8.2.1. Если, по какой-либо причине участник (команда) получил ТП в матче, счёт в нём выставляется 1:0.

Если по какой-либо причине участник (команда) получил дисквалификацию в матче, счёт в нём выставляется 1:0.

8.3. Изменения в Регламенте и приложениях.
8.3.1. Главный судья соревнований вправе вносить изменения в действующий Регламент и приложения соревнований в случае возникновения непредвиденных обстоятельств. Информация, внесенная в ходе изменений считается донесённой до участников соревнований по истечению суток (24 часов) с момента последнего редактирования.

Приложение 1

1. Дисциплина «Dota 2».

1.1. Актуальная версия игрового клиента.

Все матчи будут проходить на последней версии игры «Dota 2». Каждый игрок обязан обновить игровой клиент до последней версии Steam. В противном случае, он не сможет присоединиться к серверу, и его команда получит техническое поражение.

1.2. Игровой сервер.

Капитан команды, что находится выше по турнирной сетке (таблице) создает закрытое лобби. Параметры лобби должны строго соответствовать следующим:

  • Капитанский режим (Captains Mode)
  • Локация сервера: Люксембург или Стокгольм.
  • Зрители отключены (включая игрока на позии тренера).
  • Использование читов: выключено.
  • Порядок выбора: автоматический.

1.3. Явка на матч, опоздания и данные игрового лобби.

Капитан команды, находящейся выше по сетке (таблице) Соревнования, создаёт лобби, и в беседе «Вконтакте», созданной представителем судейской коллегии опубликовывает его данные (название и пароль) для капитана команды-оппонента.

Команды должны явиться на матч в указанное в расписании матчей дату и время. Допускаются опоздания команд на 15 минут. В случае неявки игрока одной из команд в течение 15 минут после официального времени начала матча – его команда получает Техническое Поражение.

1.4. Начало матча.

Выбор стороны или права первого пика определяется с помощью функции внутри игры «Монетка». Перед её броском капитаны обеих команды пишут «Ready» в чат лобби, чтобы уведомить своих оппонентов о готовности.

1.5. Пауза.

Если во время игры участник «вылетел» с сервера, то капитан его команды ставит паузу и дожидается его возвращения в игру. Если по истечении 10 минут игрок команды не вернулся на сервер, она может продолжить игру вчетвером, при этом, пятый игрок может зайти на сервер в любой момент продолжающейся игры. Если команда отказывается продолжить игру вчетвером – ей присуждается Техническое Поражение в матче. Для того, чтобы зафиксировать данный результат, капитаны команд обязуются уведомить матчевого судью в беседе «Вконтакте» для валидации результата и закрепления его в сетке Соревнования.

1.6. Запрещенные действия.

Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисциплинарным санкциям по отношению к команде:

  • Игра с чужой учетной записи. Запрещена игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение, или поощрение третьего лица, указание ему в игре с учетной записи другого игрока.
  • Использование скриптов.
  • Использование багов/ошибок игры.
  • Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство.

Приложение 2

1. Дисциплина «Standoff 2».

1.1. Формат, карты и количество игроков устанавливаются в начале тура. При игре на карте только за одну сторону, она определяется в результате ножевого раунда на любой карте.
1.1.1. Во время ножевого раунда запрещено применять гранаты и остальное снаряжение.

1.1.2. В составе команды принимает участие 5 игроков. В случае, если на момент старта матча команда не будет укомплектована полностью - она получит ТП.

1.1.3. Порядок карт согласно раундам квалификаций:
1 раунд квалификаций: «Province»

2 раунд квалификаций: «Rust»

3 раунд квалификаций: «Sandstone»

4 раунд квалификаций: «Zone 9»

Порядок карт финал:
Финал проходил на 4 картах “«Province» «Rust» «Sandstone» «Zone 9»” в формате bo3.

Первую карту пикает команда стоящая выше по турнирной сетке, далее пикает карту вторая команда, 3 карта определяется судьей с помощью рандома.

1.2. Каждый из этапов соревнований проводится в один день. Матчевые судьи координируют время проведения матчей и их ход.

1.3. Оптимальный регион выбирается вручную командами.

1.4. Всё оружие и все части карты разрешены.

1.5. Участники игр должны быть зарегистрированы.

1.6. Для создания трансляции необходимо обращаться к судьям.

1.7. После матча команда должна отправить судье скриншоты победы и скриншот чата, где будут видны ID всех игроков, либо подать апелляцию.

1.8. В случае возникновения каких-либо проблем нужно обратиться к судье турнира.

1.9. Запрещенные действия.

Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисциплинарным санкциям по отношению к команде:

  • Игра с чужой учетной записи. Запрещена игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение, или поощрение третьего лица, указание ему в игре с учетной записи другого игрока.
  • Использование скриптов.
  • Использование багов/ошибок игры.
  • Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство.
  • Намеренно получать информацию из любых источников о расположении игроков, их вооружении и состоянии, а так-же любую информацию, которая даёт преимущество над соперниками;
  • Изменять никнейм во время игр
  • Находиться в голосовом чате с участниками одного этапа/группы
  • Использование багов, которые критично влияют на состязательность игры
  • Использование читов
  • Использование макросов\любого ПО, дающими преимущество над другими игроками

2. Доказательства при подаче протестов.

Команды должны самостоятельно вести запись своей игры. В случае, если от оппонента поступит протест - оба капитана обязаны передать доказательства в беседу матча с судьёй.