Turniej Jednodniowy Areny Heroes V
“ARENA SPEŁNIENIA”

Organizator: SnikiTWH
Wsparcie: Lohikaarme, PawełW,

I . WPROWADZENIE

  1. Zapisy do turnieju trwają od 22.07.2023 do końca dnia 08.07.2023.
  2. Zapisy dokonuje się w formularzu.
  3. Głównym kanałem komunikacyjnym jest discord mojego kanału: „Batony Snikiego” – należy wybrać rangę „Gracz H5” w pod kanale role.
  4. Warunkiem uczestnictwa jest:
  • Przeczytanie i zaakceptowanie regulaminu.
  • Dokonanie zapisu oraz dołączenie do kanału komunikacyjnego.
  1. Nagrodą za turniej będzie:
  •  I miejsce: 200 złotych,
  • II miejsce: 50 złotych,
  • III miejsce: 30 złotych,
  • IV miejsce: 20 złotych.
  • Dodatkowo 50 złotych (dla osoby, który dobrze wytypuje obu finalistów - więcej na discordzie w podkanale bukmacherka)
    *do wypłaty tylko na polskie konto bankowe albo poprzez PayPal:
  1. Liczba miejsc ograniczona (48 miejsc)!
  2. Zachęcam do wspieranie moich działań o ile uważasz, że jest to fajne, poprzez paypal: (sromek.dominik@gmail.com), tipply:.(https://tipply.pl/u/snikitwh) bądź oficjalne wspieranie kanału i otrzymanie dodatkowych bonusów: (https://www.youtube.com/channel/UCM1UyyjhiW7qMLrL68UADcg/join) 

II. PRZEBIEG ROZGRYWEK

  1. Turniej będzie rozgrywany w formule: faza grupowa (8 grup) + faza pucharowa. Losowanie grup odbędzie się 8 lipca o godzinie 20:00 na kanale SnikiTWH.
    Czterech najlepszych graczy (najlepszy gracz z ostatniej edycji oraz 3 pierwsze miejsca z ostatniego sezonu “Smoczej Ligi”), zostanie wylosowanych do czterech osobnych grup.
  2. Do fazy pucharowej przechodzą gracze którzy osiągnęli dwa pierwsze miejsca w swoich grupach . Przebieg turnieju zostanie pokazany na losowaniu.
  3. Faza grupowa:
  • Pojedynczy Mecz składa się z czterech pojedynków rozegranych przez daną parę graczy. Pojedynki rozgrywane są na mapie ARENA w systemie 2+2:
  • Pierwszy i trzeci pojedynek rozgrywa się na losowych zamkach.
  • Drugi i czwarty pojedynek rozgrywa się na zamkach wybranych taki sposób, aby dany Gracz grał frakcją, którą w poprzednim pojedynku grał przeciwnik (Opcja “Chosing”).
  • Przed pojedynkami można zbanować po jednej frakcji. Bany obowiązują przez wszystkie gry z danym graczem (Opcja “Banning”).
  • Obowiązuje jeden reset na 4 gry, przy czym resetujemy jedynie mapę i bohaterów, frakcje pozostają te same (chodzi o to, żeby taktycznie wykorzystać moment, w którym mamy naprawdę fatalne artefakty i/lub specjalizację bohatera względem przeciwnika).
    Resetu można chcieć do momentu przejścia do podziemi. Co oznacza, że po rozwoju herosa również można chcieć zresetować grę.
  • Każdy z graczy otrzymuje punkt za każdy wygrany pojedynek tj. w przypadku remisu gracze otrzymują po 2 punkty, wygrana 3 do 1 - wygrany gracz 3 punkty, przegrany 1 punkt i analogicznie przy wyniku 4 do 0. 
  • Wpisanie na czacie “GG” oznacza przyznanie zwycięstwa przeciwnikowi co kończy pojedynek (w przypadku niejasnej sytuacji, bądź wykorzystywania zapisu  w celu oszukania przeciwnika, do głosu dochodzi organizacja turnieju).
  • Po zakończeniu każdego Meczu Gracze zobowiązani są raportować wynik na oficjalnym kanale komunikacyjnym Turnieju. Drugi z graczy zobowiązany jest potwierdzić raport (akceptacja raportu staje się automatyczna po 2 dniach bez potwierdzenia go przez przeciwnika), jeśli jest on zgodny ze stanem faktycznym. Postać raportu zostanie przypięta do podkanału i należy się jej trzymać w celu łatwiejszego zbierania statystyk.
  • W przypadku gdy po zakończeniu fazy grupowej ilość zdobytych punktów nie rozstrzyga sytuacji w grupie, decyduje ilość wygranych meczy.
  • W przypadku gdy ilość wygranych meczy nie decyduje o tym to bierze się pod uwagę wynik bezpośredni pomiędzy osobami.
  • W przypadku, iż powyższe reguły nie mają zastosowania, odbędzie się dogrywka poprzez rozegranie meczu w formule pucharowej.
  1. Faza pucharowa:
  • Gracze będę rozgrywać mecze według drabinki.
  • Formuła podobna jak w fazie grupowej tylko, że przewaga nad przeciwnikiem musi wynieść dwa zwycięstwa, gdzie pojedynków musi być przynajmniej 3, np. 3 do 0, 5 do 3 itp.
  • W meczu o 1 i o 3 miejsce zwycięski gracz musi wygrać minimum 4 pojedynki i mieć przewagę 2 wygranych.
  • Mecz o 1 miejsce i o 3 miejsce odbyć się powinny po ustaleniu terminu z organizatorem w celu przygotowania transmisji na żywo.


III. PRZYGOTOWANIE GRY I USTAWIENIA MAPY

1. Podczas Turnieju gracze są zobowiązani do używania kompletnej edycji Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy w wersji 3.1.

2. Do połączenia się należy użyć zewnętrznego oprogramowania: Gameranger, Hamachi lub RadminVPN.

  • Gameranger: Jeden z graczy zakłada pokój, a drugi wyszukuje go na liście dostępnych i dołącza do niego.
  • Hamachi i Radmin VPN: Jeden z graczy zakłada sieć, a drugi do niej dołącza. Następnie, jeden z graczy zakłada (hostuje) grę w Heroes V poprzez wybranie Gry wieloosobowej typu „sieć lokalna”, a drugi dołącza do niego.

W razie problemów należy skorzystać z poradnika „ Jak grać online Heroes 5” oraz “Jak grać online przez Radmin”

3. Arena to gotowa mapa o przeznaczeniu turniejowym, którą można pobrać z discorda Batony Snikiego, najnowsze linki zawsze w tej zakładce:
.

Ustawienia mapy:

  • tryb ducha - off
  • szybka walka - on
  • auto zapis - on
  • równoczesne tury - on
  • limit czasu - 9 minut
  • prędkość animacji - 4 lub 5
  • dynamiczne bitwy - normalne

4. Restarty i bany:

  • Każdy z graczy ma prawo zbanować jeden zamek, którym nikt nie będzie mógł grać przez cały przebieg spotkania (opcja na Arenie: Banning).
  • Pierwszy resetuje gracz zielony..
  • W wypadku powtórnego wylosowanie tej samej pary, pod rząd, następuje restart techniczny. Wyjątek: jeśli obaj gracze zgodzą się na grę tym co zostało wylosowane, to mogę rozegrać pojedynek.
  • Przez cały przebieg spotkania, dostępny jest jeden restart na gracza, przy czym wylosowane wcześniej frakcje pozostają niezmienione (restartujemy mapę, herosów, artefakty, czary itp)
  • Jeśli osoba, która zażądała regulaminowego restartu, w kolejnym losowaniu otrzyma tego samego herosa (albo przeciwnik), dozwolony jest restart techniczny (jeśli wyrazi taką chęć, musi to być decyzja od razu po starcie mapy)

5. Obostrzenia:

  • Zakazuje się używania waita/skipu Kragha na początku bitwy - przegrana bitwa.
  • Zakazuje się, przerwania pojedynku przy wynikach skrajnych takich jak 1:0, 2:1 w przypadku gdy jeden z graczy chce przerwać, a drugi nie. Do przerwania pojedynku wymagana jest jasna, pisemna (na discordzie priv) zgoda obu graczy.
  • Maksymalna liczba wyszkolonych kawalerzystów to 20 (Izabela 21).
  • Zakazuje się wykorzystywaniu bugu z artefaktami na akademii - permanentny ban na wszelkie rozgrywki organizowane przez organizatora. . 
  • W sytuacji wyrzucenia innego gracza podczas pojedynku należy zapisać powtórkę oraz zapisy z gry. Jeżeli wyrzucenie było nie specjalne decyzję o dalszym przebiegu gry oraz możliwej predykcji i decyzji należą do organizatorów. Ewidentne wyjście z pojedynku oznacza wygraną dla przeciwnika.
  • Gdy po bitwie znikną obaj bohaterowie (np. ostatnim oddziałem “zwycięzcy” są przyzwane żywiołaki lub wszystkie jednostki obecne na polu bitwy z =giną wskutek czaru obszarowego) zwycięzcą zostaje gracz, który rzucił dany czar. W tym przypadku należy oczywiście zapisać powtórkę.
  • Pomoc czatu oraz osób trzecich w trakcie transmisji na żywo zabroniona jest w trakcie rozgrywania meczów pucharowych. Dodatkowo należy ustawić 10 minutowe opóźnienie.
  • Wszystkie transmisje na żywo w fazie grupowej mają mieć minimum 4 minutowe opóźnienie. Podczas transmisji na discordzie osoba nadająca ma mieć wyłączony mikrofon oraz dźwięki.
  • Pomoc osób trzecich poprzez rozmowę głosową na żywo jest zabroniona.

IV. USTALENIA KOŃCOWE  

1. W sytuacjach spornych, które nie zostały uwzględnione w regulaminie, decydujący głos ma zawsze Organizator i Wsparcie.

2. Należy obserwować pod-kanał informacyjny Turnieju w celu ciągłego bycia na bieżąco. 

3. Zabrania się obrażać, wyśmiewać, poniżać, gracza w trakcie gry albo po niej.

4. Obowiązuje bezwzględny zakaz oszukiwania, w tym:

  • Używania kodów, cheat engines itp.,
  • Przeglądania zapisów z perspektywy przeciwnika przed zakończeniem rozgrywki,
  • Oglądania transmisji na żywo z gry przeciwnika,
  • Brania udziału w turnieju przy użyciu dwóch lub większej liczby kont,
  • Modyfikowania mapy tak, by osiągnąć niesprawiedliwą przewagę.
  • Grania nie fair play.

5. Osoby łamiące regulamin, oszuści i gracze toksyczni będą niezwłocznie usuwani z turnieju.
6. Organizator zastrzega sobie możliwość przyznawania walkowerów za celowe unikanie kontaktu, unikanie gry z przeciwnikiem i nie trzymanie się ustalonych terminów.

7. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu poprzez wspólną decyzję z supportem (w sytuacjach kluczowych dla przebiegu turnieju).